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炉石传说宇宙法卡组推荐 没有雷诺的宇宙卡组也很强
炉石传说宇宙法卡组推荐 没有雷诺的宇宙卡组也很强
前言在雷诺退环境以后,所有的宇宙卡组在一夜之间都消失了,所有人都认为宇宙已经成为了历史。同时退环境的还有冰枪术和索瑞森大帝,当时大家也都认为冰法也被暴雪爸爸消灭了,然而在新版本开放后大家发现,在环境的改变后各种卡组都极其缺乏恢复能力,冰法凭借着新卡远古雕文、秘法学家以及本身极高的爆发,反而是在这个环境中表现得比原先更加出色。前几天晚上看针人直播时又开始玩起了手牌术,还有着不错的胜率主要还是细。于是我想宇宙体系又未尝不可呢?在环境降速后,不再有特别特别多的打脸萨、海盗战,这使得对比上个版本我们的脸不再是这么的疼,所以即使失去了雷诺提供的第二次生命,宇宙体系在卡扎库斯的带领下依然能有一战之力。上周五我便用宇宙法爬到了两级,虽然后来又掉回了三,但周六早上一路十几连胜,从三级一口气冲到了传说。下面先是我上传说时使用的宇宙法卡组。(我个人不提倡无脑抄卡组,尤其是这类宇宙体系。如果要使用的话建议在看完我对单卡的分析后,对卡组做出适合环境或是适合自己的调整)卡组详情传说截图:单卡分析先让我们来看一下在退环境中,我们失去的单卡:1.雷诺曾经宇宙体系中最关键的卡,因为他的离去大家都认为宇宙体系成为了历史。2.碧蓝幼龙很好的5费曲线不怕痛不怕灭不怕龙息,带法强属性可以与各种法术产生配合过牌属性。3.奥术冲击前期很好用的解牌配合法强可以1费打4,低费的特点更是可以配合大法师制造火球。4.索瑞斯大帝减费能达成各种各样的combo谁用谁知道。5.螺丝强无敌但不是必带。6.女王同螺丝。7.老旧的火把疲劳+1大火把配合墨水大师炎爆,能够达成10费16血超高空场斩杀。8.铜须配合卡扎库斯能制造两个药水,提供一定的后期能力。9.煎饼侠435身材勉强过得去,提供一定的和快攻对抗的能力,不是必带卡。接下来再让我们来看一下新版本中我们获得的卡:1.派烙斯这张卡一定要重点说!必带!几乎被所有人小看了的卡,弥补了法师缺少前期生物的缺点,666以及101010更是提供了与奶骑、任务战、元素萨等卡组抗衡的能力。配合卡扎库斯的复活药水,更是有惊人的效果,属于用过以后才知道有多强的卡,开场必留,使用时记得留意手牌上限防止被对面解了以后爆牌(最重要的是3200的特效值6400尘)2.远古雕文又是一张满分10分能给11分的卡,其强度足以达到可能以后所有的法师卡组都会带上它。3.秘法学家超稳定的检索能力加上不亏身材的站场,对阵快攻时作用明显,中后期部分情况下相当于增加神抽冰箱的概率。4.始生幼龙848龙属性不吃痛灭龙息,嘲讽属性加上全场打2的返场效果,能对部分卡组造成毁灭性的打击,可以被馆长检索,超级万金油。5.陨石术陨石撞地球,竞技场打得多的玩家应该都知道这张卡有多不讲道理,毕竟恐龙就是这样灭绝的.....既可以当单解又可以当aoe,还能解大范的时候顺便把旁边的尸魔花也一起砸死爆炸射击和炎枪表示mmp。6.焦油爬行者3费丁狗,抗快攻和护脸能力满分。对比新旧的卡,我们发现虽然雷诺退环境了,但在新卡派洛斯、秒法学家、焦油这些卡的加入后,我们前期的站场能力提升了不少。