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八种经典的游戏_运动攻略_运动知识_运动信息_百度攻略
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八种经典的游戏 1、"四足蜈蚣"精彩内容,尽在百度攻略: 时间:10~15分钟 精彩内容,尽在百度攻略:人数:不限,如果参加人数较多时将队员划分成若干个由7人组成的小组。道具: 精彩内容,尽在百度攻略:·两根长绳(作为游戏开始和结束的标识线)。 ·一个口哨。精彩内容,尽在百度攻略: 概述: 精彩内容,尽在百度攻略:你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。 目的:精彩内容,尽在百度攻略: 1.使各个小组发扬团队精神协同工作。 精彩内容,尽在百度攻略:2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备:精彩内容,尽在百度攻略: 步骤: 精彩内容,尽在百度攻略:l.两根绳子平行放置,相距lO米远。 2.把队员划分成若干个小组,每组7人。精彩内容,尽在百度攻略: 3.划分小组后,把大家带到场地的起始线后面。 精彩内容,尽在百度攻略:4.解释游戏内容。他们的任务是:7人作为一个整体穿越场地,队员身体必须直接接触,并且不能借助外物连接在一起。另外一个重要规则是:任何时候,每组只能有四个点接触地面,这些接触点可以是脚,手,膝盖或后背。如果游戏过程中,哪个队的接触点超过了四个,必须回到起点重新开始。 5.让队员知道这是一个具有竞争性的游戏——换句话说,他们要和其他组比赛。精彩内容,尽在百度攻略:6.给每个小组lO分钟游戏计划时间。建议各组在计划时间内彼此分开,防止相互偷听。 7.告诉各组游戏过程中有两次口哨声。第一次哨声提醒比赛将在一分钟后开始,第二次哨声表明比赛开始。精彩内容,尽在百度攻略: 讨论问题示例: 精彩内容,尽在百度攻略:·游戏过程中各组都采取了什么办法? ·起初,你们中是否有人认为这个游戏不能完成?精彩内容,尽在百度攻略: ·游戏结束后,大家感觉如何? 精彩内容,尽在百度攻略:·各组发扬团队精神协同工作了吗? ·怎样才能做得更好?精彩内容,尽在百度攻略: 安全保证人们在游戏过程中采用正确的抬举技巧。 精彩内容,尽在百度攻略:变通: 1.可以把人数减至为6人一组。精彩内容,尽在百度攻略: 2.增加游戏路线的长度。 精彩内容,尽在百度攻略:3.每组蒙住一到两个人的眼睛。 2、直呼其名精彩内容,尽在百度攻略: 时间:10~15分钟 精彩内容,尽在百度攻略:人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。道具: 精彩内容,尽在百度攻略:(每个小组) 三个网球,或是三个比较软的小球。精彩内容,尽在百度攻略: 概述: 精彩内容,尽在百度攻略:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的:精彩内容,尽在百度攻略: 帮助大家记住彼此的名字。 精彩内容,尽在百度攻略:准备: 步骤:精彩内容,尽在百度攻略: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 精彩内容,尽在百度攻略:2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 精彩内容,尽在百度攻略:4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。精彩内容,尽在百度攻略: 6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。精彩内容,尽在百度攻略: 讨论问题示例: 精彩内容,尽在百度攻略:安全: 注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。精彩内容,尽在百度攻略: 变通: 精彩内容,尽在百度攻略:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 精彩内容,尽在百度攻略:3、系在一起 (解人结) 时间:10~15分钟精彩内容,尽在百度攻略: 人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。道具:精彩内容,尽在百度攻略: 概述: 精彩内容,尽在百度攻略:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的: 精彩内容,尽在百度攻略:1.使小组充满活力。 2.让大家动起来、笑起来。精彩内容,尽在百度攻略: 3.增强团队精神。 精彩内容,尽在百度攻略:准备: 步骤:精彩内容,尽在百度攻略: 1.让队员们紧密地围成一圈。 精彩内容,尽在百度攻略:2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。精彩内容,尽在百度攻略: 讨论问题示例: 精彩内容,尽在百度攻略:·你们碰到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·每个人的任务是什么?精彩内容,尽在百度攻略: ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 精彩内容,尽在百度攻略:安全: 告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。精彩内容,尽在百度攻略:如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通:精彩内容,尽在百度攻略: 蒙上所有队员或一半队员的眼睛。 精彩内容,尽在百度攻略:4、搭帐篷 时间:l小时以上精彩内容,尽在百度攻略: 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~10个人组成的小组。道具:精彩内容,尽在百度攻略: (每个小组) 精彩内容,尽在百度攻略:·1个小帐篷(最好是小型的圆顶帐篷或是用绳子和钉子架起的双人帐篷)。 ·1把锤子(如果搭帐篷需要钉钉子的话)。精彩内容,尽在百度攻略: ·1个急救箱。 精彩内容,尽在百度攻略:·每个队员一块蒙眼布。 概述:精彩内容,尽在百度攻略: 这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。 精彩内容,尽在百度攻略:目的: 1.演示人们习惯于承担特定角色这种现象。