疾风剑豪视频的被动向死而生。就是叠到了50%暴击,保证每刀。每Q,都是百

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疾风剑豪怎么玩啊?我前几天刚刚买的,我买了后发现亚索很坑,十个亚索九个坑啊。我看那些人玩亚索个个超神,1v5没有问题。我玩亚索常常中单。是我打的位置错了吗?符文是什么?天赋22.8.0怎么样?求大神指点迷津。来自: Android客户端
威望0 金币1231 最后登录注册时间精华0积分16059帖子
LV19, 积分 16059, 距离下一级还需 3941 积分
我买了亚索以后还没玩过呢,当时新英雄跟风买。。。结果买了不会用哈哈
多看看视频解说什么的吧
请玩家提高防骗意识,切勿相信所谓的“低价购点券”等违规内容。
威望0 金币298 最后登录注册时间精华0积分312帖子
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zh丶实习生C 发表于
我买了亚索以后还没玩过呢,当时新英雄跟风买。。。结果买了不会用哈哈
多看看视频解说什么的吧 ...
我看了好几个视频了。还是挺垃圾的
威望0 金币489 最后登录注册时间精华0积分742帖子
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来个10人机,50把匹配就懂怎么玩了,没有不玩就6的英雄。
威望0 金币2322 最后登录注册时间精华0积分14574帖子
琪妮安作死大队大队长琪妮安
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21 9 不就好啦
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多去看看视频
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呵呵& & 这话说的& && &不是亚索垃圾& && & 是你操作不够犀利& && && &玩秒人的英雄需要快反应和手速& && & 不是每个人都能玩的好& && & 找适合自己的中单 或英雄吧& &
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亚索即能中单 也可以上单& & 也可以打野& && &也可以辅助& && && && & 关键看你怎么玩
威望0 金币324 最后登录注册时间精华0积分459帖子
头像被屏蔽
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威望0 金币69 最后登录注册时间精华0积分112帖子
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如果实在要学习亚索&&来我区& & 我主玩亚索& && &排位亚索胜率70& &&&就是说10把里面7把不会坑 非常稳定& && &要ID请回复
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LOL_我是侵略者呵呵 发表于
如果实在要学习亚索&&来我区& & 我主玩亚索& && &排位亚索胜率70& &&&就是说10把里面7把不会坑 非常稳定& & ...
你ID。。。。。
威望0 金币298 最后登录注册时间精华0积分312帖子
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LOL_我是侵略者呵呵 发表于
如果实在要学习亚索&&来我区& & 我主玩亚索& && &排位亚索胜率70& &&&就是说10把里面7把不会坑 非常稳定& & ...
你ID阿。。。。。
威望0 金币298 最后登录注册时间精华0积分312帖子
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求大神个攻略阿!
威望0 金币130 最后登录注册时间精华0积分160帖子
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zh丶实习生C 发表于
我买了亚索以后还没玩过呢,当时新英雄跟风买。。。结果买了不会用哈哈
多看看视频解说什么的吧 ...
符文和天赋是小问题,亚索我玩了500多把了,主要多练习就好
威望0 金币93 最后登录注册时间精华0积分138帖子
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买了亚索号就封了
威望0 金币573 最后登录注册时间精华0积分802帖子
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刚刚被削。。。
威望0 金币57 最后登录注册时间精华0积分64帖子
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被削。。。亏了
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亚索被动向死而生怎么叠出百分之百的暴击?
我有更好的答案
卖出叠加百分之五十暴击的装备就百分百暴击了
出了电刀,无尽就100了,其实我出电刀和暴击斗篷就100了
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【06-10 游哆哆日常】疾风剑豪
首尔新罗酒店位置优越,位于南山脚下,靠近东大门,韩国旅游必选酒店.酒店餐厅入选,全球知名美食指南,米琪林指南,品尝韩式正餐的格调!
