天下手游好玩吗国外的能玩么?

天下手游怎么玩 天下手游门派选择_《天下》手游官方网站_网易顶级品质旗舰,天下大逃杀之江南生还者玩法正式上线
真3D极致画面 无缝大世界
新服"诗酒年华"今日开启
平民玩家看过来!天下手游可以这么玩
  你们好,我是冷戏。
  最近许多来CC看号的小伙伴们,发现都陷入了一个死循环,就是全部按照一个方向去发展你的号,
  我每次直播,包括出视频都会说这个问题,一个人的号该怎么玩,取决于你对于这款游戏,你愿意花多少钱。
  力:1物理攻击;敏:1命中0.75会心0.5治疗暴击;体:5血量1物防;念:5技力1.5法防0.2治疗强度;疾:1.5回避0.5神明;魂:1法术攻击
  平民的话,基本上清一色在150-240钻,当然你要是有众多的小号另算。
  装备:世界套(有的职业如天机这种有的小伙伴估计也会出战场套)、首饰基本上应该是战场套、有个别的小伙伴有一代大禹,小号多的有可能会出2代大禹,副手师门或者副本,有小号的也许能出68的势力副手,武器72师门、小号多的也许能出个比较好的70手工,特效特技不用说,平民整不起
  你这个号的属性基本上已经被框定在一个较低的范围(如力敏YJ基本上是大功在2000左右,会心1200左右,穿透平民来说基本上还是在650左右)
  宝宝更不用说,最多有个低级的源宝宝
  你的号,以现在的大荒来说:
  如受天机职业,当你想去走全疾属性的时候,你根本堆不起高属性的一个神明和回避、反而还会让你的防御属性根本得不到一个足够高的提升,当你碰到小资以上的玩家的时候你的那些神明是根本给你当不了多少的,所以这时候对你来说其实当你想当一个受天际的时候,最适合的反而是去走全体的一个加点。
  这里会给你带来足够高的一个物理防御属性和你的一个高血量,这样当你下副本也好,打战场也好,你可以站在前排挡住一定的伤害,这样带来的效果会比你走全体带来的效果也好。
  同理弈剑这个职业因为平民是没法走受流的。所以你只需要去堆你足够高的输出属性,但是平民是没办法堆起来足够高的一个会心(1敏0.75会心),所以这时候你的加点尽量还是以一个物理大功为主,我建议你走人力,当你的会心低于1300以下的时候马可以加敏,当到1300的时候建议你加全力就好。
  云麓和YJ一样,同理、人马全魂,因为云麓技能基本上都是AOE伤害,不是怎么吃会心的一个职业。
  太虚因为有一个被动所以平民玩家也是可以尝试一下走受流,但太虚世界套因为是带一个疾属性的,所以平民也可以尝试的走一下。但是需要你有耐心的去洗炼化,帮属性堆上去,当然需要花一些小钱钱的,当然全体流可以考虑,原因同上天机,同理,输出流的话也是魂敏,因为太虚大多数技能是单体法术伤害,所以也是比较要会心。跟YJ同理。
  最后冰心(敏:1命中0.75会心0.5治疗暴击 念:5技力1.5法防0.2治疗强度)你走念敏这些流派的冰心。你的加血是加不上多少的,具体原因你可以看下前面括号里的东西,但是冰心的世界套是带神明的。
  所以冰心是唯一一个暂时特别适合全疾这个流派的职业,你加点给你所加的那些治疗相关的属性不会给你一个比较高的属性、。
  反而走全疾。加上自身的世界套等其他装备,很容易就能给自身堆到一个比较好看的属性值。
客服电话:020-COK类手游海外月流水高达10个亿,这种“套路”还能玩多久?
COK类手游海外月流水高达10个亿,这种“套路”还能玩多久?
文 | 手游那点事 | Jagger
从中国手游在海外获得的收入数据来看,成绩是一年比一年漂亮了。为这张漂亮成绩单做出贡献的手游几乎都戳着同一个标签——强社交战争策略手游,简单讲就是COK类手游。那这一类手游产品在海外市场的表现到底有多抢眼,为什么能取得这么好的成绩?这些产品在海外市场还是能坚挺多久?针对这些问题,请看手游那点事带来的浅析!
