星际争霸2连续建造2在空地上建造为什么会提示,不行啊,这儿被挡住了,不是在什么都没有的空地上么

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《星际争霸2》飞龙甩尾技巧初步心得
来源:未知
导读:《星际争霸2》飞龙甩尾技巧初步研究,飞龙在星际争霸1中的战略作用,飞龙在目前版本星际争霸2中的操作初探等
声明:本文内容纯属个人心得体会,无任何强迫意味,但如有不当之处,欢迎共同探讨,指正
进入正题:
1.飞龙在星际争霸1中的战略作用。(SC1的老玩家尽管忽略此内容)
A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来说可谓方便了许多。但一旦进入中期,人族利用雷达,神族利用隐形的OB,可以轻松侦查到对手的动向,而虫族却进入了对对手一无所知的境地,此时利用机动性极好的飞龙,便能对对手进行较好的侦查。
B.飞龙自然属于空中兵种,在ZVZ,ZVP中,时机掌握得当,抓住对手的疏忽,在对手防空力量薄弱时候孵化一些飞龙,经常可以出奇制胜。
C.飞龙这种兵种,在早期SC1比赛当中,出现的次数远不如现在我们所能看到的比赛。原因在于飞龙甩尾的发明。飞龙甩尾的操作大大增强了飞龙的威力,甩农民,打击对手经济,然后抽身而退。通过对甩尾还能实现以少胜多的奇效,如甩M&M,甩防空,甩自杀蚊等等。甩尾操作的详细,请自行搜索,这里不作阐述。
2.飞龙在目前版本星际争霸2中的操作初探.
在SC2中,经过尝试本人发现,按照SC1中的操作方法,已经无法实现飞龙聚团以及甩尾操作。
可能BLZ认为飞龙的聚团甩尾会对平衡性造成影响,因为在SC2中,你可以将你所拥有的所有飞龙编成一队。
在理想情况下,200人口可有100条飞龙,按初始伤害9计算,若能实现聚团甩尾操作,同一时间飞龙所能对单一目标造成的伤害为100X9=900,基本上对所有兵种,甚至许多建筑,可以一击必杀。另外飞龙的攻击还带有额外的两次弹射伤害。
当然100只飞龙并造成满额的伤害,都是属于理想情况下的假设,但我想说明的是,SC2中的编队机制,使得飞龙聚团甩尾的威力大大增强,若能加以利用,飞龙又将成为Z军队中最为强力的一员。
经过一些尝试,我发现SC2中的飞龙可原地聚团,具体操作方式为:选定要聚团的飞龙,右键不断点击其中一只,就能实现原地聚团。缺点是此时飞龙周围不能有敌方军队或建筑。原地聚团依然是无法体现出其作用的,我们要实现的是移动中飞龙的聚团飞行。此时只要在飞龙聚成一团时,右键点击飞龙所要到达的地点,飞龙就能实现短时间内的团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾操作的实质是:攻击&撤离&攻击的循环,作用是减少自身承受伤害,使攻击频率最大化,在最短时间内给目标造成最大伤害。SC2中本人暂时使用的甩尾操作方法:在目标周围聚团(稍微远一些,不在自动攻击范围内就行),然后右键点击攻击目标&按住 Shift键,右键点击飞龙身后空地&放开Shift键,在飞龙反身飞行后马上再次右键点击下一个攻击目标。即可实现甩尾操作。还有一点值得注意的是,飞龙要进行攻击以后撤离,必须对攻击目标造成一击必杀才能实现。反例:6只飞龙甩尾,攻击力为6x9=54需要3次攻击才能杀死一个劫掠者,按照上述方法则无法实现甩尾。飞龙在杀死目标后才会进行反身飞行。
另外,我现在所用的聚团方式,在视觉上做不到像SC1中好几只飞龙叠成一只的效果,只能让飞龙大致团聚。但是在SC1中,若不能很好地堆叠飞龙,基本上甩尾会非常困难。而我发现在SC2中这种有点粗糙的团聚和甩尾方式,在飞龙有些散乱的情况下仍然能够使多只飞龙同一时间打击同一个目标,实现甩尾操作。
可能由于本人操作上的不足,在三次甩尾后会出现打空炮现象。而飞龙在某些方向的飞行,或者飞越一些高低错落的地形时,团聚容易散开。这些细节有待继续练习和研究。
更新了大致的原理,望抛砖引玉,利用这些特性实现更多微操作
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阿内尔的努力找送货人任务指示怎么指在一块空地上什么都没有?bug了吗?
