英雄联盟狮子dnf921改版气功削弱多久出?加强还是削弱?

lol6.22新版狮子狗技能改动介绍 6.22狮子狗重做改动介绍
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无形掠食者(被动)&
傲之追猎者&雷恩加尔
lol6.22新版狮子狗技能改动介绍,6.22狮子狗重做改动介绍,官方曝出了狮子狗将要重做的消息,被动和大招都会大改。狮子狗这个英雄这几年削的的确有点惨,导致人气下滑严重,是时候对它动刀子了!那么狮子狗将会被改成什么样子呢?跟着小编一起来看看吧!
无形掠食者(被动)
最大残暴值 5 &&& 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
距离增加 600 &&& 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL美测服:狮子狗雷恩加尔大改 大招机制变动
美服测试服关于狮子狗雷恩加尔的大量改动,不仅更改了专属道具,所有技能都进行了大量改动,大招的机制也进行了变更。
骨齿项链10AD,1AD/每级合成: +
+ 100被动:对野怪的伤害提高20%。3层:离开战斗或在草丛时雷恩加尔获得固定的移动速度加成。6层:增加跳跃范围。9层:的持续时间延长x秒。14层:离开草丛后雷恩加尔获得x%的移动速度加成,持续2.5秒。综合提高了生命恢复,每级生命恢复和每级生命值。(被动)现在在跳跃开始时就变成可见状态,而不是跳跃中。残忍无情(Q)恢复攻击速度,略微提高攻击速度百分比,略微降低了基础伤害。残暴奖励:除了造成额外伤害以外,现在还能获得3点残暴。战争咆哮(W)提高了伤害。降低了冷却时间。不再提供护甲/魔法抗性。被战争咆哮击中的敌人的AD将被降低。残暴奖励:残忍无情治疗效果不变。现在根据雷恩加尔的等级造成伤害。套索打击(E)提高了伤害。提高了装备AD加成。现在是飞弹技能。提高了射程。残暴奖励:套索打击现在根据雷恩加尔的等级造成伤害。提高了束缚的持续时间。狩猎律动(R)降低了冷却时间。在雷恩加尔视野/侦测范围内的敌人不再播放旁白或显示图标。施放后消耗当前的残暴值,每消耗一点残暴值都能使狩猎律动的持续时间延长1秒。持续时间内不再使雷恩加尔潜行。大幅延长了持续时间,受大招等级加成。提高了移动速度。狩猎律动持续时间雷恩加尔的第一次基础攻击使他跳向目标,跳跃后雷恩加尔保留狩猎律动3秒的移动速度加成。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
网易公司版权所有LOL狮子狗雷恩加尔开始重制 设计师谈改动原因
狮子狗雷恩加尔当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。设计师解释LOL狮子狗雷恩加尔的重制改动详情和原因。
基础属性:生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强被动:无形掠食者(被动)改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见Q:残忍无情攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)满怒气Q:●残暴加成●伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长(这里应该少了一句攻击量和效果将根据英雄自身等级而不是技能等级计算)W:战争咆哮伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间满怒气W:●残暴加成●回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算E:套索打击伤害上升,AD加成上升满怒气E:●残暴加成●定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算R:狩猎律动(R)冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。设计师的想法:现在狮子狗的作用体现在gank偷袭和偷塔,这导致了在正常进行的游戏过程中他的打法和队伍很脱节,因为他的技能只给了他一个离开野区加入团战的机会——他的大招。再有他是属于长时间脱离对方视线利用爆发的gank角色(这种打法对游戏来说很不健康),我们也感觉依照狮子狗开大后选择的目标不同,这种(长时间没视野,出来就爆发死人的)情况会更严重。上述打法已经够坏了,更坏的是这种打法还因为狮子狗要么无解肥要么死几次就变垃圾的事实更加恶化。如果有一点领先,那么他就会成为一个大招一好随意选一个人秒杀他的神;如果经济稍微落后,他在团战中就会变得毫无用处。因为就算开大命中敌人,他也没办法做好其他近战该做的。另外一个问题是狮子狗的技能使他特别的擅长偷塔。我们并不提倡这种玩法,但他的技能使这种玩法轻易就可以做到。偷塔是可以接受的,但是在有着大招这种强大简单逃生技能的时候又有Q这种推塔技能,这是不可接受的。总之我们希望保留他的爆发能力,但在早期不至于强的过头,后期也可以有更多可玩性,不至于只靠偷塔/R对方ADC/APC来显示自己的存在感。玩家表示:坑爹呢?这不又改成以前那样了么。以下为设计师解释改动背后的想法现在的计划是准备让Q 成为除了攻击技能外一个更综合化的效果,移除攻速加成但是给与一个新效果:当狮子使用Q在血量少于50% 的对象时,将得到2个怒气而不是原来的1个。 但是这个改动暂时并没有什么太明显的好处和缺点,很多时候狮子并不需要这个改动来得到5个怒气。未来可能把这个加怒气的效果移动到项链上面,我们正在测试中。