怎么修改网络游戏数据 客户端模式 游戏全自带的外挂

说明:&&第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。(Third party software or program (not all third party software or program is a plug-in, for example, network game plug-in) is Internet based on the client/server mode (C/S mode), the server program running on a game server, game designers create a huge space in the game, the game player can pass around run the client program while logged into the game. Simply said, the network game is actually provided by the game developers a game environment, and the players are in this environment is relatively free and open to the operation of the game. So since there is the concept of the server in the network game, we used to modify the traditional game method is powerless.)
文件列表:
外挂2016 - 副本\AddOn.bpr
外挂2016 - 副本\AddOn.cpp
外挂2016 - 副本\AddOn.obj
外挂2016 - 副本\AddOn.res
外挂2016 - 副本\AddOn.tds
外挂2016 - 副本\Unit1.cpp
外挂2016 - 副本\Unit1.ddp
外挂2016 - 副本\Unit1.dfm
外挂2016 - 副本\Unit1.h
外挂2016 - 副本\Unit1.obj
外挂2016 - 副本
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外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高。外挂本来是第三方的泛称,金山游侠、按键精灵、变速齿轮算是早期代表,后来又有了脱机挂。现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。所谓的外挂就是指一种第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。
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谈谈游戏中的外挂的预防与常见外挂的种类
谈谈游戏中的外挂的预防与常见外挂的种类
对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外挂的预防业内其实做的已经越来越好了。下面总结一下防外挂的基础知识,以及我们的移动模块为防外挂做了哪些工作。一、预防外挂的基础知识在做外挂预防工作之前,我们要先了解外挂有哪些。根据我的了解,市面上常见的外挂主要有以下几种:1、修改客户端的内存信息这类外挂通过分析游戏所使用的内存,找到内存中的变量去分析猜测变量是代表的什么含义。由于客户端本身保存着很多游戏信息,比如技能cd、移动速度等。由于我们游戏技能的管理和发起是由客户端控制的,若外挂能去把技能cd改为了,客户端就可以无限放此技能。常见外挂工具:葫芦侠、八门神器2、加速齿轮加速齿轮可以加速某一个进程的时间流逝速度,通过加速齿轮,可以让游戏客户端进程的时间加速N倍。真实时间可能只过了1s,而客户端进程的时间已经过了Ns。通过加速齿轮,可以让人物移动速度加快、技能cd加速等。常见外挂工具:加速齿轮3、重发、篡改同步消息此类外挂可以截获客户端发送给服务器的消息,然后进行篡改或者重发。比如可以截获一个释放技能消息,然后再无限重发给服务器,服务器若没有验证,就会无限执行技能。常见外挂工具:WPE三件套(eg+wpe+ccp)4、脚本自动模拟点击这类外挂对游戏破坏相对较小,但是也最常见。这种外挂比较普遍,对游戏的影响主要是看游戏机制。比如我一个哥们弄了20多台手机,用按键精灵刷传奇世界手游的金币,然后卖给其他玩家。但是对于不能自由交易的游戏,就不会出现这种问题,最多是导致玩家自己使用,从而可以24小时在线,缩短了游戏寿命。常见外挂工具:按键精灵(我感觉这东西都已经产生了一条产业链…防外挂是一个系统工程,需要不同的模块配合实现。