tfc泛tfc全球移动游戏大会会探寻网红直播"钱途"在哪儿

2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展(2016第一届TFC直播行业大会) 地点:广州 时间: 08:00:00 至
(时间: 地点:上海 上海绿地万豪大酒店)
参会人信息
日-29日,由中国文化娱乐行业协会、北京协会指导,上方传媒、上方汇联合主办的“第13届TFC全球泛大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际中心举办。本届TFC大会将全面升级为泛游戏大会,跨界整合移动游戏、直播行业、/及智能、泛娱乐4大领域,集泛游戏产业链上下游优势企业之力,全面打造崭新资源矩阵。
作为国内最具影响力的移动游戏行业盛会,TFC大会一路走来见证了整个移动游戏行业从萌芽、爆发、发展、变革到走向成熟,成为行业最具前瞻性与公信力的。在这场星辰大海的征途中,TFC大会始终不忘初心,汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士共同把握游戏行业脉搏、不断寻求新的发展方向,成为+大时代的“造风者”。第13届TFC将在承袭往届大会丰富内涵的同时,跨界纵深,不断扩大展会的规模、深度和外延,集百强泛游戏基石级企业,重构产业格局,奠基智能娱乐新时代。
本届TFC大会主会场将升级为“全球泛游戏大会”,深入探寻泛游戏垂直细分领域先机,拟定保留VR/AR、IP泛娱乐、HTML5游戏、手游出海等经典版块,强势开辟首届直播行业大会,全面整合直播行业、主播经纪、主播产业链和KOL资源,探寻VR直播跨界联合新业态。
此次大会将汇聚全球30多个国家的300余位领袖级嘉宾和500多家企业,预计将有超过20000名业界精英参会,200多家知名媒体全程跟踪报道,现场促成过亿成交额。届时,TFC大会势必将聚焦全球目光,盛况空前!
我们相信,移动游戏和智能娱乐强大的变现能力,终将吸引更多行业涉足,在2016年9月的第13届TFC上,愿我们随着当下最新产业脚步刷新意识,更新迭代,突破数字娱乐产业新境界!
主办方:上方传媒
主办方:上方汇
介绍:上方汇成立于号晚,是由来自移动渠道、移动游戏开发商、终端厂商、支付企业等移动游戏产业链的60位CEO共同发起成立的移动游戏领域的联盟组织。上方汇下设4个委员会,分别是:运营合作委员会,产品和技术委员会,媒体传播委员会,融投资委员会和1个秘书处。上方网将作为上方汇旗下的资源平台和秘书处,将为会员提供会议会展、品牌宣传推广、资料数据报告、人才猎聘及预告人才离职、新游戏预告服务等增值服务。
9月27日 18:00-20:30
空中一号G60闭门晚宴
9月28日 9:30-17:30 9月29日 9:30-12:00 大宴会厅E、F
2016第十三届TFC全球泛游戏大会
9月28日 13:30-17:30 大宴会厅A2016
第一届TFC直播行业大会
9月28日 13:30-17:30 大宴会厅D1
2016第三届TFC VR/AR高峰论坛
9月28日 13:30-17:30 大宴会厅D2
上新板俱乐部泛游戏投资高峰论坛
9月29日 9:30-12:00 大宴会厅A
2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛
9月29日 9:30-12:00 大宴会厅B
屹立互娱影漫游互动发布会
9月29日 9:30-12:00 大宴会厅D1
2016TFC移动游戏海外论坛
9月29日 9:30-12:00 大宴会厅D2
【PE专场】泛游戏投资并购大会暨定增对接会
9月29日 13:30-17:30 大宴会厅D2
【VC专场】泛游戏投资并购大会暨定增投融资对接会
高级副总裁
创始人兼CEO
腾讯开放平台应用宝
小沃科技有限公司
有米传媒创始人
高级副总裁
阿里云游戏事业部
掌趣科技联席
首席运营官
优格资本创始合伙人
锋人院创办者
中国可穿戴产业联盟(CWCISA)专家委员会
CEO&创始人
创始人兼CEO
株式会社ZoooG
Stephen Caffrey
display.io
