怎么看多人在线的生存建造的小枫沙盒生存游戏

喵眼:国外独立沙盒游戏现状
目前国外最主流的沙盒游戏形式是生存建造类,其次是以中世纪、魔幻题材为主的注重沙盒化故事体验的RPG分支。此外,另辟蹊径沙盒作品在最近也有露脸。
中世纪魔幻RPG类,注重沙盒化故事体验首先来说一款叫做《Umbra》的开放世界俯视视角的A-RPG。游戏不仅有着《上古卷轴5:天际》的自由度还有《孤岛危机3》那样的感官表现力,以及若干亮眼特性,比如主线概念模糊的故事体验、有突破性的力学环境设定以及自然演变的环境与地貌。比如沼泽、雪山、遗迹废墟等的丰富环境与气候的场景。并且,这些场景都是动态变化的,你远离某地一段时间后再回去看,它会自然的发生变化。而最重要的是,在这个庞大的开放世界当中,有着随机的洞穴、地下城以及故事任务。《Umbra》并没有既定的故事主线,每个玩家的游戏路线都是主线。而游戏当中也有数量庞大的任务、事件作为支撑。同时,玩家也没有固定的职业,你的打法不仅影响着角色的职业定位,还会潜移默化的让角色属性、外形特征均产生变化。比如长期使用重武器便会长出第三只手臂,实现武器“三持”,长期使用火系法术,生理结构也会偏向于火焰、熔岩的特征,一定程度后还会免疫火焰效果。在做出这些特色的同时,还能保持华丽的画质、堪比《旺达与巨像》的物理系统、包含丰富细节的动态开放世界、包含掉落、打造、宝石镶嵌甚至是部件定制等机制的装备系统,甚至是受玩家的打法习惯影响而发展的能力技能体系。可以预测,在《Umbra》上市之后,伴随开放式故事体验同时呈现的各种亮眼玩法会更多。搬砖挖矿求生类,建造和文明是大趋势《Umbra》这类游戏的沙盒特性往往是与故事内涵相结合。严格的说,仍然将玩家的视角固定在RPG本身,试图以更开放的方式让玩家去扮演游戏中的一个可以经历各种事件的人物角色,所以其沙盒要素重在故事体验。如若谈及目前沙盒方向的大势所趋,还是得看求生、建造、发展文明科技这一类。当然,这也并不是说所有拥有沙盒特性的RPG都仅仅注重开放式故事体验,上一期作过众筹透视的《Goliath(暂译,歌利亚)》就是一款注重求生和建造的沙盒类RPG。通过《歌利亚》我们看到了注重生存建造玩法的沙盒游戏的新的演变趋向,结合某一具体题材来表达沙盒理念。《歌利亚》的基础是生存,核心是搬砖并制造,具体体现就是获取木头、石头、金属甚至水晶等各种材料去打造名为歌利亚的机甲,在这个求生过程当中(包括收集材料、制造机甲甚至驾驶机甲冒险等环节)会有各种支线事件,这些剧情任务会随游戏世界一同随机生成。本作就是把蒸汽朋克风的机甲玩法和沙盒化野外求生要素进行了结合。《歌利亚》是求生类沙盒游戏的一个发展特例,并不多见。这是因为它的题材已经细化到非常具体,然而,与其相似的求生建造类沙盒游戏中的平行分支作品倒是不少。这类沙盒游戏之所以如此火热,并不仅仅是因为基于此衍生了诸如《歌利亚》、《饥荒》以及早先透视过的《Little&Devil&Inside》等具有鲜明特色的细化分支。更是因为这个大类在《我的世界》甚至《方舟:生存进化》等作品的长期实践下证明了它就是这么火,毫无争议。具体证据就是《我的世界》早在2014年2月份就以突破1亿的玩家数量,《方舟:生存进化》尚未正式发售,仅以Early&Access抢先体验的面孔上线Steam就连续5周登顶Steam销量榜首,目前扔名列前茅,同时在7月份的销量就以突破100万,同时在线人数比起GTA5也是不遑多让。另辟蹊径的非典型类综上所述,在目前来看,求生建造类沙盒作品仍是独立乃至商业沙盒游戏的主流发展方向,同时以沙盒化故事体验为核心的中世纪、魔幻题材RPG游戏也不算小众。不过我们在国外也看到了一些另辟蹊径的沙盒作品存在,比如曙光在之前作过众筹透视的《ECO(暂译,生态)》。《生态》在感官元素上就像是HD版《我的世界》,不过游戏内容却更如它的名字那样,和生态息息相关。所以个体和部落的生存和冲突、资源抢占、文明发展等等都不是重点。本作的目标是让人与自然和谐共存,保持生态平衡,所以在这里我们需要以宏观眼光来进行游戏。