--ios上的捕·鱼游戏大家晚上在河边能不能捕到鱼给我介绍一下啊?

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1、鱼的产生
在一定范围内随机产生鱼
场景和屏幕的关系
屏幕只是场景的一个小区域
鱼的坐标是相对场景的。
一些简单的限定
不同的鱼有不同的产生机率
场景中的鱼有最大上限,如果上限内则不产生鱼
鱼在完全看不见的情况下有一定机率消失(可选)
正常速度,加速时速度,最大加速时间
转弯速度(转1度需要的时间)
血量(决定了能够承受攻击的次数)
和移动相关的属性
在场景中的位置
在场景范围内随机挑选一个可用点进行移动
转向时,停止移动
具体实现看代码:
点击开始游戏之后:
#ifndef _GAME_LOGIC_H_
#define _GAME_LOGIC_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#include &vector&
#include "../include/IGameScene.h"
#include "../include/SignalSlot.h"
#include "../config/GameConfig.h"
#include "../config/FishConfig.h"
#include "GameLogicDef.h"
#include "GameUIMgr.h"
#include "GameObject.h"
namespace fishingjoy
namespace logic
class CGameLogic:public cocos2d::CCObject,public IGameLogic
scene::IGameScene* m_pGameS
CGameUIMgr mUIM
std::vector&CGameObject*& m_vecObjectsL
EGameState m_eGameS
//override base class.
void update(float dt);
//implement interface for IGameLogic
virtual void enterGame()
const char* szPlaySceneBg = config::CGameConfig::getPlaySceneBg();
m_pGameScene-&setBackground(szPlaySceneBg);
m_eGameState = EGS_GAME_PLAY;
//获取鱼的配置信息
const std::vector&config::SFishData&& rFishs = config::CFishConfig::getFishData();
//在屏幕上显示5条鱼
for(int i = 0; i & 5; ++i){
//随机生成鱼的索引
int idx = CCRANDOM_0_1()*rFishs.size();
//根据索引值取得鱼的数据
const config::SFishData& rData = rFishs[idx];
//创建对象鱼添加到m_vecObjectsList中
createGameObject(rData);
//emit signal... to notice that game is enter succesfully.
Event_EnterGameSuccessed();
virtual void exitGame()
shutdown();
bool init(CCScene* pScene);
void shutdown()
CCDirector::sharedDirector()-&end();
CGameObject* createGameObject(const config::SFishData& rData);
void destroyGameObject(CGameObject* pObj);
#endif再看创建游戏对象的实现:
CGameObject* CGameLogic::createGameObject(const config::SFishData& rData)
//根据鱼的AniID创建m_pGameScene的对象
scene::ISceneObject* pS = m_pGameScene-&createObject(rData.AniID);
CGameObject* pObj = new CGameObject(pS);
int maxw = config::CGameConfig::getExtendSize()+480;
int maxh = config::CGameConfig::getExtendSize()+320;
pObj-&setPosition(CCRANDOM_0_1()*maxw,CCRANDOM_0_1()*maxh);
pObj-&setDuration(360*CCRANDOM_0_1());
m_vecObjectsList.push_back(pObj);
}创建对象鱼:
ISceneObject* CGameScene::createObject(int tid)
//创建一个Scene的对象
CSceneObject* pObj = new CSceneObject(tid);
m_vecObjectsList.push_back(pObj);
pObj-&getRenderObject()-&setPosition(cocos2d::CCPointMake(150,150));
m_pObjectLayer-&addChild(pObj-&getRenderObject());
}实现真正的渲染控制
#ifndef __RENDER_OBJECT_H__
#define __RENDER_OBJECT_H__
#include "cocos2d.h"
#include "../config/AniConfig.h"
namespace fishingjoy
namespace scene
class CRenderObject:public cocos2d::CCSprite
const config::CAniObjectData* mAniObjectD
CRenderObject(int tid)
//获取鱼的动画的配置信息
mAniObjectData = config::CAniConfig::getData(tid);
if(mAniObjectData){
//获取默认的动画名字即move
const char* de = mAniObjectData-&getDefaultAni();
//根据名字设置动画的状态
setAni(de);
void setAni(const char* aniName)
if(mAniObjectData){
//根据动画名字从std::vector&SAniData& mAnis中查找SAniData,即查找动画的配置信息
const config::SAniData* pData = mAniObjectData-&getAni(aniName);
//根据动画的配置信息数据创建动画
cocos2d::CCAnimation* pAnimation = cocos2d::CCAnimation::createWithSpriteFrames(pData-&Frames,pData-&Delay);
//运行动画,CCRepeatForever的运行
this-&runAction(cocos2d::CCRepeatForever::create(cocos2d::CCAnimate::create(pAnimation)));
void update(float dt)
printf("update render object\n");
现在可以看到鱼在游动了!!
