为什么我的浩劫dh很脆,打个阴阳师鬼王小怪打不死就没一半血了

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7.0浩劫DHPVP技能详解:定身控制什么的太可恶了
7.0浩劫DHPVP技能详解:定身控制什么的太可恶了
作者: Mkguy 来源: NGA 时间:
摘要:7.0浩劫DHPVP技能详解:定身控制什么的太可恶了。大家好,我是Mkguy 一个全职业PVP 休闲玩家。有幸获得测试服账号。和大家分享一下7.0的新职业DH。
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  大家好,我是Mkguy 一个全职业PVP 休闲玩家。有幸获得测试服账号。和大家分享一下7.0的新职业DH。
  玩了大概1个月的DH,感觉DH的机制非常适合新人玩,简单而粗暴。优点是有强大的位移能力(妈妈我再也不怕被风筝了),缺点是反控差几乎吃所有的控制,定身最可恶了,可惜没有侏儒DH否则我一定选。
  血精灵DH比暗夜优势更大些,由于我是LM没办法只能选长耳朵,恶魔变身4分钟,2分钟一次技能爆发,做到4分钟一次大爆发,恶魔回血在PVP状态被砍到40%,所以DH的回血能力表现也很一般。
  视频里的DH 是最新的版本(7月31日) 伤害是被砍了很多到之后的。
  经过这么多天我抽空做成了一部15分钟的视频, 纯属个人观点。有不当或者错误的地方 欢迎指正。Z 您现在的位置:&&&&魔兽世界7.15浩劫dh怎么输出
魔兽世界7.15浩劫dh怎么输出、接下来和小编一起看看
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:邪能之刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有邪能之刃释放邪能之刃,没怒气没邪能之刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了邪能之刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间邪能之刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
邪能之刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔食欲,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
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情与义再聚首
全平台首发福利来袭!
百万现金公会赛热血开战!为啥说DH打输出没有前途呢
为啥都说DH输出没前途呢。。。
因为新职业因为皮甲满。
我是想说在性能方面差盗贼很多么?
谁说没前途的?打5h点名要dh或者武器战,伤害简直可怕,昨天一个法师副本打到一半说我去练dh了
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蘑菇蘑菇君[/uid] ( 09:47)[/b]看到好几个帖子这么说了,搞得都不敢用复合职业打DPS了
108级英灵殿
一波A了50W
以我110级795的垃圾装等打5人pt和跑本5h的情况来看,4个怪以上还没见过DPS比我高的,只有一个815的武器战和一个猎人有几次跟我不相上下[s:ac:擦汗]
听谁说的???大秘境首选dps之一
清小怪的vip,虽然单体打不过刺杀,但是刺杀清小怪的DPS简直可以忽略了。唯一不好的就是脆,脆,脆,完全没有回血能力,除非变身
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=349781]geminiluna[/uid] ( 12:06)[/b]你不知道dh被动捡球回血吗...脆又是怎么得出来的,1min一次躲避加硬减伤近战里都是数一数二的
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=3566664]Ino_[/uid] ( 11:46)[/b]那是狂徒贼强于DH?
主要是团本吧,团本向来看重单体,又有近战DPS标杆盗贼在,没什么生存空间
dh强在爆发aoe,而团本大多数boss侧重单体,如果有频繁add的boss,dh应该是vip
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱盗贼的小法师[/uid] ( 14:22)[/b]这个随便想想就知道一个boss战里DH有多脆了,灵魂碎片最多算个续航,打副本能把地上看都看不清的碎片完美避开然后留到没血的时候吃,反正我是做不到
昨天我跟人打8个H本,我全程输出比重在40%以上。
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=349781]geminiluna[/uid] ( 15:26)[/b]你天赋点个变身吸血 再点个魔化 你告诉我谁瞬间回血能有这么多 真不知道脆在哪里
伤害比盗贼强多了
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=]渣鑫[/uid] ( 15:42)[/b]单体伤害能跟盗贼比拼一下?
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=]音轻体弱[/uid] ( 15:42)[/b]谁点魔化?反正我不用这个天赋
[b]Reply to [pid=55213,1]Reply[/pid] Post by [uid=349781]geminiluna[/uid] ( 16:57)[/b]除了m开荒的,真的有职业进不了本?

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