具体实现起来就是在野外环境中,通过多人的协作,最终发展出丝毫不与自然相悖的文明。《ECO》搭建了一个完善的生态系统,包括陆地和水下。自然中的各种动物会捕捕猎、觅食、繁殖。而玩家可以在游戏中进行农耕、狩猎、建造等,其资源均来自于生态系统。玩家的行为会对生态造成影响,比如矿坑排水会污染周边土地和水源,造成植物枯萎、动物死亡、庄稼绝收。所以,玩家必须以群体形式通过决议,建立法规,并让众人遵守。否则,最极端的情况是整个服务器尺度的生命永久死亡。纳米认为,《生态》在沙盒游戏形式演变之路上提供了很有建设性的参考。沙盒这一大类游戏必将在未来几年持续高热,纳米的预测是,生存建造类分支会在其他分支的逐渐成长之下弱化其市场份额和主流地位,多元化也为成为沙盒游戏的最终归宿。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
你咋认为哩:
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[PC][沙盒生存][多人在线][传教] Haven & Hearth - 《炉火与避难所》
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
Haven & Hearth - 《炉火与避难所》是一款有7年历史的多人在线生存沙盒游戏,于日正式被重制为3D版;
Haven & Hearth的世界是一个虚构的基于斯拉夫和日耳曼神话传说的大陆,它旨在提供玩家一个自由的可互动的3D开放世界,玩家的所作所为能够永久性的影响整个游戏世界和其他玩家。
玩家出生后被传送到巨大的荒野之中,没有任何装备,只能制作原始的基本生存工具;随着游戏进程的推进,玩家能够学会丰富的技能和配方,摸索拓展出畜牧、种植、养蚕、矿业等等等等,生存开始容易起来。
而同时来自野外的威胁如主动攻击型动物(獾、野猪、山猫、熊等等)逐渐减少,玩家之间的交互(PVP)就变得频繁和重要。
独自玩这个游戏的被称为“hermit”(隐士),虽然能够体验到部分游戏内容,但是一个人的力量在Haven & Hearth中是渺小的,尤其是在面对来犯的恶徒之时;
玩家总是会形成组织或者部落,或根据人脉,或根据时区、国籍、语言,因为这是个自由PVP、死亡不可复活并且没有主城和安全区的游戏,所以玩家之间的互动才是后期的精髓,人心是非常微妙和危险的。
你可以选择和盟友一起抵抗来犯的诸多敌人,同进退共患难;
你可以选择渗透进敌方联盟内做卧底,与其共同生活、劳作,抓住时机摧毁强大的联盟(类似EVE的洗机库?);
游戏的最大特色就是开放自由的沙盒世界+永久死亡的PVP
永久死亡阻挡了很多玩家,因为你可能由于各种原因(溺水、被蚂蚁咬、重伤、PVP)损失了你培养了一周、一个月甚至一年的角色,这种打击是非常致命的,而且非常影响心情和体验。
大多数人都因折损角色而离开,开发组采取了部分措施来减轻玩家的损失,比如让新号继承老号的领地财物,并且可以追踪罪犯,增加了杀人放火的难度和后患,不过他们从未考虑取消“永久死亡”。
在Haven & Hearth,你会因附近搬来新邻居而焦虑不安,会在击杀对方思量后患,会在PVP中或激动的浑身颤栗,或瞻前顾后,会出于生存与安全需要而寻找基友合住、联盟投靠…
实际上只要小心谨慎,游戏中的死亡、损失都是可以避免的
我发帖也是想要让更多的人了解这个游戏,如果能找到志同道合的盟友就更好了,因为目前游戏中国人群体式微,急需新鲜血液
游戏官网、注册
游戏本体英文,无汉化,实际上看懂图片ICON和属性值就能玩了。
定制版客户端&&
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傷魚 迷の潜水员
游戏精英, 积分 8844, 距离下一级还需 156 积分
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永久死亡一句话,就多少人都不肯去试,更别说E文界面那些东西了!!!