虽然失去了火把和奥冲这两个优质的前期解牌,但我们也获得了陨石术和远古雕文,陨石术则是超优质的中期解,远古雕文的灵活性更是不用说。后期虽然失去了铜须卡扎库斯这个梦想,但我们获得了始生幼龙以及101010凤凰的,依然不比以前差多少。卡组中其他单卡的分析以及其他可替换卡的选择:1.炎爆术该最先说的一张卡,在曾经的宇宙法体系中,分为带炎爆的斩杀流派和不带的非斩杀两种,可带可不带,但是在现在环境的对抗中,我认为这张卡是必须带上的,很多时候得依靠这张卡来结束战斗,尤其是对抗现在热度非常高的任务战的时候,炎爆术的斩杀显得尤为重要。实际对抗中的使用我会在下面降到2.脏鼠环境卡,在现在的环境中极其好用,对快攻可以护脸(当然如果拉出了狮子可以选择直接跑)对奶骑可以拉出恩佐斯或者拉出丁丁变羊,光螺丝禁忌烈焰/陨石,打任务贼可以延缓任务速度,奇迹贼拉加基森,冰法拉红龙哀绿大法师······3.馆长这张卡也是在我这个体系里很重要的一张卡,对抗猎人战士圣骑都必留,能检索红龙和848龙,根据环境可以投入海盗杀手蟹,也能被馆长抽上来,有的时候火门出了战士的536新卡,亡语埋回去的569也能被馆长抽上来(因为忘了这个爆过两次牌)4.红龙必带卡,进可攻退可守,半个雷诺,因为馆长的加入,这套牌中红龙的上场率极高,而且在对抗任务战时,红龙会起到一个特别关键的作用。在部分绝境中甚至可以赌命直接喷对面脸,下回合神抽炎爆或者火球就能结束战斗。5.大法师你~需要我的帮助,必带。6.火山药水快攻、铺场的杀手,现在环境中很好用。7.二流打手545嘲讽不亏,345嘲讽血赚,快攻杀手之一,也可对抗中慢速时站场。8.暮光烈焰召唤者本来我是没带这张卡,带的111魔典,后来发现好像魔典没卵用,然后就换了这个加强对快攻的能力,属于不是很重要的卡,可带可不带。9.秘法宝典我没有带的卡,带了以后可以加强后期能力,以及又能多一个梦想,对奶骑之类卡组可能会比较好用,但现在中速猎还是挺多的,所以我没有选择这个,可带可不带。10.开苞者伊利斯同上,和秘法宝典差不多。11.呓语魔典前期抽到可以站个场,虽然有梦想但是不稳定,可带可不带。12.冰甲个人觉得算是挺重要的必带卡,对抗猎人和海盗战护脸的同时,大多数情况下还能防止秘法学家抽不到东西。13.冰锥对比暴风雪和冰环,冰锥显得不这么重要,但对付快攻以及任务贼的时候效果还不错,挺多时候也能配合末日,带不带看环境。14.海盗杀手蟹吃海盗、能被馆长拉,看环境带。15.大地环抗快攻,看环境。最后分析的是这套牌里最关键的两张牌:1.卡扎库斯2.墨水大师整个卡组完全是围绕这两只卡的需求而展开的,为了达成这两张卡的使用条件而构筑的卡组。卡扎库斯不管是面对什么样的对局,永远都是开局必留,可以5费aoe+复活/招55返场,也可以在面对快攻的时候叠甲保命,因为这套卡组里投入了不少嘲讽,所以复活也可以拉起很多嘲讽用来护脸,面对蛋德和鱼人萨之类铺场的时候也可以找1费全场aoe,面对后期找10费,甚至可以找10费打8用来斩杀,极其灵活的卡,药水往往能奠定胜局。墨水大师则是看情况留,比如卡扎库斯和墨水大师同时上手,就能有一个7费扔10费药水劝退对面的梦想复活3个自己全场+6血,然后被乱斗了。