听语音是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
曾是艾欧尼亚某所知名道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。
亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。
在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
听语音生命值517.76(+82/每级)生命回复/5秒6.51(+0.9/每级)移动速度345攻击范围175攻击力55.376(+3.2/每级)攻击速度0.658(+4%每级)护甲15(+3.2%/每级)魔法抗性30
听语音技能名称触发技能说明技能图标浪客之道被动向死而生:亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害会减少10%。百折不挠:亚索会在移动时填充他的特殊资源槽剑意值。当剑意值填满后会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发,为他提供一个吸收伤害的护盾,护盾值随着亚索等级的提升而增加,亚索的移动速度越快,剑意值的填充速度也就越快。
斩钢闪Q向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。冷却时间:4
风之障壁W形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程普攻、飞行道具、自动寻敌技能,持续4秒。墙体宽度:300/350/400/450/500冷却时间:26/24/22/20/18
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踏前斩E向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
  E【踏前斩】在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。重复施放间隔:10/9/8/7/6冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
狂风绝息斩R闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并压制范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会进入绝息状态,亚索在该状态下获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。冷却时间:80/55/30
听语音自己使用你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度,即可到达攻击速度上限。
狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。
敌人使用斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。要观察他的增益栏,并且留心聆听相关音效,做好躲避这招的准备。
亚索在发出旋风之后最为虚弱,可以趁机逼他交战。亚索的百折不屈的护盾只持续2秒。对他造成伤害即可将护盾触发。先等护盾消失,然后再开战。
英雄劣势前期较为弱势,逆风容易酱油。操作难度太高,光是技能的多样组合就足够新手推敲半天。对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用。
荣耀存于心,而非流于形。&Honor is in the heart, not the name.&吾之初心,永世不忘。&I will not forget who I am.&这个故事还没有完结。&This story is not yet finished.&树叶的一生,只是为了归根吧?&Is a leaf's only purpose to fall?&汝欲赴死,易如反掌。&Hmph dying's the easy part.人们一直在往我的剑上撞。&People keep running into my blade.&我会给你个痛快的!&I'll give you the easy way out.&蠢货是无药可治的!&No cure for fools.&想杀我?你可以试试。&Kill me? You can try.&死亡而已!没什么大不了的。&It's just death. Nothing serious.&速战速决吧!&Make it quick.&还是别出招了,反正是我赢。&Don't start what I'll finish.&想独自平静一会吗?很快你就可以了。&At peace with yourself? You will be.&有些事绝对不会无趣。&Some things never dull.&有些失误无法犯两次。&Some mistakes you can't make twice.&我不会怀着耻辱而死!&I will not die dishonored.&别再逃了。&No more running.&我命由我,不由天。&I alone decide my fate.&一剑,一念。&One blade, one purpose.&还没到死的时候。&It is not yet time to die.&