七牛云产品
David Chun
Tapjoy 大中华区
董事总经理
Facebook 大中华区
平台合作总监
Alix Cloux
Gameloft 中国区OEM
Head of Online Sales, Greater China大中華區
执行董事总经理
联合创始人
北京雷哈科技有限公司
创投合伙人
创始人兼CEO
【谷得游戏】
联合创始人
创始人兼CEO
联合创始人兼COO
联合创始人&COO
营业部总经理
VVIP贵宾门票
享受VIP门票全部权益及自助午餐
可进入主会场,分会场及展览区域
分会场门票
可进入分会场与展览区域
会议场地:广州南丰国际会展中心
介绍:南丰国际会展中心,与广州(琶洲)国际会展中心A、B区隔路相望,紧邻国际会展中心C区,优越的位置堪称广交会D区。站在广交会馆,可以清晰地看到南丰国际会展中心,大面积的玻璃外形,在阳光照射下使建筑笼上一层光芒。该项目由专业展馆——南丰国际会展中心和国际五星级酒店——广州南丰朗豪酒店组成,是琶洲地区首个结合了五星级酒店的展览馆。
南丰国际会展中心拥有约25,000平米的展览设施,可容纳国际标准展位1,300余个,适合举办各种高端专业的中小型展览活动,营造浓郁良好的商务交流气氛。展馆由负1层及地面1-3层裙楼组成,地面1-3层设置净高超过8米,楼层承重1.5吨/㎡,极富弹性的场地设计,方便参展企业灵活设计特装展位。高新材质精心构筑的现代空间,辅以各种人性化高科技配套服务,契合高端品牌气质形象及展示需求。
南丰国际会展中心,紧邻世界第一展"广交会"所在地——广州国际会展中心,一流的海陆空立体交通网,为每年云集于此的全球百万商流、客流创造无限商机。
地铁八号线、多条公交直达展馆,城市主干道华南快速干线、环城高速、新港东路交汇于此,连接广州各主要商业中心和海陆空要塞:15分钟可达广州新火车站(高铁)、火车东站;30分钟可达广州港黄埔港口、南沙港口;40分钟可达白云国际机场,多条航线直达国内外主要城市;2小时通达珠三角港澳地区,畅享珠三角经济发展机遇。
地铁:8号线新港东站F出口
公交:国际会展中心站(229路; 239路;262路;304路;582路; 763路; b7快;大学城3线; 旅游3线等)
停车场:地下停车场约350个车位。
2015第十一届TFC全球移动游戏大会版权游戏对接会版块,腾讯动漫商务拓展经理郎晓聪发表演讲。
LAYABOX 副总裁杨公庆,在TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会上,跟大家分享LAYABOX到底是一个什么样的公司。
银汉游戏副总裁邝小翚
如今大娱乐时代已经到来,移动游戏明星代言热潮不断,“游戏+影视”双向结合的趋势愈发明显,娱乐文化市场的潜力仍有继续深挖的机会。
上方传媒董事长张秋水,受邀TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会并带来致辞。
百度移动游戏开放日分论坛上,百度移动游戏谢宗辙在活动现场做了题目为《百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展》的主题演讲。
百度移动游戏开放日分论坛上,百度移动游戏顾玮进行演讲。
百度移动游戏开放日分论坛上,CMGE中国手游肖健进行演讲。
阿里云资深架构师刘英飞发表了题为《阿里云+游戏, 大有可为》的主题演讲。
手机QQ浏览器 高级产品经理 赵俊受邀TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会,分享了腾讯浏览器的扶持政策以及QQ浏览器如何助力H5游戏。
2015第十一届TFC全球移动游戏大会版权游戏对接会版块,腾讯动漫商务拓展经理郎晓聪发表演讲。
百度移动游戏 王菲
015年百度移动游戏平台的整体战略,基本上是三个关键词:广分发、重运营、强营销。王菲表示,百度会借用现有的优势资源(搜索引擎、分发市场、媒体社区、应用商店、贴吧、Hao123、视频搜索等等)构成一个广奋发平台。同时,在今年百度会提升整体的运营能力,在游戏测试的时候就要介入运营的力量。另外百度会开放自己的大数据,给CP们提供优化的建议。
