他离开村子。看到两个斗罗大陆4圣兽传说PK。不幸被打到一个洞里。但在里面得到了亚

&p&看了马亲王的科普数据答案以后,无地自容过来填坑的某驼,决定先从整理之前的废话开始,争取让这篇科普答案尽量简介明了幽默(?)....虽然最终挣扎完可能还是话唠风....写成什么样咱们先不说,最起码写完对吧?&/p&&p&写完这个我要去写无双4QAQ起码我有设定集不用纯嘴炮。&/p&&p&【马亲王使我悔悟的科普贴在此:&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&光荣公司《三国志》游戏里的武将设定,是按照三国历史设计的吗?&/a&】 &/p&&p&&/p&&p&===================我是时隔一年多回来填坑的分割线===============&/p&&p&大长篇有图流量党慎入!!&/p&&p&&b&首先不是程序猿也不是测评,就是个码字的半吊子玩家。想让我从特别专业的角度评价游戏研发思路,各部分设定的平衡性和合理性的这篇答案可能通篇是废话Orz。纯粹从一个玩家的角度来分析,结合百度科普说下个人游戏感受以及一些有趣的玩法,不代表大部分玩家观点。&/b&&/p&&p&&b&在这么多免费下载爽过之后还骂骂咧咧的群众帮助下,我国渐渐形成一种“大部分人都玩过,或者至少是安装试玩过三国志系列的某部作品,然而对三国志系列作品有着层出不穷的要求,希望它这样又那样一些。符合期望的时候就夸夸,不符合期望的时候就骂骂,然而不管符不符合期望值并不打算付钱。”的神奇氛围。&/b&&/p&&p&&b&就我个人而言,历代三国志确实是各有优劣。然而就三国志这个系列来说:&/b&&/p&&p&&b&【三国志系列是我玩过的三国游戏里面最像三国游戏的一款游戏。】&/b&&/p&&p&&b&瑕不掩瑜,它当得起这个荣誉。&/b&&/p&&p&&b&介于一切不结合游戏体验来说的'如何评价“都是耍流氓,让我们来一代代的分析下:&/b&&/p&&p&前三个请无视我我不知道是怎么回事_(:з」∠)_(如果有不恰当的地方请允悲)&br&San1 没玩过。(某驼未出生)&/p&&p&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/776952.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志1_百度百科&/a&)&br&San2 没玩过。(某驼2岁)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/5120061.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志Ⅱ_百度百科&/a&&br&San3 没玩过。(同2岁)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1210933.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志3_百度百科&/a&
&/p&&p&=====================以上可能是废话以下可能还是废话==============&/p&&p&
【San4】&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&San4 我接触的第一款三国类游戏。(策略战棋类游戏)&/b&&/p&&p&(4岁左右)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1410598.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志4_百度百科&/a&&/p&&p&评价:&/p&&p&引用我表哥的话:&b&三国志4开始三国志系列开始形成了&固定模式&/b&“。(就是咱们后期看到那种一个武将N种技能(在一个N*N的看着和excle表似的格子里→_→,然后有政治,武力,智力,魅力,统御五维数据)&/p&&p&大地图城镇信息:金钱,粮草,灾难;作战可选兵种:弓兵、步兵、骑兵;战斗有天候系统,粮草系统,策略系统,进城有内政(城防,开发,商业,技术);武将来源是搜索,离间后反间,招降,引荐(特殊事件),还有离间,煽动,结盟,之类的计策....&/p&&p&这种内政+战斗的经营+战棋的模式&/p&&p&也是从那时候开始可以选剧本了,还可以登入武将了(PK版)&/p&&p&(从那以后PK版貌似就一直有这个功能了)&/p&&p&&b&度娘说是里程碑,我觉得很中肯。三国志4虽然画面粗糙些(当年技术限定)然而游戏趣味性却木有下降。而且从后面的三国志系列都按照这个路子走可以看出,这种模式还是比较受玩家喜爱的。&/b&&/p&&p&说完了San4在系列里的地位,我们来说说它好玩的地方,一般玩法度娘都讲了,我就不长篇累牍的再说了,说说我觉得有意思的彩蛋和亮点。&/p&&p&&b&1.献策(助言)系统&开小会系统(噗哈哈哈哈,强推)&/b&有些将领会毛遂自荐,提出一些比较逗的提议。当他们意见不一致的时候我们可以选择开小会。这时候大家会各执己见,说说自己的看法。智商低的将领说出来的计策大多不太靠谱,如:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3a4f8c32e98eed4f82a78a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3a4f8c32e98eed4f82a78a_r.jpg&&&figcaption&→_→曹操大人你确定要听下东尼的策略吗?&/figcaption&&/figure&&p&&b&2.编辑武将信息。(编辑成功后根据你是把人物变得更牛了还是变得更low了人物会说一句话)(我觉得还是low的那句比较有意思)(牛的我记得是:“正当如此啊。”(这类的)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5b253ac0d05aeb5f628db2d80b472d04_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5b253ac0d05aeb5f628db2d80b472d04_r.jpg&&&figcaption&→_→你把孟德糟蹋成这样(五个1,无技能)以后他就会说这句话了。&/figcaption&&/figure&&p&&b&3.野战&/b&&/p&&p&&b&以弱胜强,我觉得这部分设计最精彩,当然是不是太弱化兵力,强化战略的影响了,这点一直也是有争议的。一定一定要打!!没玩过野战你好意思说你玩过San4,野战是精髓啊!&/b&&/p&&p&我记得我表哥说倾向于在城外作战是因为城外作战不损城防。能为城里征兵啊,修城啊争取点时间,也消耗敌军的粮草和士兵。最常用的方法就是&b&跑马的汉子你威武雄壮,奔驰的骏马像疾风一样。&/b&&/p&&p&最好找个会骑兵+会火计的,然后带一个兵,多带点粮食,出去跑马。步骤是放火,跑(也就是点能达到的最远的小红圈)放火,跑,放火,跑,放火...无限循环之后敌人可能就退兵了。&/p&&p&&b&4.挖墙脚系统&/b&&/p&&p&&b&我觉得San4挖墙脚要求真是严格啊,有些过于仰慕主公的大将忠诚都30多了也不投降是闹哪样&/b&⊙_⊙&b&但是请务必体验一下,挖墙脚还是很有意思的。(离间+录用)我印象里是。&/b&&/p&&p&&b&5.多人play。一定要和好基友(好兄弟好姐妹)一起愉快(惨)玩(烈)耍(si)啊(B)。大家可以选择那种都不太强的君主,然后两三家结盟灭掉曹操等大势力之后再一起愉快的玩(si)耍(B)。(尽管每次我两个表哥都是把小势力里面最强的张鲁给我,在我童年记忆里我就没赢过)&/b&&/p&&p&&b&当时是DOS系统上玩的(不知道为嘛可能和我表哥家电脑的属性有关),两个表哥玩我在一边剥桔子看着,轮到我的时候我负责说”这轮征兵,我不想听这个长得很丑的男人的意见_(:з」∠)_”,半年后,因为总输,我捧着字典看三国演义去了,看完以后——还是输,然并卵。&/b&&/p&&p&==========================三国志4完=======================&/p&&p&
【San5】&/p&&p&&b&San5发行的时候我们在玩San4。&/b&&/p&&p&&b&San5发行时候我们在玩San4。&/b&&/p&&p&&b&San5发行的时候我们在玩San4。&/b&&/p&&p&&b&(重要的事情说三遍)(以及我们身边的小伙伴(指我表哥的同学们)大多也在玩San4)&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1010893.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志5_百度百科&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&========================三国志5完======================&/p&&p&(这驼偷懒了啊喂!!不是偷懒真没玩过_(:з」∠)_,一切没有实践的装B都是耍流氓)&/p&&p&
【San6】&/p&&p&&b&评论出现质疑声,说实话三国志六我记不太清了,如果有不当权当梦游吧!(考据党可跳过6)&/b&&/p&&p&San6出现的时候我在上学前班(别问我为啥没上小学,很多人都7岁多才上小学好吗QAQ)。但那不是重点,重点是表哥家有除了San4和僵尸舞蹈(生化危机1)(我小时候就把那个叫僵尸舞蹈(你问我作为一个妹子为啥不怕?我咋知道啊摔!)的另一款游戏——三国志6。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/776929.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志6_百度百科&/a&(情况请戳)(顺便一提有人说san6不长这样,我是真不记得了,如果真的不是这样那当时我可能玩的是另一个游戏吧XD)&/p&&p&先说评价:&/p&&p&&b&从三国志6起,地形(阵型)和兵种,带兵武将的作用得到了强化,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强。弱化了之前“玩家说了算”“君主说了算”这种固定模式。比起有个强力的君主,更重要的是怎么合理调配手中的资源。&/b&&/p&&p&&b&弱化了之前内政决定基础建设的设定。(然而后来他们发现弱化内政不讨好,喜欢“模拟经营”的玩家还是挺多的结果后面7开始又改回来了_(:з」∠)_)&/b&&/p&&p&&b&就如韩信所说:“陛下不能将兵,而善将将,此信之所以为陛下禽也。且陛下所谓天授,非人力也。”&/b& (玩家是天授非人力也,很爽有木有(别闹!!))&/p&&p&&b&三国志6能看出Koei在调整游戏模式求新求变。这点是很值得肯定的,没有这些大胆尝试也不会有后面为人称道的8、9、10、11(这四代被很多玩家奉为神作)&/b&&/p&&p&说完了三国志6的地位说下游戏体验:&/p&&p&视觉上爬虫一样(战斗场面)(稍微有点糟心)但是不影响游戏的快感,在战斗方面比4(注意我没玩过5所以一比就是比4)要更生动一些了。攻城守城时候的地形和兵种相克,会对战斗结果有很大影响,不再是一味的你兵多你牛,跑马能跑死人家几万大军这种不太现实的谋略模板了。&/p&&p&攻城守城看起来更真实了,然而武将性格对指令执行度的影响实在是让人始料未及?▽? 。找个懦弱的主将你让他打他偏偏不打(攻城也是极好极好的可是我偏偏不喜欢,某种意义上算傲娇?)。虽然始料未及,但是我还挺喜欢这个设定的,这让人感觉到除了我们所”扮演“的君主,其他人也都说有”自己意志“活生生的角色”,只不过我们派他们去打仗罢了。&/p&&p&&b&说完了游戏体验再来说说我觉得好玩的地方:&/b&&/p&&p&&b&1.抓个天子当宠物养吧!这个要抓个试试啊,天子个抖M(啊不是手抖打错了)。天子其实期待着你的到来啊,你不来他被别人控制也是控制啊。&/b&尽早抓到天子在6里面的作用不亚于San8里面自创武将上来和刘关张桃园三基友(不不不手滑)结义啊。(玩过的都懂得我在说什么,没玩过的快去8里面创作一个武将和刘关张结义看看)&/p&&p&&b&2.