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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如题,在这个叫克雷格沃罗坡地的地方里面,找不着人啊。。求达人解答
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掉的好快啊,自己顶
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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有个机关开门进去里面有2个死人,一个送信的身上有把剑,还有个人是告诉家人他的死讯,家人是什么磨房的
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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我去啊。。这任务纠结好久了,大家都是在哪里找着的啊,帖子沉的也太快了,问个问题不容易啊
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killerpker 发表于
有个机关开门进去里面有2个死人,一个送信的身上有把剑,还有个人是告诉家人他的死讯,家人是什么磨房的 ...
谢谢你了,你说的是裂盔山谷吧,可是我自己搜索的时候见到有人提到那里,去过看了,里面只有一个死人,就是那个让告诉家人死讯的。。怎么会这样!!!!!!!!!!!!
继续求解答啊。。。。
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getcold 发表于
谢谢你了,你说的是裂盔山谷吧,可是我自己搜索的时候见到有人提到那里,去过看了,里面只有一个死人,就 ...
这个任务是要先到那个磨房碰见他家人,再去找他,就会有指示了,先发现死人任务就BUG了,要用控制台解答
player.setstage e3ea5 20
就回到任务初始状态了 激活后再去裂盔山谷找到尸体点E 再回心木磨坊交任务就行了
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killerpker 发表于
这个任务是要先到那个磨房碰见他家人,再去找他,就会有指示了,先发现死人任务就BUG了,要用控制台解答
你的意思是我没有先去磨坊接那个任务导致阿内尔的努力这个任务出了bug?所以找送货人的指示指错了地方,指到克雷格沃罗坡地去了?
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非正常人类逻辑思维A级
游戏达人, 积分 2860, 距离下一级还需 640 积分
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这里记得下面还有个蜘蛛巢穴,再往里面探探
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苍穹北极星 发表于
这里记得下面还有个蜘蛛巢穴,再往里面探探
谢谢了,请问你指的是哪里呢?
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killerpker 发表于
这个任务是要先到那个磨房碰见他家人,再去找他,就会有指示了,先发现死人任务就BUG了,要用控制台解答
我按你那个方法试了,找家人那个任务是完成了,可是阿内尔的努力那个任务还是找不着送货的人哎,任务指示依然指在克雷格沃罗坡地那里,但那里面依然是空地没有人,而且裂盔山谷里也依然只有一个死人,悲剧啊。。。
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非正常人类逻辑思维A级
游戏达人, 积分 2860, 距离下一级还需 640 积分
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getcold 发表于
谢谢了,请问你指的是哪里呢?
克隆万格巢穴,一个蜘蛛窝
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getcold 发表于
我按你那个方法试了,找家人那个任务是完成了,可是阿内尔的努力那个任务还是找不着送货的人哎,任务指示 ...
你是不是之前捡了一把剑,锐锋,如果在任务前捡了,就会出BUG,想解决只能控制台了
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苍穹北极星 发表于
克隆万格巢穴,一个蜘蛛窝
那里我以前去过,不过好像跟这个任务没啥关系?
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killerpker 发表于
你是不是之前捡了一把剑,锐锋,如果在任务前捡了,就会出BUG,想解决只能控制台了 ...
没有捡过哎,捡了的话任务物品不是扔不掉嘛,我的物品里没有这东西来着,怎么感觉就我遇到了这奇葩的问题。。。
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游戏狂人, 积分 1117, 距离下一级还需 883 积分
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某更蛋疼啊,拿锯齿王冠的时候没爪子啊,被逼无奈开着TCL穿过去的啊,不过那些NPC真牛逼啊,连门都没开,却在我把里面通往任务地点的铁门打开后,直接刷的一下就跑到某面前去了。。。真无语啊。。。。。。。。。。
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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kl3652398 发表于
某更蛋疼啊,拿锯齿王冠的时候没爪子啊,被逼无奈开着TCL穿过去的啊,不过那些NPC真牛逼啊,连门都没开,却 ...
呃。。那至少还过去了,我是卡在这里了。。。有没有高玩知道我现在这情况该咋解决啊。。。
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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kl3652398 发表于
某更蛋疼啊,拿锯齿王冠的时候没爪子啊,被逼无奈开着TCL穿过去的啊,不过那些NPC真牛逼啊,连门都没开,却 ...