除此之外,墨水大师本身就有着极其强大的返场能力,配合呼啦、陨石、暴风雪、火门,往往能清场加站场,让自己获得主动权,更是在部分对局中需要依靠墨水大师炎爆+寒冰箭/硬币火球才能结束战斗。对阵各职业心得首先,不管是什么对局,秘法学家、派洛斯、寒冰箭、末日、远古雕文、火山药水、卡扎库斯,这些卡基本都是开局必留的,能很好的度过前期,从中后期开始就进入我们的节奏了。猎人以及海盗战等对脸部压力比较大的,除了上述卡外,还可以留一下焦油、冰甲、冰环,数好杀戮和致死的数量,其他情况下对方基本是没有过墙伤害的,这种对局基本在卡扎库斯全场打4叠甲,或者馆长接红龙救自己以后就没有悬念了。骑士战士猎人的对局中,馆长必留,如果馆长没抽上,那就留红龙,如果两个一起抽到了,就把红龙换掉。德鲁伊现在应该是蛋德比较多,起手找aoe,清完两波基本就赢了。即使对方是青玉德,但现在青玉德缺少解牌,利用冰环末日抢先手、墨水大师药水全场加血、墨水大师aoe、大法师冰环等方法,虽然是劣势对局,但还是有赢的机会,现在青玉德都带1费的叠加,所以红龙喷脸叫杀基本没戏,倒是可以找机会用怪蹭脸然后墨水大师炎爆偷鸡。法师基本都是冰法,大概整个炉石只有我一个清流了...利用好脏鼠,留红龙用来救自己,持续给对方压力,不算很难的对局。萨满分鱼人萨青玉萨青元萨元素萨,和鱼人萨的对局一定要尽量把和鱼人有关的东西全部都解干净,然后基本就赢了。和另外三个形态的对局,尤其是带元素体系的萨满,一定不能贪,当对方的过牌和怪的质量跟不上以后自然就赢了,你永远不知道对面手里到底有多少个877(好几次头顶冰箱手握炎爆,自信红龙喷对面,被877翻盘)牧师遇到的比较少,遇到的心火牧比较多,其次脏龙牧,遇到过一次宇宙牧自己人,然后对面上了3个派洛斯就没有然后了,心火牧留好陨石和变羊,算好对面加血翻倍后大概会有多少攻击、会不会直接破冰箱,因为实战遇到比较少,不是很清楚究竟是优势还是劣势,但是可以打是肯定的,和脏牧的对局会更加勾心斗角一点。骑士基本都是奶骑,偶尔出现鱼人骑,鱼人骑跟蛋德差不多解完两波就差不多结束了,奶骑的对局也不能贪,注意防战术撤离和救赎,红龙如果要用来进攻的话尽量留在圣疗或者禁忌治疗以后。场尽量解完,不然被奥特之父很难受,记得防生平,变羊留给弗丁。术士基本都是动物园,打法也和蛋德差不多,如果是手牌术,留好自己斩杀。任务战是有难度的对局,为什么说有难度而不是劣势,因为这个对局能赢但是容错率低,每一步都要思考清楚,因为卡组中投入了大量嘲讽,前期经常是双方瞪眼,对方任务做完时一般会有两种情况。不变,因为凤凰和药水、848、红龙之类的存在,对方后期的生物质量往往是跟不上的,防好乱斗,不贪就能赢。但一般对方都会选择变,这之后,每一步都要思考清楚,因为变了之后的战士基本是没有叠甲能力的,但是随机打8的存在,我方基本是站不住场的,刚开始的一两回合还可以赌一下对方射脸,但之后脸就会开始受不了了有可能会被破冰,这种情况要注意的是没有叠甲能力,如果对面变了,可以直接选择红龙走脸,卡组里有寒冰箭、火球、火门、炎爆,还有大法师、远古雕文和药水的打8梦想,超高的直伤完全可以把自己当成冰法。总的来说打任务战的时候选择很重要,特别是对方变了以后,比如没抽到红龙,那火门到底是打脸还是解个场。