魔兽7.0魔兽世界惩戒骑士天赋天赋技能怎么加

魔兽世界7.0惩戒骑天赋加点推荐及分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-21 11:00:29
随着魔兽世界7.0版本的更新,天赋也会产生变化,那么CJ天赋该怎么加点?相信很多小伙伴都还不知道吧?今天小编就给魔兽小伙伴们带来了CJ的天赋加点推荐。希望你们喜欢
随着魔兽世界7.0版本的更新,天赋也会产生变化,那么CJ天赋该怎么加点?相信很多小伙伴都还不知道吧?今天小编就给魔兽小伙伴们带来了CJ的天赋加点推荐。希望你们喜欢!
魔兽7.0惩戒圣骑士天赋加点推荐
1、奉献:单体战斗选择处决,多目标选择奉献。
2、狂热:版本初期可以选择正义怒火,有一定急速后就替换成狂热。
3、制裁之拳:控制向天赋,PVE中请根据实战情况选择对应的天赋。
4、神圣之锤:高暴击选择美德之剑,否则可以考虑选择愤怒之剑,AOE战斗选择神圣之锤。
5、以眼还眼:有昏迷的战斗把正义者的复仇加入循环;如果技能效果实装并且在有大量物理伤害的时候选择以眼还眼。
6、神圣干涉:正常情况用神圣干涉,较少圣盾CD还能免死一次。需要大量移动战斗用战马。
7、神圣愤怒:神圣意志懒人天赋,神圣愤怒需要掌握好使用时机,用的好了伤害很高。
以上就是魔兽世界7.0惩戒骑天赋加点推荐及分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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最近更新的内容魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略 wow7.0圣骑士神器如何加点?
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &神器是7.0军团再临版本中很重要的一个部分,今天小编我为大家带来的圣骑士神器的加点攻略,一起来看下吧。
& &7.0军团再临全职业神器介绍及加点攻略&&&
& &特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
& &惩戒&&灰烬使者
& &大特质:
& &尘归尘,土归土:灰烬觉醒同时产生5层神圣能量,并使击中的所有敌人燃烧,在6秒内造成660%攻击强度点光辉伤害。
& &大领主的回音:灰烬使者会模拟圣骑士的裁决和神圣风暴,造成正常伤害的10%。
& &神恩风暴:灰烬使者使你的神圣风暴迅速向前方移动20码,对沿途的所有敌人造成伤害。同时使神圣风暴造成的伤害提高20%。
& &尘归尘,土归土作为惩戒骑最强力的大特质第一时间点出无疑,只需要9级的神器等级在满级前就可以达到。
& &大领主的回音和神恩风暴都是提升AOE方面的大特质,而且之前都有一个需要三级神器等级的减伤向小特质卡主,所以选择上如果基于点出2个大特质的玩家可以选择先点出消耗等级较少的大领主的回音。此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。
& &之后转向神恩风暴,可以较快点出第三个大特质,让人比较可惜的是这种加点方法会导致提升圣殿骑士的裁决的圣殿骑士之力的优先级非常靠后,而且点出了很多减伤向的小特质。
& &不急于点出大特质的玩家可以考虑另一种加点方式,有点是有效地规避开了尘归尘土归土之前的减伤向小特质,最大化了神器点数的利用率,但是缺点就是点出大特质的时间大大延后,在神器等级18级时才能点出第一个大特质。使得版本初期的游戏体验极差。
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《魔兽世界》7.1惩戒骑天赋加点推荐 正义审判
发表时间: 15:59:57|
编辑:夜雨
魔兽世界惩戒骑是正义的十字军,使用武器的神圣来审判和惩罚敌人的,那么惩戒骑在魔兽7.1重返卡拉赞版本中该如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1惩戒骑加点推荐吧!魔兽世界7.1惩戒骑天赋加点推荐奉献:单体选择处决,多目标选择奉献。狂热:重返卡拉赞版本初期可以选择正义怒火,有一定急速后替换成狂热即可。制裁之拳:向天赋,也可以选择忏悔,尤其是在有恶魔、龙类、巨人和人型副本时。神圣之锤:高暴击选择美德之剑,否则可以考虑选择愤怒之剑,AOE战斗选择神圣之锤。以眼还眼:有的战斗把正义者的复仇加入循环;如果技能效果实装并且在有大量伤害的时候选择以眼还眼。神圣干涉:正常情况用神圣干涉,较少圣盾CD还能免死一次。需要大量战斗用战马。神圣愤怒:神圣意志懒人天赋,神圣愤怒需要掌握好使用时机,用的好了伤害很高。相关推荐:
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。wow7.2惩戒骑天赋加点攻略|魔兽7.2惩戒骑天赋加点心得分享
作者:火星上的野人
发布时间:日 23:22
大小:12.00MB
wow7.2惩戒骑天赋加点攻略|魔兽7.2惩戒骑天赋加点心得分享相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
魔兽世界7.15邪dk怎么加点?各位魔兽的小伙伴们,一起跟小编去了解下吧~
历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。
而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。
其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。
7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。
魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐:
第一层:爆裂之殇
第二层:脓疮传染
第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第四层:淤泥喷射者
第五层:血肉之盾
第六层:感染之爪
第七层:灵魂收割
魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析:
万物臣服:
你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。
小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。 现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。
小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。
爆裂之疡:
溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20%
点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。
传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。
脓疮传染:
你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。
曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。
凋零符文刃:
使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。
由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。
邪恶狂热:
当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。
如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。
由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。
单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。
对爆击有着相当优秀的成长性。
暗影之爪:
对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。
使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
精通完美作用于暗影之爪。
面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die
在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害
这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
淤泥喷射者:
亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
憎恶和血量比食尸鬼更高。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
憎恶比食尸鬼有逼格。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。
强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。
衰弱感染:
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
魔法吞噬:
你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
适用于法术伤害较高的场合。
血肉之盾:
在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。
宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
幽魂徘徊:
幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。
腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS 伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
暗影灌注:
如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。
坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。
此BUFF可作用于凋零里的群体天打。
感染之爪:
你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定 的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
黑暗仲裁者:
召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。
具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子:[/read.php?tid=9525771&_ff=320&_fp=3],不再赘述。
亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
亵渎本身伤害高于凋零。
由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒
灵魂收割:
攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法
灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间
贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。 瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值。有橙色护肩的玩家可以考虑。 亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。
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