那里只有一层啊,为了确认我开了tcl看了半天。。还是只有一层
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游戏狂人, 积分 1117, 距离下一级还需 883 积分
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那就说明另一层是另一个场景的,TCL只能穿透同一场景撒,看看有木有机关或者门洞什么的把。。
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中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
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先看看以前是不是捡了把叫&锐锋&的武器,如果有的话可以直接找 阿内尔交任务
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游戏达人, 积分 2001, 距离下一级还需 1499 积分
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同样问题纠结了大半天,网上找了一圈没啥答案。后来干脆直接从那个坡地边的瀑布跳下去了,结果发现下面水边有个门。。。叫什么黑水岔口,进去就找到送货人了。出来顺水到了一个湖岸,岸上遇见一妞,叫什么什么跳崖,真好名字
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星际二新手微操进阶
导读:6.星际2中,星际2与星际1不同,星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,而星际2中,3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下,基础:1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。3.要选择所有同一种类的单位,按 基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。 一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。 各种族微操的特点
1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。
1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。
1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀=250/250
一个隐刀一个电兵=175/275
两个电兵=100/300.
5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神
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→ 星球基地后期怎么发展 后期发展心得一览
v1.0.6 硬盘版
类型:SIM模拟经营大小:251.7M语言:中文 评分:10.0
星球基地中前中后期发展自然不一样,前期主要是打好基础,到了后期就要稳固了,下面小编就来给大家介绍一下星球基地后期发展心得一览,希望能帮助各位玩家!后期发展心得:本人战斗状况:第三个星球(特点:无风力资源;严重辐射病;开局2力工、1生物学家、1工程师、1搬运机器人;初始资源极少)。目前常住人口600(民工150+,农夫150+,技师50+,护士50+,带枪流氓150+),机器人300,不间断游客20,伪装空盗5-30,(声望任务)太空难民10。先说这款游戏的几个混账的设定:1.总的建筑单元有上限,大概180个左右。上限满了,建造选项就黑了,与这相比地图上的空地绝对是够用的――所以建筑绝对要选最大的尺寸造。(你觉得180个很多?光用电、储电、用水、气象站、雷达站、声望雕塑加起来就有100个了,还要至少20个电解氧气仓、至少10个特大号农场、控制在10个内的换衣仓、最少10个大型公共宿舍、怎么也得来10个霸气的大停机坪、10个餐厅酒吧。除了上述生存的设施,剩下的工程元件、冶炼、采矿、医疗、安保、仓储、机器人制造等等只能伴着手指头缩了又缩了。)2.坑爹的换衣仓,人员和机器人只能排着队一个一个进,所以交易低附加值的产品不值得,而且这个东西你还不舍得多建――因为这玩意也算建筑单元。3.最坑爹的是开局只给一个工程师,然后陨石来了4.还有更坑爹的:还是那个工程师,太阳耀斑来了,它害了辐射病,然而开局并没有医生5.其实以上都不算什么,好不容易陨石咂歪了、太阳也很安静,数着开局送的钢材和塑料把基础设施造起来了,然而工人在挖矿的时候发生了矿难,啊呀妈唯二的两个工人就他吗这么的交代了?6.还有很多不知道该怎么说,都是泪!游戏的终极目标:当你千辛万苦,耗时半日,采购了全科技,并且人口突破300大关,你是否已经开始大呼:老子已经爆机尿!本人不得不提醒你,你还是太连清,游戏才刚刚开始呢。1.开局:利用开局有限的资源,以最优最速配置完成基础设施建设:太阳能发电站、储能栓、水源发生器、电解氧气仓、换衣仓、餐厅、公共宿舍、采矿场、初级工厂。2.