又或者是上红龙前一回合要不要先卖一个848或是冰环末日压个场。贼分奇迹贼和任务贼,打贼必留墨水大师,对付奇迹贼留好解牌,尽量别把解交在没有意义的怪上,对方随从数量有限,把关键的随从解掉基本就结束了,有些年轻的贼会有每回合一定要打4张牌的毛病,抓住这个特点,在合理的时候解一下尸魔花,会有想不到的效果。任务贼应该是最劣势的对局,跟青玉德一样,任务贼后期的怪是解不过来的,只要拖到后期基本没有赢的可能,但贼有一个很明显的缺点,没有恢复手段,一般任务贼在完成任务前的解场手段也会比较有限,找机会末日抢先手或者墨水大师暴风雪/呼啦/10费药水返场,直接走脸,越快越好,不能给对面机会,最后拿火球、炎爆进行斩杀,跟打任务战的时候一样,在必要的时候,可以玩成冰法的思路。总结总的来说宇宙体系还是挺具有潜力的,有兴趣的小伙伴还可以去试一下宇宙术和宇宙牧,万一哪个版本又给宇宙体系来一次增强也说不定。
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炉石传说安戈洛宇宙法分享 宇宙节奏法高胜心得
  安戈洛宇宙法分享 宇宙节奏法高胜心得
目前,安戈洛版本的天梯环境已逐渐稳定,当然玩家们的创新精神依旧没有消失,下面再来看看一套充满新意的安戈洛宇宙法,宇宙节奏法传说心得分享!
  5月还没开始几天,以下的数据均是4月份的数据
  一言不合就是胜率
  二话不说就是对各职业的胜率
  三句话不过就是卡组
  传说图
  为什么选法师
  不知道大家有没有发现一点,新版本里面,控制卡组更容易被制裁了,原因很简单,任务战和任务贼,当然我们的老朋友青玉德没那么强了暂且不提,难道设计师没发现问题吗,这种无穷无尽的资源获取方式,让控制卡组所有的运营化成了灰烬。
  所有要对付这种拥有无穷无尽资源的卡组,就得用带斩杀的卡组。虽然设计师极力规避OTK卡组的出现,不过还好的是任务贼和任务战都没什么好的恢复能力(战士虽然能加甲,但是给的压力没贼这么大。
  而且加上图哈特退环境和变身后就不能再加甲,所以说战士的恢复能力也没那么厉害了,至少没奶骑厉害)所以法师(红龙一口加法术斩杀一直都在)是我们控制卡组玩家的很好福音,不过如何构筑还是老大难的问题。
  为什么选宇宙法
  很简单,因为宇宙卡组没雷诺之后没什么人玩,而我就喜欢玩没什么人玩的卡组,而且自己开发卡组玩更开心,更像是在玩游戏。不是被游戏玩。
  为什么选择节奏类型而不是元素或者冰冻
  我记得5级的时候是什么时候上的呢,都快忘记了,在五级玩了将近一个月,终于构筑出一套高胜上传说的卡组,但是说实话也不是自己的思路,是看了日报通过一套登顶控制法得来的思路。
  之前自己的宇宙法一直在元素和冰冻法术里面纠结,元素虽然强,但是元素萨比你更强,而比你更强的元素萨现在都要落得个少数卡组的时候,你是否还要纠结你的宇宙法卡组里要不要带元素呢,答案肯定是不带。
  而冰冻法术的舍弃虽然是在看了登顶控制法的构筑之后才决定的,不过舍弃了冰冻法术之后反而一身轻呢,很多后期的构筑都能加入卡组,前期用低费法术和随从渡过,从节奏上来说更好。
  下面还是说说单卡和具体的细节。
  单卡详解
  卡扎库斯 墨水大师
