霸王卧龙传武器单挑张鲁能得到武器吗

霸王卧龙传
纯单机策略游戏,无广告不氪金,支持自建武将!
操作界面专为iPhone、iPad量身定制,支持双人模式,指点江山,尽在掌中!
《霸王卧龙传》是一款单机深度策略游戏,决策纵深达四个层面:
一、战略,俯瞰大陆,发展民生、招揽英杰、强军备战、合纵连横、攻城略地??
二、战场,平原、林地、山岳、水域、沙漠等地形中,行军用计,出奇制胜??
三、战斗,排兵布阵、白刃相接,猛将冲锋陷阵、一骑当千??
四、单挑,狭路相逢,纵马对决,温酒斩华雄、斩颜良、诛文丑,酣畅淋漓??
游戏版图:
根据东汉十三州,东起辽东、西止永昌、北抵五原、南达交州
东都洛阳、西京长安
青、冀、幽、并
衮、徐、豫、扬
荆、交、益、凉
共计三十一座城池
游戏剧本:
189年 董卓废帝
208年 赤壁之战
220年 三足鼎立
可选势力:
12、公孙瓒
13、严白虎
15、公孙康
19、彻里吉
20、轲比能
《霸王卧龙传》不以简单的兵力多寡定胜负,突出体现武将能力对战局的影响:
诸葛亮、周瑜、司马懿等略施妙计,谈笑间敌军灰飞烟灭??
吕布、张飞、马超等勇冠三军,百万军中取上将首级,如探囊取物??
赵云、关羽、张辽等智勇双全、攻守兼备,堪当重任??
限量神器:
青龙偃月刀
关羽建业可购
丈八蛇矛 张飞涪陵可购
猛将凉州战场可购
圣者之衣 德高者永昌战场可购
单挑马腾必得
单挑曹操几率可得
七星宝剑 一、二级武将单挑董卓必得
单挑刘备必得
单挑其他君主几率可得
战场计策:
战斗阵型:
长蛇阵 (一字排开,看似无奇,偶有妙用)
鹤翼阵 (适合骑兵侧翼包抄)
锥形阵 (适合全军中路突击)
鱼鳞阵 (适合保护主将)
阵而后战,兵法之常,运用之妙,存乎一心。
战斗指挥:
前进 (骑兵面对弓兵,进攻就是最好的防守)
包围 (可抓捕敌将,配合束缚更佳)
待机 (徐如林,守城必备)
后退 (逃离战场,可能遭到追击伤害)
战斗战术:
(禁止敌将移动,抓捕必备,可能失败)
(挑衅敌将独斗,可能失败)
(弓兵射程数回合提高)
士气向上(全军攻击力数回合提升)
(弓兵攻击力数回合大幅提升)
爆炎 (智将投掷爆弹,终极大杀器)
单挑动作:
(精准命中,伤害低)
(伤害较高,可能失手)
(极高伤害,命中低,失手反受其害)
(晓之以理,劝降劝退)
(好汉不吃眼前亏,走为上计)
(留得青山在,不怕没柴烧)
游戏目标:选贤任能、结束战乱、统一中原!
游戏结局:武将、城池的属性将决定最终统一度。
游戏上架只是起点,我们致力于持续完善发展!
请留下您的肺腑之言,鞭策我们奋进!