一、COK类的产品占中国手游海外收入TOP10的7个席位
从2014年中国手游产品在全球市场取得取得初步成绩至今,在海外市场畅销的国产手游几乎都贴着SLG标签,缩小范围可以发现几乎都是COK类的强社交性、国战卖点的策略手游(下文简称:COK类手游)。
根据App Annie2016年第4季度的中国游戏海外收入排行可以看到,TOP15的产品中有7款这类的产品:分别是《COK》、《王国纪元》、《丧尸之战》、《苏丹的复仇》、《阿瓦隆之王》、《女王的纷争》、《魔法英雄》。根据智明星通及IGG公开的数据,COK的月流水稳定在人民币3.5亿以上,《王国纪元》月流水也超过2000万美金(海外1400万美金)。按图中的收入比例算出,7款游戏在海外的月流水或达10亿。
二、始于2013年,席卷全球的COK类手游
上述提到的手游之间的联系,可能比你能想到的更同质化,《丧尸之战》是丧尸题材COK、《女王的纷争》是女王版COK、《苏丹的复仇》是中东版COK。当然中国发行商也并非毫无创新,《王国纪元》有点类似于“COK+刀塔传奇”、《魔法英雄》是“COK+塔防”、《阿瓦隆之王》也加入了货币系统这样的新鲜元素。但总体来说,它们并没有称得上明显的创新。可以说是以2013年在全球市场上线的《战争游戏》开始,发展出的SLG手游类别。
1.美国公司MZ开创手游SLG新时代,换皮亦是无敌手
进一步追溯,就会发现国产类COK源头是美国手游公司MZ旗下的《战争游戏》。2013年MZ投入80人团队研发《战争游戏》,在原本SLG手游(承袭页游SLG)的基础上强化社交系统并细致战斗细节。该游戏一举进入美国收入榜TOP3并在全球大放异彩,MZ由此和Supercell、King并列全球手游公司三强。以此为节点开始了新一代的手游SLG时代,至今有不断发展但未有重大突破。在换皮上,MZ也可以说是放眼全球难逢敌手。自己换皮的《雷霆天下》取得了2016年全球iOS&Google Play双榜收入第6的成绩,和排在第4名的《战争游戏》实现了会师。一个核心玩法把两款产品推到全球收入TOP10,仅MZ一家。
2.中国爆发COK热潮,扶起小厂、续命大厂
中国发行商热衷于COK类手游也并无道理,它让默默无闻的中国厂商在全球市场上声名大噪,也是一些大厂续命的灵丹妙药。
中国的该类手游则始于2014年底,智明星通带着《列王的纷争》从美国开始向欧美地区辐射,慢慢完成了全球化进程。并于2015年搭载小米回归中国,引发过一阵COK热潮。随后智明星通又交出了《女王的纷争》、《魔法英雄》都在全球市场取得了很不错的成绩。此后出海的新公司龙创悦动、龙腾中东也都因加入泛COK手游行列而在全球市场上取得瞩目成绩。
借助COK类手游,小厂变大厂,而已然的大厂也因COK类手游得以续命。目前在全球市场上比较成功的SLG游戏类型主要分为两类,COC类的“经营+塔防”模式,和COK类的“社交+国战”模式。中国另一家出海先锋IGG走的是COC模式,榜单中排名第4的《城堡争霸》便是COC类手游。但是由于该产品收入占IGG总营收过高,IGG也在不断的尝试扩充手游品类,提供公司的抗风险能力。但是2015年的尝试所获甚少,直到2016年《王国纪元》上线才扭转局面,这款“COK+刀塔传奇”手游已经是IGG最赚钱的手游,月流水高达2000万美金。
泛COK手游似乎是中国发行商在全球市场上无往不利的法宝。
三、话说COK类手游还能走多久?
中国厂商在COK类手游上越走越深,但是对于该领域还有机会吗?手游那点事将从怎么做、谁能做、还能做多久这三个维度进行浅析。
1.市场机会还有多少看当地用户被洗的程度
大家最关心的问题恐怕是泛COK手游还有多少市场机会,而核心则是观察用户被洗的程度。以中国为例,在COK以前,中国市场并没有一款产品担得起SLG爆款。COK的爆发证明这片市场是有机会的,随后《魔法英雄》也都能够做到App Store畅销榜前100,《丧尸之战》、《阿瓦隆之王》成绩更加漂亮,比较新的《王国纪元》目前排在了前30名。可见用户虽然还没有完全洗完,但已经很难再开发了。美国、俄罗斯等地区也是一样的道理。但中东、南非等国家却是潜力大、开发程度小,一款本地化得当的《苏丹的复仇》就赢了不少中东玩家的心,可挖掘空间还是比较高的。多去观察市场的榜单成绩,有助于梳理各地区市场的情况。
《王国纪元》中国App Store游戏畅销榜
2.后入局者有机会,“小富”不难
押宝COK类手游切入海外市场还是一个不错的选择,但是这个要结合前面提到的市场选择和手游题材来看。《苏丹的复仇》和《丧尸之战》都证明了机会现在还是存在的。但从鼻祖MZ到复制高手智明星通,已经在COK类手游挖掘了这么久的巨头在上,其他厂商很难看比他们看得透,何况多年的全球运营经验为他们积累了强大优势。但这并没有将这类游戏从同质化中解救出来。用MZ的话说“我们是科技(数据)公司”,《雷霆天下》的成功某种程度上来说是掌握用户数据的成功。后入局者很难在获得突破,也就意味着只能捡巨头吃剩的,求个小富。
3.MZ尝试探索新套路,或是泛COK手游发展触及天花板
