玩射击类游戏,逆战,守望先锋和逆战之类的,显示器多大合适?

射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋 _ 守望先锋 _多玩守望先锋专区
>射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋
射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋
15:02:53 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
  射击游戏在网络游戏中一直拥有很大的粉丝群,也是网络游戏市场中发展较为成熟的游戏类型,那么时至今日,为何暴雪要推出《守望先锋》这么一款射击游戏来抢占游戏市场?暴雪有什么自信能击败其他射击游戏?
  笔者自认为是一个FPS粉,也玩了不少射击游戏,这次就来拿守望先锋这款游戏,和市面上其他射击游戏来进行一下玩法体验等对比,来深入的分析一下这款游戏究竟会不会很好玩,它和其他射击游戏相比又有什么相同和不同之处呢?
  今天,我们先从游戏手感来对比一下守望先锋和其他传统FPS游戏。
  移动和射击手感:
  射击游戏中,非常重视移动射击时的细微游戏体验,也有很多玩家为了更好的手感换键盘换鼠标,甚至换上桌布一样大的鼠标垫以求更加精确的操作。那么我们就来比较一下,一些市面上的&传统射击&游戏和守望先锋手感上有什么相同和不同吧!  
  这里对比的游戏有:《雷神之锤3》《逆战》《反恐精英》《穿越火线》《使命召唤OL》
  什么是手感?角色的移动速度是否太快或太慢;鼠标精确移动的时候是否会移动过快或过慢;子弹是否有可见的弹道轨迹,是否有弹道速度,是否有需要把握移动提前量来作出判断,角色跳起来落地是否有停顿延迟等等,这都属于手感。
逆战真实游戏画面
  《逆战》,作为一个从电影噱头搞出来的游戏,能活到现在也充分证明了小学生的强大。
  这款游戏的移动速度和反应速度都有些慢,触碰体积也不是特别精确,比如刀战,经常表现为明明没有砍到身上,但是却砍死你了。
  不说运营模式,这款游戏主要特色不是PVP,而是各种IMBA武器的PVE。各种打僵尸打BOSS,因此对PVE方面射击精确度和最佳体验都做的不够,CF中等水平的玩家很容易就能在逆战中找到存在感,你会感觉到为何敌人动作都好慢,简直是活靶子一样。跳一下简直就是找死,你会发现跳一下半秒钟你的移动速度会降低50%!这就是跳跃卡顿。
穿越火线真实游戏画面
  反恐精英(CS)和穿越火线(CF)要放在一起来说,在大家玩CS玩的如火如荼的时候,CF突然降临并迅速抢占了市场。
  这也和CF较好的射击手感有着非常大的关系。虽然其他地方基本一样,但是有一点却是CS没有的,那就是子弹飞行轨迹。
  CS的武器射击,看不到子弹的轨迹,看不到子弹从哪里来,只能看到墙上的弹坑。而CF有子弹轨迹的这一点,可以让玩家在射击游戏中有了更多的判断。有子弹轨迹,但并不影响实际射击体验,这是很重要的一点。你不会因为子弹的飞行速度,而耽误了射击的精准,反而可以通过判断敌人的子弹轨迹来判断敌人的位置。
  这一点虽说不是什么大的创新,但是在射击游戏中却增加了很多战术和战略方面的延伸。让这个游戏更加有深度,而不是单纯的对枪对枪,你可以绕后,可以用霰弹枪去逼近敌人的狙击,可以判断扔手雷是否合适等。
  这是一个成功的改变,以至于之后几乎所有的射击游戏都有了弹道光效,毕竟对于游戏来说,观赏性和体验都是非常重要的,虽然实际情况是不大可能在实战中看到子弹飞行的轨迹。
