一个java斐波那契数列递归算法游戏,里面有个法师叫鲁法。回合制,按照格子走。 貌似叫 英雄大陆 之类的。 请问是

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色谱柱选购,当然菲罗门。
好吧 我的想法是这样的.回合制
就是让2个人 对打.一人打一下. 所以 我先创建2个人.
看人类 已经被我创造出来了. 有3个属性分别是
攻击(gongji)生命shengming速度sudu攻击就是对别人造成的伤害了.生命就是能承受多少伤害速度决定谁先出手
这个时候我完善了一下构造方法,
这个时候我终于创造了 2个大侠....分别叫 momo和popo
2个人打架..
一定要有比武场!所以 我又创建一个比武场.
现在我的脑袋有点混乱了....我的目的是什么?
我想要得到的结果是.谁赢了 .
谁的血为0那另一方就赢
是小于或等于0另一方赢
AutoTDS-V1型全自动热解吸仪是一款20位常温二次全自动热解吸仪,气路采....
我知道 我在想呢
谁先出手? 的公式怎么写?2个人 速度有差别还好
如果是一样的 怎么办?
回复11楼:写个循环,谁的速度属性大谁就先调用自己的攻击函数,要是速度一样就随机
于是 我想到
随机数.就是说...
如果2个人 的速度相同时.为这2个人 创造一个随机数.这个随机数
要在其速度的70%--100%之间.然后
2个人 就得到2个数了
这2个数比较大小.如果这2个数还是相同,就重新排出新的2个随机数,再比较!
回复14楼:把两个对象放到数组或**里,随机下标
你设计的人物都太简单了,打起来没什么好数值比较
可是 按找当前Ren的速度
生成其70%--100%之间的 随机整数.我不会额.....
我是新人啊 好多都不会 所以要从简单开始 希望有人教教我
17楼的问题
有人帮帮我吗?
回复19楼:我上面的回复不是给你解决了随机数吗?干嘛那么麻烦,这样多省事
不明白?随机下标
是什么?我没学过...
回复21楼:数组没学?
而且 一定要按 原来Ren的速度 的百分比生成新的速度.不然
原来Ren的速度 就没有意义了....
我没搞清楚 你的想法?
你具体意思是?
回复23楼:他们的速度都一样了,速度还有什么意义?随机让他们先出手就行
那怎么随机?
数组有这个功能吗?
Ren[] rens={momo,popo};Ren ren=rens[(int)(Math.random()*2)];
如何创建一个数组.然后 如何引用数组里面的数.
但是随机这个.... 真没有
你要是还看不懂,那我就没办法了
Ren[] rens={momo,popo};Ren ren=rens[(int)(Math.random()*2)];没明白这句话的意思rens
是什么?*2 是什么思想?
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