key社催泪弹三部曲三部《Air》《Kanon》《Clannad》看动画还是玩游戏好?是讲亲情、友情还是爱情?

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有多少人看过KEY社的三大催泪弹(Kanon、clannad、air)?有什么感想么?
三部曲里,AIR没有看,因为知道是悲剧,一直没有勇气,不知道到时候会有多催泪。& &&&Kanon,这首曲子在不断重复同样的旋律同时,渐渐得变得丰富形成美妙的和音回荡着,就像这首曲子一样,日复一日过着平凡的日子同时,一点一点的改变。这应该就是Kanon片名的含义了。Kanon的主题确实如其他人概括的,约束。记得是七年时间吧,主角忘了七年前在小镇里发生的一切,也忘了自己与其他人的约定,故事的后继就是一个个约定的实现。我印象最是深刻的就是最后挖出的旧旧的小人偶,也算是约定的证明了吧。有时候也会想一想自己曾经都有过什么约定,有没有好好去完成,会觉得约定真是种很能触动人心的东西。什么都变了,但是约定不会变的感觉。& &&&Clannad是我走近ACG的敲门砖,断断续续地看下来,对我影响很大。CL的主题是亲情。青春年少的,很容易对爱情有特殊的感想,觉得爱情无可替代什么的。我看了Clannad之后,发现爱情不过是人众多感情中很为普通的一种,并没有什么特殊的地位,也完完全全认识到亲情、友情的真挚完全不弱于爱情。印象最深是Clannad里风子的消失与AS中汐、朋也、朋也爸还有那一大片油菜花田(应该是油菜花吧,春之Clannad,又是黄色的)。感觉Clannad里每个人物都很有张力,所以每个人都粉丝不少。& &&&Key的作品不得不说音乐,为故事增色很多。看完动画,一听旋律,泪腺就被刺激了。& &&&不过动画应该不如游戏原作吧,毕竟动画只能选择一个女主角表现,但游戏可以有很多选择。我也没有玩过这三作的游戏,只玩过四大催泪神作中的Little Busters!EX,主题是友情。很带感...已确定动画化,由节操社操刀,12年10月番。很多人对剧情改编很担心,因为节操社也被称为原作粉碎机。但依旧值得期待。 Key的作品可以改变人生,最受赞誉的Clannad已经是一个人生的缩影了。引一句看见的话:我这一生,能碰上Key的作品,真的是太好了。
Clannd是三部曲中看最多遍的,也是泪点最多的。尤其是AS(after story)的开启,故事的展开真实甚至残忍,会让人体会到幸福,也会有切身的痛楚。
记得渚在舞台上啜泣,觉得因为自己父母放弃了梦想,因而痛苦难过;而渚的爸爸却在门口喊:父母并没有放弃梦想,而是把自己的梦想寄托在孩子身上……会理解父母很多很多。
还记得《大地的果实》那一话,每次看都还会有泪目,汐的乖巧听话,冈崎爸爸的责任和承担,一如我们身边的角色,于是我们被真实感动了。
小镇就是一个家,人与人之间的感情和羁绊维系着这里的温暖和幸福,也用这份温暖,感动每个观众吧
看过了& &最喜欢的是《kanon》& &觉得三部各有千秋& &侧重也不同&&而且其中的人物关系的设定很全&&几乎你生活中遇见的各种与人之间的关系都会涉及&&所以总会有那么一个情节正好戳着了你的软肋引起了你的共鸣
日本人的细腻展现得淋漓尽致,小镇文化也令人心向往之
看过 看的时候的确都挺感人的 不过几年之后也忘得差不多了 留给我印象最深的是 clannad里面的亲情 后面有几集描写男主角跟父亲的回忆那里最能打动我 air 的话好像当时好像当时也挺感人 但现在居然忘了哪里感人。。 其他的好像都是靠某个人物的消失或死去在加上犀利的BGM达到感人的效果 因此在忘得差不多的情况下就觉得没什么了
三部作品中我最喜欢的是《clannad》,其他两部虽然是很经典,但是clannad在悲剧中还有一些温馨的幽默元素,这种感觉更加美好。《Air》这个故事最感人的地方在最后一集,前面其实就是不停的铺垫,亲情的力量在最后一刻爆发。我对此类治愈系的动画的想法是,经历一些小挫折,小磨难,但是一定要幽默开心的对待生活,最好能有一个圆满的好结局,因为悲剧的东西生活里看的太多了,动画里就不要出现了吧。我很喜欢这种类型的治愈系动画,《clannad》就是这种类型的。
key社催泪弹每次都能让人从内心最深处发出回应,CL after story 18集那都是犯规的存在
这么多回答没人提到京都动画吗……虽然Key社的原作游戏确实很好,但是能够成功的将这三部作品动画化,京都的功劳也少不了