使命召唤OL真实游戏画面
  《使命召唤OL》的游戏手感非常好,移动方面有普通移动和加速跑,射击方面有非常精确的触碰体积,腿、腰、腹、头都有不同的伤害分区,射击模式又有右键的精确机械瞄准,甚至弹道弹速也要考虑,尤其是远距离狙击的时候,需要把握移动提前量,这一点是其他FPS游戏所没有的。这也是动视多年来经营使命召唤系列游戏所提炼而出的精华,暂且不提运营是如何把CODOL往CF方面发展作死的。
雷神之锤3真实游戏画面
  说到射击游戏,不得不提的,就是比较久远的射击游戏《Quake3》了。这个游戏可能不少人都没玩过,但是不得不说也曾风靡全世界,中文名称为雷神之锤3,比CS更为历史悠久。
  雷神之锤有个非常大的特点就是,移动速度非常快,而且有很多弹跳平台,让角色可以时而腾空而起,时而一跃数十米。并且其中很多武器的射击手感都和守望先锋非常相似。
  雷神之锤3中,经典的武器并非是&机枪&,机枪在雷神之锤3里属于出生枪械,最最烂的那种。真正经典的武器我认为有三把,一个是火箭炮,一个是光球炮,还有一个就是激光枪,好像还有一个电浆炮但是很难搞到。
  火箭炮非常类似守望先锋中的武器,射击速度和间隔、火箭弹飞行速度、火箭弹触碰体积和爆炸方式,都非常相似。
  但是这把武器在使用的时候经常会出现打不到人,因为弹速过慢,火箭弹飞行的时候中远距离的敌人很容易躲开,于是诞生了一种射击方式就是&向脚下打&。打到地面爆炸,仍然对附近的敌人能够造成伤害。我认为法老之鹰的设计或多或少的参考了雷神之锤的火箭弹,让法老之鹰从空中攻击,这样就算没有直接命中,打到地面上也依然有溅射伤害,非常聪明的设计。
  而雷神之锤的光球炮和电浆炮,射击速度和攻击模式都和的音波枪非常类似,弹速和光效都几乎一样,因此射击手感也差不多。
守望先锋真实游戏画面
  最后我们来看《守望先锋》。守望先锋因为英雄体型不同,因此对触碰体积做的非常细致,大块头的就容易被打到,身材苗条的就是不容易瞄准打到,而移动速度,守望先锋中给了我们更明确的回答:你可以根据你个人的喜好来决定你是否移动的快或者慢。
  射击游戏中有不少喜欢冲冲冲的,即使他们可能很快就死了,这类人就是喜欢往前冲的快感,这类人你让他玩逆战那种慢动作的游戏绝对要难受死,适合玩雷神之锤3这样的热血激战。这类人在守望先锋中就适合玩突击类的英雄。不是喜欢冲么?闪闪闪,想冲多快就有多快。幽灵步,让你冲到前面还能躲过敌人的炮火,和号,满足喜欢边冲边跳的人的喜好,能加速还能上弹。这就是一个非常好的射击体验。
  射击游戏中相信也有不少喜欢蹲坑的,有在拐角那霰弹的,有隔着建筑物猥琐扔雷的,有在角落里高处端着狙击守点的,那么,在守望先锋中防御英雄绝对能满足你。
  你可以根据你自己的喜好来选择你最适合的英雄,而不仅仅限定于你最喜欢的开枪模式。
  因此从这点来看,守望先锋有着绝佳的手感,这也是为什么那么多FPS主播在接触到守望先锋的同时都大喊&AMAZING&(太刁了)。
  这是游戏体验决定的。暴雪可能不是会创新的研发团队,但是却是最注重游戏体验的研发团队。
  对了,忘记说《枪神纪》了,补充一下,枪神纪这个游戏,给我的感觉就是不像是射击游戏。而是一个&玩具&,给人的感觉就是,这个游戏和劲舞团一样。和射击游戏不沾边。非要说是射击游戏的话,给人的感觉就像是这个样子的:&
枪神纪游戏画面
如果说传统射击游戏的游戏体验是这样的
那么《枪神纪》的游戏体验就是这样的
  所以说别再说什么枪神纪会是守望先锋的竞争对手&&完全没法比,你说一个水枪和一个标枪反坦克导弹怎么比?
  击杀的节奏:
