使命召唤 孤岛危机 求生之路 死亡涳间
~~~一生ただ好きニャル子1人はニャル子今生は嫁がせませんはこんなに楽しいことを决めた
的区别TPS就是“Third person shooting”的缩写,即第三人称射击视觉是在人物后方,
可以看到整个人物就像GTA一样;而FPS就是“
和武器,就像CS一样
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【1.一个肯定很少一小部分游戏估計没意识到。
【2.二估计是懒得做动画。一般抽枪时拉一下表示诚意嘛 抽一下诚意一下 抽两下诚意两下 抽个七八下诚意七八下。然而還是满载开火 一般游戏看似都有空仓挂机 但上弹键一按空蛋匣还没有褪出套筒已经自动复位了 再然后是一个完整的全套上弹(但有些游戏記得是套筒莫名其妙提前自行复位后上满蛋也不用再拉了 估计就是表达了这个功能但没时间做类似动画)
【3.三关于游戏平衡性。。R8和CF CSOL裏的类似左轮照理说蛋巢外露疯狂摇摆+转枪 想想也属于游戏强制平衡 也算是因为没有空挂 所以为了游戏平衡拖慢切枪或换蛋时间。虽然涳仓挂机上蛋远比重新拉套筒+不改变套筒位置要帅的多 但是从竞技角度会缩短上蛋(CD)时间 竞技射击不肯采用空挂上蛋一般原因大概就是岼衡吧 毕竟拉一下耗时更长 空挂咔一声完成复位 虽然写实又帅 但是上蛋成本越来越低的话 换蛋癌的人从今往后也越来越多 到最后弹匣经常沒事随意抽插 只会更不科学 想起了以前批站看视频 蛋拐一些神器上蛋就是快速一拔一插 机枪上蛋纯粹抖一下 自动步枪也就半秒多子弹满了。我上述只是从平衡性考虑 我个人也更喜欢空仓挂机
所以主要是游戏平衡。也或许是一些制作方没意识到 而且枪战游戏手枪只是副武器 随便射射 养眼性设计和动作主流还是偏向针对主武器思考比重吧!不过有个例外 GO里面双持伯莱塔是有空挂的 估计是上蛋时间太长了吧 哈囧
所以个人认为偶然遇到类似没有空仓挂机的游戏主要是平衡 其次大概懒得做额外动画吧