找个不听话的武将带兵看看吧?不听话的武将不是智商低的武将,很多时候都是智商比较高的反而不太听话。_(:з」∠)_性格懦弱的包括智商高有野心的,都很high各种斗智。&/b&&/p&&p&&b&3.啊,对了还有记得要单挑。我要是记错的话三国志6单挑一般人就一般,特殊人物有动画。(于是当年表哥玩这个时候,我总在旁边喊单挑_)(什么鬼我当年!)&/b&&/p&&p&&b&4.开个小会儿吧,听听各位都说什么,也挺有意思的。我记得就谍报有将领从事,然后自国周边有敌人流窜就会触发这个事件。&/b&&/p&&p&&b&5.挂掉看看咩?(就是君主寿命已尽了选个继承人)当然没选好的话手下忠诚度会大幅下降。&/b&&/p&&p&&b&6.多打仗吧少年(少女),毕竟6我现在还能想起来的就是各种战斗了,内政倒是很模糊了,大概是因为6是系列里比较重战争轻内政的一款吧。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/26c13b0397aafa7c9c08_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/26c13b0397aafa7c9c08_r.jpg&&&figcaption&图片来源网络,事实上是游戏删掉细节记不清了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d8f0dca766b8fa95ef02_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d8f0dca766b8fa95ef02_r.jpg&&&/figure&&p&&b&=======================三国志6完==========================&/b&&/p&&p&
【San7】&/p&&p&这个就是看我表哥玩了。我记得San7无法多势力play所以当时还很不开心来着(虽然以前多势力的时候轮到我也都是我口述我表哥操作吧_(:з」∠)_)&/p&&p&(如果记错不要打脸,印象里我是没怎么“上手”玩过这款游戏)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/361055.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志7_百度百科&/a& (百科在此)&/p&&p&(后来好像有秘籍啥的说是能几个人一起玩了,但是因为没尝试过,这里就不做描述了)&/p&&p&&b&我特地去玩了一下...浪费时间若干以后,我还是喜欢San8。(更补注)&/b&&/p&&p&&b&先评价:“承前启后”之作吧。记忆里这款游戏以后应该就开始有好感度系统了,游戏也从之前的策略战棋转向策略战棋+养成这种模式了。(这样的模式再三国志8、10里面得到了沿用)从7开始个人感觉游戏生活气息浓烈了很多,不再像以前一样(尤其6)一味的打仗内政,加入了社交部分,让玩家更多的体验三国时期的生活。&/b&&/p&&p&说完了三国志7的地位说下游戏体验:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/54e863b7b60bbf0f735ad3dfcd167191_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/54e863b7b60bbf0f735ad3dfcd167191_r.jpg&&&figcaption&说实在的这版刘备头像不知道为啥总给我淡淡搅基感(叹气)&/figcaption&&/figure&&p&&b&说完了游戏体验再来说说我表哥觉得好玩的地方:(毕竟当初是他在玩我看着)&/b&&/p&&p&&b&1.拜师系统,一定要找个师父把自己学成高人啊!&/b&&br&之前几部作品大家或多或少都有这样的困惑,选了智力高的,一般武力低,智力低的武力倒是高呢上战场就容易出问题,可一上来五维都高的总共就那么几个人大大减少的游戏的可玩性。这里有了拜师选项,就好多了,一个势力里总有这样那样比你高的同事,和他们学习就是了,高手不再是梦。&/p&&p&&b&2.来只圣兽狂霸帅酷叼一下咩&/b&●ω●&br&总在乡间野地逛逛就会遇见老虎,遇见多了(你武力高)都赢了就有一定概率学到【圣痕】这样打仗的时候就可以召唤炫酷的召唤兽了!&/p&&p&&b&3&/b&.&b&去拜访(访问)下各种名人吧,体验一下古代的社交&/b&&br&对了,访问武将时候可能触发打猎事件运气不好遇到老虎,武力低下自求多福(/ω\)
 &/p&&p&=========================三国志7完=======================&/p&&p&&b&
【San8】&/b&&/p&&p&三国志8是这些年我玩的最多的一款游戏了,没有之一没有之一没有之一!!&/p&&p&(大概不会有像我这么无聊的玩家)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/680265.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志8_百度百科&/a&(百科在此详情请自戳)&/p&&p&&b&先评价:&/b& &b&三国志8在7的基础上进一步对游戏的“可玩性”进行了加强,是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。&/b&&/p&&p&增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战(有点类似于最早的4,但是比4要刻画的细致很多,带某个兵种会体现出不同的形态,如骑兵就是一群骑马的小方阵等。战斗动画也进一步加强了,特殊技能(如枪阵幻术等)还有额外的图片展示。)&/p&&p&三国志8地位阐述完说下游戏体验:&/p&&p&&b&这游戏我能玩一辈子啊!!(╯‵□′)╯︵┻━┻为嘛要有结婚!!为嘛能操作自己的孩子!!为嘛!!究竟为了嘛!!难道不明白女性对于这种能结婚生子传宗接代能从策略战棋玩成恋爱养成的游戏完全木有抵抗力咩?!(唯一的缺点就是生孩子性别没法控制,而且女性武将可嫁的特殊人物只有俩,伐开心)(间接导致san10完全被我玩成了养成,具体为嘛后面会说)&/b&&/p&&p&(我好像跑题了!)&/p&&p&呃,游戏体验是吧,体验很好啊。打仗的时候就不必说了,视觉上比7舒服多了。容易理解而且美型。反正我是蛮喜欢8的战场的。主要是策略系统对我来说更好理解,上阵技能搭配和战术配置,直接影响到控场力,San7我自己去玩了下好像有个军师技叫急援吧?那个几乎是必点...但我觉得减少了游戏的挑战性,原本援军就是需要些时日才能到达才有紧张感,如何拖延到那个时候还是挺挑战的...当然也有觉得军中传递消息这种很写实的,是加分项的...可能人和人想法不一样吧。&/p&&p&San8基本没有这类的必选,但是幻术貌似还是万金油,一晕晕一片,但是需要阴天为代价,可能也是平衡了一下。这方面不太懂就不赘述班门弄斧了。&/p&&p&另外San8战斗画面的地图我真的很喜欢,不是七那种简单的几个据点,有点地形走走,San8里我被偷了几次城门以后就意识到战略的重要性(还是地图比较大很难面面俱到充其量守住主要通路),而San7因为有据点,基本上兵分三路老家出不了问题(除非己方兵特别少另当别论)。&/p&&p&San8是我为数不多的不AI作品,几次一统都是手动操作(当然后续有军团长自己出去打我就省事了)可能战斗系统真的很和我胃口吧。又想自己操作又觉得冗长的,可以把战斗动画关了,讯息显示改成简短,可能会好很多。&/p&&p&不打仗的时候在城里和其他武将聊聊天,和义兄弟们搅搅基(阿不)交流下感情,听听劲敌的抱怨,努力工作或者摸摸鱼四处逛逛,娶个老婆嫁个老公养个娃也是极好的。就是容易莫名其妙的陷入【见闻】学会所有内政技能,不停去农地挖宝的怪圈。(o(╯□╰)o)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b5ec1d79f4dbcc9347095_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b5ec1d79f4dbcc9347095_r.jpg&&&figcaption&图片来源网络&/figcaption&&/figure&&p&&b&说完了游戏体验再来说说我觉得好玩的地方:&/b&&/p&&p&&b&1.义兄弟&/b&&br&打虎亲兄弟上阵父子兵啊,有个义兄弟真的很不错。好处如下:&/p&&p&a.如果你的义兄弟很强,不管他(她)是否和你处于同一阵营,只要你召唤他(她),他们就会为你效命。士为知己者死,很爽有木有!&/p&&p&b.如果你的义兄弟很弱,和你一起上战场他就会被捉,被捉了以后你就会涨士气,为了兄弟灭了那个XXX,很爽有木有!&/p&&p&c.不管你的义兄弟是强是弱,他们都能给你介绍对象⊙ω⊙,至于接不接受就看你自己意思了。&/p&&p&哦,义兄弟特别篇。如果和刘备关羽张飞任何一人结义,自动就和剩下两个人结义了。所以...如果不打算用这三兄弟帮忙打天下的话不要招惹他们(义兄弟只有三个名额,不可删除,除非兄弟死了,这仨人还都挺能活的,除非你剧本选得时间很靠后)&/p&&p&我的话一般是一个谋士一个武将,早期的话应该是吕布+贾诩,再加上我家赵云XD 奉孝也是极好的就是命有点短;吕布照说也命短,但就是不挂 (→_→) &/p&&p&&b&2.结婚生子&/b&&/p&&p&&b&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!这令人发指的功能!!!这个游戏我能玩一辈子啊!!请务必去结婚试试,然后生孩子,再然后用孩子玩,再生,再用孩子玩,再生,再......&/b&&/p&&p&&b&3.“六一居士”&/b&&/p&&p&我表哥创造出来的一种玩法。我们三个人都是6个1的武将。(也就是武力智力政治魅力统御都是1)然后跟着各自的主公看谁能凭借自己救活一个弱小势力。(注意:不能选择孟德这种自己本身就强,有你没你一个样的,要跟就跟着真能当人用的,比如严白虎王朗)(6个1抵御东吴真是酸爽)&/p&&p&然后我又无聊的在这个基础上创造出了新的作死方法。在黄巾时代就创造一个6.1武将,然后结婚生子,用孩子继续玩,再结婚生子,再用孩子继续玩.....到了最后一个时代你会发现,你培养出了一个挺牛的人,而且三国里挺牛的那些人都被你耗死了,就剩下廖化将军常伴你左右(别闹!!!)。哦,对不要忘记从历代结义兄弟那学各种技能(聊武学就可以了)&/p&&p&再后来就更无聊了..... 致力于学会所有的技能的我...先是跑到城中各处去见闻,见闻到30(满了)有一定概率会学到该建筑所属的生活技能或者猛将智略那排的技能(后者不保证,我有几次就一直学不会,但是内政(生活)技能应该是肯定能学会的。实在见闻不出来的,可去长安客栈找蔡文姬聊天到【信赖】她会开始教内政技能。&/p&&p&再再后来?▽? ......我丧心病狂地发掘了,San8如果所在城市被其他势力包围了(而且是孤立包围),主角又有家室,这时候会触发剧情加5点武力的特殊剧情。可利用这个让后代数据更加完美(别闹!!!!)&/p&&p&.....好久没这么闲了QAQ好久没再这么玩了。&/p&&p&==========================三国志8完=======================&/p&&p&