  游戏击杀的节奏其实也属于手感。所谓击杀的节奏,可以简单的理解为,我打多少枪可以打死你,用最普通一点的突击枪举例来说:
  《大冲锋》:打很多很多枪,正对着打,要打好多枪,好多秒,这时候你会怀疑自己玩的不是射击游戏,而是MMORPG,你需要搓很多下寒冰箭才能干翻对手的感觉。
  《突击英雄》:5枪左右
  《CF》:3-4枪左右
  《使命召唤OL》:3-4枪左右
  《守望先锋》:一枪平均35血,大概250血算,大概需要7~10枪&
  和一些露头1秒决胜负的传统射击游戏不同,守望先锋表现感更强,击杀节奏较慢,会出现较长的正面对抗。
  优点是互相对决的时候有更多的时间思考和改变行动方式。这也是游戏特色所决定的,如果三枪就死,一秒就决胜负,那么要技能何用?岂不是根本没有时间施展?因此守望先锋的战斗时间更长,也更具观赏性。
  但是不可否认的是也有缺点,就是这种模式玩家击杀的成就感较弱一些,尤其是黑,黑寡妇虽然可以远程狙击,但是不爆头,打脆皮一枪也打不死,体验相当于在CF里用轻狙的感觉,没法一击必杀,对很多人(小学生?)来说不是那么好的体验。
  综上所述:守望先锋有着相较其他射击游戏更好的游戏手感和体验,虽然很难做到见面即杀,因此可能传统FPS玩家会有一些不适应,多次射击击杀英雄的快感相较也略微薄弱,但也因此有了更多的技巧和技能等展示空间。
  好了,本期的《射击游戏面面观》就到这里了,下期我们将为大家解析射击游戏中的&特色元素&,守望先锋中当然是画面风格和英雄技能的特色设定了,但是你知道么?在其他射击游戏中其实也有类似的这些元素存在。守望先锋和他们比又将如何呢?敬请关注多玩守望先锋专区下期的《射击游戏面面观》。
  多玩水木童年撰稿,转载请注明来源和出处。
  相关推荐:
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。如何在家长控制标准用户的前提下 让标准用户可以玩逆战守望先锋这类游戏呢?
有没有大神能告诉我 如何在家长控制标准用户的前提下 让标准用户可以玩逆战守望先锋这类游戏呀?现在的情况是只有设置成管理员才能显示游戏环境安全才能登录!在线等大神回复
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录开挂已经不限于高端局,连低端局都到处是挂。而最可气的就是现在挂比已经无所畏惧,而带老板已经不再是开挂目标,用挂来随意杀人,找寻所谓的快感。
今日小编在贴吧中看到遭到外挂挑衅,而出现这种情况之时,更有敌方护外挂的现象?这难道是纵容开挂的人,虽然谁都想赢,但是通过开挂赢也赢得不光荣。
和尚护着外挂,让游戏玩家非常气愤,而在所有人要求举报的时候,外挂竟然开口了,很不屑的说一句:你们开心就好。而还有玩家嘲讽这是弱者的呐喊,我感觉只有弱者才会开挂,玩的再差不开挂最起码代表他尽力了,他是真心想玩好这个游戏。
而开挂的随后表示根本不想带老板,自己玩的开心。现在的挂比已经很难阻止,而势头越来越猛的他们也是让玩家很是头疼。
最后开挂的直接放大,再一口难敌众人喷的情况下,直接打起的广告。
现在的游戏就不缺有钱的,而在被一次又一次封号的情况下,只需要198就可以再加入游戏,这也是挂一直没有被灭杀的现象。
现在的挂比越来越猖狂,我们做的只有留下证据举报,而这根本无法杜绝开挂现象。一个公平的游戏环境非常难以维护,而开挂猖獗的游戏更无法长久存活下去,希望大家从自身做起,让自己喜欢的游戏长久存活下去。
本文来自微信公众账号提交,由微讯啦收录,转载请注明出处。
微信扫码 分享文章

我要回帖

更多关于 144hz显示器 守望先锋 的文章

 

随机推荐