个人感觉 Kanon更重于感情、clannad是神作,搞笑和亲情并存、air说真的第一遍看的话看不太懂。。。看好前两者
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& yizhandaodiAIR(日本KEY会社制作恋爱冒险游戏) - 搜狗百科
日本KEY会社制作恋爱冒险游戏
《》,是日本继《》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。《Air》不但摆脱了以往Gal中仅仅局限于对于爱情进行描写的特点,更加侧重亲情的部分,整部作品的剧本架构也可以说是具有开创性的。《Air》共分为“Dream”、“Summer”和“Air”三个篇章,“Dream”篇讲述了在旅行途中来到一个海边的小镇,在这里他发现了三位女主都有可能是他家族世世代代寻找的做着“天空的梦”的少女之后的故事。该游戏亦被改编成电视动画版和。以夏天为主基调的《AIR》,与Key之前推出的主要发生在冬天的《Kanon》、之后推出的季节为春的《》,都被改编成动画版本,剧情均十分感人,所以在ACG界,三作被称为“催泪三部曲”、“KEY社三大催泪弹”。
日(初版)
PC、PS2、PSP、DC
,,,,等
  《AIR》
讲述了一个跨越千年的传说。一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,观铃可能就是他要寻找的女孩子。  在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)神奈备命,给人视为不详的象征所以被人软禁着。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)。可惜最后母女两人也被人杀死,神奈是在空中给人乱箭射死。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮着,并且受到诅咒,堕入无限的轮回。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了神奈,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。  而观铃就是继承了翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。  故事的重心是“家族爱”(亲情)。
导演------
  1999年《》发售之后可谓是叫好又叫座,的名字立刻为世人所皆知,原本是Key社乘胜追击的时候,却没想到社内却差点因为帮派斗争变成了第二个Tactics。斗争的核心自然是Key社内的魔与神——与久弥直树。在制作《Kanon》的时候麻枝准和久弥直树就有些不合,甚至由于麻枝准的剧本没有配合上久弥的企划返工重写而导致了发售日的延误。于是《Kanon》在发售之后虽然获得了空前的成功,但是麻枝准却认为这是企划者久弥的成功并非自己的成功,或许在官方BBS上月宫あゆ线的口碑高于线的口碑是麻枝这样认为的主要原因。因此麻枝准执意向Visual Art’s的社长马场隆博提出了离开Key想要在VA中自立门户成立新的品牌,但最后的结果是麻枝准在马场隆博的劝诱下还是继续留在了Key并开始了《》的企划。之后在一些访谈中据麻枝准本人所说,当时他与久弥直树先后向Visual Art’s的社长马场隆博提出了辞呈,于是马场做出了两者留其一的决定,最后在马场向社内其他工作人员询问之后,做出了留麻枝准弃久弥直树的决定。  麻枝准先劝说马场隆博把新作的企划交给自己来负责,然后在作品制作的中途久弥直树与麻枝准发生矛盾最终离开,这样一来Key社新社长选择樋上大妈而非麻枝准也不难理解了,无非是为了平衡势力。(其实这个时候Key社主力也只剩樋上、麻枝准、三个人了……)但不管怎么样新作的企划总是要继续的,剧本不够只有继续招人,于是在这个时期凉元悠一加入了Key社。凉元作为一名小说家在加入Key社之前就已经在小说界小有名气,发售过数册小说并获得过幻想小说的优秀奖。凉元悠一加入Key社完全是因为之前接触了《Kanon》之后对于企划者久弥直树的膜拜,只不过当凉元加入Key社的时候久弥已经离开了……
