守望先锋 竞赛游戏竞赛积分查询

社区昵称:jihualz008
本帖最后由 李小狼 于
19:41 编辑
这个周末我有幸得到了压力测试资格,所以试试了今年暴雪的重头戏《守望先锋》
经过两天的试玩,的确感受到了这个游戏的与众不同,和之前广为流传的山寨军团要塞,山寨cf什么的有本质的不同,这些先过不表,先从基本的数据来看一下我个人的感觉(图片我懒得加了):
1、游戏“硬件”部分
& &&&所谓游戏的“硬件“,指的就是游戏本身的画面啊,操作啊,就是你能看到的感受到的,这部分其实网上有很多的评测了,我也就简单说一下。客户端不算很大安装完毕3.6g,相对网游来说算很小了吧,游戏内角色选择界面和一般的游戏区别不大,操作用的按键就是鼠标+qweasd还有shift,包括移动和技能,每个人的配置并不同,具体的可以看我玩的一个简短的试玩:
这个试玩最后我退出了,因为太卡了,应该不是网络问题,游戏本身估计还有优化bug,偶尔会出现这样的问题,总之硬件部分是不过不失
我比较讨厌拆开评测,所以这部分我给8分,毕竟暴雪的玩意,不过不失吧
2、游戏“软件”部分& &&&所谓软件部分就是一般玩家看不到摸不着的,也就是数值策划,关卡策划什么的,这点才是区别游戏的真正地方,之所以他不是“tf3”不是“cs3”就是在这里,果然暴雪不会老老实实的做个山寨,动了很多手脚,让游戏与众不同,这里我就总结了三点:
(1)、所有枪械没有后坐力,子弹没有漂移,没有弹药总量限制。
(2)、人物属性差距极大 。
(3)、没有传统fps游戏所谓的“爆头”
乍一看,估计80%的人会说这不是退步了么,fps没有枪械物理,还是fps么还不如cf,人物完全不平衡,不能爆头?不是有爆头的技能么?对,是技能。但这恰恰是这游戏的立命之本,也是好玩的原因,估计看过很多评测的人都说过类似的话:
我们一行人和游戏的开发者开了一把。结果是,我们被狠狠地虐了。他们每个人都是十几二十杀,而我们却半点机会都没有。我本来以为凭借我们全队多年的FPS经验,这本是一场势均力敌的比赛,但事实证明这款游戏绝对需要潜心研究而不只是对着人一顿扫射就好了。(节选自网易《守望先锋》国外玩家试玩评测:易于上手,难于精通!)作者并没有分析原因,为什么一个战队的打不过开发人员,按道理就算你开发的,枪法还是常年联系的战队最强啊,结合上面我说的3点,估计明眼人就发现问题在哪了:
守望先锋不是FPS
是不是有种简直卧槽的感觉?那它是什么游戏?节选一下我一个做过游戏策划的朋友说的:
因为人物属性的关系所以就弱化了以前CS这类游戏的技术要求,同样因为人物属性的关系强化了这游戏的战术和配合,每个玩家都能在游戏里找到自己的位置,并且我看开局会有限制,所以在一定程度上满足了各种玩家 这是什么?这就是MOBA(MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏),是的该死的这是个战术游戏,所以你枪法再好也打不过磨练了几年的开发人员,玩过lol的都懂,你只要玩500局剑圣,坑【哔---】也能成高手,为什么说守望先锋是moba呢,大家看的明明是fps,但这只是外皮,它不能严格意义上算是FPS,乐趣主要来自不同人物的属性差距,在FPS的基础上满足了各种玩家的游戏需求 ,cs这类枪法什么的吃很重,但是守望先锋这种没枪法问题,就是纯计算损伤得失,所以普通fps要找掩体躲来躲去,然后谁爆头准谁牛逼 ,而守望先锋打起来就是moba的思想 ,战术性的去打,里面的t,如果你正面肛,一弹夹全命中t的脑袋也很可能扫不死,没什么,就是硬。