上方传媒CEO王紫上
2014年是整合年、出海年、投资年,同时也是移动游戏行业高歌猛进的一年。无论在终端、投资、研发和运营等多个层面,都助力了移动游戏市场的增长。2014年中国移动游戏用户数量已达3.58亿人,同比增长15.1%;收入达275亿人民币,同比增长145%。2015年,还将迎来新的发展,因为传统的移动游戏行业用一幅风景画来描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。IP、游戏云将成为最重要的组成部分,同时也将形成新的产业链和生态圈。
360手游事业部 冯燃
重度游戏卡牌游戏手游细分领域尚有很大的挖掘空间,包括SLG,二次元,MOBA和FPS游戏都有新的机会,细分领域能够获得更加滋润
天拓游戏 黄挺
从发行的角度评判一家发行公司、评判一个发行团队的能力,可以讲出几十个纬度,他认为最本质的纬度是,你能不能够找到精品,你有没有机会找到精品,这是已经包含了你作为一个发行团队、发行公司最本质的竞争力。他觉得不管做什么事情,很多时候经验、教训、竞争力都是靠失败和错误得出来的。没有一个能够完全复制的成功模式,最终团队还是要找到属于自己的特点、自己的阶段,自己的优势,去契合这个产业发展的阶段。
有米网 陈第
全球视频广告将迎来新发展期,预计Facebook今年的视频广告收入将达到10亿美金级,而在中国的移动广告市场,现在整体视频用户也达到了3.4亿去年积分墙作弊现象比较严重,甚至出现了简单粗暴的手游推广和iOS冲榜,这是一种粗放型投放形式,同时也会影响整体行业。目前一些S级、A级产品也会选择在线下推广营销,这不仅能带来游戏用户的增长,还能推动品牌认知的增强。2015年将会是中国移动游戏的最佳出海年,中国的手游只占了全球市场的17.03%,所以在海外还有83%的机会。
CMGE中国手游CEO 肖健
从百度移动游戏刚刚发布的2014年数据报告中可以看到,在网游收入TOP 100中,RPG类网游收入占比55%,卡牌收入占比26%。而在这55%中,ARPG的占比又最高,超过一半,数量上并不占优的MMORPG在收入占比上紧随其后。这些数量不多的重度产品都是陆续在14年年底上线,2014年并没有迎来真正意义上的重度手游的大规模爆发,但是却奠定了手游重度化发展的趋势。重度游戏的大爆发,使游戏的可玩性和社交性、玩家的质量和产品的品质、游戏的生命周期和盈利能力都变得好、更强。
百度移动游戏 王菲
015年百度移动游戏平台的整体战略,基本上是三个关键词:广分发、重运营、强营销。王菲表示,百度会借用现有的优势资源(搜索引擎、分发市场、媒体社区、应用商店、贴吧、Hao123、视频搜索等等)构成一个广奋发平台。同时,在今年百度会提升整体的运营能力,在游戏测试的时候就要介入运营的力量。另外百度会开放自己的大数据,给CP们提供优化的建议。
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> 手游井喷的这些年 有三种最大胆的创新模式
手游井喷的这些年 有三种最大胆的创新模式
发表时间: 10:18:23来源:沃游网发布:沃游网
手游业界有一句话叫做,手游3年走完了端游10年的路,尽管许多数据趋势仍需考证,但随着手游井喷式的迸发,在前中期各种页游年代流行的商业模式,占有了干流。随着各个端游大厂的入局所带来的冲击,再加上《梦幻西游》《大话西游》这些现象级产品的长时间霸榜给大家带来的经历,于是2016年职业开端思考从短平快回归到长线开展的思路。而这个思路下,涌现出的3种最具争议和挑战的全新手游模式或许是最值得从业者重视和剖析的!
1.全新玩法模式:UGC+高自由
普遍的MMO和ARPG手游,由于手机配置设计等缘由的限制和手游自身偏休闲抓碎片时间的属性使得这类手游的生命周期十分短,而作为竞技类的手游,固然在实质上看生命周期要比普通的手游长,但是经过一定时间的考开展后,仅仅依托原有的一个研发方式可能还是不够,由于在实质的玩法以及创意上,会堕入一个门槛,直接招致游戏内容的产出不再能满足玩家的口味和需求从而招致无限制的流失。所以,UGC形式便应运而出!