精彩内容,尽在百度攻略: 2.练习以小组为单位有效地解决问题。 精彩内容,尽在百度攻略:准备: 帐篷不要过大。小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。如果帐篷可以折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。在游戏开始前,不要让任何人观到帐篷。精彩内容,尽在百度攻略: 步骤:1.把队员们分成若干个由8~12个人组成的小组。给每个小组分配一个监护员。让各个小组分散开,这样保证每个小组都有自己充足的活动空间。精彩内容,尽在百度攻略: 2.给每个队员发l块蒙眼布,让大家都把自己的眼睛蒙起来。 精彩内容,尽在百度攻略:3.大家都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。4.帐篷放好之后。致游戏开场白,开场白示例如下: 精彩内容,尽在百度攻略:你们小组刚刚结束了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的影响被严重损坏。你们遵照飞行员的指令跳伞求生。在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片漆黑之中,又冷又累。你们现在需要尽快地在黑暗中把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨马上就要再次来临了。祝你们好运! 5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当结束的时候,宣布游戏结束,并引导大家就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。精彩内容,尽在百度攻略:讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?精彩内容,尽在百度攻略: ·每个人都充当了什么角色? 精彩内容,尽在百度攻略:·是否每个人都感到自己积极参与了整个过程? ·游戏过程中有无领导者产生?精彩内容,尽在百度攻略: ·如何能够把帐篷搭得更快更好? 精彩内容,尽在百度攻略:·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:精彩内容,尽在百度攻略: 如果在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止出现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。同时要注意防止大家被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处都是。 精彩内容,尽在百度攻略:5、呼啦圈 时间:l小时以上精彩内容,尽在百度攻略: 人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。道具:精彩内容,尽在百度攻略: (每个小组) 精彩内容,尽在百度攻略:·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。 ·1个秒表。精彩内容,尽在百度攻略: ·1个哨子。 精彩内容,尽在百度攻略:概述: 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。精彩内容,尽在百度攻略: 目的: 精彩内容,尽在百度攻略:培养整体观念。 准备:精彩内容,尽在百度攻略: 步骤: 精彩内容,尽在百度攻略:1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。 2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。精彩内容,尽在百度攻略: 3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。 精彩内容,尽在百度攻略:4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新来回到起点后,本轮游戏结束。5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。 精彩内容,尽在百度攻略:6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。 讨论问题示例:精彩内容,尽在百度攻略: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题? 精彩内容,尽在百度攻略:·怎样分析问题的? ·游戏过程中有无领导者或教练员产生?精彩内容,尽在百度攻略: ·哪些因素有助于成功完成游戏? 精彩内容,尽在百度攻略:·哪些因素使完成任务变得更加困难? ·有没有确定出比较现实的目标?精彩内容,尽在百度攻略: 安全: 精彩内容,尽在百度攻略:如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。 变通:精彩内容,尽在百度攻略: 1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。 精彩内容,尽在百度攻略:2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。5、起队名(团建) 精彩内容,尽在百度攻略:时间:20~30分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。精彩内容,尽在百度攻略:道具: 概述:精彩内容,尽在百度攻略: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 精彩内容,尽在百度攻略:目的: l.使各个小组拥有自己的名字。精彩内容,尽在百度攻略: 2.鼓励团队成员之间互相沟通。 精彩内容,尽在百度攻略:3.把小组成员团结在一起。 4.引人发笑。精彩内容,尽在百度攻略:
1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
4.游戏过程中要称呼他们的队名。
讨论问题示例:
·各组都起了什么名字?
·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?
·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?