  这两张牌得放在一起说。作为宇宙卡组的核心,也是玩宇宙卡组的理由,这两张卡虽然不是说像雷诺一样,强度撑起了半边天,但是适中偏上的强度更让人的觉得舒服。
  首先卡扎库斯找10费药水配合墨水大师7费怒返一波场这种配合就不说了,分开来看也行,卡扎库斯有着优秀的适应能力,打快攻找AOE和护甲,打慢速找站场,打带恩佐斯的可以找群体变羊,反正大家上个版本都用过了,也不用多说什么。墨水大师在卡组的地位稍微比以前重要一些了。
  以前带冰系法术的宇宙法没有这套这么在乎场面,这套没有冰系法术,但是随从站场的地位就要高一些了,墨水大师抢一波节奏还是美滋滋,就算是配合挂个奥秘或者过个牌也还行嘛,在后期也能配合炎爆完成斩杀,不过不要犯二在手里拿着鸡腿杖的时候用墨水大师就好。
  派烙斯
  这张牌大多数就是一个22过66,1010基本上是不会下的,但是手里拿个1010在打控制卡组的时候更有安全感是不是。这张卡没有也可以不带,我带上就是看个特效,真的帅。话说打牧师这个牌要出就要打火山药水。不要问我为什么,去问安杜因。
  开拓者伊利斯
  这张牌其实挺适合法师的,首先,法师因为过牌比较捉急所以导致手里牌一般不会特别多(卡手就不说了)如果要打到后期,开包补充的五张牌还是有一战之力的,然后开包的卡经常有需要元素配合的牌,这个时候的派烙斯或者烈焰喷涌的元素属性也起了作用,美滋滋~
  安东尼
  因为是宇宙卡组,伤害经常会有不足的时候,所以安东尼也不需要做什么,上来刷1-2个火球就够了。
  贪食软泥怪
  为什么不选小软,为什么不选中软,为什么不选哈里森,因为它是新卡在对抗快攻的时候我们需要的除了拆对面一把刀,还需要恢复能力,这是其他三个没有的。
  而对比小软,吃刀需要的是时机,吃战士的奥金斧或者骑士的真银剑都不需要2费去吃,多一费不会对节奏造成太大影响,而中软吃一点耐久仅仅只多了一点攻击力,效果太差直接淘汰,而哈里森呢,哈里森有着法师需要的过牌能力,但是现实是在打海盗战的时候我5费说不定都被打死了,过牌好像没回血这么好。
  而在对抗其他控制卡组的时候,哈里森吃不到刀,也就是个废物,就算是在对抗奶骑的时候我也会说哈里森不如贪食软泥怪,骑士强大的回血能力让我们经常要拖到特后期也完成不了斩杀,这个时候骑士反而会慢慢的把我们没有一丝丝回复的38点血量给蚕食殆尽,这个时候吃到一把一耐真银剑相当于回了8血还是很重要的。
  远古雕文,这张牌我恨不得在当前版本的所有法师构筑里面带上两张,不管的是找AOE还是找直伤,是找低费法术给安东尼刷火球或者一直找自己给法力龙加攻击,反正这张牌都是一张特别好的牌。
  现在没有大帝减费,冰法也能通过雕文来找2费火球,我本来之前也是带的两张,后来发现对抗快攻的时候卡扎库斯经常无作为,一怒之下就下了一张,虽然不爽了一些。不过卡组更稳定也还行。
  麦迪文,现在8费没了螺丝,麦迪文在法术较多且有高费法术的卡组的表现还是不错的,鸡腿杖强大的铺场能力还是让后期的实力有了一个质的提升。
  暗金教信使
  提升卡组质量的单卡。打快攻不要留就行。
  可以带的卡
  宇宙卡组的包容性是很大的,没事可以改改其中的卡可以换个心情。
  首先是法师职业卡,能带的很多