UGC这个形式的中心在于用户提供原创内容,在游戏范畴,UGC形式和游戏的分离,初次呈现应该是属于War3的地图编辑器。基于这个编辑器,降生了DOTA、3C、真三国无双等这些的经典的地图,而DOTA更是成为了现象级的产品。之后随着《我的世界》的推出,这款依托UGC形式给予玩家高自在度的游戏在全球爆炸,但它仅有的玩法仅仅是提供应玩家工具来自建内容。到如今,UGC形式曾经成为了众多游戏的一个功用和玩法,在Steam排行榜上,榜单前20的产品当中,有多款产品均参加了这个功用。
在前不久英雄互娱也发布了一个基于《全民枪战》游戏而打造的全新发明形式,这个发明形式它的实质在于,借助玩家的发明力让玩家本人为本人提供他们喜欢的地图和玩法(目前只完成了自创地图功用)。依据英雄互娱透露,发明形式的测试版本上线后,参与测试的玩家一个礼拜大约做了接近1.5万张地图,而过去靠英雄互娱本身的研发团队做出1张地图均匀需求两个月时间。
固然以上所说的1.5W张地图并不是一切的都能真正被应用起来,但是从这个数据我们却能够看出,随着游戏质量的进步,玩家关于游戏的品味也越来越高,除了所谓的画面,玩法等等这些游戏硬需之外,玩家们开端慢慢厌恶被绑在游戏筹划所架构的一个曾经完整限定的游戏世界里,他们关于UGC+高自在度的游戏生态是越来越盼望,所以竞技类游戏+UGC,除了能够到达持续游戏的生命力的目的之外还能真正的让玩家本人切身融入到游戏当中。
而将来随着UGC形式在游戏范畴不时的被完善和创新,或许真的有一天可以完成让玩家本人去发明本人喜欢的玩法和地图等方向把游戏的中心内容交还给玩家本人制造,而筹划只需求在这些玩法创意中给玩家提供一些更完善的辅助工具和功用,这可能才是留住玩家延长游戏生命力最圆满的方式。
2.全新游戏模式:端手游完全互通
2016年端游改手游已经变成了手游爆款的标配,一些老牌端游在手机平台上再度焕发了青春,吸金能力甚至远超当年的PC版本,但是这些改编而来的手游始终成了另外一款游戏,玩家的角色、装备等数值,都是无法继承下来的,一切都要重头开始。另外受制于手机性能的限制,一些端游上的深度玩法,是无法完美复制到手机上来的。所以虽然今年以来很多端游改手游都是以复制端游重度玩法为主,但再重度的手游,其游戏体验也难以同端游媲美。空有端游IP之名却成了另外一款游戏,这不能不说是一种遗憾。
而《梦幻西游》互通版的出现则为端游改手游打开了一扇全新的大门,因为它除了和市面上的大多数端游改手游一样还原了电脑版的绝大部分玩法内容之外,同时它还继承了玩家在端游上所有的数据,并且玩家在互通版上进行游戏时所获得的经验、金钱和道具,都会被完整同步至电脑版的数据中;同时电脑版和互通版中的游戏时间、活动状态等都是实时同步的,电脑版上的内容也会实时呈现在互通版上。
而这种真正的端手游实时互通的玩法模式给所有拥有端游IP的大厂开启了一个全新的研发思路,试想一下如果有一天能在手机上玩到《剑网3》或者《地下城与勇士》、《英雄联盟》只要继承和同步了端游的属性、好友、角色、外观等数据,哪怕只是一些简单的日常玩法大家也会玩的不亦乐乎吧!
虽然目前互通式游戏尚不多见,但我们有足够的理由相信,这种类型的游戏具有强大的生命力,未来或将颠覆现有的手游模式,成为市场的主流。也许在未来,将不会再有手游、端游的区别,所有游戏既能在电脑上玩,也可以用手机玩。
3.全新商业模式:不卖数值 卖外观和社交
在传统的RPG或者卡牌手游中,10连抽-首冲-VIP-充值礼包-月卡-商城等通过各种消费来增加自身游戏数值的商业模式几乎成为了标配和套路,如果哪个手游没有这些,大家可能还觉得它不像手游。
但是前段时间《剑侠世界》则打出了&不卖能力数值,做最绿色公平的手游&,这种手游全新绿色的商业模式。
经过内测的试玩后发现,在《剑侠世界》的额外付费内容里确实没有首充,没有VIP等级,充值礼包,冲月卡反元宝等传统手游套路里的引导付费内容,而商城里也没有如:装备强化石,镶嵌宝石等各种靠直接付费购买就能增强玩家数值的道具。
该游戏的额外付费内容主要放在帮玩家简化日常、组队任务的时间,更方便玩家体验游戏功能的方向以及帮助玩家在社交向上更加有乐趣的游戏体验商城里主要付费道具有时装、挂件、时装染色剂、飞机符、队长召唤符等各种装饰性和便捷性道具。
如果一定要在游戏里的消费品中拿一个和玩家自身利益切切相关的东西来说的话,那应该就只有剑侠会员,和QQ会员类似,包月、包季等模式都有,相比于传统手游中的充值多少获得多少VIP等级,VIP等级又对应自身数值的增加和VIP礼包所赠送的高额奖励所不同,剑侠会员的作用更偏功能性,可以更快速完成部分日常任务,以及其它人物之间交互功能。总的来说剑侠会员的效果仅仅是为一些没有太多时间的玩家节省了时间成本,为一些喜欢重度社交的玩家提供一个更为重度的渠道而已!