游戏过程中,互相调换一下组员。
时间:15—20分钟
人数:不限
·一段长绳子。
·一个口哨
这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
目的:精彩内容,尽在百度攻略:1.队员们以有趣的形式对抗。 2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。精彩内容,尽在百度攻略: 准备: 精彩内容,尽在百度攻略:步骤: 1.把绳子拉直后放在地上。精彩内容,尽在百度攻略: 2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。 精彩内容,尽在百度攻略:3.每对搭档分立绳子两侧。 4.彼此转身,背对自己的搭档。精彩内容,尽在百度攻略: 5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。 精彩内容,尽在百度攻略:6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子——就像拔河游戏。 7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。精彩内容,尽在百度攻略: 8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。 精彩内容,尽在百度攻略:9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。 讨论问题示例:精彩内容,尽在百度攻略: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?精彩内容,尽在百度攻略: 安全: 精彩内容,尽在百度攻略:背部有毛病的人不能参加游戏。 确保队员们动作要柔和,不要粗俗。精彩内容,尽在百度攻略: 7、水气球 精彩内容,尽在百度攻略:时间:5~10分钟 人数:不限精彩内容,尽在百度攻略: 道具: 精彩内容,尽在百度攻略:·每对搭档一个气球。 ·水(装在气球里)。精彩内容,尽在百度攻略: ·一处宽敞的活动场。 精彩内容,尽在百度攻略:概述: 炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!精彩内容,尽在百度攻略: 目的: 精彩内容,尽在百度攻略:1.培养团队精神。 2.让队员们彼此对抗。精彩内容,尽在百度攻略: 准备: 精彩内容,尽在百度攻略:给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。 步骤:精彩内容,尽在百度攻略: 1.每个人选一名搭档。 精彩内容,尽在百度攻略:2.每对搭档相距2米遥,面对面站立,形成两排。 3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。精彩内容,尽在百度攻略: 4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。 精彩内容,尽在百度攻略:5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。 讨论问题示例:精彩内容,尽在百度攻略: ·哪对搭档投球最遥? 精彩内容,尽在百度攻略:安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。精彩内容,尽在百度攻略: 变通: 精彩内容,尽在百度攻略:气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。 8、缩小包围圈精彩内容,尽在百度攻略: 时间:5分钟 精彩内容,尽在百度攻略:人数:不限 道具:精彩内容,尽在百度攻略: 概述: 精彩内容,尽在百度攻略:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的:精彩内容,尽在百度攻略: 1.使小组充满活力。 精彩内容,尽在百度攻略:2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。 3.让队员们能够自然地入行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。精彩内容,尽在百度攻略: 准备: 精彩内容,尽在百度攻略:步骤: 1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。精彩内容,尽在百度攻略: 2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 精彩内容,尽在百度攻略:3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。