所有人要和lol一样有分工的战术性的去打,2个人的小配合就能打的很精彩, 这游戏没有死亡竞赛打人头,没意义,因为想不死所有人都可以,跑的能力一个比一个强 ,枪械没有任何不确定因素,子弹不会飘,也不会抖,也没有弹药限制,你想打谁绝对能打中,和lol点技能点方向一样,枪法没什么意义,而挨打的人,也有很充裕的时间去反应,不会出现有狙蹲逼没法打的情况,上个保护技能被爆头也死不了,和lol对线何其相似,想打死一个t难度不小,可以说,如果玩的两个人技术完全一样能熟练操作自己的角色,1v1是谁也打不死谁的,这是普通fps不可想象的,而且如果不偷袭,1V2是绝对赢不了的,你枪法再好也赢不了,前面说的都是排除了手残因素,手残脑残无药可医,但事实上,这种游戏很容易脑抽……一激动就自己作死了。 所以每个人都有种能拯救世界的感觉,这点和lol很像……回头看那个被虐的战队,怎么可能不被虐,拿着fps的经验玩moba就像用cf的玩法玩lol,肯定会被被刷的找不到北。
综上所诉,这次暴雪“软件”做的很微妙,几乎掐住了moba和fps最中间的位置,比moba的节奏快,又没有fps那种老手碾压的问题,经验高于天赋,战术高于技术,怂的人怎么都能怂出一片天,最不济打不死人起码保护自己是没问题的,莽的人虽然一直死但是莽的很开心 ,你死很多次,但是最后胜利条件达成了,你觉得很爽,游戏也胜利了。
前面我一个字也没说技能,因为这个东西就和lol里面人物的技能一样,实在没什么可说的,按照人物特性使用就对了,但是要强调的是
虽然我说的天花乱缀,不过是否符合主流的大众口味,还是需要检验,通过风暴英雄的一年运营,可以看出中囯市场对纯娱乐的对战,接受度并不如lol和dota2这种胜负技术很重的游戏高,所以这方面我还是给个谨慎的态度,不过世界范围,我觉得这是一个成功的融合范例,通过多年的游戏经验,我见过神之浩劫还有超能战连,给我感觉是moba换个视角而已,或者融合一些act,但是这次暴雪只能说的确是暴雪,我并不是暴白或者暴黑,单说这个游戏,融合的的确恰到好处,让人感觉淋漓尽致,战术的思想让个人的作用打打放大,造成在场每个人都玩的很爽的感觉。
所以这部分我给9.5分。
最后我的观点是好评综合评分8.75,虽然可能中囯市场不会太好,但是瑕不掩瑜.
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好了以上是个人评测,下面说点家常
这三个人物真好用啊,每个人物手感差距太大啊,瞬移妹子我用了3局0杀13死啊,这个选人还得看风格啊,没人选治疗玩毛啊,用t无脑冲你就是mvp啊,中囯的小美简直太肥了啊(虽然暴风雪的确很厉害),你妹打一分钟t人家一口血就满了啊,韩国妹子的高达还有备用机啊,为何日本和韩国的新英雄都比中囯的好看啊啊啊啊啊
社区昵称:一旁冷笑
(1)、所有枪械没有后坐力,子弹没有漂移,没有弹药总量限制。
····暴雪是不是很喜欢先简单化其他同类游戏··
风暴英雄也是··没装备没补兵·
社区昵称:Lolita
然而 fps职业选手的黑寡妇和闪光可以一打十
其实还是很好玩的,不像严肃的fps打的那么累。一局时间很短。不过这玩意说真的没有什么人物的平衡,不过人物的不平衡又不至于影响战局。感觉地图的影响更大一些。
社区昵称:00_rr
没人选治疗就像tf2里面经常没人选medic一样,虽然职业之间会有相生相克的关系,但是有些职业就是玩的人少,难道像lol那样有一个比较固定的位置,一个打野一个辅助什么的?不知道暴雪咋解决这问题。
社区昵称:ZDvoorhees
····暴雪是不是很喜欢先简单化其他同类游戏··
风暴英雄也是··没装备没补兵·
说到点上了
社区昵称:Sirius
美服已经开始卖了。
国服遥遥无期啊
社区昵称:lxc0107
本帖最后由 lxc0107 于
20:05 编辑
楼主怎么拿cs、moba来对比啊?差得有点远吧。。。
我比较感兴趣和军团要塞的对比,这两个游戏类型才是一致的吧,类似的还有花园战争
既然楼主认为不是山寨军团,我很想了解其中的区别。2B了,才知道TF2有爆头
是不是感觉和花园战争比较像?但是各个职业差异更大一些?