这样的商业模式,在端游年代也近乎只有一个成功案例,那就是同为剑侠题材的同胞兄弟《剑网3》,一款点月卡+商城(卖外观)双向收费模式的游戏,这种商业模式在端游可能会更为大众所接受,但是放眼目前的手游市场来看,绝对是一种吃螃蟹式的商业模式。
其实还有很多很多的从业者们也在同样做着属于自己产品的创新,只是因为篇幅关系不能一一列举,所以选了以上3个近期争议最大的创新案例来做举例分析。
但是这些创新能否为大众接受?
能否为手游行业带来一些新的方向?
最终,还是要经过市场考验后才能得知!
不过,不管它们最终失败还是成功,它们勇于创新和改变现状的勇气却是值得从业者们思考和借鉴的。
资本退潮后的2016年,手游从业不易,让我们一起共勉,且做且珍惜。
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网红扎堆做直播 TFC大会探寻钱途在哪儿?
15:07:53& &来源:
  从papi酱到傅园慧,网络红人似乎已经成为一个潮流。区别于最早一批我们印象中的网络红人,目前,这个新兴的现象经济体显然有更多的机会和更大的商业价值。据Analysys易观智库预测数据显示,2018年中国网络红人产业规模将超过1000亿元人民币,年复合增长率为59.4%,在第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展上也将会针对网红经济的价值挖掘进行深入探究。
  如此网络红人经济惊人的增速背后,直播行业对其贡献不可小觑。在移动直播愈发普及的今天,网络红人进入直播行业也更意味着“钱途”。不过,从目前网络红人扎堆直播的现象可预见的是,除了少数当红明星,以及极具特色化的草根名人外,该产业同质化的竞争,其“钱途”或许并没有想象中的那么美好。
  完善网红孵化生态链 网红直播新思路
  近年来,直播平台的兴起,直接催生了一大批红人主播的诞生。而事实上,在宽频时代如火如荼的当下,以网络直播为支点带动出完整产业链的“主播”,已经成为移动互联网的新风口。也正因为此,有业内人士称“2016年是网络直播元年”。
  目前,主播经济变现模式主要以直播+电商为主。其中,电商集中在服装、零食、美妆等低客单价品类上。随着垂直主播的涌现,主播电商将逐渐拓展至母婴、旅游等品类。据易观智库发布的《中国网红产业专题研究报告2016》显示,&2016年直播+电商将占整体网红产业收入的86.4%。
  随着移动直播的发展,尤其是短视频、直播等信息传播技术的成熟和普及,将为主播展现自我、积累粉丝以及变现提供多元化的平台。不过,直播的低准入门槛、内容品质参差不齐以及同质化带来的用户审美疲劳,也使得该产业面临着危机。
  如此,建立完善规范化的主播孵化生态链,从主播孵化平台社区培养主播资源,再到输送生产优质直播内容,最终打造IP品牌化的个人标签,在不断细分和开拓直播内容的同时吸聚更多用户的关注,从而增大主播产业表现的空间,显然是直播产业发展的新思路。
  TFC大会助力网络直播 开启首届直播行业大会
  对于主播孵化生态链该如何打造的问题,即将于9月28日在广州召开的第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展或将能找到答案。本届TFC大会不仅全面升级为泛游戏大会,跨界整合了移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域资源,更是开辟第一届TFC直播行业大会,助力直播产业发展。
  据了解,在本届TFC大会的“2016第一届TFC直播行业大会”上,将邀请行业领袖和红人、主播发声,整合直播全产业链条资源,为直播平台和全国经纪公司提供深入交流的机会,围绕政策机遇、主播包装、经纪公司生存法则、直播细分领域和海外市场等话题逐一展开,呈现一个立体全方位的的干货直播盛会。
  此外,本届TFC大会还将现场搭建投资并购对接桥梁,为直播平台和主播孵化社区提供资本支持,助力加速打造完整生态链。此次大会将汇聚全球30多个国家的300余位领袖级嘉宾和500多家企业,预计将有超过20000名业界精英参会。