精彩内容,尽在百度攻略: 5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 精彩内容,尽在百度攻略:6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 讨论问题示例:精彩内容,尽在百度攻略: 安全: 精彩内容,尽在百度攻略:在迈第三步的时候尤其要注重,不要让有些队员摔得过重。 变通:精彩内容,尽在百度攻略: 1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏精彩内容,尽在百度攻略:2.怪异穿鞋子时间:30分钟游戏规则:精彩内容,尽在百度攻略:1.全体队员脱掉鞋子,把两手跨过隔壁两个人的脖子,搭在隔壁两个人的肩上,围成圆圈;2.引导员把鞋子弄乱并放在队员围成的圈子里,游戏开始,队员们开始穿鞋子,在规定时间内全体队员完好无缺地穿好鞋子的队伍得分。注意事项:精彩内容,尽在百度攻略:1.在游戏过程中,队员们的手不可以离开隔壁两个队员的肩膀,一旦有人手松开,全体脱鞋重来;2.鞋跟也要穿上,全体队员穿好鞋子,引导员检查确认后队员才可以放开手。 评分标准:第一名完成的加10分,第二名9分,以此类推精彩内容,尽在百度攻略:
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本页是电子游戏类作品条目的总介绍页。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如、积木、等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
本条目主要介绍自20世纪中叶以来随着人类电子科技的发展而出现并不断发展的“电子游戏”(Video game)。
又称家用机,是多数大型电子游戏使用的平台。受科技水平限制,早期的电子游戏是软件与硬件合一的,每个游戏都有专门为之设计的硬件。在当时有人曾尝试通过在电视屏幕上贴可更换的印有不同图案的透明薄膜的方法来实现用同一台主机玩不同的游戏,但这一效果直到雅达利2600出现之后才真正实现。
20世纪80年代,任天堂、世嘉等日本游戏厂商所研发的NES(红白机)、MD等“第三代家用游戏主机”使游戏主机平台迎来了飞速发展的年代,也开始了此后持续数十年的“次时代”之争。目前的“次时代”之争已进行至第八代,以SCE(索尼的家用游戏部门)的PlayStation4、任天堂的Wii U以及微软的XBOX One为代表。世嘉则在“土星”和Dreamcast主机遭遇惨接连失败后退出游戏硬件市场,专心制作游戏软件。
受传统观念影响,家用机在中国大陆地区长期处于社会与法律的灰色地带。曾有公司将机能完全复制了任天堂NES主机的机器更名为“学习机”并在大陆市场大获成功。2000年,中国文化部会同其他主管部门于2000年下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,并在第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,自此家用机在中国大陆的销售彻底转入半地下的状态。
尽管家用机的销售在法律中被禁止,但家用机和主机游戏的传播却并未受到太大影响。此后的十年间,中国大陆一、二线城市依然出现了许多销售非大陆行货家用主机的店铺。2003年底,索尼曾试图在大陆地区以“电脑娱乐系统”的名义销售行货版PS2,但却因锁区限制、板鼠与文化部间的扯皮和大陆市场过于强大的水货势力而最终告吹。
2013年底,随着上海自贸区的建立,国家有关游戏主机的规定在自贸区中暂时停止实行。尽管如此,几大主机厂商仍然对大陆市场持观望态度。中国的通信公司华为随后公布了名为“TRON”的主机产品,该主机可运行游戏公司为该主机特别定制的来自PS3、NDS与PC平台的游戏。
附:DVD机平台
部分DVD播放机、SDVD播放机也具有一定的游戏功能,可以用于执行一些带有游戏程序的DVD光盘(利用电视机显示,利用电视遥控器进行游戏)。
此类平台可以算作是一种尚处于理论和实验阶段的游戏主机。“VR”一词全称Virtual Reality,意为“虚拟现实”,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
目前这类主机尚未有在商业领域取得成功者,任天堂公司曾在1995年推出过一款名为"Virtual Boy"的游戏机,该主机采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,却通过手柄控制,由于当时的科技水平尚不足以让这类产品满足人们的娱乐需求,因此这款太过超前于时代的主机成为了任天堂的黑历史之一。此后任天堂在3DS上成功实现了裸眼3D效果,索尼和Google也研发出了类似的机器。作为计算机图形技术的一个重要发展方向,这类主机已经在许多近未来科幻题材的文艺作品中出现,如《刀剑神域》中的“NervGear”、《刺客信条》中的“Animus”以及《三体》第一部中的“V装具”等等。但是依靠现今科技的力量,VR游戏概念已经开始逐步走入市场,最新最成熟的头戴VR设备如Oculus Rift已经准备推出消费者版面向大众,动作捕捉设备如 STEM system和PrioVR 也已经筹资完毕准备投产。