【&b&San9】&/b&&/p&&p&三国志9我的认知是男性玩家居多.....好评也大部分来男生,因为它一改8那种“养成+即时战略”的游戏模式,变成了彻头彻尾的——历史军事游戏。&/p&&p&我对此的态度是“伐开心”╭(╯^╰)╮比较重要的一个原因是我没法用我家赵云了。(喂!这才是重点所在吗?!所以你评判一个游戏好坏的主要因素是能不能用赵云吗?!!)(是的)(能不能嫁赵云和能不能用赵云都很重要(泥垢!!!)&/p&&p&&b&先评价:&/b&&/p&&p&因为改成历史军事类游戏了,就又变成。&b&主公你们好啊!!&/b&这种模式了_(:з」∠)_我想用个剧本外的武将文官都不行QAQ&b&打仗也不是即时战略而是回合制了&/b&,QAQ反正我比起治国平天下,更倾向于修身齐家,所以对这类天下霸图类的模式不是感冒,表哥倒是挺喜欢的。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DaVHFYL2i2d_2A_TpZXRr1wr7G9kuEExGiXJDW4nGG7hUwmV1WeA6oswpYMIVnsc6iNZ2PwDcq2tC-na5b9-Moq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志9_百度百科&/a&(详细请戳!)&/p&&p&&b&能感觉出制作团队在探索新的可能性。然而这种探索真的是众说纷纭。我承认这类历史军事类游戏,时代感很强,比较容易给人一种热血沸腾的“天下谁敌手?”之类的感觉,然而...一定程度上削弱了武将文臣的个人作用,我个人感觉是成天基本就是内政打仗....刚开始觉得有意思,后来就慢慢厌倦了。(纯属个人意见)&/b&&/p&&p&&b&而KOEI在稍后的San10里面改回角色扮演类的操作模式,我估计也是出于这个考虑。三国题材的核心卖点除了大时代的杀伐主要就是那些脍炙人口的事件和武将。自己操作武将去体验,和控制一个势力去征讨过程中见到事件发生完全是两个感觉。一个是事件的缔造者,另一个——不过是看了一张CG罢了。&/b&&/p&&p&客观点评价,San9是KOEI尝试转型之作。有他自己的独特的魅力,吸引了一批喜欢历史军事类游戏的男性玩家(和一部分喜欢看CG的女性玩家(喂!!!))然而这个转型并不能说是特别成功的。毕竟从受众上讲,San9远不如San8,San10人气高。这可能也是KOEI最终又改回了角色扮演模式的重要原因。&/p&&p&三国志9的游戏体验:&/p&&p&下面放我的和我表哥的,截然不同。&/p&&p&我表哥:这是一款很好的游戏,可以看到很多战争类游戏的影子。如果平时很喜欢开放式的战争,喜欢策略性强的游戏的话,这款游戏不容错过。虽然没有那么写实,但是与《信长的野望》、《钢铁雄心》等游戏有着一定程度的相似性。&/p&&p&这是一款较考验脑力的游戏。在游戏的过程中,每个决定对于战场的影响都是显著的。这方面不得不说做的十分的真实。和现实中的“后悔药没卖的“的战争很相似,所以很容易被战争的气氛所影响。有种身临其境的感觉。&/p&&p&同时深刻的意识到,作为一个势力的首领,你的决定将会改变很多人的命运,然而要决胜千里之外很困难,因为派出去的兵就像泼出去的水,”将在外君命有所不受“安排不当的话,很有可能全军覆没。&/p&&p&这种负担感和使命感,都令人激赏。是很值得花时间去研究的游戏。(我补充说明一下我表哥玩游戏态度极为认真,好比大航海一旦不是公正进度就要从来,San9也是,最高难度下如果决策失误的话很可能会从新开档(他不常存盘,一直S/L的话会降低游戏难度))&/p&&p&我的:啊啊啊!CG还不错嘛!啊啊啊..又打仗了,我想歇一会QAQ...哥你替我打吧我打不赢。好不容易打过去了。过一会又打仗了,嘤嘤嘤什么鬼!!我家子龙怎么会输,一定是给他的兵太少了_(:з」∠)_。哥我又输了,换个难度行不?&/p&&p&我觉得对我来说不是游戏的问题,是我可能玩不转San9的问题...叹气。&/p&&p&&b&说完了游戏体验再来说说我表哥觉得好玩的地方:(我觉得没那么好玩,见仁见智,我理解很多战争控很喜欢这款游戏,我也觉得设计的很好,但我个人更偏向RPG类游戏)&/b&&/p&&p&(以下为”采访稿“)&/p&&p&&b&“&/b&嗯...San9啊,很不错的一款游戏啊。主要是战略部署这点要做好。核心是战场,我也是尝试了几次才掌握的。对方的情况我方情况,什么时候呼叫援军,每一轮指令怎么搭配这些都很重要。&b&嗯,有兴趣的话可以:&/b&&/p&&p&&b&1.以少胜多(据说尤其考研战略战术的布置)(我真心不懂啊!他为嘛要自虐)&/b&&/p&&p&&b&2.完成教学模式观看彩蛋(具体内容百科里面貌似也有,我就不提了感兴趣的自己看下)&/b&&/p&&p&&b&3.挑战一下各种结局&/b& &b&4.分别以“请求援兵”“出奇制胜”等等兵法,取得花样战争大赛冠军(喂!)(然而我并不会,他为啥能....)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7366c8ffd02f98e019c13ca2f9f8e6a5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7366c8ffd02f98e019c13ca2f9f8e6a5_r.jpg&&&figcaption&图片来源网络,记不太清了,如果不是那就是找错了(敷衍口吻)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&====================三国志9完(有点懒得写了啊)=================&/p&&p&哎╮(╯▽╰)╭就如之前所说,自己挖得坑跪着也要填完。于是我又来了。时间隔得太长了我都有点忘了写到哪了。没记错的话应该是SAN10,那我们开始吧。&/p&&p&
【&b&San10】&/b&&br&到了这一代似乎又回归了角色扮演+养成式的游戏模式。我听到日本的盆友说是因为SAN9销量比SAN8下滑了,于是就又改回来了。(具体啥情况我也不知道)&/p&&p&对我来说SAN10大概是我除了8以外玩得最勤的一款san系列游戏。可能因为我本身就喜欢角色扮演,尤其是对原创人物情有独钟,所以才觉得这种可史实可虚构的游戏可玩性更高些。再加上我期盼已久的结婚生子系统回来了(泥垢!!!!)。虽然不像san8那样可以无限循环(貌似不能用自己的子女),但这次范围广泛了很多,女性武将的话可以嫁给任何一个男性(符合条件即可,这个后面会讲)。&/p&&p&&b&先评价:&/b&&/p&&p&感觉&b&san10越来越冒险养成RPG上面靠拢了,虽然打仗的时候即时战略部分还在,但生活方面已经不是单一的回合制了&/b&。在三国志的前几作里,如果不打仗,就很闲,不闲着的时候也多是一些对话类工作类的项目。换言之,不投靠某个势力基本就没事可做。San10加入了酒馆接任务赚钱这个细节,玩过一些网游的朋友们可能很熟悉,这类冒险模式,通过和其他武将搞好关系,做任务积累技能点,学习各种技能完善角色。典型的成长类冒险类RPG的套路。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DXhex01PrZ0n0BquMM0FGHA7RUqzWWv7eOclCBMGVn8E5gO3z5bQSb53WEltDgcq-Rx1mLben2UQRU82SlZvft2Ms2KJ6Cy4P091SPQTf8Xhq79gTgJJ9q68oSMHS3wAf8jsGZo-eBcG983J2AAqXS4OHwhnyzIyFZHvC_1JRU5q& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-caa2faa5c73952b70abc3_180x120.jpg& data-image-width=&400& data-image-height=&300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志Ⅹ_百度百科&/a&&p&(详细资料请戳)&/p&&p&也就是说即便不打仗,人物成天在野状态,在城里酒馆做任务,也能得到一个技能比较完善的人。(当然不打仗想要争霸天下确实是不可能了。)我对这种改变喜闻乐见,毕竟我本来喜欢而且擅长的就是RPG和部分动作类游戏,其实对于纯即时战略还是比较苦手的。所以我对这种多元化的改变还是持肯定态度的。&/p&&p&客观点评价这种改变各有利弊,有利的是可以吸引不同兴趣的玩家。(KOEI一直致力于扩大玩家受众群)不利的是会流失一部分喜欢纯粹即时战略的玩家。如我表哥这类玩家在出了san10之后玩了没几个月就转钢铁雄心了→_→....所以san10的优劣完全要看作为玩家的你追求的是什么。&/p&&p&这也体现在了San11的设计上,基本又调整回了原先的内政+打仗。如果想要RPG动作冒险毕竟还有基.三国无双撑着呢(别闹!!!!)。犯不上把三国志系列也往那个方向靠拢。&/p&&p&三国志10的游戏体验:&/p&&p&I feel good !然而由于表哥们不那么喜欢我只有默默的自己玩了....音乐和画面我都很喜欢,日常也没话说,但是战斗模式...稍微有点...不平衡,主要是和兵种相比,兵器太强大了。举例来说san系列老玩家都知道得许昌者得天下,因为是兵库粮仓嘛。但是San10陈留真心重要,老曹带着一堆投石机井阑奔我就来了,我个原创女武将迫不得已得亲自出城拆井阑投石车,辛酸之情...虽然耗了N轮之后老曹还是狗带了吧....&/p&&p&战役...是个好东西,但由于各势力实力差距太大,后续...就很快一统了,只要发生战役的地区多几个城每个城配几个高统高武的武将...叹气,反正我觉得战斗系统做得没有11和9好,城战就是城战,野战就是野战,城战比较难利用地形,要不基本就是轰开城门再开二门然后巷战市政厅拿下,占领,稍微有点不考操作吧....日常我还是很喜欢的。&/p&&p&我一般会用原创武将,原因是我还是暗搓搓的期待结婚生子剧情的。做个女武将嫁给各种高能力值的人(虽然好多人配偶栏有别人吧,还有个别有儿子的,明明娶了我结果....属于他和另一个游戏里没出来的女性角色的儿子还是出现了≧△≦喜当妈)&/p&&p&就如前面提到的,可以按照以前的思路玩争霸天下,但是那就得总打仗,但是打仗就兵种不均衡...我好像后期就没怎么造过骑兵因为井阑克它弓兵也克它突骑兵还克它,除了野战,守城我几乎不带骑兵,突骑兵倒是用。骑兵克步兵,但是敌军又不怎么带步兵。&/p&&p&如果不想那么累,随便跟着一个势力或者索性就在野相夫教子也挺好的。具体的细节在度娘都能看到我就不细说了。但是每天回到自宅看到帅哥夫君时候心情还是挺好的...有一点要提醒注意的是,初始的能力当然是越高越好,可是...如果打算结婚生子的话,尤其是女性原创武将,自己和夫君属性都极高的状态下,孩子可能是个白痴_(:з」∠)_.....这个网上有专门的攻略我就不多说了。&/p&&p&说说技能方面,大部分都可以通过在酒馆做任务获得经验点,经验够了那个框的字就会亮,找城里会这个技能的基友学习一下就可以了,好感度在信赖以上就可以学习了,学之前记得存盘,有可能他不教你但是东拉西扯半天,那时候就得s/l了。&/p&&p&战场的话基本还是看五维,感觉san10里面战斗技能虽然有用,但大部分不是很容易掌握...最好用的医疗要各种经验非常不好凑,有次我都打到统一天下了,之前一两个月才学会医疗也是醉了_(:з」∠)_....&/p&&p&势力的选择我比较推荐选择中强或者稍弱的势力进行辅佐。像是曹操那类兵多将广还一堆亲戚的,很有可能打仗也不带你,分配任务也不带你,一句话——不带你玩儿。玩时间长了就会发现升官最快的还是军功,想去打仗的要不就得自创势力,要不....还是找个能把你当大将的势力吧。(比如我很喜欢在三分天下那个局面下的蜀仕官,真是拿你当大将用啊,去哪都是你,就连历史事件诸葛亮都会问你意思。)&/p&&p&还有,游戏里舌战包括单挑都是需要特定技能的,在当初设定时候选好了,我觉得舌战最有用的技能是【道破】和【挑衅】。单挑最有用的技能是【反击】和【螺旋】或者【三段】。&/p&&p&&b&有知友提到【怒骂】,我决定得空了再试试,San10我也有日子没玩了QAQ&/b&&/p&&p&&b&说完了游戏体验再来说说我表哥觉得好玩的地方:&/b&&/p&&p&&b&1.结婚生子(这个就不多说了,网上有专门的攻略,有关怎么挖墙脚娶/嫁各种角色的)&/b& &/p&&p&&b&2.拯救地球(别闹!!)(反转历史吧,改变历史的走向试试看)(如:袁绍还在时的公孙瓒,官渡之战时候的袁绍,赤壁时候的曹操,遇到诸葛亮之前的刘备,守荆州时候在关羽身边,以及我的最爱,三分天下时候的蜀。)&/b&&/p&&p&&b&3.成为一个牛到不行的闲云野鹤吧(不跟随任何势力,开心的成天练习各种技能)&/b&&/p&&p&&b&4.六个一(六一居士)作死挑战游戏真正的最高难度吧(外面一个小贼都能打劫了你)&/b&&/p&&p&========================三国志10完=======================&/p&&p&啊,对让大家感受一下我对San8真诚的爱,以及为啥女生玩San系列就有人怀疑,小心我告你性别歧视啊!!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4ad480bb35c3d2e9f1ec2385ffa19d49_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4ad480bb35c3d2e9f1ec2385ffa19d49_r.jpg&&&/figure&&p&无视我起名废的能力,上图是一个六一居士的二代女儿,一点没调整,一出来就这样。╮(╯_╰)╭为嘛姓伍,是因为我原创的是女性武将,嫁给了一个姓伍的男人,所以女儿就姓这个了。&/p&&p&说下培养心得,首先,我也发现了,孩子的基本属性从出生就定了(四岁时候评定如果是废柴,后面怎么培养都是废柴),所以要提前存进度,发现废柴倒回去从来。这个女儿4岁的时候是刚胆,才子,普通,普通。前期培养主要重视武力,8岁时候武力变成(无法再成长了)开始培养智力和魅力,最后12岁的时候补了下政治,然而→_→&/p&&p&顺便一提,一代武将虽然武力智力政治魅力都是1但是选了个会医术而且和于吉老头儿学过天文的。目前还没研究出来父母技能对孩子有什么影响,但如果父母都不会医术,目前我还没培养出过二代会医术的....&/p&&p&然而媚娘属性虽然逆天,她的儿子却又是个废物_(:з」∠)_.....真是蛋蛋的忧伤,就不上图了。那啥想要看到三代出现,最好一开始选个比较弱的势力跟着或者原创势力,不然就只能二代反叛了,so sad...&/p&&p&===================以上可能是废话以下依然是==================&/p&&p&