  可以预见,在目前国内直播行业的内忧不断,表面光鲜的背后存在诸多行业弊端,建立完善孵化生态链体系迫在眉睫。作为国内最具影响力的移动游戏行业盛会,TFC大会时刻关注直播领域的动态变化,并为直播行业提供有力支持。因而,业内人士的关注和参与,显然能让直播的未来之路更加光明。
  TFC大会官网:
  报名获取VIP门票:
  扫码获取VIP门票:
  现在打开报名参会链接或扫描二维码,即可免费获取VIP门票,可自由出入主会场、分会场、展区等各个区域。
  操作如下:打开报名页面-点击报名-选择VIP门票一栏并选取门票数量-进入下一步并完成注册。
  【TFC大会简介】
  日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
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助力泛游戏产业发展,2017年第十四届TFC全球泛游戏大会全面升级
第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展将于-24日北京国际会议中心召开。
第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展即将在北京国际会议中心召开。届时,镁客网作为此次大会的首席合作媒体,将全方位报道大会盛况。
据悉,本届TFC大会五大版块再度立体升纬。作为泛游戏行业&开年首场、交易对接&盛会,TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大版块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,作为每届开年首场TFC大会的特色之一,一年一度的金苹果评选也将再次与大家见面。下面,镁客君就带你抢先看看今年大会的几大亮点吧。
崇尚交易对接,立足根本探寻新风口
TFC大会每年共举办两届,2017年第一场TFC大会将继续坐镇北京,秉承&火爆、干货、务实、成果、接地气&的业内良好赞誉,为企业搭建展示平台,促进行业飞速发展。TFC多年来不忘初心、立足根本,不断探寻移动游戏的新方向,引领行业变革,现已成为国内最具影响力的泛游戏行业盛会。
2016年移动游戏行业寒冬侵袭,行业环境变化不断,TFC大会积极应对给予了从业者多重应对方案,帮助移动游戏产业健康持续发展。其中崇尚&交易与对接&是2017TFC大会最大的特色之一。
2016年,&少一点套路多一点真诚&刷爆朋友圈并被广泛流传,也从侧面反映出社会以及行业对回归本质的呼声愈加迫切。如今游戏行业会议鱼龙混杂,高屋建瓴阳春白雪的有之,不谈实施只谈情怀的有之,更有甚者通过虚假宣传造成火爆场面。行业遇冷是个不争的事实,而作为国内最具影响力的泛游戏行业大会,2017TFC将更加务实,将&交易对接&落在实处,让参与企业真正获得实惠、拿到订单度过寒冬。
老话说得好,一年之计在于春,在早春季节与各界新老朋友齐聚2017TFC,畅谈行业新风口、交易对接拿订单这将是一件多么惬意的事!TFC大会也将不退让、不妥协、不回避直击行业弊端,与行业中各企业携手促进游戏行业回暖,加速游戏行业进步。
五大版块之一:追本溯源 游戏与应用让世界刮起中国风
2017TFC大会将会继续立足于游戏本身,力求将TFC大会讨论的话题直指行业痛点,此外,我们还将扩展讨论范围探讨游戏与应用类软件的融合可能性。游戏与应用在商业上来讲,他们的基础是流量,这也为互相融合带来了可能性,融合也是第三次互联网浪潮的核心所在。如今我们探讨游戏已经不局限在游戏领域或产品领域,我们探讨的是在互联网+物联网的行业驱使下,如何进行融合发展,形成商业创新、制度创新和文化创新,从而获得更加广阔的发展前景。
五大版块之二:引领潮流第二届直播行业大会再度起航