  暮光烈焰召唤者 在对抗快攻多的情况下表现还可以,但是我今天遇到的控制卡组偏多,所以并没有带。
  狂热铸魂者 虽然身材标准,有着不错的特效,不过你带上的话就会发现大部分情况下都裸出了,打控制卡组的时候我没它也能赢,所以并没有带
  秘法宝典 可以当做过牌来用,不过太亏节奏了,不带
  水元素 水爹一直都是一张好牌,合理的身材,不错的特效。不过我没带,组卡的时候就把它忘记了。要带也可以带上。
  亡灵药剂师 看着这些牌我觉得过牌越来越捉急了,不带
  脏鼠 这套牌在打任务法的时候表现的不是太好,脏鼠可以帮助你对抗任务法。不过任务不是很多,所以也没带。
  战利品 低费过牌,对站场没有一点帮助 单纯的为了压缩卡组带的
  焦油爬行者 很好的牌。我开始都带了,后来发现出了打快攻基本上没啥用,我不带打快攻也还行,所以就换了。
  暗金教炼金师 很亏节奏,不过很大概率能给你一个额外的AOE
  穴居人强盗 合理的身材和一般的特效,给的硬币可以配合安东尼刷火球,可以带的还是
  馆长-杀盗蟹OR科多兽-红龙OR始生幼龙-过牌鱼的馆长过牌体系,然后发现实际用起来并不是很好。要带也行。
  傻龙 AOE很多,单解也有,我是很喜欢傻龙的(好玩为准的宗旨又作祟了),但是经常卡我手也没带了
  (一般秘法学家,法力龙,魔典,远古雕文,卡扎库斯是几乎必留的,所以留牌方面就不说这五张了)
  战士8-3
  任务战7-2:对抗任务战需要伺机斩杀,不然任务做完一直打炮我们也受不了,后期对抗中我们的鸡腿杖和卡扎库斯能帮很多忙,注意防好乱斗还是比较稳,起手可以留派烙斯,伊利斯,甚至麦迪文。(话说一般是默认成海盗战,但是我一直遇到任务战什么鬼啊,留牌都在考虑打任务战了,真神奇)
  海盗战1-1:我觉得我这套牌这么厉害的原因就是因为没有遇到海盗战吧。就遇到两个,这样本也说明不了什么问题,我觉得打海盗战还是个劣势对局,毕竟前面怼的那么凶我们又没什么墙和回血手段。起手怒找火山药水,末日,软泥怪和低费法术。
  萨满4-3
  嗜血萨1-3:带嗜血的萨满真的惹不起,AOE断的一瞬间被一波嗜血打惨然后没有恢复能力的我们只能被破冰后斩杀真的还是挺气的,一定要防好嗜血。起手找末日火山药水
  元素萨3-0(可能是没抽到嗜血?):AOE控好场面,不给嗜血机会,还是很稳健的。起手也是末日火山药水。
  潜行者3-2
  任务贼2-1:如果是带冰系法术的宇宙法或者就是冰法,肯定是乱打任务贼的。不过贼没有回复能力这一点已经被盯着打了好多年了。不管那个版本的贼火起来了,必然有快攻制裁。任务贼前期要是任务胡起来做的特别快我们也是没啥办法,不过要是速度一般我们能一直找伤害打死他。起手找末日火山药水。
  奇迹贼1-1:本来打奇迹贼优势对局,奈何输的一把遇到了恩佐斯花贼。养了一地的花。卡扎库斯没有变羊药水,也没有抽够伤害无奈打出GG。起手可以留羊,不过一般不会留,因为不知道对面什么形态对吧。
  圣骑士5-6
  奶骑2-4
奶骑强大的后期能力让我们叹为观止,314找两个丁丁玩的我没脾气,红龙喷一口,城管+禁忌治疗我想哭。不过起手方面还是认为是鱼人骑好一些,留下末日和火山药水还有羊没什么问题,软泥怪也可以留。
  鱼人骑3-2