这游戏有爆头&
社区昵称:jihualz008
然而 fps职业选手的黑寡妇和闪光可以一打十
因为是战术游戏,实际对战和lol一样,不停的gank很不容易死,我说的都是面对面正面肛,1人不可能打的赢2人,排除手残
社区昵称:崛東雲
聪明的我永远是闷声发大财
管你是不是山寨,我玩的开心就行,安卓苹果交替用,两拨脑残粉打得不可开交的时候一旁看戏
社区昵称:Rain
怎么看都是山寨军团,又是上不了台面的小游戏
FPS外壳的MOBA,非要这么说突然有了那么一点兴趣。。。
社区昵称:jihualz008
····暴雪是不是很喜欢先简单化其他同类游戏··
风暴英雄也是··没装备没补兵·
所以暴雪修改得娱乐性东西多,基本不考虑技术性,估计在中囯市场吃不开
社区昵称:jihualz008
楼主怎么拿cs、moba来对比啊?差得有点远吧。。。
我比较感兴趣和军团要塞的对比,这两个游戏类型才是 ...
tf2有爆头和枪械飘移,人物属性差距也不是很大,基本就是技术大于战术,花园战争可能还真的更接近,但是兵种差距不是太大,还是偏向射击手感
社区昵称:lxc0107
····暴雪是不是很喜欢先简单化其他同类游戏··
风暴英雄也是··没装备没补兵·
没办法,现在生活节奏快了,都流行休闲游戏。RTS衰落后暴雪重新找到了正确的发展方向。
不过休闲游戏做的再好,我感觉从游戏性上来讲远不如核心向些的游戏,以前的“必出经典暴雪”已经不在了,走下神坛迎来了更多的普通玩家,很明智,但很可惜
社区昵称:lxc0107
tf2有爆头和枪械飘移,人物属性差距也不是很大,基本就是技术大于战术,花园战争可能还真的更接近,但是 ...
感觉职业的差异性算是最突出的特色了,希望能把平衡性做好,否则没有意义。
潜力不错,感觉能成为休闲fps老大
社区昵称:Mouse to mouse
社区昵称:fuck vive
连狙击都没爆头设定?
社区昵称:jihualz008
感觉职业的差异性算是最突出的特色了,希望能把平衡性做好,否则没有意义。
潜力不错,感觉能成为休闲fp ...
说实话,这游戏平衡感觉没什么更多意义。。。90%的情况是这样,a想打b但是被c看见了把a打死了,或者a想打b,发现b和c在一起,然后被集火,简单被大威力技能搞死,真正a和b对打,倒是很少
社区昵称:Dancing Bodom
本帖最后由 gpqkevin 于
20:49 编辑
怎么看都是山寨tf2,看了lz的试玩更像山寨tf2,另外lz描述的这游戏具有的moba设定我只能说lz没有好好玩过tf2。最明显的就是tf2里的medic和heavy的配合。至于射击类moba,还是周一格斗之夜更符合一点。
社区昵称:大
不知道 V社会不会 感到压力出TF2-重生
社区昵称:coldmoon
看了楼主的视频感觉就是瞎JB打啊。。。
社区昵称:LOVESC
感觉就是和风暴一个级别的游戏,没什么意思。
社区昵称:jihualz008
看了楼主的视频感觉就是瞎JB打啊。。。
这是我玩的第一局。。。的确瞎jb打,估计多数也是第一次玩,后面就会玩了,要和队友配合,很不容易死的
社区昵称:小鸟游
好,美国cf的名头可以易主了
社区昵称:Justern
楼主玩起来很卡吗?求楼主配置,让我看看我的电脑能否带的动....我的显卡是笔记本GT650M,虽然有SLI(GT650M),不知道支不支持SLI...