听语音皮肤名称皮肤原画皮肤模型西部牛仔价格:6900点券有特效
  源计划:风价格:7900点券有特效
腥红之月价格:7900点券有特效
 以上信息来自:英雄历程
听语音 15:18:53分,由于疾风剑豪亚索存在严重bug:亚索在特定条件下可以在自家泉水内直接攻击敌方线上英雄,将严重影响游戏平衡性,需要紧急禁用,并在商城临时下架亚索对应的商品。我们会在确保该问题被彻底修复后,解除该英雄的禁用并重新上架相关道具,具体解禁时间请关注官网详细公告。
日随着停机维护结束逐大区解除禁用。
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原标题:疾风剑豪亚索 揭秘剑客的浪人一生
  从诺克萨斯的剑客到岩土法师,每一位都有迹可循。而这是关于的故事。
  联盟中许多英雄都能在常见的造型中追溯到自己的根源,例如背后所代表的一族,还有背后的野蛮人形象,甚至那超受欢迎的装甲犰狳造型。随着联盟里的英雄越来越多,可供探索的原型数量也就越来越少。新近英雄的特点越来越细致入微,源于开发者们试图重绘英雄原型,甚至将他们的特点打破重组,继而创造了像和这样的英雄。
  但是回到2012年,还有许多形象原型值得去探索一番,其中一个就是日本的武士形象。虽然已有大师珠玉在前,但他那奇怪的护目镜和朝你狂奔而来的游戏风格并不完全般配剑之舞者给人的感觉。“易大师更接近于对武士的片面认知,”游戏设计师Brad&CertainlyT&Wenban解释道。“我们想要做出一个进阶版本——做出一个更像是武士,而非简单的‘带着剑的家伙’的感觉。”
  灭亡之路,短的超乎你的想象
  亚索的概念原画
  在游戏及电影中,日本武士给人最普遍的印象是一位将生命都献给主人的剑客。如果主人死去,亦或将武士从家族中驱逐出去的话,那么这位武士就是不名誉的,同时还会面临存在危机。他的职责,以及战士的身份,是他生命的注脚 ,但现在两者都失去了。这使他孑然一身,在大地上徘徊流浪,寻找新的意义(大部分情况下还会酗酒)。
  这些失去了主人的武士,被称为浪人。
  “我们决定启用浪人的故事,”高级社区运营经理Rob&Ransom&Lo说,“因为这属于一个不同的风格,同时感觉也更贴切。”换句话说,大部分人都在某个人生节点感受过迷失与困惑,但并非所有人都能体会到传统武士所受的训练程度以及他们对被役使的渴望。
  亚索是一位有的——同时还是急躁的——武士,在犯下致命的错误之后不得不在艾欧尼亚流亡。
  作为同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生,亚索被赋予了一项使命——在诺克萨斯入侵期间保护一位艾欧尼亚长者。然而,他天真的认为他的剑可以改变战局,于是擅离职守,投身于战场之中。
  但当他回到长者身边的时候,他发现长者已经被杀死了……死于御风剑术。
  他的同辈们控告他犯下了谋杀,于是亚索杀出了一条血路,逃离了艾欧尼亚,意欲将真凶捉拿归案。但当亚索的兄弟——永恩追上他时,他必须做出选择:他到底应该垂下自己的剑,任由兄弟将自己缉捕,随后将会面对羞辱和很有可能的死亡,还是他应该和兄弟刀剑相向呢?当明白只有自己活下去,才有可能找到真凶时,亚索决定与永恩决斗,而后者也死在了他的手里。
  但在这个故事的最初版本中,两位兄弟之间实际上没有发生争斗。相反,当永恩发现亚索的无辜时,他选择用自己的剑结束自己的性命,而不是与那错误冤枉的兄弟相搏。“我们最后选择了不同的结局,”质量保证总监Joe&ManWolfAxeBoss&Lansford说,“因为我们觉得并非世界各地的玩家都可以理解这个结局,并为之所吸引。”这个故事反映出的是日本的切腹传统,但它对于玩家们来说并非普遍,也不一定能够理解。另外,相较于自杀,最后之战的场景能提供一个更加高潮的结尾。
  当概念艺术家Trevor&TrevolverOcelot&Claxton 开始为这位浪人绘制概念艺术图时,他清晰地在亚索的外表上表现出了他的旅途之艰难。设计亚索的整个团队都非常热爱这个英雄,但是当他们将这些原画展现给团队之外的人看时,反向却不如预期那么热烈:由于没有真正理解亚索的背景故事,这个衣衫褴褛的角色没能给他人留下深刻的第一印象。原画折射出了他的旅程,但是新人却不会为这位落魄的武士感到激动。
