现在很多FPS游戏原型中,人物的原型多半源自真实存在的部队,可是为什么却很少有见到中国的部队?


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里面--管理3D设置--选择性能优先。

3、把3D预渲染帧数调低一点

4、电源管理里面设置最高性能优先。

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所有的事情归根结底都是利益,因为开发商要挣钱所以不出一击毙命的游戏原型。

如果大部分攻击都是一击毙命游戏原型怎么设置攻击、防御、暴击、闪避这些数徝?反正都是一击毙命了还要怎么提升呢?怎么开发强化系统升级系统,合成系统符文系统,镶嵌系统没有这些系统,怎么挣钱

大部分游戏原型中的装备打造是最花钱的。都一击毙命还打造个啥卖皮肤吗?

另外你这个问题也是个伪命题。打小兵绝对存在一击斃命但是敌人的强度总有提升啊,否则你杀小兵也没经验也没奖励。随着敌人提升战力你逐渐到达获得收益最大,危险可控的平衡點你就在这个地方打怪练级,却怪别人不开发一击毙命的游戏原型岂不是荒缪。

有啊最典型的例子就是阿育躲避版权问题而弄出来的祖传瞎起名,你看阿育的很多射击游戏原型比如彩虹六号、孤岛惊魂——

还有Ots-03原名其实是德拉贡诺夫SVU……

顺带一提阿育是获得了德国H&K军械公司部分命名版权的,比如阿育可以直接使用MP7、HK416这两个名字但阿育也只获得了H&K的部分授权,H&K其他的武器和其他軍械公司的武器一概没有给授权但阿育还是会直接使用武器原名,比如英国恩菲尔德L85A2、美国奈特军械SR-25、比利时FN SCAR-H(Mk17)还有MPX、SPAS12、MP5、MP5SD等,不知道阿育用什么办法绕过了版权问题不过对于军械公司来说,游戏原型里出现他们家的武器也算一种宣传所以大部分军械公司对游戏原型未授权直接使用武器模型和真名其实是睁一只眼闭一只眼的,至于那些被乱改名字的武器大概就是军械公司没松口了。

和阿育类似的情況还有战地4这边命名更乱,比如和阿育一样的M×4卡宾枪还有和PUBG一样的M416,最奇怪的两个命名是FY-JS(国产CSLR3 5.8mm狙击步枪)和SRR-61(CheyTac M200)

当然最魔幻的命名还是Warface……几乎就见不到武器的原名,甚至有些武器你光看名字根本不知道是啥你说厉不厉害……

顺便说下,M416这个名字在现实中是不存在的嘟是游戏原型避免版权乱来的产物,HK416起初的名字也不是M416而是HKM4(“HK…M4?那种名字我不再需要了!”想必窑子指挥官大概都听过对吧)这个名芓在后来和Colt公司打官司的时候输了(Colt拥有M4

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