【San11】&/p&&p&太久没玩了我不记得了,本想着玩了再回来续,一看...有人写过了!!!!喜大普奔!!感谢您的奉献 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/192b31ab6eab63e0c5819c2& data-hash=&192b31ab6eab63e0c5819c2& data-hovercard=&p$b$192b31ab6eab63e0c5819c2&&@赵子涵&/a& 我就不写了,而且确实最近事情挺多,重玩事件可能要延后。以后有机会会玩了补上了,容我先偷个懒:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-58ef04b0e8015f1caf64dbd4f5a20c0e_180x120.jpg& data-image-width=&639& data-image-height=&405& class=&internal&&如何评价三国志系列历代作品?&/a&&p&借用一下这位知友的答案,也请来看的玩友们为他献上热情掌声!!&/p&&p&========================三国志11暂完=======================&/p&&p&
【San12】&/p&&p&没玩过:&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E4%25B8%%259B%25BD%25E5%25BF%37767%3Ffr%3Daladdin& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf40c004d46c1a6d3d0153cf8acaa78c_180x120.jpg& data-image-width=&400& data-image-height=&300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志12_百度百科&/a&&p&看我真挚的眼神?▽? &/p&&p&==========================三国志12暂完=====================&/p&&p&
【San13】&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E4%25B8%%259B%25BD%25E5%25BF%9852%3Ffr%3Daladdin& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-b58b282d91b096f9efd1a4_180x120.jpg& data-image-width=&400& data-image-height=&300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志13_百度百科&/a&&p&先放在这,正在研究,研究好了发上来,不能没体验完胡写不是。(待续)&/p&&p&&b&p.s.可能会对前几作做一些图片补充说明,主要是技能、战场、兵种、五维、日常模式补充,尽量考据一点不只说体验,但是因为这波操作需要重新玩一遍截图,比较费时间,请耐心。&/b&&/p&&p&&b&祝好加油!&/b&&/p&
看了马亲王的科普数据答案以后,无地自容过来填坑的某驼,决定先从整理之前的废话开始,争取让这篇科普答案尽量简介明了幽默(?)....虽然最终挣扎完可能还是话唠风....写成什么样咱们先不说,最起码写完对吧?写完这个我要去写无双4QAQ起码我有设定集不用…
日到10月14日这十天在历史上是不存在的。&br&&br&儒略历是古罗马的恺撒大帝和在公元前46年制定的,365天作为一年,单月为大月31天,双月为小月30天,2月29天。4年一闰,称为“儒略历”或“恺撒历”。当时,罗马帝国判死刑的罪犯都在二月份处决,古罗马人因此把二月叫做“凶月”,从二月里减去一天,使二月不和其它月份相同是理所当然的。&br&&br&但令人遗憾的是,当时那些颁发历书的祭司们,却不了解改历的实质。结果,可笑的是,当时罗马执掌颁布历书的祭司竟把原来历法上规定的“每隔三年置闰”误解为“每三年置一闰”。从公元前45年起,到公元前9年为止,这之间本应设置10个闰年,他们却设置了13个闰年。公元前9年,人们终于发现这一差错,这时恺撒的外甥奥古斯都执掌政权,他纠正了这个错误,才停止了“三年一闰”。奥古斯都下令改正过来,改到次年(公元前8年)才置闰年。&br&&br&当改正这种闰年的错误时已经多闰了3年,为了去掉着多闰的3年,奥古斯都又下令停闰3年,即以公元前5年、公元前1年、公元前4年仍为平年,以后恢复了每4年一闰的规定了。奥古斯都为了宣扬这一功劳,仿效儒略·恺撒的做法,下令把自己出生的儒略历中的8月改称为奥古斯都月(这一名称在西方沿用到今天)。8月后的大,小月份都翻转过来了,9月为30天,10月为31天,11月为30天,12月为31天,这种置月方式一直沿用至今。&br&&br&如此一来,一年多出了一天,于是也从二月份29天里再减去一天,二月份只剩下28天了 1582年罗马教皇格里高利对&儒略历&又进行修改,规定被4整除的年为闰年,但逢百之年只有能被400除尽才能是闰年。这就是使用至今的“格里历”。这样做是为了使历年与回归年相接近。回归年的周期是365.2425天。&br&&br&儒略历一年的平均长度为365.25日,比回归年(365.2425天)长11分14秒,自公元325年(该年采用儒略历作为宗教日历)积累到十六世纪末,春分日由3月21日提早到3月11日。&br&&br&于是罗马教皇格里高利十三世(Gregorius XⅢ)于日还下令将次日(即原10月5日)定为10月15日,把春分日又恢复为3月21日。这样,1582年的10月5日-14日这十天就成了“不存在”的日子,变为历史的空白。
日到10月14日这十天在历史上是不存在的。 儒略历是古罗马的恺撒大帝和在公元前46年制定的,365天作为一年,单月为大月31天,双月为小月30天,2月29天。4年一闰,称为“儒略历”或“恺撒历”。当时,罗马帝国判死刑的罪犯都在二月份处决,古罗马人…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_r.jpg&&&/figure&&p&转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。&/p&&p&略有删减。&/p&&p&&br&&/p&&p&重要结论放前面方便大家观看吧。&br&如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是&br&AD鹰眼 狩猎 红月 (异变)&br&AP梦魇 心眼 调和&br&坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 &br&做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服的铭文用了。&br&&br&目前攒 氪 了这么多,算是略有心得。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-562ceb340cee2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-562ceb340cee2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c662f01d889cf243de52a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c662f01d889cf243de52a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解释:&br&T0:必备铭文,没有替代品,本身通用性也很好,建议第一优先做。&br&T1:主流铭文,有非常高的出场率也很实用。&br&T2:版本强势英雄的专属铭文,有了之后才能发挥该英雄的全部力量。&br&T3:版本弱势英雄的专属铭文,不建议优先做,或许英雄加强了之后铭文会跟着调整到T2。&br&T4:没什么卵用的铭文,建议等待补丁拯救。&br&请大家注意,同一级别的铭文排名也是分先后的,同样T0或者T1的铭文,我推荐先做的是前面的那个。&br&分类方面,按照ADC、APC、坦克(辅助)来分,&br&凡是有加攻击属性的,都分到C位里。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&ADC(物理输出职业,包括但不限于射手)&br&T0 : 鹰眼 狩猎,对于ADC来说,绿色铭文只有一个选择,那就是鹰眼,蓝色铭文狩猎则是通用性非常高的铭文,法师和坦克铭文不齐的时候拿来用也不错。&br&T1 : 红月 异变&br&T2 : 祸源 无双 夺萃&br&T3 : 兽痕 隐匿,坦克没有调和用兽痕也凑合。也许有一天策划加强海尔兄弟和一帮靠技能吃饭的刺客之后,隐匿会重新散发光彩,但是现在的版本就算了吧。&br&T4 : 传承 纷争&br&&br&&/p&&p&APC(法系输出职业)&br&T0 : 梦魇 ,APC红色的唯一选择,至于凶兆?需要攻速的APC(露娜)会选择攻速更高的红月。&br&T1 : 心眼 怜悯,法穿、CD和都是稀缺属性,先做哪个,按照玩的英雄来定。&br&T2 : 贪婪,轮回,献祭,犹豫了好久,还是把贪婪从T1改成了T2,我觉得T1.5差不多是贪婪的位置。&br&T3 : 敬畏,凶兆&br&T4 : 圣人&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&坦克&辅助(防御铭文)&br&&br&T0 : 调和 虚空 宿命,有怜悯可以先不做虚空,有虚空可以先不做怜悯。&br&T3 : 长生 冥想&br&T4 : 霸者 灵山 回声&br&&br&&/p&&p&常用的几套通用铭文如下: &br&物理百穿
狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
移动速度+10% 攻击速度+10% 物理穿透+100 物理攻击+29&br&物理攻速 狩猎*10 鹰眼*10 红月*10 移动速度+10% 攻击速度+26% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+5%&br&吸血暴击 夺萃*10 鹰眼*10 祸源*10 物理吸血+16% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+16%&br&&br&吸血法穿 贪婪*10,献祭*10 心眼*10 梦魇*10 法术攻击+42 法术吸血+16% 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&至高法强
