火焰之纹章觉醒汉化章

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火焰纹章也就是火焰之纹章,是日本任天堂公司开发的系列SLG策略游戏,被公认为是同类型游戏的翘楚和龙头老大。《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。游戏中的主角主要是骑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。影响力:火焰纹章开创了SRPG的游戏模式,自此这一新的游戏类型走上历史舞台。SRPG设计环节复杂,游戏模式多样,相对于单纯的RPG门槛更高,销量也因此无法和RPG之业界翘楚FF、DQ等比肩。但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众层面的相对狭隘不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。游戏系统:1.采用单位格布置整个战场的模式。角色根据职业拥有不同的移动力,在可移动范围内行走,战斗。
2.战斗画面以1 vs 1的模式进行。(《觉醒》引入2 VS 1模式)
3.除特殊情况,作战过程中只能中断,不能存储。存储只有在非作战版面的支度版面内进行。【注1】
4.除特殊情况,战斗中角色阵亡即视为真正死亡,在之后的版面中不再出现。【注2】
5.不同地形会对角色的命中率产生作用。
6.不同武器、不同法术之间会产生相克作用。【剑&斧&枪&剑】【风&雷&火&风】【理&光&暗&理】
7.人物之间区分战斗功能以职业为主,技能、属性为副。不同职业可拥有不同的技能(奥义),不同人物可拥有不同的属性。
8.从系谱开始,人物拥有不同的数值上限(《多拉基亚776》除外)。不同性别人物之间职业即使相同,上限亦有不同。
9.人物间有深入剧情联系的,作战时会有相互间的支持效果补正。
10.技能分为职业技能和个人技能,职业技能只能为该职业所拥有,个人技能可跨职业存在,但整体上仍是根据职业给予技能。
【注1】《圣战之系谱》采用了战斗版面中逐回合存储模式,即每一回合伊始可以存储。但此存储模式不能对胜负计数产生影响。《晓之女神》美版引入了战斗版面内的存储模式。以降低美国玩家进行游戏的难度。之后的火焰之纹章又先后引入了战斗版面存储点及战斗版面存储模式等系统设置。
【注2】自NDS的火焰之纹章复刻开始,引入了角色退场模式。同时也保留了角色战死模式。玩家可根据自己对难度的需求选取。
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火焰之纹章IF
系列最新作火焰之纹章if,发售日为日。[1]
本作与《》一样同为开发,人设由コザキユースケ负责。[2]
火焰之纹章if是之后的第二款火纹。[2]
开发团队是《觉醒》的原班人马,而《觉醒》堪称火纹集大成之作,被Fami通评为36分的白金大作,IGN打出9.6的高分。[2]
从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。[2]
新作《if》的剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作。新作首次以双版本形式推出,即火焰之纹章IF:白夜王国和火焰之纹章IF:暗夜王国。[3]
火焰之纹章IF正式公布
在昨晚的最新一期直击会上公布了人气SRPG《》系列的最新作,标题为《火焰之纹章if》,发公开本作的发售日为日。[1]
火焰之纹章IF关于双版本
《白夜王国》和《暗夜王国》在游戏内容上有着很大的不同,除了故事剧情不同外,游戏的关卡、地图、游
戏方法都是完全不同的。[3]
两款作品上的差异将近有83%,此外如果你购买了其中一款游戏,那另一款则可以通过形式廉价收入,正式游戏售价为4700日元,另一款以DLC形式购入价为1852日元。[3]
白夜王国主张的是正义与和平,暗夜王国主张的则是扩张和霸业。[3]
白夜王国整体更像是《觉醒》,而暗夜王国占楼城堡或全灭敌人的关卡更多,没有刷级关,金钱和经验值都有限制,整体难度要比白夜高不少[3]
除了白夜和暗夜外,本作还有第三条路线,第三条路线可以算是完全独立的路线其售价也为1852日元(前提当然是你购买过两款里的一款),[3]
就难度而言暗夜最难,第三路线其次,白夜最简单。如何选择就看玩家们自己了。游戏取名“if”估计也是这个原因吧。[3]
白夜暗夜两线的结局都留有不少未解之谜,第三路线的结局对这
些谜作了不少解释,可看作是真结局。
火焰之纹章IF游戏特色
名为《火焰之纹章:if》的新作将是继前作《》之后的第二款“火纹”。[2]
《if》开发团队
是《觉醒》的原班人马,而《觉醒》堪称火纹集大成之作,被日本Fami通评为36分的白金大作,国外的IGN也打出9.6的高分。[2]