(最关键改动)未来所有的满怒气发动的QWE技能将无视当前技能等级而只看重英雄本身等级,也就是说,就算你只有1级的Q和5级的W/E,你仍然可以在满怒气时用出满效果的Q技能。这个改动可以大幅度改进现在的所谓3次相同技能的老式玩法,而且我们会加强基础QWE技能的效果以吸引更多人尝试不同的加点。W的改动方向是接受了之前某玩家在我一个同事的帖子里的发言,重点是加强狮子的打野能力。&个人认为该技能需要一个防御型附加效果,但是不是很死板的双抗型加成,而是跟独立和极端的方向。&所以我们暂时给与减少物理技能/普通伤害的效果,跟多兰盾相似。这既让狮子在面对魔法和控制技能时要更加小心,但是仍然可以保持对ADC的极大威胁,以及对野怪的防御性。大招的移动速度加成增加使狮子能有更多战术选择,虽然当前对于6级时的效果有点太高。另外示警效果看上去好像是个大削弱,但是测试中攻击敌人的突然性并没有降低。 至于音效和台词的改动则非常成功!如果玩家有兴趣,想不想把这个音效和台词效果改成全图效果,就像NOC梦魇一样?关于项链个人还是非常喜欢项链这个东西,和狮子的形象很符合,杀人助攻增加附加效果的概念也不错。但是我现在要思考的问题是这么一个滚雪球类型装备的加成效果更吸引人。我的想法是将项链的附加AD和属性加成(减冷却5%和10点物穿)减少或者去除,改动后的项链应该是更为能帮助狮子的装备,应该让他的跟踪/追杀效果更强大而不是单纯的增强杀人手段。 比如当前的一个想法是把项链里的25移动速度加成改成增加X%草丛移动速度(跟奶大力终于搞上了)。总的来说我是想把这个项链变成一个独特加成而且值得购买的装备,而不是单纯的像一把杀人刀那样的电脑关系。狮子狗当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。这次改动,主要是3个大方向:增强W、E的基础效果削弱Q的部分效果,更改满怒气的全体效果以增加玩家在加点时的自由度,修改大招和被动的效果来减少暗杀能力并且有效的减少bug的出现。以上改动都还没有进入PBE测试,所以仍然有更改的可能。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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LOL最新改动狮子狗被废了 狮子狗步螳螂后尘
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
& & 狮子狗被砍了,真是几家欢喜几家愁,很多玩ad或者ap的小伙伴们,我想都不会陌生的一个画面,就是突然跳出来一个狮子狗,然后你还没有反应呢,然后就没然后了.&在英雄联盟中,或许你被很多的英雄支配过、恐吓过。或许是草丛里E出来的德Q出来的旋转小陀螺盖伦,但是他们都无法和雷恩加尔相提并论。头上出现感叹号,屏幕就黑白的感受简直让人感到绝望。前有韩国女主播在直播里被狮子狗抓到崩溃大哭,后有上周的LPL比赛中厂长的教科书般的全输出雷恩加尔教学。终于拳头再也按捺不住手中的大刀,选择给了雷恩加尔一刀。&罪行列举:&①抓哭韩国女主播&②给众多新玩家带来心理阴影&③技能命中率高,感叹号刚出就死&④伤害爆炸 真眼也无法阻挡核心被杀&削弱核心:&空中无法使用&E技能;R大招开启的跳跃距离大砍,无法近身&改动分析:&说到底本次的狮子狗改动,最关键的削弱还是砍了大招的跳跃距离在R过去那下无法近身打出双Q的伤害。其他削弱和加强都是假象,狮子狗想要秒人除了落地那一下Q的伤害之外,最重要的就是很多人喜欢起手空中E,这样可以增加秒杀的时间和捕在空中使用时不再瞬发猎的精准度。一般来说被狮子狗扑出来空中E到的玩家基本上就可以宣告黑白屏了。下面我们一起通过两个片段来了解下这个改动有什么区别!&削弱前的狮子狗&厂长在比赛上的狮子狗&注意上图,狮子狗的QWE三个技能在扑向猎物的一瞬间爆发出来,而且是贴身。这样的狮子狗在屠杀局很常见。空中E起手是最普遍的做法,因为这样可以保障对方动惮不得,装备碾压的话就可以达到上面秒杀的程度。有些人可能觉得这样路人的打法没有说服力,那么来看看上周LPL上厂长的狮子狗是如何落地秒杀VGendless的。&看完了残暴的秒杀秀,再想一下下现在测试服上的雷恩加尔,一股热流在眼里流出。&看完了以上的削弱,一大帮的雷恩加尔玩家在欢声笑语中打出了“GG~”。其实不止如此,对于雷恩加尔的削弱从未停止。从开始登场开始,大杀四方的哮天犬到现在吉娃娃。短短几刀已经让狮子彻底完蛋,不过每次的削弱都没有触及狮子的核心跳跃距离近身爆发。虽然砍了数值,还可以依靠前期来打出优势,这次伤筋动骨不知道狮子该怎么面对已经无法阻挡的AP打野以及盲僧、雷克塞们。&个人认为最大的削弱版本是v4.5,这个版本几乎可以说是重做。E技能变成的抛出,而不是直接锁定。这个版本本来是要重做雷恩加尔的,但是却对雷恩加尔的伤害、防御和其他能力进行了全方位的削弱。在4.5版本上线之后,雷恩加尔的胜率暴跌16%,之后Riot在下个版本中又增强了他,但是雷恩加尔一直没有恢复到他最强的那个版本中的实力。&小编小话:&拳头对于英雄强弱的判定,一直让玩家有颇有微词。雷恩加尔、刀妹、卡兹克这样的英雄,已经成为拳头的刀下亡魂。卡兹克已经成为了冷板凳常客,而雷恩加尔在本次削弱之后还能不能在路人局中出现都要打一个大大的问号。在有狮子狗的比赛中,狮子都是很受照顾的角色。其实克制的办法很多,不在草丛或者小地点开战注意抱团不落单被秒杀。常年保持真眼,来压制狮子狗都会让雷恩加尔无比难受。现在拳头选择了直接将狮子狗砍废,或许会出现新套路为狮子续命或许会让狮子和老冤家卡兹克一样从此消失。不论如何,一大波的狮子狗都会心灰意冷,如何去抵抗气势汹汹的AP打野们呢?
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