鱼人骑的对局很简单,你铺我AOE。你王者祝福我变羊。就看是先给他解完还是先被他铺死。鱼人骑铺起来是真的凶,不过直伤太少,只要解好场骑士还是没办法。
  猎人12-1
  中速猎12-1
神特么对阵蝙蝠侠这么大优势,不过小AOE多,对付狮子有羊,在被猎人山穷水尽的时候来一个红龙劝退简直没谁了。确实是一个大优势的对局。起手还是留火山药水和末日。软泥怪不留,猎人最多就带一把弓,没什么意义。
  德鲁伊4-2
  快攻德3-0 对阵快攻德的对局可以类比成鱼人骑,不过没鱼人骑那么厉害,一般默认还是要默认成快攻德,起手留下末日火山药水。
  青玉德1-0
青玉德需要后期斩杀,只打了一局还是不能说明什么问题,以前的宇宙法是打不过青玉德,要打过只能靠红龙来斩杀,现在我们站场比以前的宇宙法不知道厉害到哪里去,从前期就能开始给后期的斩杀奠定优势,加上德鲁伊无解的鸡腿杖,应该还是比较好打,我猜的。
  跳费德0-2 恩,跳费德爸爸,我跑了还不行吗。不知道怎么赢,大哥一堆一堆的。
  术士1-0
  动物园1-0
额,现在术士快没多快,慢也没多慢,中速也尴尬。隐藏不是没有原因的,不过遇到术士还是默认成动物园还是没问题的,起手留下AOE和末日。
  法师2-2
  冰法1-1(可能是控场法)
  任务法1-1
  两个一起说,因为对局不会差太多,起手要留红龙和冰箱,然后一边过牌一边伺机抢血,就是个速度的大比拼,是我们先打死对方还是对方攒齐一套打死我们,是个55开看脸的对局。
  牧师6-1
  牧师不管什么形态拖到后期斩杀就好了,现在牧师没什么好的回复也,红龙喷一口后基本上是奶不起来的。输的一局是被恩佐斯一波给铺死了。
  其实这套牌环境上还是挺适合的,比较万金油,但是宇宙法的弱点也很明显,即没有过牌,很吃牌序。
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宇宙法冰箱接雷诺,有点无解啊。。各种打不死伤害不够。。感觉比快攻还难打。。我卡组是这样的。。[img]./mon_/dyQ13d-ebidXsZ7sT3cS18i-ym.png[/img]
现在法师内战起手又不留雷诺冰箱的拼命过牌赌对面运气不好呗 他要是要啥有啥也是没得打
主要是要拼命有节奏的过牌,抓紧在有冰箱的时候找到伤害,最后偷鸡打死!还有不要怕冰箱后接雷诺,有就认输,没有你赢!
就问狂野死鱼骑和爆牌贼怎么打冰法……
留红龙大帝过牌,红龙吹了甩伤害,交了雷诺再用狗头打伤害,不算卡扎库斯加甲宇宙法只有雷诺一口奶[del]煎饼?[/del]宇宙法的场面很小,尽量不用直伤空场,七八点的场攻抗住就行
宇宙法。。没有冰箱好打有冰箱基本跑[s:a2:偷吃]
赌对面没冰箱没雷诺[s:a2:不明觉厉]
带一个蓝龙,你会发现轻轻松松,把一个211过牌换蓝龙就可以了,对卡组影响不大然后宇宙卡组可以吊打这样容错率也高,不小心被爆牌鱼爆了红龙,蓝龙,狗头中的任意一个都还可以打
带个吃奥秘的牌
红龙火法打第一管血,冰系法术打第二管,前期要用末日恶心他,毕竟宇宙法随从没多少,给压力能力捉急,大帝能减6-7张就下,没有必要等斩杀,其实个人感觉宇宙法就是一个60血的防战,给不了冰法压力且不能叠甲的卡组冰法都挺好打的。。。。