鼻祖MZ凭借《战争游戏》的爆发成为全球最成功的手游公司之一,随后的换皮产品《雷霆天下》同样在全球大获成功。但它似乎打算抽身出来探索新套路。MZ在不久前便宣布将与Square Enix合作打造一款MMO手游,世界观以《最终幻想15》为原型。COK类产品从目前来看还是有比较大的发展空间,但其开山鼻祖MZ试图脱身背后则可能隐藏着重要的信号,这类手游已经没有太大的创新空间了,全球的用户也洗得差不多了。在玩家淘汰前,它们必须找到新的套路来维持手游帝国的长久发展。从这点考虑的话,现在风头正劲的COK类手游厂商还是要给自己留条后路。
我们总是在等待和观望,一个可以吃掉全球上亿用户的新套路需要很多年才出现。而在这之前,跟随者只能跟在上一个颠覆者背后捡漏。天下手游ios和安卓互通吗 ios和安卓能不能一起玩_西西软件资讯
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v1.1.1最新版
类型:角色扮演大小:95.1M语言:中文 评分:10.0
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名称大小下载海外玩家热议:开放性世界观游戏之利弊
近年来,&开放性世界观&这一游戏类型逐渐受到玩家们的青睐,能够在游戏世界中自由的探索,这也是每一位玩家所希望的。《合金装备V 幻痛》、《巫师3 狂猎》以及即将发售的《辐射IV》和《正当防卫3》都是目前热门的开放性世界游戏!而对于这一需要&跑来跑去&类型的游戏,部分海外玩家也有表示出厌倦的看法。
海外某游戏论坛一条名为&你是否对开放性世界观游戏感到疲倦&的帖子受到了玩家们的热烈讨论。
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以犯罪X现代都市而闻名的《GTA》系列可算这个类型的鼻祖,随后的《蝙蝠侠》系列,《超凡蜘蛛侠》、《疯狂的麦克斯》算是这一主题的延续,但开放性世界观的主题并不局限于此,对于《中土世界:暗影魔多》、《龙腾世纪》、《巫师》这些中世纪X魔法X幻想的游戏,论坛的玩家也有表示出腻味的。
有玩家腻味,也有玩家表示出强烈的喜爱。这类玩家表示&从来不会感到腻味或者厌倦&、&能够在广阔的世界里自由穿梭探索,非常有趣&、&开放世界的丰富要素才是我等所追求的&。
更有玩家表示&希望这类型游戏多出点,喜欢自己能够迷失在广阔的游戏世界中!&
不过,即便是这些喜欢开放性世界的玩家,相信也会被游戏中重复的往返任务所打败。《辐射4》,《正当防卫3》,《地平线 黎明时分》、《无人深空》等这些开放性世界游戏当道的今天,高自由度中所设计的要素才是游戏本身的魅力所在吧。
作为玩家的你是否会对开放性世界的游戏感到厌倦呢?
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机情秀公众号剑侠世界手游和天下手游哪个好玩 游戏对比分析
剑侠世界手游是由西山居和小米互娱联合打造的3D MMOARPG手游,而天下手游则是由网易《天下3》原班人马及国内外研发精英共同打造的3D MMORPG手游。而且他们还都是仙侠,相似之处非常多。那么剑侠世界手游和天下手游哪个好玩呢?下面跟大家分享下游戏对比分析,喜欢该类型游戏的玩家二者选其一即可。剑侠世界手游和天下手游画面对比&1、剑侠世界手游
初入剑侠世界手游,相信各位玩家一定被他华丽的3D模型品质以及环境渲染给震撼到了。通过使用全引擎技术,剑侠世界手游给玩家呈现了一个华丽的3D武侠大世界。不过这个&3D大世界&在你真正进入游戏场景中的时候就会发现,当初的宣传语&华丽的不像手游&、&3D大世界&水分是有多少。&剑侠世界手游采用了2.5D视角,并不是&,这让喜欢看风景,想看天空的玩家失望了,&3D&缩水了。同时,游戏中的空气墙特多,在剑侠世界手游里施展轻功相当地不畅快,一些场景,只能通过桥梁通过,想飞跃溪涧,你撞得&头破血流&也过不去。&大&也缩水了。2、天下手游
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1、剑侠世界手游
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天下手游的剧情是以&阐述世界观&这种讲故事的形式为主,每一个参与剧情推进的NPC都有大量的对话,这样就导致玩家在前期(前30级)只能跟着主线剧情走,没有太多的PVE副本或是PVP交战,所以前期玩家在成长的同时,开发商似乎也绑架玩家必须来接受世界观剧情。&正是因为剧情,游戏串联了不少来自端游的NPC与地图,比如《天下3》玩家最熟悉的九黎地图等。当然结合游戏从凡人逆天解决神树这一故事的开始,也是弥补了端游世界观的一些空白,同时加上大部分的CV配音,所以对于端游《天下3》的玩家来说,这些都是能让他们前来体验的缘由,而这样的缘由也是基于端游《天下3》在长达近8年的发行中包揽了一大批认可该IP的品牌的用户。同样因为剧情,通过比较《天龙八部手游》《九阴真经手游》等同量级的产品来说,长线的剧情设定确实颠覆了目前手游市场&注重刷刷刷,没有精神层面带入&的这种快节奏的体验。&但对于大部分的泛娱乐用户来讲,游戏的剧情就如同是电影,如果前期的剧情传递不能够让用户记忆犹新,那么这样的&革命&需要玩家认可就不再是单纯的花时间来适应这么简单了。
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