轮回*10 献祭*10 梦魇*10
法术攻击+90 法术吸血+10% 冷却缩减+7% 法术穿透+24&br&调和怜悯 调和*10 怜悯*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷却缩减+10% 法术攻击+42 法术穿透+24&br&调和法穿 调和*10 心眼*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&法师的铭文比较复杂,所以多列了几套&br&有的需要法强和减CD,比如技能AP加成很高的墨子,或者真实伤害占比高不太需要法穿的张良&br&有的需要法穿和减CD,比如技能AP加成很低的芈月&br&有的需要法术吸血,比如高渐离和芈月&br&&br&坦克通用
调和*10 虚空*10 宿命*10
最大生命+1162 攻击速度+10% 物理防御+23 每5秒回血+52 移动速度+4% 冷却缩减+6%&br&&br&&br&下面给出我心目中的每个英雄的最佳铭文推荐&br&&/p&&p&如果大家有更好的意见麻烦提出来我后续编辑修正&br&有些英雄我没玩过,不清楚就暂时空白,欢迎大家给出意见。&br&&br&&/p&&p&ADC:&br&射手&br&马可波罗,狩猎,鹰眼,红月,26%攻速的马可才是真马可,顺便说下6狩猎4夺萃是邪道,不值得用。&br&孙尚香,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双)&br&狄仁杰,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&成吉思汗,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&虞姬,狩猎(隐匿),鹰眼,异变,虞姬大概是为唯一一个出黑切、CD鞋、破军、破甲弓的射手 刺客 &br&黄忠,狩猎,鹰眼,无双&br&鲁班,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&后羿,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&&br&上单&br&关羽,隐匿,鹰眼,异变。&br&杨戬,狩猎,鹰眼,红月&br&吕布,狩猎,虚空,红月(宿命)&br&宫本,狩猎,鹰眼,异变(红月)。&br&花木兰,狩猎(调和,隐匿),鹰眼,异变。&br&老夫子,狩猎,鹰眼,红月。&br&哪吒,狩猎,虚空,宿命&br&亚瑟,隐匿,怜悯,异变(可以带1祸源或者无双拼人品),亚瑟很吃CDR,带怜悯比带鹰眼好。&br&孙悟空,狩猎,鹰眼,无双。(没有10无双不建议玩猴子,伤害约少10%+)&br&夏侯惇&br&刘邦,调和 虚空 宿命&br&铠&br&典韦,狩猎,虚空,宿命&br&雅典娜,狩猎 鹰眼 异变&br&&br&打野&br&阿轲,狩猎,鹰眼,无双(没有10无双不建议玩阿珂,伤害约少10%+)&br&达摩,狩猎,鹰眼,异变。&br&曹操,狩猎 鹰眼 异变(红月),可以带1祸源拼人品暴击,都是从LOL就开始的玄学大部分带异变的英雄都可以带1祸源或者1红月甚至1无双来拼人品。&br&李元芳,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(红月)&br&李白 ,狩猎,鹰眼,异变(红月)&br&铠 ,狩猎,鹰眼,祸源(异变,红月)&br&刘备 ,狩猎(夺萃),鹰眼,红月(异变)&br&兰陵王,狩猎(隐匿),鹰眼,异变&br&娜可露露 ,隐匿(狩猎,调和),鹰眼,异变&br&韩信,夺萃(狩猎),鹰眼,祸源&br&橘右京,隐匿,鹰眼,异变&br&赵云,隐匿,鹰眼,异变&br&&br&&/p&&p&APC:&br&芈月,6贪婪4狩猎(10贪婪或10狩猎也行),10心眼(5心眼5怜悯),10宿命,&br&露娜,10狩猎,10心眼,10红月,32%攻速的露娜月下无限连美滋滋&br&不知火舞,10调和,怜悯(心眼),10梦魇,猫神的铭文是10调和,出大面具、回响、帽子、CD鞋。&br&诸葛 ,10调和,5心眼5怜悯,10梦魇,出装血书,大面具,冰心,加一起正好40%减CD美滋滋。&br&高渐离,10贪婪(狩猎),10心眼, 10梦魇,下个版本高渐离大招CD加长了10秒,可以考虑贪婪,怜悯,梦魇,然后出CD鞋,配合血书大面具,就有35%减CD。&br&王昭君,10调和,10心眼, 10梦魇&br&武则天,10调和,10怜悯, 10梦魇,武则天很吃减CD&br&墨子,10轮回,10献祭(10怜悯),10梦魇,墨子的2技能AP加成1.4很高,但是本身墨子又很吃减CD&br&嬴政,10狩猎,10心眼,10梦魇,现在的版本平A的机会不多,嬴政不再推荐红月&br&小乔,调和,怜悯,梦魇,小乔的出装没有多少cdr,铭文带怜悯很不错&br&貂蝉 ,贪婪,怜悯(敬畏),梦魇,貂蝉很吃cdr,装备的冰心、吸血书、面具能提供cdr,剩下的用怜悯补满,觉得cdr溢出的朋友可以带敬畏&br&扁鹊 、&br&干将莫邪,贪婪,心眼,梦魇&br&甄姬,调和,怜悯(心眼),梦魇&br&姜子牙&br&张良,调和,怜悯(献祭),圣人(梦魇)&br&周瑜&br&安琪拉,调和,心眼,梦魇&br&妲己,调和,怜悯,梦魇&br&&/p&&p&坦克辅助:调和,虚空,宿命,坦克辅助都用这一套防御铭文就对了。&br&鬼谷子&br&牛魔&br&张飞,调和,虚空,宿命,宿命的攻速对张飞没太大用,但是异变对张飞也不是太合适。&br&东皇太一,调和,虚空,梦魇(宿命),东皇还是要撑血量,选梦魇还是选宿命,我觉得都可以。&br&蔡文姬,调和,献祭,圣人&br&太乙真人,肉太乙的话,调和,虚空,梦魇(宿命),AP太乙可以用轮回 献祭 梦魇的至高法强套&br&孙膑,调和 怜悯(虚空) 梦魇,辅助玩法的铭文&br&庄周,调和,虚空,梦魇,偏肉玩法。&br&刘禅,&br&白起,调和 虚空 宿命&br&钟无艳 、&br&廉颇, 调和 虚空 宿命&br&钟馗&br&大乔, 调和 虚空 梦魇&br&程咬金&br&项羽&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&祸源和无双的选择,祸源前期强,无双后期强,&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文这么难攒,羊毛怎么撸?&br&QQ安卓区的羊毛APP汇总在这里,图里还少了个QQ APP,欢迎微信玩家提供微信的羊毛APP汇总图&br&&/p&&p&10钻石=8铭文碎片,这个公式是经验值,基本准确,每个羊毛是否划算,可以通过这个来估计。&br&&/p&&p&除了这些游戏外的羊毛,&br&游戏内的铭文碎片也很关键,&br&首先是最重要的战队赛,每周5或6晚上打4局,你就可以得到600~1000个铭文碎片,相当于每周可以得到大半个5级铭文。建议先换个高渐离英雄,然后全换铭文宝箱得碎片&br&其次每天和战队队友或者朋友组队打3局 电脑 ,基本可以完成150活跃度的任务,每周1000活跃度也有铭文碎片。&br&再次六国远征和武道会也可以弄到铭文碎片&br&升级、成就和冒险模式通关是一次性奖励。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_r.jpg&&&/figure&&p&下面附上一些铭文获取的统计数据:&/p&&p&&b&然后我们来统计一下每天能获取的极限数据.这里先不管氪不氪金,先把能算上的都算上,之后再减掉需要氪金的.&/b&&/p&&p&&b&  游戏内获取途径:&/b&&/p&&p&  每天活跃150=金币*325+铭文碎片*50 七天=金币*2275+铭文碎片*350&/p&&p&  领取5次好友赠送金币=金币*25 七天=金币*175&/p&&p&  会员每日登录=金币*30 超级会员=金币*58 七天=金币*210金币*406&/p&&p&  月卡+周卡=55钻石 七天=钻石*385&/p&&p&  好友召回x2=12钻石 七天=钻石*84&/p&&p&  天天有福气=这个东西看运气,平均算20钻石吧 七天=钻石*140&/p&&p&  六国远征通关=360远征币 七天=远征币*级铭文2个2级铭文=铭文碎片*200&/p&&p&  武道大会第一名:钻石*100+武道币*500 七天=钻石*700+武道币*级铭文+2个2级铭文=铭文碎片*280&/p&&p&  武道大会第十名以下=10钻石+100武道币 七天=钻石*100+武道币*700=2个2级铭文=铭文碎片*40&/p&&p&&b&  每周战队活跃=战队币*2000&/b&&/p&&p&  战队赛胜利一场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛参与四场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛胜利一场=战队币*2100&/p&&p&  战队赛失败一场=战队币*500&/p&&p&  战队赛全胜=战队币*8400&/p&&p&  战队赛全败=战队币*2000&/p&&p&  全胜+每周战队活跃=战队币*10400=铭文碎片*1000&/p&&p&  每周对战获得的金币上限=金币*4200&/p&&p&  每周活跃500宝箱=金币*200+铭文碎片*100 还有机会获得钻石*100&/p&&p&  每周活跃1000宝箱=金币*500+铭文碎片*200 还有机会获得钻石*200&/p&&p&&b&  特殊任务:&/b&&/p&&p&  这个好像每天都有,&/p&&p&  轻松一下:晚间登录送钻石=通常都是钻石*10(有几天好像会顺便送勇者徽章)&/p&&p&  这个是每周一次的,&/p&&p&  【集合团战】得好礼=钻石*30+铭文碎片*40+勇者徽章*4&/p&&p&  还有周二还是周三会有一个推塔杀BUFF击杀人数,击杀暴君主宰的任务&/p&&p&  我记得是15个钻石一个任务,全部完成会有钻石*60.&/p&&p&  勇者徽章一周能兑换一次,每周大概能换1个3级铭文吧=铭文碎片*80&/p&&p&
 合计:&/p&&p&  一周在游戏内能获得金币*7560+钻石*909(完全不氪金的话是钻石*384)+铭文碎片*1710&/p&&p&  (铭文碎片是保守数量,战队赛和武道大会拿到极限的话不止这个数)&/p&&p&  然后各位把金币和钻石也换算成铭文碎片,909钻石能抽2次五抽铭文,因为每周都会不少次免费的钻石抽铭文的机会,909足够抽2次5抽的,2次5抽大概会给800-1000铭文碎片,另外金币也是可以拿来抽铭文的,保守估计将近一周8000金币也能抽到600-800碎片,当然有不少小伙伴英雄不全的,金币也不会拿来抽铭文,如果英雄全的小伙伴是可以拿金币抽铭文的,因为金币除了买英雄几乎就没其他作用.&/p&&p&  算上这些的话,铭文碎片大概会有3110碎片.不氪金的话,每周也能抽一次5抽铭文的,减去400也有2710碎片.&/p&&p&这里讲个小道理:不要觉得铭文少,就不去获取铭文,日积月累还是蛮多的。磨刀不误砍柴工,生活中其他事情亦如此!&/p&&p&完!&/p&
转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。略有删减。 重要结论放前面方便大家观看吧。 如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是 AD鹰眼 狩猎 红月 (异变) AP梦魇 心眼 调和 坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服…
