魔兽世界60级盗贼天赋7.0盗贼选什么天赋好啊 想试试狂徒,但其他的不知道选哪个,

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魔兽世界7.0狂徒盗贼神器加点路线介绍 圣物选择技巧
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今天小编带来魔兽世界7.0狂徒盗贼神器加点路线介绍,一起来看看吧。7.0狂徒贼神器加点路线推荐早期神器点投资诅咒刀锋,天命渴望,天命使者,幽灵护壳,贪婪第二个金色特质剑舞者、袖剑、命运打击然后点满快枪手,欺瞒,接连打击,散弹射击终极神器点投资(命运打击),黑火药,模糊时间然后点满 剑圣、幸运之惠最后,全部加到 Cursed Steel 恐惧之钢关于7.0狂徒贼神器圣物的优先级:1. 加刺穿伤害的(大约价值40个装等)2. 减少终结技耗能的(大约价值30个装等)3. 加被动技回能的(大约价值25个装等)4. 增益左右开弓的(大约价值15个装等)5. 各种加回、降低能耗的都有用6.加手枪射击 暴击率的7.加正中眉心伤害的8.其他但是总的来说,鉴于圣物提高神器等级,从而提高武器白字伤害,所以建议选装等最高的圣物以上就是关于魔兽世界7.0狂徒盗贼神器加点路线介绍,更多内容请关注安趣魔兽世界专区。
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九州天空城3Dwow7.0狂徒贼PVE天赋加点 7.0狂徒贼输出循环&&
狂徒贼作为7.0盗贼的一大新职业专精,很多玩家都十分期待。下面给大家来谈谈7.0狂徒贼的天赋加点和输出手法循环,一起来看看吧。
对dps有影响的分别为15,45,90,100级。
在有特质天命渴望,天命使者,袖箭时,正如前面提到的伏击,刀剑斩击,拔枪射击,刺穿,死亡标记,刺穿。怪物一般就剩下很少血了,毕竟正式服不会像测试服一样装等才685。
值得一提的是在无情被动下,释放6星终结技返还1星,配合死亡标记立马又可以释放一个6星终结技,这也是强于活力天赋的原因。释放5星终结技也会返还1星,这时死亡标记理论上会浪费1星。同时深谋远虑会提高20%终结技伤害。
6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。这也是beta中,我在狂徒贼木桩循环的思路,因为虽然7.0暴雪重做了战斗贼,但是一些理念还是没有变。
以上就是关于7.0狂徒贼输出循环的相关介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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魔兽世界7.0:盗贼练级专精推荐及天赋选择
作者:kimtop
发布时间: 14:08:56
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,盗贼,练级,天赋
摘要:魔兽世界7.0:盗贼练级专精推荐及天赋选择。我们是暗影中的利刃!
专精选择:敏锐
敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的7.0,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
初期优秀的神器特质支持:
1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。&楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
对比敏锐贼主要的伤害技能
35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。 &&
2层选择诡诈。续航之保证。
诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
3层选择深邃诡计或精力均可。
深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害&20%&12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制视频2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。 &&
7层选择暗影大师或死亡标记均可。
暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
&与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......&
死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。&
刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
爆击&精通&全能&&&&&急速。
阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。
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