而且,对于不同的游戏对外挂的预防要求也是不同的,具体游戏需要具体分析。常见的外挂预防手段有以下几种:1、进程检测游戏开始时检测手机正在执行的进程,若发现某个进程在黑名单上,则不能进入游戏。这种方式可以预防市面上常见的外挂,对于不常见的或者新开发的外挂则束手无策。若游戏不火没人玩,这个手段就够了。希望大家都能遇到针对自己游戏专门开发的外挂,哈哈。2、行为统计分析把玩家的行为(常常是点击行为)记录下来并进行分析。这种方式可以辅助检测玩家是否使用按键精灵这种工具。3、内存、通信加密之前介绍了外挂可能修改内存或者篡改同步消息以达到他们的目的,若我们对客户端的内存信息和通信信息加密,外挂拿到了信息也不能分析,从而也就无从下手了。4、举报moba游戏或者fps这种对抗性的游戏中,玩家使用外挂对手能明显感知到。对于这种游戏,举报机制是一个很有用的防外挂手段。5、验证码梦幻就有这个模式。以上介绍的通用方法并不能解决所有的外挂问题,因此我们在游戏的逻辑实现过程中要需要做对应的防外挂机制。在游戏逻辑实现中进行防外挂的基本方法是:1、服务端保存验证信息2、收到客户端发来的消息后,对消息的合法性进行验算。在具体的游戏执行逻辑中增加防外挂机制的时候需要秉持一些原则:1、保证外挂收益不抵支出这个有两层含义,一层含义是要让外挂使用者无法获得收益;另一层含义是,若外挂使用者只能通过非常麻烦复杂的工作才获得一些小小收益,那么这种情况我们可以放过,也就是说不需要对所有的情况都需要增加防外挂逻辑。2、不影响游戏性能在增加防外挂逻辑的时候,需要考虑为了防外挂增加的性能开销。若因为防外挂增加了巨大的性能开销,那么往往是不值得的。这种情况可以考虑不要在逻辑里面放外挂,而且是通过其他方式。区分什么是不可信的,什么是可信的。可信的不需要验证,不可信的选择性验证。在我们游戏里面,所有客户端发送的消息都认为是不可信的,所有服务端发起的调用都是可信的。比如在下面介绍的移动模块防外挂机制,当服务端的其他模块比如机关模块通知我的移动模块瞬移,这种情况我不考虑机关模块是否可能是被外挂操作了,我认为都是可信的。当然这个机关可能是被客户端操作,那么这时候客户端是不是用了外挂应该是由机关模块来判断和验证。下文以玩家在客户端操作自己的单位移动为例,介绍移动模块为了防外挂做了什么工作。之前写过技能模块的防外挂内容,大家可以阅读技能模块的防外挂机制和同步机制优化二、移动模块如何防外挂我们游戏的移动同步逻辑的基本原理是:单位在主控端(玩家自己的客户端)根据玩家输入执行移动逻辑,然后将位置点以及时间信息以一定的频率发送给从端,服务端以及其他客户端根据主控端发来的移动同步信息模拟、预测、纠正单位的位置。基于以上同步机制,移动模块需要考虑三种外挂情况:1.主控客户端伪造或篡改瞬移消息。2.主控客户端修改本地内存中的移动速度。3.主控客户端使用加速器三、防止客户端发送非法瞬移消息由于我们游戏所有的移动都是在主控客户端发起和执行,然后服务端跟随,所以瞬移也是客户端先执行,然后通知服务端。为了保证客户端不能发送非法瞬移消息,我们将瞬移流程定义为:由服务端发起、客户端执行、服务端再验证。瞬移逻辑如下图所示:1、服务端发起瞬移,但是并不将单位移动到对应位置,而是将瞬移信息发送给客户端。2、客户端收到位移信息后,将单位移动到对应位置。3、客户端发送一个瞬移消息给服务端,服务端收到后,将单位移动到对应位置。4、基于以上瞬移流程,可以比较简单的实现瞬移防外挂功能。5、服务端发送瞬移信息给客户端时,记录下来瞬移目标的位置。6、服务端收到客户端的瞬移消息,进行以下验证:7、若服务端没有发送瞬移消息给客户端,则瞬移非法。8、若收到的瞬移位置与记录的瞬移位置不同,则瞬移非法。9、基于以上流程,可以保证瞬移虽然是客户端执行的,但是仍然由服务端发起和验证。四、检测不合理的移动速度对于移动逻辑,还需要防止一种外挂:改内存中的移动速度。对于这种外挂的预防,一般有两种:1.在客户端通过一定的加密手段使玩家无法找到移动速度,从而无法改变。2.服务端验证。我们使用的是服务端验证的方式。服务端验证的基本原理:当客户端发来一个移动消息时,服务端根据此条消息和上一条消息可以计算出来两消息之间的移动速度,然后根据服务端信息可获得对应时间的服务器认为可以达到的最高速度,比较后即可以验证。其中服务端如何获得对应时间的允许最高速度是其中的难点。刚开始,我们使用的方式是记录每次移动速度改变的时间和速度值,当收到客户端消息时,根据客户端发送消息的时间去查该时间对应的速度值。但这里有一个问题:当一个击飞事件移动速度改为300,击飞事件结束前又来了一个普通移动事件速度改为40,其实这时的移动速度其实是300,但根据我们的算法计算出来的是40.因此,我们实现了一套基于改变移动速度事件的移动速度验证机制。我们并不记录速度改变得值,而是记录速度改变事件的开始&结束时间和速度值,因此每次需要计算某时间对应的速度时,根据速度改变事件的信息可以计算出准确的值。