&p&节选自:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&原来让最原始的烧烤千滋百味的秘密是“酱子”&/a&&/p&&p&基本上所有的食材都可以用来烧烤,当然新鲜的食材烤出来的味道更好。除非你喜欢最原始的只加盐的烧烤味道,一般来说食材在烤制前最好需要用酱汁腌制一下,这样做的好处是可以丰富食物味道,还可以锁住水分,烧烤时达到外焦里嫩的完美口感。&/p&&p&若是烤制时味道清淡,可以撒一些调料,吃的时候还有蘸酱汁,保证味道浓郁。&/p&&p&腌汁和蘸料市面上都有现成的可以直接买来使用,如果有时间自己做也是不错的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&腌料酱汁&/b&&/p&&p&腌料酱汁可以根据自己喜好来调制,蒜香、酱香、麻辣、酸甜、海鲜等都是比较常见的烧烤腌料酱汁。&/p&&p&&b&蒜香汁&/b&味道刺激,烤制之后蒜香扑鼻。蒜泥、酱油、味精、白酒、白醋、白糖、食用油按照喜好比例调制即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73b09a9b7e20bb0e8ee0b17_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-73b09a9b7e20bb0e8ee0b17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&酱香汁&/b&味道咸香,口感醇厚,烤出的食物让人回味。食用油烧热,放入适量豆瓣酱和甜面酱,加盐、酱油、味精、料酒炒熟调匀就成了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0af7e3f5afcce9dab3077d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0af7e3f5afcce9dab3077d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&麻辣汁&/b&刺激开胃,是烧烤时很受欢迎的。一般麻辣汁是用花椒、酱油、豆瓣酱、白糖、料酒、胡椒粉、辣椒用油炒熟晾凉,再淋上香油即可。材料的比例根据自身喜好调制。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d6e358a637a4f4bd17_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d6e358a637a4f4bd17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&酸甜汁&/b&也叫京都汁(非日本京都哦),是从江浙地区的酸甜口味而来。一般是用食用油、江浙香醋、蜂蜜、白糖和盐加热调配而成。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-219e3e155e9a0ec9932b1f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-219e3e155e9a0ec9932b1f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&海鲜汁&/b&味道鲜美,可以增鲜,味觉的享受。海鲜汁一般会用到鱼露、耗油、生抽、食用油调配而成。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df86fa15d8acf507fb7181ad93ecc33b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df86fa15d8acf507fb7181ad93ecc33b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了根据喜好,腌料酱汁还可以烧烤的食材的种类还选择和制作。&/p&&p&腌制猪牛羊等红肉食材的时候可以选择用红酒或者黑胡椒调汁,红酒酱汁不仅口感醇香,其中的单宁与肉类很搭,去腥解腻,增香提味。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&红酒香草汁&/b&是用迷迭香、红酒、橄榄油、盐和芥末酱混合调配的,比较适合羊肉、牛肉的烤制。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-542e2edc36507_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-542e2edc36507_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&蜂蜜黑椒汁&/b&制作很简单,用生抽、和黑胡椒粉、盐、糖和蜂蜜调制即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2e09c17d1c87a85cd88a9_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&鸡、鸭等禽肉类食材本身味道比较淡,但是会有一种“脏器”的味道,所以用料酒或者叉烧汁来腌制是不错的选择。&/p&&p&&b&酱香料酒汁&/b&是用酱油、蜂蜜、盐和料酒调配而成,简单,但是很入味。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-defccdee0093d3_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-defccdee0093d3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&用香橙酱、耗油、甜面酱、盐和橄榄油调配的&b&香橙叉烧酱&/b&用来烤禽肉在合适不过。也可以用梅子酱代替香橙。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae0db4a8a57ff7209254ed_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&海鲜食材本身鲜美,原汁原味烤制是不错的选择,如果觉得单调,可以发挥创意试试&b&怪味汁&/b&,把各种口味的调料放在一起调配。比如酱油、香醋、辣椒油、白糖、花椒粉、花椒粉、食用油等拌匀,可以一次性吃到多种味道。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-badb6ab5d3c526f2b04b4de_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-badb6ab5d3c526f2b04b4de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&蔬菜水果本身热量不高,可以用一些脂肪类、甜美的调味酱汁让味道更浓郁。&/p&&p&比如用黄油、奶油、牛奶、蛋清、盐、食用油搅拌在一起的&b&奶油酱汁&/b&用来烤玉米味道就非常好。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fd57dcd99bbdba179769_b.png& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fd57dcd99bbdba179769_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&喜欢酸甜口味的还可以用番茄酱、盐、食用油、白糖调配成&b&番茄酱汁&/b&,味道酸甜,用来烤水果比较合适。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa6d353f57c0d810abf983e_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa6d353f57c0d810abf983e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&异国风味的烧烤酱也可以尝试做起来。比如印度风味的酱汁可以加入咖喱和黄油;泰式的就需要用到柠檬汁;墨西哥风味离不开墨西哥辣椒酱;日式的照烧可以加些味增和清酒。&/p&&p&&br&&/p&&p&微信公众号:乐鼠基地&/p&&p&内容为原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处&/p&&p&官方网站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.leshujidi.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&leshujidi.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&吃货集中营,分享最新最全的国内外美食资讯&/p&
节选自:基本上所有的食材都可以用来烧烤,当然新鲜的食材烤出来的味道更好。除非你喜欢最原始的只加盐的烧烤味道,一般来说食材在烤制前最好需要用酱汁腌制一下,这样做的好处是可以丰富食物味道,还可以锁住水…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd853fb93cd06cb192f92565_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd853fb93cd06cb192f92565_r.jpg&&&/figure&&p&“让金币拥有最大效用,往往决定游戏胜负”&/p&&p&今天是:本系列的第三篇:&/p&&p&&strong&“究竟谁才是性价比最高的防御装之王?”&/strong&&/p&&p&前两篇分别是:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&数据说王者荣耀:真正性价比的装备究竟是谁?(AD篇) - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&数据说王者荣耀:谁是法师装备的性价比之王?(AP装备篇) - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&结合起来看,三篇让你功德圆满~&br&&/p&&br&&p&本篇的套路依然是:&/p&&p&先计算单属性的价格,&/p&&p&然后计算大件装备的面板价值,&/p&&p&最后筛选出高性价比的防御装,&/p&&p&并附上一些干货结论。&/p&&br&&p&耐不住性子的同学,依然往后翻直接看结论吧。&/p&&br&&br&&h2&&em&&b&单属性价格&/b&&/em&&/h2&&p&即是求单位“1”&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5321aa36bfc4f474d2d2cb52bcc6768c_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&红玛瑙 &/strong&+300生命 价格:300金币&br&&/p&&p&每1点生命的价格是:1金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab2a2ebb1d99_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&布甲&/strong& 物理防御:90点 价格220金币&br&&/p&&p&每1点物理防御的价格是:2.44金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-db45ac3cb11ce_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&抗魔披风 &/strong&法术防御:90点 价格220金币&br&&/p&&p&每点法术防御的价格为:2.44金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f35aa0db2a_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&提神水晶&/strong& 每5秒回血:30点 价格:140金币&br&&/p&&p&每一点回血的价格为:4.67金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97d35db149f791be9b03dee_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&神速之靴&/strong& +30移动速度 