  以下内容涉及剧透,请慎重!  之所以说《Air》在Galgame的历史长河中是重要的分水岭,是因为《Air》具有开创意义的剧本,不但摆脱了以往Gal中仅仅局限于对于爱情进行描写的特点,更加侧重亲情的部分,整部作品的剧本架构也可以说是具有开创性的。《Air》共分为“Dream”、“Summer”和“Air”三个篇章,“Dream”篇讲述了在旅行途中来到一个海边的小镇,在这里他发现了三位女主都有可能是他家族世世代代寻找的做着“天空的梦”的少女之后的故事。当通完“Dream”篇三位女主的GE(Good End)之后,玩家会惊讶地发现回到游戏 标题画面后标题的背景一变,随之而来的是“Summer”篇,转而讲述了千年之前的故事。“Summer”篇过后开启“Air”篇再次回到现代,围绕着翼人的后裔观铃以及晴子之间展开了催人泪下的故事。这样的剧情架构可以说是《Air》首创的,并在之后对Galgame界产生了深远的影响,效仿者无数。  比起爱情更注重亲情中感人的描写,这个Key社日后的一大特点也从《Air》开始体现出来,国崎往人对神尾观铃更多的是一种亲情的爱,并非以往Galgame中男主和女主之间爱情的关系,(所以一直有人诟病《Air》中的H桥段是多余的)“Summer”篇更是通篇描写了柳叶、里也、神奈三人的亲情。到了“Air”篇中,男主往人化身乌鸦只是作为旁观者的视点,晴子伟大的母爱以及海岸边观铃的一声“妈妈”,随后《》响起,相信看到这一幕的玩家无不为之落泪。
  关于往人最后的牺牲  往人牺牲了,观铃到最后还是没办法脱离厄运,有人说往人的牺牲是不值得的,其实不是这样的。往人的牺牲使得原本生命将要走到尽头的观铃的生命得以延长,也为晴子创造了机会,使观铃和晴子最后成为真正意义上的母女。往人牺牲后,灵魂寄托在一只乌鸦上(即小空),但由于乌鸦的精神容器比不上人,所以没有自己的意识,直到最后才想起自己曾经是一个叫往人的人类。正如(翼人)的精神传到观铃,人的容器远比不上翼人的一样(动画中有提及)。所以往人的牺牲不是无意义的,他使翼人痛苦的轮回就此结束,观铃因此到达了终点,然而那也正是新的起点。动画开头与最后一个男孩和一个女孩牵着手(是AIR的标志),预示新生活的到来。  关于AIR的标志  AIR的标志是一个牵着男孩的手的女孩。  麻枝准先生在AIR的TV版访谈里提到过。男孩和女孩代表着新生的希望,而隐去的男生则预示着牺牲与“即使牺牲也和你在一起” (男孩依旧没放开女孩的手)。
  游戏类型:恋爱模拟(AVG)  制作公司:Visual Art&s/Key  发售日期:日 () / 日 (全年龄)  企画:麻枝准  原画:樋上いたる  脚本:麻枝准(-GOOD END、神尾観铃)、凉元悠一(SUMMER编)、イシカワタカシ(雾岛佳乃)、魁(まにゃ)(远野美凪-BAD END)原画:樋上いたる  音楽:折戸伸治(がんま)、戸越まごめ (注: I&ve的高濑一矢只是负责片头曲“鸟の诗”的编曲工作)、麻枝准、I’ve等
  日文名   中文名   年龄限制   发卖日   生产现状   发售价   平台   AIR 初回限定版   AIR 初回限定版   R-18      生产终了   8,800円(税别)   PC   AIR 通常版   AIR 通常版   R-18      生产终了   8,800円(税别)   PC   AIR 全年齢対象版   AIR 全年齢対象版   全年龄      生产终了   5,800円(税别)   PC   AIR Standard Edition   AIR Standard Edition   R-18      正常   3,800円(税别)   PC   AIR メモリアルエディション全年齢対象版   AIR 十周年纪念版   全年龄      正常   2,800円(税别)   PCAIRAIRR-18正常800円iOS   衍生版本  在日本也有爱好者将AIR移殖到掌上个人助理“Palm”上运行的“PalmAIR”,还有同人组织“帽子屋インサイド”将Air制作成Game Boy Advance游戏“AIR Pocket Advance”,当中图片更是由同人组职重新绘画。  亦因为电视动画版的大受好评, 2版的游戏于日推出廉价版(best版),让一众未接触过游戏的看倌有一个便宜的入门机会。