本节源代码与工程文件:【资源引用页】
大家还可以优化相关细节,可以适当增加属性和玩法(比如显示血条等等)。
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Unity 物体不旋转方向 向自身0-360度方向移动
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呐,这是一条锦鲤《鱼》iOS版上架
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北美有一项名叫FLW世界户外钓鱼大赛,目前已有十多年历史,这项赛事在钓鱼界的地位相当于汽车赛事中的F1。参与的所有选手要在规定时间内钓上数条鱼,规则是计算最大的几条鱼总重为选手成绩。观看这项比赛的好处,不仅可以学习选手的钓鱼技巧,还能欣赏到北美五大湖的美丽风景。
《鱼》:【】
对于不少因环境/工作原因不能亲身体验钓鱼乐趣的朋友来说,虚拟世界提供的了大家这样的机会,比如这两天推出的手机新游。
或许大家之前已经接触过有关钓鱼的游戏,比如《》、《》等等游戏,但这款《鱼》的操作难度可不像前面我们所说的同类游戏那样只要甩竿就上钓上鱼这么简单。
首先,玩家要选择一个好的钓点,否则在空无一鱼的地方垂钓是永远都无法成功的,接下来我们还需要选号饵料、鱼线以及鱼竿种类等等一系列道具,只有这样我们才能钓上大鱼!
该作最大特点是,玩家手持手机时,利用手机上的感应装置,将手机模拟成鱼竿,玩家甩手机的力量和幅度的数据将会被模拟成鱼竿;接着玩家就可以盯着屏幕观察鱼竿的动作;同样在收杆时,也会有相应的收线的模拟功能,若是心急拉快了也可能造成线断鱼跑的尴尬情况,这种玩法要比同类的游戏更有亲身置入的感觉。
这款游戏目前只在iOS平台上免费提供下载,手持肾机的用户可随时入手本作。至于安卓版的发布,感兴趣的朋友可关注本站小编的资讯报道~(&・&・`)
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鱼乐园游戏iOS版是一款好玩的益智休闲类的养鱼游戏,游戏简单轻松,玩家可以在养鱼的过程中体验到意想不到的乐趣,玩家在游戏中还可以通过其他游戏模式获取大量金币,从而帮助玩家能够得到更好的养鱼体验,喜欢的玩家可以赶紧来下载体验吧。
鱼乐园特色 1、养鱼,喂鱼,布置属于您的个性水族箱。 2、收录了豆丁海马、树叶海龙、鹦鹉螺、青蛙鱼和海兔等数十种珍奇鱼类。 3、包含了多种颜色和形态的装饰品、沙子和背景等等,帮助您打造色彩斑斓、与众不同的水族箱。 4、集合了多款耐玩的鱼类小游戏,在小游戏里挣得经验和金币也能在您的水族箱里使用。 5、您可以在《宝藏老虎机》里试试手气,最高可获得1000倍的金币奖励。 6、您可以在《一网不捞鱼》里撒网捕鱼,除了经验与金币的收获外,还能捕到难得一见的珍稀鱼种。 7、连接了Game Center等网络,您能随时拜访好友的水族箱。 8、精心设计了多种成就,得一个成就都可以领取对应的丰厚奖励。
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