  浪人亚索的探索
  在下一轮绘制过程中,Trevor使色调明亮了许多 (不再有足枷了),同时试图绘制一个更贴近传统造型的武士。“复工之后,我画出了我所能画的最帅的武士,”他说,“最后这个角色感觉就自然多了。”
  而亚索的配音也面临着相似的难题。初版听起来就像一个苍老的人,嗓子被威士忌烫漏风了一般,虽然这与故事背景挺搭的,但如果你不熟悉亚索的过去的话,可能就不会产生什么共鸣。所有录音都被重制了(不止一次),目的是让语音不那么冷酷残忍,更平易近人。
  当设计团队对某个英雄产生极大的热情,例如亚索时,他们经常会花费额外的时间(有时甚至是工作之外的)来考虑这个任务,思考那些即便是最微小的细节。虽然并不是所有玩家都能体会到那种深度。有一部分玩家会深度挖掘,因此他们可以了解故事的全貌,但这不是常态。“许多开发者做的事情是试图将这些细节带到表层上来,”Brad说,“如果不值得那样做的话,我们就转变方向,例如在亚索的外貌一事上一样。
  彩蛋:亚索的名字差一点就不是亚索了。大约在五十年前的日本,“亚索”这个名字非常流行,因此一些人觉得这个名字担当不起一位大师级剑客的传奇(相同的例子还有其他游戏中的反派武士名字,例如御剑平四郎和吉光)。“我选择亚索这个名字的原因是,这个名字是他还在剑术道场时被授予的,为了平息他那狂野的灵魂 ,”Joe说,“用日本话来说,它的意思大概是‘平静之人’。”其他被考虑过的名字有:Porah,Sho,Tachikaze,Hayate,Fuujin,Ken,Doc,Fen和Seb。
  疾风剑客形象探索
  死亡如风
  大约在亚索进入开发流程的一年之前,游戏设计师Joe&Ziegler&Ziegler正负责为一个武士角色设计技能。这套技能围绕一种标记机制,普攻会给敌人添加印记,随后技能会对其造成额外效果(例如 流血)。这位武士的大招是线性冲锋,在这条线上的所有人会被击晕,当他最后收剑入鞘时,所有伤害会一并爆发。
  长剑出鞘,收剑入鞘,成为一位敏捷剑客的感觉引领了亚索的技能设计……但也就仅止于此了。老技能组被放弃的原因有如下两点:
  1.设计亚索的主要目的是创造一个近战Carry型英雄,玩起来应该充满技巧感(他是个有天赋的武士),充满输出感(武士杀人)。拥有一个包含大量控制效果的大招意味着你可以很好地发起团战,而能够发起团战的能力通常意味着你是偏坦克出装——所以再见了,无尽之刃。
  2.第一眼看去,“风之剑客”似乎是两个词拼凑到 一起。虽然还是有些联系——亚索利用气流来移动自己的剑刃,或者他使用一柄风刃——这种关系需要在游戏玩法中得以体现。现在需要尽可能地打开设计空间,来让这两个元素感觉起来更有凝聚力,更牢固可信。
  亚索概念原画
  从最开始,亚索的Q技能就被设计为在每次施放后就会加速运作。在第一版设计中,亚索会向前方刺出狭窄的一剑,然后是一个圆锥区域,最后是360度的疾风;而另外一个版本中,亚索每一次施放都会从两边刺击。而堆叠层数的机制其实非常重要,因为它可以为亚索提供一个清晰的机会窗口:应该是打得更有进攻性,还是不得不后撤。
  让Q不断增强也意味着亚索的伤害会在战斗中不断提升。他并非一个从阴影中降临,杀人于无形的忍者,因此当他在团战中打出伤害时,也应该拥有逃生的手段。在过去,这种情况通常会利用一些无敌机制来达成:泰达米尔的不死怒火,(老版)的大招,的三叉戟跳跃。但是亚索的方式则略有不同:一道风墙。
  Brad说,“我认为在指向性的无敌情况下,玩法会更具可能性——在那个方向上的任何人都不可能伤害到你。”这同样给予亚索在战斗中解决刺客伤害的能力,后者往往是近战carry需要面对的最大威胁,因为通常情况下是无解的。但有了风墙的情况下(同时还很契合主题),亚索可以在没有准备好疾风的情况下就投身于团战之中。
  同时,信不信由你,亚索最开始被设计为一个近战斗士,长于团战。他需要击飞才能触发的大招本意是让亚索能在大型团战中和队友产生有意义的配合,同时也展现出他对疾风的掌控。“我们绝对没有把他看做是一位分带英雄,”Brad说,“而在他上线一段时间之后,他是第一批投身于团战中的近战角色之一,即便是在职业比赛之中。”
  所以,到底发生了什么?
  蠢货是无药可治的
  亚索的最终造型
  这段时间以来,亚索已经成为了峡谷的“梗王”,同时他也是游戏中被禁用次数最多的英雄之一。他已经从“来为亚索搭配一个击飞阵容吧!”演变成了“哦很好,亚索准备整局游戏都单带1V5。”
  问题的部分原因所在,是亚索本来被特意设计为中单,而不是上单英雄的,因为开发者们认为上单亚索对于游戏没那么健康。在大部分情况下(Q叠加出疾风,风墙处于冷却完成的状态时),亚索在面对远程英雄时都可以利用进攻性的打法来获取机会,但是当这些技能处于CD之中时,他就被迫转入防守态势。而在面对近战角色时,这些技能冷却完毕与否就不太重要 了,所以他可以一直打得更具进攻性……而大多数上单英雄都是近战。