PC即个人计算机,PC平台上的游戏就是我们平时所称的“电脑游戏”。PC游戏可以被视作计算机程序的一种,因此运行与PC模拟器程序中的其他平台游戏并不能算作PC游戏。
PC游戏是伴随计算机科技水平的不断进步,特别是CPU与显卡技术的进步而发展的。当计算机从486时代进入586时代时,原本流行的256色的游戏被真彩游戏所取代;当光驱成为计算机的标准配件后,原本用磁盘作为存贮介质的游戏也纷纷推出了光盘版;当3D加速卡逐渐流行起来时,就同时出现了很多必须要用3D加速卡才能运行的三维游戏;当计算机的DOS平台逐渐被WINDOWS95系列平台所更新时,DOS的游戏就逐渐走向没落……
同样,由于PC的可定制性,不同PC之间的性能千差万别,因此PC平台并没有严格的世代划分。
由于PC的键盘提供了大量键位,且有鼠标这一其他平台很难复制的操控方式,因此RTS、FPS以及SIM类游戏以及网络游戏多数都发布于PC平台。此外,由于在PC上编写传播软件不需要经过主机厂商审核的原因,几乎所有工口和极端暴力的游戏都是基于PC平台的。
此外,高端配置的PC平台往往与当时的“次世代”主机平台的机能相似,因此游戏厂商经常在这两种平台之间相互移植游戏。
指运行于苹果公司所推出的Macintosh(麦金塔)个人计算机上的游戏,与PC平台类似,许多游戏厂商会在推出PC版本的同时或随后推出游戏的Mac版本。
又称便携式游戏机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地提供游戏及娱乐,是便携游戏的一类。
掌机平台的发展过程与主机平台类似,都经历过一机一游向可更换卡带的演变。掌机市场曾长期被任天堂公司占领,在推出了GB、GBC、GBA、GBASP和GBM之后,SCE在2004年发布的PSP掌机终于让任天堂的NDS遇到了竞争对手。目前次时代掌机的争夺者是任天堂的3DS和SCE的PSV。
此外,掌机在大陆官方被视为主机的一种,因此同样受到2000年管制条例的限制。任天堂曾与国内的神游公司合作推出GBASP、NDS和NDSL的国内行货版本,以“便携式家用娱乐系统”的名义。
掌机的机能曾长期远远落后于同时代的主机与PC平台,因而被一些主机和PC玩家视为“小孩的玩具”。但从GBA开始,掌机的性能开始突飞猛进,至3DS和PSV的世代,掌机同样可以实现不俗的画面与游戏内容表现。
手机游戏是手机程序的一种,最早为一些手机厂商厂商内置的简单的小游戏。随着手机性能的进步,特别是智能机的出现和不断发展,手机游戏也开始蓬勃发展,并对掌机平台形成强有力的竞争。
诺基亚曾在2003年发布过为游戏而设计的N-GAGE手机,尽管市场成绩不佳,但塞班S40、S60等系统还是促进了java手机游戏的发展。
2007年,苹果公司发布性能强劲的iPhone,并于2008年7月发布了供iOS程序员发布并销售其产品的Appstore,手机游戏随之进入了新的时代。同年,Google发布性能不输iOS且开放源代码自由度比iOS高得多的Android系统,进一步促进了手机游戏的发展。
目前,手机游戏多发布于Appstore,然而很多游戏都有Android的移植版本。还有一种叫做1%的东西正在慢慢崛起
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。
街机是和电子游戏一同出现的,最早的"Tennis"和"Pong!"都可以算作街机游戏。如果算上20世纪30年代曾风靡美国酒吧的“弹珠台”游戏,街机的历史可以说是比电子游戏还要长。
街机游戏始终为一机一游的形态,一些资金比较富裕的街机厅可能会购买同一游戏的不止一台街机共游客使用。街机游戏需要通过投入一枚或数枚专用硬币的方式来开始,游戏内容多为格斗、赛车或者射击类,前两者往往提供多人竞技的模式,后者则提供协作模式。
除此之外,近些年街机还衍生出了一些独特的形态,如投篮和跳舞机等。
网页游戏是PC游戏的一个特殊分支,伴随着计算机网络技术的进步而发展。
网页游戏最早是以Flash游戏的形态出现的。此类游戏用Adobe Flash软件编写,并在玩家打开网页时开始加载,不占除网页缓存空间以外的空间,多为休闲类小游戏。包括战地3,4,荣誉勋章
此后,随着全球范围内的网络提速以及Unity3D等引擎的出现,多人在线游戏开始出现在网页游戏中,并开始有了3D的游戏内容。至今为止,“网页游戏”一词已多指多人在线的网页游戏。
游戏分类的标准多种多样,如今许多游戏的内容并不仅限于其声称的分类,而是拥有多种元素。
