完美世界诛仙手游师徒系统多久出师徒系统

完美世界佟庆:从天龙3D到诛仙手游 如何做出连续成功的产品完美世界佟庆:从天龙3D到诛仙手游 如何做出连续成功的产品口袋巴士百家号近日,Unite2017大会在上海圆满落幕,这项由Unity举办的全球开发者大会,不知不觉间已经走过了十个年头。虽然是由一家以技术引擎支持为核心业务的公司牵头主办,但是这个行业大会的参与者却早已覆盖了整个游戏产业的上中下游。而且,例年的Unity大会都被认为是最有真材实料,最具启示意义,最能揭示业界发展趋势的会议。2017年自然不会例外,尤其是在案例分享专场,来自多家公司的高管都进行了成功经验的分享,完美世界高级副总裁佟庆也是其中之一。众所周知,在2016年,完美世界开发的《诛仙手游》收获了巨大成功,自8月份上线以来,很快引爆市场,几乎登顶所有排行榜,首月流水就达到了4.6亿。而在此之前,另一款现象级手游《天龙3D》同样也是由佟庆主导的项目。“连续成功”几乎是所有游戏从业者都在追求而又难以实现的终极目标。而佟庆带来的分享主题正与此有关。以下为星游社整理的演讲精华:诛仙手游和Unity引擎诛仙手游,是2016年8月份上线的,是端游转手游产品,它是用Unity引擎来开发的。它有一些特殊的产品概念,比如说它有比较多的隐藏性任务,有一些时装剧情,它还能做一些直播,这都是产品的特色,针对移动平台做的一些特色。我们开发周期其实并不是特别长,我们开发团队的人数当时大概是60多个人,我们是2015年的11月正式立项,做到2016年8月份就已经上线。其实中间整个开发期,做到第一次测试的时候,大概是6月份,我们把这个研发阶段分为了几个:第一个阶段就是Demo阶段,Demo阶段我们大概用了两个月的时间,从2015年11月开始做到2015年年底,用两个月时间来做游戏的定位,主要是美术风格的定位。然后我们用了三个月时间做α版本,然后4月份到6月份做完了β版,β版做了前7天的玩法内容,做完之后我们开始做上线的调优版本,我们叫g版本,这个版本我们从6月初调到8月初。这中间又做了什么呢?这中间我们做了后续150级的玩法内容、付费内容还有一些测试优化、性能优化。整个开发周期很短,大概9个月,用的人很多,我们整个开发成本还是相当可观的,投入是比较大的,但时间很短。它也是一款没有任何延期的产品,这是我自豪的,我连续做的两款产品都是能按照上线时间要求,从不延期,每一个测试节点都达成自己的目标,做到按时上线。上线数据,大家去年应该也关注过都知道,它取得了几乎所有榜第一,只有手机畅销榜没有达到第一,很遗憾,留个遗憾也好,也许我们之后产品会有突破,其他榜都不错。首月流水也很多,有4.6亿,首月新进用户有1000万。它当时算是中国的仙侠的新产品,它带来了一些新的变化。这是Unity大会,我们讲讲在这款产品我们运用了哪些Unity技术。在这款产品之前我们做了充分的调研,在当时我们决策选择Unity版本的时候,也做了非常多的调研,包括和一些同业的技术团队做交流。大家当时认为比较成熟的是4.3版本,因为在当时很多团队尝试,特别中小团队尝试用Unity5.0以上版本的时候,发现和4.3有比较大的变化,中间会遇到很多开发上的瓶颈。我们当时犹豫了很久,我们第一款产品天龙3D也是用4.3开发的,我们非常熟练,当时在想要不要升级引擎的版本。后来我们觉得如果我们想在推出的时候,有一定的市场竞争力,我们必须用一些新的技术来给我们游戏带来新的特性,所以我们还是比较果断的选择了用Unity5.0的版本来做。我们使用了5.0以后高效的资源管理方案,我们也有一些自己技术上的特色,比如同时支持语音、文字、表情排版的聊天系统,游戏内丰富的场景事件,比如说花草触碰之后会动,水面会有水花,不同场景的不同区域会提供不同的音效,NPC有特殊的交互方式。游戏里还有丰富的剧情动画和相位场景,相位场景就是可以独立于其他玩家之外进入一个场景的相位。还使用了Unity5.0以后的新技术,比如说主角会受到实时光的影响而变换颜色,比如说完美支持IOS的Metal技术。比如说双层的游戏场景系统,它为我们能提供飞行的玩法。再比如说我们做比较大的场景,超级大场景的时候,会运用到Unity里面动态分块加载技术,是把场景做小的切分,随着玩家的移动它不断加载不同的块,这样可以比较节省内存。还有不同区域所见的天空是不一样的,还有渐变处理,你从A到B可能中间的路程比较长,跨过了一个大场景,它可以做渐变的变化,从A的天气变成B的天气,或者从A的天空变成B的天空。回到我擅长的领域讲讲我们今天的主题,这两款产品,如何能做成一款产品。往往在这种时候,大家都会说这个话,分析,分析个毛线,你有IP啊!在座也许有一部分会这样说。我有的时候会在外面讲一些笑话,别人问你为什么做成了,我说我运气好,还有一个我有IP。这从另外一方面反映,做产品IP很重要,我也不否认它的重要性,后面我会详细我们如何做成一个产品,你IP的作用是什么,能给你提供什么价值,你没有IP的时候,你应该关注哪些方面。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。口袋巴士百家号最近更新:简介:口袋里有手游、资讯and好吃的铜锣烧作者最新文章相关文章欢瑞的诛仙手游跟完美世界的诛仙手游是什么关系_百度知道
欢瑞的诛仙手游跟完美世界的诛仙手游是什么关系
我有更好的答案
又请人根据它做了《青云志》手游,然后又有人根据小说拍了《诛仙青云志》这个,同时应该是为了宣传吧:萧鼎先写了《诛仙》这部小说是这样的
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最新消息8月20多号官网已经出来了吧反正微信公众号上已经有了
为什么游戏里没有啊
因为还没有更新啊。体验服已经有了正式服还得等
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