五、检测加速器1、游戏外挂最常见的就是加速器,在我们的游戏移动机制中,加速器可以让客户端的单位移动速度变快,而我们是将客户端单位位置同步给服务端,若服务端没有任何验证,则服务端就会跟随客户端位置,加速器外挂就会生效。2、加速器外挂的原理是加快的客户端的时间流逝,因此,最简单的方式是当服务端收到同步消息时,从同步消息中拿出来客户端发送消息的时间,若客户端发送时间大于服务端当前时间(会加一个阈值),则认为是使用外挂。3、游戏中有时间校准机制,当玩家短线重连时,客户端和服务端会重现校准时间,而校准后的时间由于网络延迟和网络波动问题,可能出现各种情况,包括客户端时间快于服务器时间。对于这种情况,会造成误判。4、为了解决这个问题,我分析了加速器的特点。加速器会导致客户端时间持续不断的加快,并和服务器的差距越来越大。因此,我们使用以下验证机制,基本可以避免误判:1.若客户端时间>服务端时间+[阈值],则[阈值] += (客户端时间-服务端时间)2.第1步重复n次,n是我们给客户端出现异常的机会次数,我们游戏n=2。3.若客户端时间>服务端时间+[阈值],则认为客户端是外挂。5、通过这种方式,我们给客户端一次或者多次机会,对于加速外挂,它会导致客户端时间持续加速,最终使用掉所有的机会。而由于网络波动导致的客户端校准后的时间快于服务端时间的情况,不太会使用掉所有的机会。当然,这种监测方案理论上仍然存在误判。但因为每次切换场景都会重置,当n=2时,经测试分析出现的误判情况极少。若把n改成更大,会导致玩家进入一个新场景后,若加速倍率比较小,比如加速0.1倍,可以使用较长一段时间的加速外挂。因此n的选择和初始阈值的选择都是一个权衡。附:运维log可以检测加速器外挂的使用,但log更多的是检查,而不是预防。我们这里实现的是预防,保证玩家无法使用加速器获得任何收益。
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无锡网警提示您:
该网址被大量用户举报,可能含有恶意信息。这些曾经网游红遍大江南北,但他们都被外挂给毁了(图)
14:49:10来源:忆夜品游戏编辑:
& &外挂对于一款网游来说绝对是致命的&毒药&,如果厂商一不小心让这些外挂泛滥,那么这款游戏离死也就不远了。纵观当初在中国爆红的各款网游,现如今真正能够活下来的屈指可数,而导致这些网游失败的,最大原因还是因为游戏外挂。
& &1.《泡泡堂》
& &要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连《泡泡堂》这样的休闲游戏都有外挂,不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?肯定有人会回答有趣。
& &2.《劲舞团》&&想把妹得看你的外挂赢不赢的了我的外挂。
& &还记得当年网吧的杀马特吗,你们现在还好吗。
& &把妹就玩《劲舞团》,但舞技太烂手太残怎么办?当然是外挂,连PERFECT外挂带你飞,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通连P给你看,有时候放放水照样能得第一名。遇到同样开挂的对手,比的是谁的外挂更厉害,就算比不过别人,还能用外挂把对手强行踢出房间。
& &3.《传奇》
& &比如最早的《传奇》,由于进入游戏后画面一片黑暗,不点火把或者蜡烛的能见度非常低,完全不是现在这样光明敞亮的画面,有一些玩家就通过修改游戏注册表的办法让游戏的画面变得明亮,不需要再在身上携带蜡烛或火把。但有的电脑小白玩家不会修改,于是一个傻瓜程序,也就是最早附带的&免蜡&功能的传奇专用&外挂&就开始流传开来。
& &到了后来,随着玩家需求的增加,外挂就有了传送、攻击加速、移动加速、显血、自动喝药打怪、穿墙、穿人甚至是装备复制等功能。比如一个传奇玩家站在原地没动,不远处另一个人对着空气嚓嚓嚓使劲挥刀,然后这个玩家的HP值哗哗哗就掉没了。
& &很多人说,传奇死于外挂,但是还有比外挂更狠的叫私服。
& &4.《石器时代》&&没有它练级太痛苦
& &和《传奇》几乎同一时期的另一款游戏《石器时代》当时也是外挂泛滥,《石器时代》的外挂不再只是简单的练级挂机工具,而是直接对游戏客户端发送到服务器的数据包进行修改,使得外挂能够完成瞬移、不遇敌、原地遇敌等特殊功能。
& &5.《金庸群侠传OL》&&让人人成为高手
& &如果说石器时代开启了收费外挂的先河,那么《金庸群侠传OL》的收费代理(外挂)就是将玩家对外挂的依赖变的更高的例子。虽然这款游戏原创性及系统做的很不错,但是练级实在是太难,想要变的厉害就得打实战点数,一个在游戏中稍微厉害的玩家要耗费大量时间精力通过成千上万次手动战斗,才能积累了几十万的实战点数,但代理的出现使得拥有百万实战点数变的轻松无比。
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