  再加上当亚索刚上线的时候,他通常会优先点满Q技能。这会给他提供中路所需的合适的清线伤害,而这也意味着他不会点满E。但是由于一些平衡性改动,最近亚索的玩家们会优先主升E技能了。这使他的机动性得以提升——因此他在更长的线上实行分推时就更加舒服——虽然他放弃了主升Q而获得的清线能力,但对于上单线来说影响不大。这种转变,再加上一些对幻影之舞以及其他AD装备的改动,是亚索成为了单挑对决中的怪物。
  虽然这些改动单独看起来有些意义,但它们放到一齐的时候,却让亚索越来越远离了友好的团战连招型中单的定位,变成了一位单人带线的上单英雄。亚索的设计师Brad说,“就个人来说,我不喜欢亚索打上单,而且我觉得对于来说这是不健康的。”关于亚索未来的改动将会注重于给予敌方更清晰的进攻机会,同时也保留亚索最初所秉持的那份御风仗剑的设计理念。
[责任编辑:凤凰号]
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第五章 出行
  听到这,亚索若有所思,对火臧问道:“现在木叶还在打仗吗?”  火臧摇了摇头:“大规模战斗已经结束了,不过边境还有些许摩擦,像一些刺探、暗杀肯定少不了,但也不排除这种可能。”  仿佛对此有些兴趣,亚索示意小蝶去拿些吃的。当房间就剩他们3个人时,亚索问道:“今天我遇到个忍者,他的任务是取我的人头。”  “哦?强不强?”河本好奇的问道,虽然从忍者学校毕业好几年了,但也只做了些D、C级任务,没有见过别国忍者。  “嗯……怎么说呢,我也是第一次面对忍者,本来还挺期待的,结果……”亚索可惜的摇了摇头“太领我失望了!”  河本激动的站了起来:“别小看我们忍者!”  “没有啊,只是和我想象中的有些差距。对了,各国忍者的标志都不一样吧?”亚索问道。  “嗯,不管忍者村是大还是小,都有自己独特的标志,像我护额上的标志就代表木叶忍者。你遇到的忍者是这样的标志吗?”火臧指了指额头说道。  “差不多,只不过上面多了条划痕。”  河本一听严肃的说道:“真的吗?那是叛忍的标志,因为做了不可饶恕的事叛而逃忍者村。这样的忍者哪个忍村都有,村子里有专门的部队专门猎杀这些叛忍,防止村子里的秘密泄露。”  这时,小蝶端着一些甜点回来了“没有太好的材料,希望不要介意。”  “没事没事。”几人迅速的将甜点分了。  “考虑的怎么样了?和我们回村子吗?”火臧见时候差不多了便邀请道。  亚索没有立刻回答,仔细考虑道“现在自己确实没有很好的资源,加上那些贵族不想让我继续活着,势必会不择手段。小蝶还小,需要好的环境,看来木叶之行势不可挡了。”  “我同意了。”亚索继续说道“最好的话今天就走吧,以防夜长梦多。”  “行!”火臧与河本交流了一下便赞成了。  确定好行程,一切都简单多了。没花多少时间亚索和小蝶便整理好行李,好在东西不多,四个人分分正好。  最后看了眼小村庄,亚索的眼睛愈发坚毅。  ――分割线――  “废物!这点事都办不好!”一个衣着华丽的中年胖子气急败坏的咆哮道“我花了那么多钱竟然养了一群饭桶,连个9岁的小鬼都解决不了,还不快给我滚!”  下面几个忍者有些不快,但看到中年胖子旁边的老人摇了摇头,几人不甘的退下了。  老人见胖子又开始砸东西了,漏出不屑的眼神。一会儿中年胖子气喘吁吁的坐了下来,旁边的侍女开始帮他按摩起来。  “族长,我看不能全怪他们。别忘了,前几天有两个木叶的忍者不是打听疾风家的消息吗?说不定凑巧救下了疾风家的小鬼。”老人不急不慢的分析道。  中年胖子叹了口气:“这我知道,可是我不甘心啊!眼看着就能得到疾风家的宝藏了,这下子全泡汤了。”  老人冷哼一声:“这有什么,咱们在木叶又不是没有自己的势力,大不了把其他家族的拉进来,我看有谁能活着得过明天?”  ――分割线――  因为小蝶是普通人,众人无法加快赶路速度,在天黑之前总算是赶到一个小镇。  “这里离木叶已经很近了,不过晚上大门不开,除非有通行证,否则无法进入。”火臧带领众人入住一家旅店。这家旅店自带温泉,四人吃好饭后纷纷前去泡澡。  “真舒服!话说回来亚索,你不打算做忍者吗?”河本大大咧咧的问道。  亚索擦了擦脸上的水珠,坚定的回答道:“这是当然的了,我对忍者并不感兴趣。”  火臧听后鼓励道:“加油吧!我父亲挺希望你能继续走自己的路。”  洗完澡,四人没有继续的聊天,纷纷回屋睡觉。  第二天天一亮,众人退完房早早的出发。几个小时后,一座巨大的木门出现在眼前。  “哇!好大啊!”小蝶惊叹道,她长这么大第一次见到如此宏伟的建筑。  “是吧?木叶可是最强的忍村!今后你们也会加入我们的!”河本自豪的说道“我决定了!四代火影我当定了!”  “呵呵!你先把中忍过了再说!”火臧不合时宜的吐槽让河本十分不爽。  “算了,咱们见火影大人吧!”
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