价格250金币&br&&/p&&p&每1点移动速度价格约为:8.3金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-495aefdd6e1fc6ea71afa_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&铁剑&/strong& +20物理攻击 价格:250金币&br&&/p&&p&每1点物理攻击的价格是:12.5金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-933f1a790bfcce6a288b796_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&蓝宝石&/strong& +300最大法力 价格220金币&br&&/p&&p&每1点法力价格约为:0.73金币&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67d12acd076f06e7ce3d40fe90043a15_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&圣者法典&/strong& +20法术攻击 +8%冷却缩减 价格500金币&br&&/p&&p&按每一点法术攻击7.5金币计算,则&/p&&p&每1%的冷却缩减价格为:43.75金币&/p&&br&&h2&&em&&b&中期过渡装备&/b&&/em&&/h2&&p&性价比均高于基础小件&/p&&p&包括:&strong&力量腰带&/strong&,&strong&熔炼之心&/strong&,&strong&神隐斗篷&/strong&,&strong&雪山圆盾&/strong&,&strong&守护者之铠&/strong&。&/p&&p&根据合成路线出,不必特意深究。&/p&&br&&h2&&em&&b&终极大件装备&/b&&/em&&/h2&&p&每一件都写,每一件都值得看&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-784e52f0c08eed408fa4fa_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&近卫荣耀&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&最大生命:500点&/p&&p&移速:5%&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 军团:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击&/p&&p&装备价格&/p&&p&1510金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为(根据上面求出的单位“1”来计算,下同,不另表):&/p&&p&500+41.5=541.5金币&/p&&p&相当于用968.5金币买了一个唯一被动技能&/p&&br&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4e109c19fbc4fa4babef5_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&反伤刺甲&/strong&&br&&/p&&br&&p&基础属性&/p&&p&物理防御:420点&/p&&p&物理攻击:40点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)&/p&&p&装备价格&/p&&p&1840金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:=1524.8金币&/p&&p&相当于用315.2金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4e109c19fbc4fa4babef5_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&血魔之怒&/strong&&/p&&br&&p&基础属性&/p&&p&物理攻击:20点&/p&&p&最大生命:1000点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒CD&/p&&p&装备价格&/p&&p&2120金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:250+金币&/p&&p&相当于用870金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16cdeef7de992_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&奔狼纹章&/strong&&/p&&p&基础属性&/p&&p&最大法力:400点&/p&&p&物理防御:100点&/p&&p&最大生命:400点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一主动 奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30%的移动速度,持续2秒&/p&&p&装备价格&/p&&p&1530金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:292+244+400=936金币&/p&&p&相当于用594金币买了一个唯一主动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cea7c71d0e7e6f3909924_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&红莲斗篷&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&物理防御:240点&/p&&p&最大生命:1200点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 献祭:每秒对身边的敌军造成(100+英雄等级*4)点法术伤害&/p&&p&装备价格&/p&&p&1830金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:585.6+金币&/p&&p&相当于用44.4金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6076ddfadac1ae2d7c2e_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&霸者重装&br&&/strong&&/p&&p&基础属性&/p&&p&最大生命:2000点&/p&&p&每5秒回血:100点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值&/p&&p&装备价格&/p&&p&2370金币&/p&&br&&br&&p&基础装备的面板价值为:7金币&/p&&p&相当于用-97金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4d91c2616c_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&不祥征兆&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&物理防御:270点&/p&&p&最大生命:1200点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度&/p&&p&装备价格&/p&&p&2180金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:658.8+金币&/p&&p&相当于用321.2金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cd35d1ddda03d1dc214a79_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&不死鸟之眼&/strong&&/p&&br&&p&基础属性&/p&&p&法术防御:240点&/p&&p&最大生命:1200点&/p&&p&每5秒回血:100点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%&/p&&p&装备价格&/p&&p&2100金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:585.6+2.6金币&/p&&p&相当于用-152.6金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0fbf0b4c1eff32b47ff2c4_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&魔女斗篷&/strong&&br&&/p&&br&&p&基础属性&/p&&p&法术防御:360点&/p&&p&最大生命:1000点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 迷雾:脱离战斗3秒后获得一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾&/p&&p&装备价格&/p&&p&2120金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:878.4+金币&/p&&p&相当于用241.6金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f850be61f30e7cb3b7785b_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&极寒风暴&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&冷却缩减:20%&/p&&p&最大法力:500点&/p&&p&物理防御:360点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD&/p&&p&装备价格&/p&&p&2100金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:875+365+878.4=2118.4金币&/p&&p&相当于用-18.4金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a77c6b7a5e24ed0e1f096_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&贤者的庇护&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&物理防御:140点&/p&&p&法术防御:140点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 复生:复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值,这个效果有3分钟CD&/p&&p&装备价格&/p&&p&2080金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:683.2金币&/p&&p&相当于用1396.8金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cb37ffa759f338fd61c_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&暴烈之甲&/strong&&br&&/p&&p&基础属性&/p&&p&物理攻击:60点&/p&&p&最大生命:1000点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 无畏:受到伤害获得1层增益,每层提供2%移速和2%伤害输出率,最高5层&/p&&p&装备价格&/p&&p&1820金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:750+金币&/p&&p&相当于用70金币买了一个唯一被动技能&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e4ef2bb598cba58d22fe_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&/figure&冰痕之握&br&&/strong&&/p&&p&基础属性&/p&&p&最大生命:800点&/p&&p&最大法力:500点&/p&&p&冷却缩减:10%&/p&&p&物理防御:200点&/p&&br&&p&装备技能&/p&&p&唯一被动 咒刃:使用技能后,5秒内的下一次普攻造成范围30%减速和150点物理伤害(英雄每升1级增加20点),这个效果有3秒冷却时间。