一种主角和大群低威力敌人格斗的电子游戏类型。如《双截龙》、《忍者神龟》等系列,曾为常见的游戏类型,但后来渐渐成为冷门。
一种玩家控制角色在2D或者伪3D的平面上采用跳跃等各种动作跨过障碍通关的游戏,著名的《超级玛丽》、《音速小子》等系列就属于此类,在游戏平台的2D时代曾为主要游戏类型,但在3D时代之后渐渐为各大游戏厂商所冷落。但由于其游戏结构相对简单,因此是诸多同人游戏与独立游戏所选择的类型。
一种由一名玩家操控的角色与另一名由其他玩家或电脑操控的角色进行一对一格斗的游戏,常见于街机平台,如《拳皇》、《街头霸王》、《死或生》等系列。
类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。如70年代计算机平台上的《星舰迷航记》等,现在此类游戏已经十分稀少了。
计算机图像技术发展之后出现的新形态,在3D技术尚无法表现精致的画面的时代,这类游戏曾有不少精品出现,如《神秘岛》、《猴岛小英雄》等系列,但随着3D图形引擎的发展,此类游戏已渐渐成为历史。
图像冒险游戏的一个分支,多为Flash网页游戏,题材大同小异都是一个被困在房间里或者被关在房子外面的人想方设法逃离/破门而入,为典型的解谜游戏。
Galgame是图像冒险游戏的一个特殊分支,这个词特指那些主要以具有魅力的女性为卖点类型的冒险游戏,详见条目。
A-ADV游戏是内容介于动作游戏与冒险游戏之间的游戏类型,多数以动作游戏的方式体现冒险游戏的内容。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。
此类游戏主角多数身手敏捷,因此又有跑酷游戏一称,如《波斯王子》、《古墓丽影》、《镜之边缘》等系列。
动作冒险游戏的一个分支,又名潜行类,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏。如《合金装备》、《汤姆克兰西之细胞分裂》、《神偷》、《杀手47》、《刺客信条》等系列。
指以恐怖题材为内容的动作游戏,如《生化危机》系列。此类游戏还往往具有解谜内容,如《寂静岭》、《零》、《逃生》等系列。
GTA指的是此类游戏的开山作品《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),此类游戏多数有一个开放、自由度很高的世界,如《荒野大镖客》、《黑道圣徒》等系列。玩家可以在游戏世界中自由选择各种交通工具与武器来完成任务或者纯粹到处搞破坏或者看风景,且游戏中还包含一些小游戏和许多有趣的细节。
此类游戏一度被称为“沙盒游戏”,但随着对场景的更改自由度更高的《我的世界》(Minecraft)类型游戏的出现,沙盒游戏多数被用于称呼后者。
(射击类有时被算入ACT游戏的一部分)
在仅有的屏幕上将除自己控制的单位以外的所有物件消灭干净的游戏,此类游戏没有特别出名的作品,可以理解为可以消灭对方的“是男人就撑xx秒”。
因为游戏的背景看起来像是卷轴在卷动而得名。玩家需要控制自己的单位在消灭迎面而来的许多敌人的同时躲开铺天盖地而来的子弹,例如《雷电》。某些卷轴射击游戏会刻意将子弹密度加大(但自机判定较小),这时敌人发射出的子弹就像是弹幕一样,这种游戏又被成为“弹幕游戏”,例如CAVE的《怒首领蜂》系列、ZUN的同人游戏《东方Project》系列等。
此类游戏经常单独作为一个分类出现,指的是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。首部商业化的FPS游戏是id Software的《德军总部》,该游戏成功以2D的方式实现了FPS形式。随后3D技术的发展使FPS游戏成为当今电子游戏的重要形式。现在俗称的“枪车球”游戏中的“枪”往往就是指FPS游戏
FPS游戏有很多著名作品,如《德军总部》系列、《三角洲》系列、《雷神之锤》系列、《半条命》系列及其MOD《反恐精英》、《军团要塞》、《胜利之日》、《传送门》、《求生之路》等系列、《荣誉勋章》系列、《战地》系列以及《使命召唤》系列等等。
多人第一人称射击游戏(MMOFPS)——FPS游戏的网络游戏变种,多数没有或只包含很少的单机内容,而以玩家之间的对战为主。此类游戏由单机FPS的局域网对战模式发展而来,多为时间免费商城收费,如《穿越火线》、《反恐精英Online》、《逆战》等。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
此类游戏包括《战争机器》、《马克思·佩恩》等。
多人第三人称射击游戏(MMOTPS)——TPS游戏的网络游戏变种,多数没有或只包含很少的单机内容,而以玩家之间的对战为主。此类游戏由单机TPS的局域网对战模式发展而来,多为时间免费商城收费,如《坦克世界》、《战争雷霆》等。
RPG游戏是电子游戏中的一个重要分类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
