天涯明月刀会心率和会心伤害怎么提高心率

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仗剑天涯, 积分 11425, 距离下一级还需 3575 积分
本帖最后由 flowersUncle 于
15:18 编辑
天刀的设计失调。会心率再高也没什么用,【火花】点得再猛,也是持平。而且花钱不菲。按目前理解。是否只学防御就行?
我细算自身韧劲+【耐受】=78%韧劲加成,也就是【韧劲】抵消【会心率】,1:1的比例。一个能堆上80%会心的职业,或许只有小白。但是抵消后剩余2%的会心机率。也没什么用。然而,会心率触发会心伤害,意指打不出会心一击,就不存在会心伤害。
看来只堆防御部分,能省不少钱。而且效率高。
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武林新贵, 积分 1490, 距离下一级还需 1010 积分
会心打BOSS还是有用的
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武林高手, 积分 3675, 距离下一级还需 1325 积分
坚韧是直接抵消
耐受只能从上限上降低
很早我就谈过这个问题了,比如100%的会心率,遇到100级的耐受是降低20%属性,也就是80%
在跟加入50%韧劲的比,效果也只有30%,其实,30%对太白来说没什么卵用的
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仗剑天涯, 积分 11425, 距离下一级还需 3575 积分
本帖最后由 flowersUncle 于
14:53 编辑
阑珊小灯火 发表于
坚韧是直接抵消
耐受只能从上限上降低
我现在自身韧劲68.7%+【耐受】的17.3%=86%韧劲。能上90%会心率的也只有太白,但是很艰苦(要花多少钱才堆出90%会心率,这个代价。。呵呵)。按我的属性对抗,基本收益=0
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浪漫搁浅@ 发表于
会心打BOSS还是有用的
PVE有用,因为打本韧劲对BOSS没用,而且BOSS也没有韧劲抵抗。但是只能满足自己。
下本看团队,一个人输出过猛,不见得是好事,哈哈。
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flowersUncle 发表于
我现在自身韧劲68.7%+【耐受】的17.3%=86%韧劲。能上90%会心率的也只有太白,但是很艰苦(要花多少钱才堆 ...
你这个算法是有问题的,耐受取自于对方,而不是自己。
如果对方是90%,你耐受点到100级也是降低对方18%的会心率。
这时候你的韧劲68.7%,对方会心率相当于只要3.3%
但是你还必须得考虑,即使你是100的耐受,人家也可能是100%的致命。
降低你的韧劲,100级好像是40%,最后变成30%,听说现在反馈是20%
反正我昨天看的是致命成长是0.3%,耐受是0.2%
如果按0.3算,100级就是30%
按你68.7%韧劲,其最后结果是23.91%会心率
还是可以爆一爆的。
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仗剑天涯, 积分 11425, 距离下一级还需 3575 积分
阑珊小灯火 发表于
你这个算法是有问题的,耐受取自于对方,而不是自己。
如果对方是90%,你耐受点到100级也是降低对方18% ...
23%会心,成本还是高的,我遇到个80%会心太白,从我的赞赏中得到安慰,但谈起会心,欲哭无泪。呵呵
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致命错误!推翻你整个结论了,你可以重新写一个攻略。因为你公式中的Y,是面板的会心伤害,即100%开始的,也就是说,你的Y,最小也有1,面板120%的会伤,30%会心的话,你的公式应该是(0.3*1.2+1),也就是说,会心的收益几乎是永远超过会伤的,不信的话你可以实际带入几个数字进去看看。Y是从0开始还是从1开始的
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简单来说,假设你没有任何加会心伤害的属性和装备,即会心伤害为初始100%(在你文中的描述,即会伤0%),你会心50%,按照你的公式,是(0.5*1+1)还是(0.5*0+1)?
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还有要提到的一点就是,对面有降低会心的韧劲,因此会心的收益>>会心伤害
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LOSTCITIES 发表于
玩过D3的一眼就能看出问题在哪里,暴伤有100%的基础数值被你无视了,在天刀数值平衡范围内,任何时候暴击收 ...
不是,玩过D3,你应该知道,D3的暴击率和爆伤基本是1:10.这是和装备提供爆伤有关联的,D3的爆伤更高,往往50%暴击率需要500爆伤。另外100%基础数值没有影响到比例关系。并且也在公式内,所以不存在你所说的问题
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倾城Sunny 发表于
100%就是1呗,应该是没有加成的意思?
100%基础就是2倍伤害的意思
&我数学太差,看见公式就迷糊。我现在137的会伤,杀手加了5,其他都是气劲和帮派技能的收益。73的会心率,会伤多少收益最大?&
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我本绝情 发表于
肯定是会心&&除非神威那种 有个必爆技能的 可以先堆些会伤&&但是想要其他技能伤害也高 肯定是优先会心
是的,普通玩家的会伤很难堆,所以按照普通玩家来就行了,真武2:1差不多
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輪囘13 发表于
我不知这帖子有什么意义 还搞一堆公式和数值出来& &会伤的前提是你得出会心& &懂? 你打别人连会心都不出&&...
PVP情况在后面已经列出来了,在有韧性情况下的结论并不相同
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啊呀由 发表于
唐门 会心 55&&会伤 142&&现在应该继续弄会心还是会伤
PVE中,你的比例还不错。
PVP中,要看你服务器中平均玩家的韧性来决定。比如韧性40%,这样的话,你的会心率就比较低了,需要堆会心率
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豬豬貓 发表于
会伤好难堆得说。。。。装备会伤不用想了。。太贵了 土豪专属。。
帮派技能。。。。额。。。好贵。。慢慢 ...
不太清楚你是什么职业,如果是前几个2:1的职业的话,平民玩家,125.5会伤就是最佳比例了
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LOL信守 发表于
看了你的帖子之后,这句话才是重点:不要走极端,只堆会心率不堆会伤,敢情外功攻击、内功攻击、外功防御、 ...
其实也是主要对于玩家只堆会心率,或者只堆会伤的极端情况进行的分析。玩游戏当然希望自己用最少的财力时间获得最大的输出优化的
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清风V随我 发表于
致命错误!推翻你整个结论了,你可以重新写一个攻略。因为你公式中的Y,是面板的会心伤害,即100%开始的, ...
Y是增加量啊。不是1.2,也就是你通过自己属性来获得的
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清风V随我 发表于
还有要提到的一点就是,对面有降低会心的韧劲,因此会心的收益>>会心伤害 ...
这个在后面提到了
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清风V随我 发表于
简单来说,假设你没有任何加会心伤害的属性和装备,即会心伤害为初始100%(在你文中的描述,即会伤0%),你 ...
可能在表述的不是很清楚吧,我改下
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清风V随我 发表于
致命错误!推翻你整个结论了,你可以重新写一个攻略。因为你公式中的Y,是面板的会心伤害,即100%开始的, ...
还是谢谢啊
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假设伤害100,会心几率10%,会心伤害面板110%(即2.1倍伤害),则攻击10下的理论伤害为
100*9+210*1=1110,则每下的平均伤害为111,即,会心对伤害的加成为1.11
按照你的说法,Y=0.1,则带入公式(0.1*0.1+1)=1.01。
按照我的说法,Y=1.1,则带入公式(0.1*1.1+1)=1.11。
这样你能看明白了吧。会心伤害有100%的基础,所以要X=Y,就得会心超过100%
需要金钱:1100
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天涯明月刀,加会心和会伤的是什么砭石?
我有更好的答案
没有会心和会伤的只有会命(会心命中)伤命(会伤命中)
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