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游戏狂人, 积分 1973, 距离下一级还需 27 积分
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画面挺有爱的& &英文就算了
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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这是个好游戏,永久死亡才是精髓,这游戏要是取消了永久死亡,那还和其他网游有啥区别?
不,区别还是有的,你见过没有npc,没有银行,没有安全仓库的网游么?
mc?算了吧。
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游戏狂人, 积分 1951, 距离下一级还需 49 积分
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说起永久死亡我就想起前阵子牛逼吹上天要死2亿玩家就关服的the flock,最近似乎玩脱了啊...
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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就算不影响界面什么的,但是不能汉字怎么跟人家交流,这种游戏交流非常重要。打起来肯定是人多的优势
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高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
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The server is up
There are 117 hearthlings playing.
Among these, there are 54 from United States of America, 17 from Russian Federation, 11 from Canada, 10 from United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, and 9 from Ukraine.
才一百多人在线也太惨了吧
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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chaosdancer 发表于
就算不影响界面什么的,但是不能汉字怎么跟人家交流,这种游戏交流非常重要。打起来肯定是人多的优势 ...
都是国人QQ群交流。。。
老外见面就是你死我活的。。。嘴遁不管用
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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sikaozhe007 发表于
The server is up
There are 117 hearthlings playing.
这个可不是千人万人在线大家其乐融融的过家家啊
上千人上万人你出门就遇到个土匪被人杀了,你玩一周、一个月、一年的号和财产就这么没了,谁会愿意
人数少点危险也少
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超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
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楼主是群里的谁,我是默岩……你们开始安利了啊
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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卡在等待地图那了,看来还得要vpn?
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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本帖最后由 chaosdancer 于
14:12 编辑
进去体验了一下。。对于我这种没过四级、看繁体字都别扭的人,实在忍受不了自我渣翻译的晕头转向
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高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
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lgpzhy 发表于
这个可不是千人万人在线大家其乐融融的过家家啊
上千人上万人你出门就遇到个土匪被人杀了,你玩一周、 ...
人少不激烈啊,宁可跟cs一样刺激,也不要玩单机
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游戏精英, 积分 5549, 距离下一级还需 3451 积分
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永久死亡的話 會有一堆人打著中國的名號 亂殺人.......
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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貌似有单机版
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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casnalada 发表于
貌似有单机版
单机版在哪?
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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首先这种永久死亡的方式,并不新鲜,因为MC服务器里多的是,进去出生点就被堵住杀到出不了城的比比皆是。。。
先来的先发展的有装备的,随意虐杀新来的,所以并不能长久。。。或者说根本没有公平性,除非新来的玩家可以选择加入游戏内其他玩家建立的阵营,受他们保护接受他们的补给直接过渡到高科技时代,进行阵营作战,但是那样已经脱离生存类游戏。。。
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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算了吧,就这点追求
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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还有楼上打算进去乱杀人的,估计进去连蚂蚁都杀不了,老外都很凶残...
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游戏精英, 积分 5326, 距离下一级还需 3674 积分
游戏精英, 积分 5326, 距离下一级还需 3674 积分
画面风格很萌,但E文加上永久死亡就够恐怖了……
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高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
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No money? No problem! Haven & Hearth is mostly a free game, and if it's worth nothing to you, you don't have to pay us anything for it. For the fair price of a song we are already providing you with...
48 hours of initial Play Time
7 hours of Play Time refilled weekly
Full and unlimited Gameplay
Play Time is only consumed while you are logged in and playing.
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(● ̄(?) ̄●)
游戏达人, 积分 2154, 距离下一级还需 1346 积分
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本帖最后由
23:05 编辑
想玩,但没汉化,有汉化才会有更多人玩
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
哥你太谦虚了,这游戏不懂英文玩个什么劲,我下好准备秒删了
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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多大啊。。。。。。。。。。。。。。。。
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高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
永久死亡PVP,谁都信不过啊,太累人了这游戏。
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高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
诶,这游戏看起来不错啊。等我放假再试试,现在太忙了。
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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没汉化,就算了,因为我讨厌不完整的游戏体验,而我又恰好不懂英文
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超级玩家, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
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妈的就是要永久死亡才好玩吗!超赞!
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游戏狂人, 积分 1714, 距离下一级还需 286 积分
游戏狂人, 积分 1714, 距离下一级还需 286 积分
这款游戏如果能想mc一样自己建立服务器什么的,那我敢肯定玩的人会非常多。
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
不大友好的永久死亡啊,就是删档
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