2016年9月广州TFC大会上举办了首届TFC直播行业大会,给人留下令人印象深刻,而2017TFC大会则会再接再厉举办第二届TFC直播行业大会,探讨整个行业的更多细分领域内容,同时安排交易对接会,为直播行业开拓出更多新颖实用的商业模式。第二届TFC直播行业大会将在政策机遇、网红包装、经纪公司生存法则、直播细分领域等方面进行深度扩展,加入对盈利模式、表现内容等方面的探讨,努力打造更加全面立体的直播盛会。
五大版块之三:发掘热点,持续推动VR/AR产业健康发展
TFC大会为国内VR/AR优秀企业提供强大的资源和号召力,助力构建内容生态系统,探索VR/AR+游戏、直播、电影、医疗等领域的融合可能,让到场的VR/AR硬件、软件、内容、孵化平台、线下体验馆等全产业链企业实现高效沟通和有效对接,促使他们快速形成业务联系,撬动更多行业需求,让整个产业协同发展。同时,针对国内VR/AR的薄弱点,主办方举办投融资对接会将引入多家VR/AR投资方,帮助企业与资本方进行对接,探讨未来行业投资方向,为新兴项目提供广阔发展空间。
五大版块之四:多元融合 泛娱乐大势下的商机唾手可得
泛娱乐拥有无比庞大的市场领域,并且在发展进程中各细分领域之间的边界开始消融。最初的独立产业,现已过渡为产品联动、相互融合的多元化阶段。2017TFC大会将一如既往地将泛娱乐产业进行细致总结分析,摸索泛娱乐产业的下一个趋势走向,推动泛娱乐IP授权与项目对接,让与会企业获得强劲动力。第14届TFC大会将会针对泛娱乐领域IP、文学、音乐、二次元、影视等方面,为内容合作商、衍生品渠合作商提供互动沟通的平台,共同探讨&泛娱乐&趋势下更好的合作共赢的可能性及实现方式,助力实现泛娱乐产业的腾飞。
五大版块之五:海外拓展全球化视野令企业先拔头筹
2016年腾讯并购Supercell令无数国人振奋,随着中国手游市场规模在2016年登顶全球市场,已经有越来越多的中国企业走出国门,参与海外并购与投资,此外,中国国内市场手游竞争激烈,海外拓展成为了企业增收创收的最大出路之一。最后,据不完全统计,2016年国内企业获得海外IP授权已达百余款,全球文化交融令游戏这一世界通用语言有了更加广阔的发展空间。2017TFC大会将在海外部分加大力度,不仅提供对接项目,同时还有经验分享、路演、IP对接授权洽谈会等更为靠近商业化的展现形式,TFC大会带你剑指全球市场!
持续关注新三板和投融资 助力新锐企业
中国手游产业历经了探索期、启动期和爆发期,目前已经进入了新的洗牌阶段。只有手握强大资本才可在竞争中处于不败地位。截至11月2日,新三板市场挂牌公司数量已达9353家,在新三板政策带动下,年内破万已几乎成为了定局。而在这近万家企业中,泛游戏企业成为其中不可或缺的力量,而新三板或成为中小游戏企业融资的新出路。在此背景下,第14届TFC大会将开设泛游戏投资并购大会,专门致力于手游行业投融资领域沟通交流的平台搭建。届时,将有百余家优质投资机构和投资人参与大会,一起分享挂牌新三板的宝贵经验,并会与新锐手游团队及优质项目互动,以进行投融资的相关洽谈。
2016年度金苹果评选:继往开来,再创辉煌
2016年度第十二届&金苹果奖&评选现已开始!&金苹果奖&评选已进入第十二个年头 。2016年是跌宕起伏的一年,虽然整体游戏市场保持了增长趋势,但速度大为放缓,很多企业的日子不好过,寡头垄断、竞争激烈、资金吃紧尤为突出。不过在2016年依然涌现了很多新兴企业,留给业界深刻的印象,同样也有老牌企业独领风骚,稳步带领行业不断发展。&金苹果奖&评选将一如既往地对各行业表现出色的企业及产品做出表彰,期待他们在2017年持续不断地获得成功。&金苹果奖&评选覆盖游戏CP、开发者、渠道、平台、发行商、设备制造商、生态构建者等领域, 以&权威、公平、公正、公开&为宗旨,在兼容并包的评选中为参选企业提供一个最好的展示舞台。
金苹果评选官网:
随着2017TFC大会五大热门版块的全方位呈现,相信身处泛游戏行业的各位一定会找到自己的关注点,让我们期待-24日第14届TFC大会的到来!携手并进,在数字娱乐产业的新篇幅中留下浓墨重彩的一笔。
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