  我的孩子,仔细听好  接下来我说的,是一件非常重要的事……  已经忘了从何时开始  由上代讲给下代,代代传下来的故事  一个关于长久的旅程的故事~~~  夏天,在靠近海边小小的街道上  一位青年从公共汽车站下车了  青年一直在旅行中  这样的小镇他无心久留  在赚足了路费后,他会去那些更繁华的地方  他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶  他不用手接触,人偶就能动起来  从母亲那里继承了这种魔法  靠着表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着  青年给孩子们表演着人偶戏  然而,简陋的人偶无法吸引孩子们  没有得到报酬的他  无力地站在夏天的烈日下  迷迷糊糊地睡着了……  就在这条海边的街上,青年和命运中的少女相遇了……
  (电视动画版与游戏版略有不同)  (以下内容重度剧透,未读完游戏原作或未看完动画请勿观看)
  橘敬介(たちばな けいすけ)  :Tachibana Keisuke  游戏版、剧场版CV:  电视版CV:  观铃的亲生父亲,晴子的姊夫。往人在镇上表演人偶剧的时候,他是唯一给了报酬(生日蛋糕)的人。因为担心观铃的病而把她寄养在晴子家里,偶尔在观铃生日的时候回来看他。   小空  姓名:そら(Sora)  电视版CV:  观铃捡回来的乌鸦,从DREAM篇开始住在神尾家。 AIR篇是以其观点来看整个故事。原因是因为男主角将&如果时间能重来一次,他一定会一直陪伴观铃&的愿望寄向人偶,于是回到前的邂逅,在往人不在的时候以乌鸦的身份陪伴观铃。   美凪的母亲  CV:  在一次流产之中受到极大打击,于是便陷入了自欺欺人的梦境之中,将长女美凪当作了未能出生的次女“小满”,一次的梦境之中,梦见了次女流产的景象,在接受了次女流产的事实之后,却也跟着怀疑了长女的存在,变成了没有女儿的人,经由往人的协助,终于和长女相认,也和由羽毛化成的次女相识。   往人的母亲  CV:永岛由子  一样有世代传承着操控人偶的能力,并且从小赋予往人找寻天空女孩的使命。   (志野さいか,しのさいか)  CV:  从医院里溜出来的孩子,被往人称作“小观铃”。   少年  CV:  TV最终话结局海边出现的少年,牵着logo中女孩的男孩形象(logo定格时隐去)。   少女  CV:  TV最终话结局海边出现的少女,logo中的女孩形象。
Summer篇主角
  注:作品的游戏音乐和动画音乐大致相同,除注明之外   歌曲   歌   作词   作曲   编曲   片头曲   《鸟之诗》   Lia         高濑一矢(I&ve)   片尾曲   《Farewell song》   戸越まごめ   插入曲   《青空》   麻枝准   折户伸治   剧场版主题曲   《IF DREAMS CAME TRUE》      Linda Hennrick   羽冈佳   冈崎雄二郎   (原曲“ふたり”,作曲:折户伸治)
  原声碟资料  在游戏推出之后,其凄美动人的故事和配乐一直为同好之间津津乐道。制作商Key更加因为玩家的要求推出了“AIR ORIGINAL SOUNDTRACK”(2枚CD),将游戏中使用的,甚至没有使用的音乐如数收录,并收录了倍受广大玩家欢迎“鸟之诗”和插曲“Farewell Song”、“青空”(歌曲主唱皆为Lia)三首。因为游戏中收录的歌曲都不是完整版本,所以此原声大碟更一直“长卖长有”。
  1. 回想录  2. 野道  3. 鸟の诗  4.夏影(观铃的主题曲)  5. 跳ね水  6. 水たまり(佳乃的主题曲)  7. 梦语り  8. 虹(美凪的主题曲)  9. てんとう虫(小满的主题曲)  10. 伝承  11. 川  12. 絵空事  13. 双星  14. 理  15. 縁  16.   17. 神剃  18. 月童(神奈的主题曲)  19. 银色(orgel version)  20. ふたり  21. 此処  22. 银色  23. 青空  24. 羽根  25. 夜想  26. Farewell song
  1. 鸟の诗(short version)  2. Farewell song(short version)  3. Farewell song(dream version)  4. 未使用曲1  5. 未使用曲2  6. 未使用曲3  7. 未使用曲4  8. 未使用曲5  9. 未使用曲6  10. 鸟の诗(off vocal version)  11. Farewell song(off vocal version)  印象歌:01.nostalgia(忆往昔)
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