带蓝龙,满血带走她[s:pst:偷笑]
为什么ls这么多说的冰法对宇宙法很轻松一样[s:ac:咦]我的经验就是很不好打,宇宙法和宇宙术不同,有冰箱雷诺实打实回29血,宇宙术很多时候雷诺只能回个10来点所谓第一波红龙吹完15血,宇宙法有冰箱可以等出冰箱再回,为了加速破冰回合往往需要过量伤害,有可能导致伤害最后就差一点这还没有考虑护甲和宇宙法红龙的问题另外就是宇宙法前期场面不强,抢血不快,不代表10费左右破不了冰法冰箱。这点其实和防战有点像,我用带安东尼冰法对抗防战不一定是伤害不够,而是没有命打完那么多伤害。虽然防战和宇宙法不会那么快抢血,但血多回合长,有更多的时间来破冰击杀冰法不是说绝望对局,我觉得接近4-6开就不错了,劣势很大了
内战法师都是带一手的过牌,赌对面宇宙法在你爆发前没抓到雷诺吧后期基本没戏
冰法完全没场面,需要用解牌的怪只有红龙 大帝宇宙法那简直是一手的解都甩不出去,只能打脸,羊这种多余的还能把你过牌羊了如果对面不是冰箱,雷诺沉底,我反正不知道冰法怎么赢.
老鼠打猫。只能对面抽不到雷诺,几率小的可怜。
打是能打死 上次打宇宙法 破冰+埋雷诺两个雷诺全抓到 三条命都打死了带了双狗头
讲冰箱雷诺的都是年轻的冰法,宇宙法要只有这俩玩意要被冰法按在地上摩擦了然而爆牌鱼和脏鼠能把冰法按在地上摩擦个来回还有剩,你又要拼命过牌抢在对面找齐冰箱雷诺之前把他打死,又要充分甩牌避免对面爆掉你的关键牌,你还不能把所有过牌随从都甩出去因为你要防脏鼠,你甚至不敢下末日抢节奏这对局怎么玩
之前回复过一个类似的帖子起手留直伤和过牌 摸到大帝减费 红龙喷带走或者狗头一套OTK带走 运气好8费解决 当然这是顺的情况 我一般起手经常留寒冰箭冰枪这类 有时也能在还没满费情况下偷鸡分两回合带走像上面这张偷鸡的情况有很多 就不多说了 手牌其实留的好 也能多增加偷鸡概率说下最劣势宇宙法摸到了雷诺和冰箱和卡扎库斯都有的情况下怎么打吧 极端点的还带了红龙 其实冰法伤害是够的 毕竟30血加雷诺红龙吹后15血 加冰箱破后补个法术的伤害 或者再有一般情况下卡扎库斯的10甲 也就55血左右 至于其他加血的 毕竟有火冲还有全程小怪能蹭几点那就忽略不计了但是这些零零碎碎的伤害一回合打不出的 说实话 这种很劣势的情况下要赢的条件还是苟 边苟边过牌边打法术 所以遇到有冰箱有雷诺在手的宇宙法(个人感觉宇宙法冰箱比雷诺重要)就是思路一定要有苟 但是毕竟每把情况不同 对面来怪的顺序也不同 所以具体也不好讲 自己多打吧 虽然整体还是劣势 但练多了能增加胜率讲些细节吧1:手牌带个炎爆术 能增加打青玉德和宇宙法宇宙术胜率2:还有红龙喷未必要等雷诺后再喷 有时你看上起对面20血左右 或者多点 用红龙喷好像没划算 想等雷诺后喷 直接用法术打出那20多血的冰箱 但是你直接法术 并没有红龙场面效果 到时对面先破你的冰 那就基本GG了3:至于防脏鼠这些 上末日最好的时机是手里有过牌这些卡 例如血法 战利品
但整体还是难打的 遇到手里有雷诺和冰箱的宇宙法 相同水平下 很难赢
冰法打宇宙法相当于冰法去打防战,可以说几乎没什么赢面,我拿宇宙法没输过冰法

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