自给自足:完成殖民地的闭合。在开局建成的设施基础上,开采矿脉,完成钢材冶炼,建立生化农场,种植作物并提炼生物塑料,建立高级工厂,完成电力维修工具的制造(这或许比人命还重要,图标为齿轮),基础医疗设施的建设,建造用于扩大人口规模的停机坪等等。3.中盘:在殖民点完成资源自给后,重新布局新城区(老手在开局就已经规划完成,能不伤筋动骨利用已建成设施),在确保良性(不绝嗣、不断电、不停水、不饥荒、不暴动、不停产)发展前提下,成倍扩大殖民地规模,采购全科技,以人口突破300大关收尾,达成全成就。4.游戏的终极目标:“星际威望”达到1000!――本人目前900+,即将达成。至于怎么获得并达成目标,这个我不会告诉你,留点悬念让你自己去探索吧~唉~干什么事情都逃不掉的看报婊:*报表一:《综合婊》太极图标:发展健康度。五角星:星际威望。人口:总数;星外来客;五大职业。机器人:总数;搬运机器人;工程机器人;采掘机器人。资源:资源及货币。*报表三:《水电婊》开关:禁用所有建筑;开启所有建筑。电表:(单位时间内当前总能耗/单位时间内当前总发电量);(当前储电量/允许最大储电量)水表:同上理用氧表:同上理*报表四:《出入境规则》类型管理:1.开关移民;2.开关贸易;3.开关旅游。移民管理:准入移民类型比例。*报表七:《科技》1.更大的风力发电站。2.更大的光能发电站。3.更大的仓库。4.更大的生化农场。5.建造/修理机器人。6.采掘机器人。7.OMG超级番茄。8.OMG超级便便。*报表八:《成就》10.人口达到300。要点:*防卫:1.自给自足完成后,记得招募保安,没枪也阔以手撸便衣空盗。2.资源充足的时候可以多召点保安,这玩意儿死的快。3.除了冲锋陷阵,这玩意儿无所事事――有床他先睡、有饭他先吃、有酒他先喝。4.建立监控室后,可以迅速支援战场。5.枪支在高级工厂制造。*医疗:1.生病的人员不会参与工作。2.辐射病会持续掉血至死亡――除了必救之人,一般不建议用药,召新人就是,后期随意。3.注意药品储备量。*用水:1.水源发生器产量会有波幅,建议超量建造或建立水塔。2.停水=停止电解水制氧=农作物停止生长=饮水器停止供水*用电:1.风电有峰谷,光电有昼夜,最稳的还是建立超量的充能栓矩阵,前提是你能在发电时充的满(单位产量倍数于消耗量)。2.在初期停用部分建筑或设施,以科学用电。3.谷时停电=世界末日4.链接线路也消耗电量,注意减少枝桠,建议回路布局。*用氧:1.爆人口的时候注意查看氧气表,氧气表里的数字为:当前人口数/最大允许人口数。2.电解氧仓的供氧有作用半径,同心圆状依次衰减――因为总建筑数量的限制,氧仓无可争议的成为了建筑群的几何中心。3.以第2条的逻辑,别把几座宿舍扎堆建造,用痒量是按建筑空间及人头数算的――一群人死于睡梦中缺氧。4.停电=停氧;停水=停氧;5.另一种氧气的获得途径:在生化农场种植无产出的树木――单棵产出白天2个人头,夜间1个人头。*雷达:1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。3.作用:救援太空难民――星际威望增长的其一达成条件,搜寻到信号后在左下角提示框点击以收容难民补给/医疗。*气象站:1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。3.作用:规避恶劣气候状况,如:风暴、太阳耀斑等。*地标及雕塑:1.增加星际威望。2.存在有效数目,建立多座后停止增加。*地对空激光:1.注意在全地图合理布局,达到接近100%覆盖。2.防空覆盖率也受信控室操作人员限制。3.作用:歼灭陨石。*机器人:1.若不想爆人口,机器人就是神器,建议把所有的垃圾资源都用来交换机器人,工业的终极产品就是机器人。2.机器人有两个血条。第一条是常规损坏,可以修复。第二条为老化率,寿命完结则彻底死亡。3.吃葡萄不吐葡萄皮,机器人可买而不可以卖。*停机坪:1.大型停机坪就是电老虎,贪心造大型停机坪矩阵当心世界末日。*娱乐:1.消解烦闷的途径:看电视、喝酒、看花、看树、做运动。2.前期看电视就行了啊。3.陷入群体性烦躁状态,殖民地将停止接收移民。4.哼!不给我玩游戏,我就不工作!*科技:1.与商人贸易可购买科技。2.OMG农产为单位产量增加到4个。3.购买其它科技,允许殖民地建造超大型相关建筑。*物流:1.高能警告:在没有心理准备下,严禁大规模交易低附加值的产品。总结:差不多就以上这么些内容,其他零碎自己在游戏中体会吧。另外补充一点:游戏很好玩,玩了20个小时,没有发现任何BUG――除了本文开头提到的混账设定。
10-2810-2810-2701-2901-2501-2501-2401-2401-2301-17
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名称大小下载玩星际2,怎么老弹出“尝试调低图形设定...”,然后就卡死不动了,怎么办啊?!_百度知道
玩星际2,怎么老弹出“尝试调低图形设定...”,然后就卡死不动了,怎么办啊?!
我有更好的答案
如果是一直玩都不卡的话,可能是其他程序导致的,比如说自动杀毒,如果一直有点卡,那么就是硬件不够好。
采纳率:28%
你的显卡配置低,调成最低画质就ok了。
显卡:AMD Radeon HD 6700 Series
1G显存这还不够么?
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