《if》不仅继承发扬了《觉醒》的特色要素并有所强化,还针对关卡设计下足了功夫。人物建模也不在是单纯的饼脸,3D建模有了很高的辨识度。新加入的攻防阵系统杜绝了后期double无双的现象,使战斗更具策略性。[2]
火焰之纹章IF开发团队
本作与前作《》一样,同为开发,人设也同样由コザキユースケ
另外,在故事剧情方面,由负责原作漫画的树林伸负责。
此外,新作《if》的剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作[2]
笔名天树征丸的树林伸先生。[2]
火焰之纹章IF剧情设定
在直击会上还公开了本作的战斗视频与大量的截图。从中不难看出,主角是白发少年/少女(可译为“神威”),暗夜线的兵种比较传统,而白夜线加入了不少和风元素的兵种,很有新意。[1]
火焰之纹章IF新作系统
正如上文中所说的,火焰之纹章有着自成一派的系统,但是新作对原先的系统做了很大改变。[4]
火焰之纹章IF取消破损度
与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择
一直是玩家们所要考虑的[4]
。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。[4]
如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。[4]
火焰之纹章IF不死鸟模式
和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所
有死去的角色在下一关会全部复活。[4]
这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。[4]
火焰之纹章IF新三角克制系统
三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。[4]
些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。[4]
火焰之纹章IF转职&技能
转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选
择转为另一个同等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。[4]
每个职业或者角色都附有一些特殊技能。[4]
火焰之纹章IF摸摸乐
本作中加入这个小游戏,让玩家通过3DS的触控功能来“抚摸”队友进行互动。[5]
游戏在实际中可以触碰的部位
只有脸部,不同的角色会有不同的反应(而且男女皆可摸),这个互动可在少量增加角色的好感度。
欧美版《火焰之纹章if》移除“摸摸乐”[5]
火焰之纹章IF角色介绍
男/女主角&卡姆依
CV;岛崎信长/佐藤聪美
岛崎信长/佐藤聪美
默认名字都是カムイ,源自阿伊努语,可译为神威,指拥有神格的高位灵。官方公布的卡姆依形象是银发赤眼的少年/少女,气质脱俗出尘。而且卡姆依还能变身成龙,说他不是人类,是高位灵也是顺理成章。
CV; 小西克幸
暗夜王国的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令,特殊建模兵种为圣骑士。
CV;宫野真守
暗夜王国的王子,与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。特殊建模兵种为暗骑士。
CV; 泽城美雪
暗夜王家长姐。溺爱着弟弟(妹妹)的主角,甚至达到了可以杀人别人也无所谓的地步。特殊建模兵种为亡灵骑士。
CV;&诹访彩花&
暗夜王国最小的女儿,性格天真烂漫。对待没有血缘关系的主角有如亲生家人一般。特殊建模兵种为杖骑士。
CV; 中村悠一
白夜王国的长兄,也是主角的亲哥哥。尊崇武士道精神,是一个非常值得信赖的存在。特殊建模兵种为剑圣。
CV;&梶裕贵
白夜王国的弟王子。为了让他人承认自己的力量而不断磨练自己的武艺,虽然有些猜疑心但性格坚强。特殊建模兵种为弓箭手。
CV;名冢佳织
白夜王家的长女,拥有如武人一般朴实的性格。由于主角被对方掳走,而开始勤练武艺。特殊建模兵种为天马武者。
CV;&金元寿子
白夜王国最小的公主。性格内向怕羞,即使对于家族内部也一直使用敬语。特殊建模兵种为巫女。
暗夜王国的公主,和主角对应,被白夜王国俘虏。在游戏故事中,阿库娅和主角相遇,不管主角选择哪个阵营,她都会和主角一起行动。职业为歌姬,可以使用枪。
火焰之纹章IF原声音乐
《火焰之纹章if》的原声音乐集,包含7张CD的原声音乐以及一张DVD的CG过场和专访视频。本次音乐集的首发限定版还送《火焰之纹章if》里男性自捏以及女性自捏徽章。[6]
.人民网[引用日期]
.网易新闻[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
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