社区昵称:diaoxianshantuilanping
发了2张图说了3个人物,是这样吗
社区昵称:[CN]AngelRA[GG买饭的]
吃配合的游戏?那就火不了了
社区昵称:BigHead
好像有爆头伤害*1.5的设定。。。
社区昵称:BEJ48-段艺璇
怎么看都感觉是山寨TF2。。。。。。。。。
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本帖最后由 风之引力 于
10:11 编辑
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5月30日、6月1日、6月3日、6月6日、6月10日。
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8、本次抽奖活动通过论坛顶贴抽奖形式进行。
9、3DM网站工作人员不可参与本次抽奖活动,3DM论坛非员工版主可以参加本次抽奖活动。
10、3DM游戏硬件频道对本活动拥有最终解释权。
活动作弊及马甲刷奖处理公示帖!--严打!
获奖公告:(Key以全部发送完毕)
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6月1日上证指数:2913.51,截止楼层1391,获奖楼层:213+15=228,获奖ID:wlwhy6
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6月13日上证指数:月10日截止楼层2612,获奖楼层:9,获奖ID:黑暗女神
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“ 玩游戏就是要赢。”——D.Va
你是不是已经准备好要迎接更高水平的挑战了?那就在竞技比赛中证明自己吧!
竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。我们已经对此模式进行了相当长时间的开发和调整,因此希望能在内测中让玩家们尝试这一正在持续开发中的模式。
要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击“开始”按钮随后点击“竞技比赛”。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
18:01:17 上传
此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
18:01:29 上传
如果系统随机选择的地图是“进攻模式 ”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
如果系统随机选择的地图是“控制模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在“控制模式”中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让“控制模式”地图所持续的比赛时间能够和“突袭模式”以及“护送模式”相同。
和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
阶位和级别
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分——在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
18:01:14 上传
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始
赢得比赛后获得20点点数
比赛失利后失去20点点数
从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用——包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
竞技比赛在之前很长一段时间内都是玩家们最希望看到的模式,因此我们很激动能让玩家们有机会可以在测试中亲自体验。我们会随着开发的进行,不断与各位分享更多信息。
祝各位好运,玩得愉快!
(网易 叶星辰_NG2798)
本帖最后由 狸狸卷 于
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狸狸卷 发表于
“ 玩游戏就是要赢。”——D.Va
你是不是已经准备好要迎接更高水平的挑战了?那就在竞技比赛中证明自己 ...
动图好评!
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她还没有牵手的人
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水木童年 发表于
动图好评!
我也给个赞~\(≧▽≦)/~
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狸狸卷 发表于
我也给个赞~\(≧▽≦)/~
据说赛季是一月一次,和炉石一样……会不会每个月给个额外的喷漆之类的?
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她还没有牵手的人
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水木童年 发表于
据说赛季是一月一次,和炉石一样……会不会每个月给个额外的喷漆之类的? ...
喷漆我是一点兴趣都没有....
头像框什么的倒不错
皮肤估计是没可能了
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狸狸卷 发表于
喷漆我是一点兴趣都没有....
头像框什么的倒不错
头像框目测是固定的,参考风暴~
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水木童年 发表于
头像框目测是固定的,参考风暴~
= =那要是喷漆的话,每个月爬那么累天梯给个喷漆,奖励太小了啊.....
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狸狸卷 发表于
= =那要是喷漆的话,每个月爬那么累天梯给个喷漆,奖励太小了啊.....
肯定不是,参考炉石,每个月打几盘就送个卡背,还绝版的,相比较之下,守望应该会送喷漆,别的也没啥好送的,头像也有可能吧~皮肤估计别想了,除非打到“传说级”估计才有特殊皮肤
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游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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水木童年 发表于
肯定不是,参考炉石,每个月打几盘就送个卡背,还绝版的,相比较之下,守望应该会送喷漆,别的也没啥好送 ...
头像其实我还满喜欢的,只要不是喷漆(?﹃?)
不过要是喷漆我也认了,不要白不要....
而且要是送喷漆的话,应该天梯门槛会很低比如也是20就给一个之类的
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