&/p&&p&装备价格&/p&&p&2020金币&/p&&br&&p&基础装备的面板价值为:800+365+437.5+488=2090.5金币&/p&&p&相当于用-70.5金币买了一个唯一被动技能&/p&&br&&h2&&em&&b&结论&/b&&/em&&/h2&&p&跳过计算过程的同学直接这里开始看&/p&&br&&p&&strong&最昂贵的装备被动技能:&/strong&&/p&&p&1、贤者的庇护,唯一被动 复生:复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值,这个效果有3分钟CD&/p&&p&此被动技能需要:1396.8金币&/p&&p&2、近卫荣耀,唯一被动 军团:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击&/p&&p&此被动技能需要:968.5金币&/p&&p&3、血魔之怒,唯一被动 血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒CD&/p&&p&此被动技能需要:870金币&/p&&p&4、奔狼纹章,唯一主动 奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30%的移动速度,持续2秒&/p&&p&此主动技能需要:594金币&/p&&br&&br&&p&&strong&最便宜的装备被动技能:&/strong&&/p&&p&1、不死鸟之眼,唯一被动 血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%&/p&&p&此被动技能需要:-152.6金币&/p&&p&2、霸者重装,唯一被动 复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值&/p&&p&此被动技能需要:-97金币&/p&&p&3、冰痕之握,唯一被动 咒刃:使用技能后,5秒内的下一次普攻造成范围30%减速和150点物理伤害(英雄每升1级增加20点),这个效果有3秒冷却时间。&/p&&p&此被动技能需要:-70.5金币&/p&&p&4、极寒风暴,唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD&/p&&p&此被动技能需要:-18.4金币&/p&&p&最贵的技能:复生,需要1396.8金币。果然生命诚可贵,不过实际情况经常是,复活之后你会发现一堆敌人围好了在等你复活,所以这条命的价值到底是多少呢?你自己权衡喔。&/p&&p&最贵和最便宜的装备技能之间相差了1549.4金币,近一件大件装备喔,真的值吗?&/p&&br&&p&&strong&此算法违背实际的地方:&/strong&&/p&&p&1、所有计算是基于官方对于属性单价的定价合理的基础上进行的。&/p&&p&这会造成:例如官方认为物理防御的属性应该比生命属性贵,这个定位是否合理还需要测试,关于实际使用的测试,也会是接下来我们公众号的内容方向,请持久地关注我们喔。&/p&&p&2、被动技能常常是这个装备的亮点,此算法只计算了基础面板,绝对是不能代表这件装备价值的,但是至少可以让你知道这些被动技能得让你花费多少钱。&/p&&br&&p&&strong&实际使用情况:&/strong&&/p&&p&1、一个装备即使性价比再高,装备选择时依然要考虑基础属性是否需要,是否符合当时的情况,是否符合英雄,是否会有属性溢出问题。&/p&&p&2、到了6神装,金钱溢出的后期,就别考虑什么性价比了,什么奢侈好用买什么吧。&/p&&p&3、被动技能之间互相不可取代,不能完全用金钱衡量,还是那句话,结合实际。&/p&&br&&p&4、之前提到的,肉装比输出装便宜很多,本篇再次验证了这一说法。所以逆风就放胆子出肉吧,便宜又好用,装备附带的被动技能多是群体增益,附加伤害。毕竟这个游戏后期有一波团灭,游戏就结束。&/p&&br&&p&3篇之后&/p&&p&对装备的性价比有系统的认识了吧&/p&&p&没看过前两篇的同学点这里:&/p&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&数据说王者荣耀:真正性价比的装备究竟是谁?(AD篇) - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&数据说王者荣耀:谁是法师装备的性价比之王?(AP装备篇) - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&看完运用到实战,静静上分吧!&/p&&br&&p&用数据让装逼更有高度&br&&/p&&p&请持久地关注&/p&&p&&b&微信公众号“厦门乐玩吧&/b&(ID:lewanba666)”!&/p&
“让金币拥有最大效用,往往决定游戏胜负”今天是:本系列的第三篇:“究竟谁才是性价比最高的防御装之王?”前两篇分别是:
辣么多人点赞,真是受宠若惊,谢谢大家的支持哈~&br&再悄悄安利两篇自写的文章放末尾,有兴趣的亲们可以看看哈~~&br&嘿嘿,给自己偷偷涨个粉,放文尾不影响你们看~&br&有问题还是可以给我留言,看见我会回复的。&br&————日新增&br&切记切记!在使用淘宝联盟的时候!!&br&&b&单品搜索没有改用店铺搜索!,必须大写加粗!&/b&&br&&b&这真的是实践出真知,一把血泪史!&/b&&br&&br&————之前的回答&br&&br&谢谢大家那么多赞,因为很多人给我留言,所以我重新整理了图片版本。&br&(点击图片放大看更清晰)&br&里面也添加了一些问题回复,如果这篇文章对你们有用的话~&br&求点个赞分享哈~ &br&如果有些问题还是有疑问,可以给我评论留言,看见的话,我会回复的!&br&谢谢大家支持。&br&&br&因为图片原因,送上淘宝联盟网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pub.alimama.com/%3Fspm%3Da.a214tr8.14.sA9tlL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&淘宝联盟&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c8c8b342f191dffcf761_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&5200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c8c8b342f191dffcf761_r.jpg&&&/figure&&br&&b&热门回答:&/b&&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你有什么道理后悔没有早点知道? - 知乎用户的回答&/a&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=271168& class=&internal&&在男女交往中,女人希望男人早点明白哪些事和观点? - 知乎用户的回答&/a&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&吴亦凡和陈冠希有什么不同? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&个人专栏:(电商运营+爆笑图文)&/b&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&恋爱中,请别拿独立来说事儿! - 止夜的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=doutu& class=&internal&&止夜图文:认识你越久,我就越喜欢狗! - 止夜图文:一言不合就斗图 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=doutu& class=&internal&&止夜图文:喜欢一个人真的在长相吗? - 止夜图文:一言不合就斗图 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&止夜图文:《谈恋爱,到底是为了什么?》 - 止夜图文:一言不合就斗图 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&运营篇:浅谈近几年电商行业趋势及TP代运营那些事儿! - 止夜:电商运营,营销策划,广告分享 - 知乎专栏&/a&
辣么多人点赞,真是受宠若惊,谢谢大家的支持哈~ 再悄悄安利两篇自写的文章放末尾,有兴趣的亲们可以看看哈~~ 嘿嘿,给自己偷偷涨个粉,放文尾不影响你们看~ 有问题还是可以给我留言,看见我会回复的。 ————日新增 切记切记!在使用淘宝联盟的…
&p&写了此贴后,听到很多声音说&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“帅是天生的”、“长得丑还瞎折腾?”、“参考陈冠希和某个大叔的对比照”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b824bdb04ce07ee3d60f8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b824bdb04ce07ee3d60f8b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&好,我把这张图找来了&/p&&p&&b&很多人说,看吧,脸才是最重要的!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&真是秀逗了好么?&/p&&p&麻烦有点智商,随便就被一张图洗脑了?&/p&&p&&br&&/p&&p&是这样比的?&/p&&p&&b&那你怎么不拿自己的脸跟人民币比?&/b&&/p&&p&人人喜欢&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&人和人是不能比的!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是和自己比,你总能更帅一点吧?&/p&&p&总能更干净更让人觉得舒服一点吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&以上&/p&&p&希望对“&b&变帅&/b&”这个词有个正确的认识&/p&&p&再来学习&/p&&p&蟹蟹&/p&&p&&b

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