除了以游戏方式为标准的分类外,RPG还往往被分为日式RPG和欧美RPG,其区别主要体现在剧情的自由度方面。
回合制RPG是由桌面角色扮演游戏(TRPG)发展而来,其特征在于游戏中的战斗是回合制的,玩家需要在己方回合中设定队伍角色的下一步动作,并在全部完成之后承受来自对方回合的攻击,如此往复,直至一方全部角色倒下。这一战斗过程与TRPG的战斗类似,只是其掷骰子和计算的过程全部由计算机完成。在计算机性能不高的时代,这种形式曾被RPG游戏广泛使用。代表作品有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《黄金太阳》、《仙剑奇侠传》等。
在DotA2等ARTS游戏中,由于双方实力均衡,互相有来有回,这时候就会有人在弹幕上刷“回合制游戏”。
与回合制RPG的不同在于其战斗是即时的,因此战斗也变得更加灵活。典型的ARPG有《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等系列,除此之外,《辐射》系列从第三代开始也采用ARPG的战斗方式,只是由于特殊的背景设定导致其更像是一部“FPSRPG”。
其战斗系统具备战略游戏的特点,往往是回合制的,但玩家在己方回合中不仅要用优先的“行动点数”设定自己队伍角色的行动,还要将点数用到移动角色位置的行动上。典型作品有《辐射》系列前两部、《异域镇魂曲》、《火焰之纹章》系列等。
“Rogue”指的是20世纪80年代的一个运行于Unix系统的游戏,画面由ASCII码组成,场景是随机生成的迷宫,且游戏系统十分复杂。这款游戏影响了后来诸多带有随机性的游戏,包括《矮人要塞》。而《矮人要塞》又影响了另一个人,这个人创造了《我的世界》。
近年来独立游戏的兴起也让Roguelike游戏有了复兴
MUD作为游戏有多种解释,包括Multiple User Dimension/Dungeon/Dialogue(多人位面/地下城/对话)。这类游戏兴起于telnet时代的互联网上,界面十分简单,甚至连展示游戏世界的画面都没有(后期有些MUD会用代码排出一个欢迎界面,仅此而已),玩家与这个世界的一切交互都需要通过键入指令并与计算机进行文字交流来完成。由于这种允许多位使用者各自操纵虚拟角色,并且在相同的虚拟世界中进行互动(战斗)的概念,直接促成了二十世纪90年代末期以图形显示界面为诉求的网络游戏商业运营模式,因此网络游戏可视为广义的MUD其中一种,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形。
大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登录游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多人在线角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。
MMORPG可能采用的战斗方式多种多样,包括以《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》等为代表的回合制、以《网络创世纪》、《传奇》等为代表的俯瞰视角ARPG模式、以《无尽的任务》、《魔兽世界》、《剑网三》、《EVE》等为代表的锁定目标3D全视角ARPG模式、以《梦幻之星ol2》、《龙之谷》、《激战2》等为代表的无锁定3D全视角ARPG模式,乃至从家用机早期的横版格斗游戏取得灵感的《冒险岛》、《地下城与勇士》等游戏。
以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
你说什么??
玩家需要通过完成规划分区与调整预算颁布法案修建基础工程等诸多事项来发展城市乃至从荒野上建立起一座都市。此类游戏多数没有明确的目标的结局,只要玩家愿意就可以一直玩下去。
此类游戏以Maxis(现为旗下公司)自1989年至今已推出五部的《模拟城市》(Simcity)系列为代表。除此之外,法国公司MonteCristo推出的《特大城市》(CitiesXL)系列同样广受好评。
玩家需要经营日常生活中的一个具体公共事业,如酒店、铁路、公路、牧场、游乐场、医院等等,通过自己的努力让其规模不断扩大。这类游戏往往有明确的胜利目标,代表作品有《模拟大楼》、《牧场物语》、《铁路大亨》、《主题医院》、《主题公园》等。
此类游戏为玩家提供了一个相当程度还原了普通人的日常生活环境的游戏环境,与城市模拟游戏类似,这类游戏基本没有明确的目标,玩家可以在游戏中随意发挥。
这类游戏的开山作是Maxis在2001年发布的《模拟人生》(The Sims),至今主系列已发行了四代,以及数不胜数的资料片与DLC。代表作还有《第二人生》等。
这类游戏有时也被称为“电子宠物”。玩家可以培养一个由计算机模拟出的现实或非现实生物。此类游戏的代表作是《任天狗》。著名的还有《Goat simulator模拟山羊》等。
在此类游戏中玩家往往作为类似于“神”的能够轻松控制游戏中的气候、地貌等环境以及物种演变的强大存在而出现,例如《46亿年物语》、《黑与白》、《孢子》和《上帝也疯狂》等。
在提高游戏画面的精致度与操作拟真的前提下,亦有可能做为该种交通工具的驾驶训练之用。这相较于使用真实交通工具的驾训,可以大幅节省费用,以及避免真实驾训时发生意外的损失,此点以模拟飞行类游戏为最,如以模拟民航客机为主的《微软模拟飞行》系列和模拟空军战机为主的《锁定:现代空战》系列。
体育类游戏是一种让玩家模拟参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例:NBA,世界杯足球赛)为蓝本。
此类游戏的受众直接与所模拟项目的受众数量挂钩,如足球赛事模拟的《FIFA》、《实况足球》等系列和篮球赛事模拟的《NBA Live》、《NBA2K》等系列就拥有诸多玩家。
赛车游戏有时会被单独列为RAC类型,此类游戏的画面通常十分精致,玩家需要通过操控自己的赛车或者其他交通工具来在赛道地图中夺得头名。代表作有《极品飞车》、《GT赛车》等。
在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。
时至今日,由《文明》之父席德·梅尔提出的“4X”概念:
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
已成为绝大多数战略游戏设计的标准。
此类游戏往往有着相当复杂的系统,玩家需要经过一个个回合的深思熟虑才能求得胜利。此类游戏的玩家多为时间充裕(回合制策略游戏的一盘可能要耗费很长时间)且对游戏相关背景很感兴趣的人士。代表作有《文明》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《舰队指挥官》、《》等系列。
有些RPG游戏也采用了回合制策略的战斗系统,如《火焰之纹章》、《风色幻想》等。
此类游戏的过程是即时进行而不是回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。
RTS曾是PC游戏的一个重要分类。代表作有《命令与征服》系列及其资料片《红色警戒》系列以及《帝国时代》、《》、《魔兽争霸》、《最高指挥官》这么经典的居然没被收录等系列。
由于RTS游戏在长久辉煌后始终难以发掘出更新颖的玩法,因此渐渐成为冷门。但从RTS游戏中衍生出的MOBA类游戏开始广受欢迎。
类dota为“dota-like”的翻译,意为dota或类似dota的游戏。这种游戏的视角与操作方式与RTS游戏如出一辙,但与RTS不同的是,玩家只需控制自己的英雄角色,通过与队友协作杀敌来获得各种资源,提升自己英雄的能力,并最终推平地图另一端的对方基地。
早期的类dota游戏几乎全都是用RTS游戏的地图编辑器写成的,如“Aeon Of Strife”、“澄海3C”和著名的DotA。这些地图最初需要局域网链接,但通过一些网络对战平台可以实现互联网对战的功能。近些年,随着英雄联盟、DotA2、风暴英雄等采取网络游戏形式的MOBA游戏出现,MOBA也成为网络游戏的一个重要形式。
此类游戏最早见于玩家们用RTS游戏的地图编辑器写出的地图,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似的单位来阻止游戏中敌人抵达堡垒。此类游戏中最著名的当属《植物大战僵尸》。我才不告诉你还有堡垒先锋呢
在21世纪初曾短暂兴起过的游戏类型。这类游戏并无4X内容,玩家不需要采集资源与探索地图,而是需要充分利用每关仅有的单位所具备的能力来战胜敌人。此类游戏的典型当属《盟军敢死队》和《侠盗罗宾汉》系列。
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ MAX》系列。
《太鼓达人》系列
《劲舞团》
《劲乐团》
《Jubeat》
《DJ MAX》系列
《Project DIVA》系列
《乐动达人》系列
《吉他英雄》系列
以《Minecraft》()为代表,近些年出现的一种新的游戏类型,综合了动作、冒险与模拟等多类型游戏的特点。这类游戏往往提供拥有极高自由度的世界,玩家可以在其中依照自己的意愿对这个世界中的各项事物进行改动并创造自己的游玩方式。 通常来说,开放世界游戏依然在游戏环境中有着一定的限制,这可能是由于无法克服的技术限制,或是游戏线性架构中刻意安排(例如锁住无法前往的区域)。
我的世界(Minecraft)
饥荒(Don't Starve)
泰拉瑞亚(Terraria)
星界边境(Starbound)
森林(The Forest)
o 留邮箱 o
o 网络直播 o
o 苍蝇头像 o
桌面卡牌游戏,如UNO,三国杀。线上卡牌游戏,炉石传说。
维基百科既视感
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