欢迎交流:
百度贴吧 霸王卧龙传
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——点评小编:
难易度一般
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欢迎您提出建议、反馈!百度贴吧 霸王卧龙传新增功能:1、新增剧本:英雄集结(三十镇诸侯逐鹿中原)2、私人定制增加城池武将上限设置(可突破10将)3、私人定制增加武将升级加智的设置(建议配合禁止读书)4、私人定制增加游戏内编辑开关5、自建装备栏位扩增至200个6、装备编辑器支持自选颜色(自建橙装)7、白刃战增加调速按钮(屏幕左下角)8、剧本保存、读档(自建剧本可逐步完善、游戏存档可作为剧本编辑)9、剧本可编辑规则,修改单双人模式(放弃2P)、调整难度、私人定制10、支持复活武将(指定或随机城池)11、支持编辑专属武将(指定专属君主或解除专属)12、支持编辑势力外交(可令电脑之间结盟)13、超级编辑(可全面编辑已开始的游戏,调整难度、私人定制、部署武将、重选势力等,推荐!)14、新增武将:司马炎、张角、张宝、张梁、刘繇、王朗、公孙度功能调整:1、剧本、游戏内编辑装备,只影响当前剧本、游戏装备数据(不影响全局装备数据)2、武将名最长支持6字3、装备名最长支持6字游戏性优化:1、城池武将上限设定超10后,玩家城池被进攻时,可选择迎战武将(阿斗不用亲自守城了)UI优化:1、白刃投降增加确认机制,避免误操作2、游戏中返回开始菜单,增加确认机制,避免误操作3、创造模式下,在职、在野武将也能编辑跟随(1.3需要先解除部署,才能编辑跟随)4、触屏不跳过事件(1.3触屏可跳,玩家反馈体验不佳),需要快速跳过的玩家可在系统设置自行设定5、编辑器中,武将按拼音排序,便于查找Bug修正:1、自建势力灭亡,提示家族误为旗色原君主的问题修正2、自建武将栏位未解锁时,武将跟随设置界面显示异常的问题修正3、武将装备极品(如狼牙枪),进入武将编辑模式,极品消失不见的问题修正4、城池编辑器,切换到兵力编辑、再切换回城池编辑,已修改城池数据复原的问题修正5、游戏中编辑武将,经验被取整的问题修正(修正后:不修改等级就不影响经验)6、创造模式下,编辑跟随后,武将列表跳页的问题修正(选择焦点变化)7、装备编辑器,删除模式下,上下翻页导致选中标记消失的问题修正8、装备编辑器,点击删除按钮,上翻页按钮消失的问题修正9、甄姬、贾华赤壁之战、三足鼎立未登场的问题修正10、马云騄赤壁之战未登场的问题修正11、游戏中侦察其他城池,修改兵力时所提示城名有误的问题修正数据调整:1、军队移动所消耗机动力,原为500兵以下(含500)消耗减少,现修正为600兵以下(不含600)消耗减少2、朱褒终年修正为242年热门应用
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霸王卧龙传主公实力分析
时间: 10:45:31 来源: 作者:我叫不能接受 热度: 50 次
《霸王卧龙传》由于各主公的实力不同,开局的难度也会有所区别,另外后期敌方的策略会更多,大家要慎重应对。下面带来主公实力分析。
《霸王卧龙传》由于各主公的实力不同,开局的难度也会有所区别,另外后期敌方的策略会更多,大家要慎重应对。下面带来主公实力分析。
开局的选择
游戏难度只体现于对方武将对己方施放策略的成功率,随着游戏难度的升级,敌方策略成功率会逐步提升,请谨慎选择!
游戏可选择主公分别为马腾,刘备,袁绍,曹操,袁术,陶谦,孙坚,刘表,刘焉,张鲁,董卓!
从起手难度来讲曹操,孙坚,袁绍是起手较为容易的,马腾,袁术,刘备,为第二档,比较难起手的张鲁,陶谦,刘表,刘焉,董卓!
先是袁绍,孙坚,对于新手来说这两个个君主的起手难度都比较低,主要原因是可以不通过战争和长途奔袭来取得可以读书的城市(请看本吧置顶说明书)袁绍是冀州青州,孙坚是柴桑和建业!
再是曹操,曹操是需要通过战争来获得读书的君主,为什么我把曹操也分到了T1的行列主要是两点,第一兖州189年开始游戏就可以通过搜集情报找到出仕武将荀彧,智力96,除了董卓的贾诩在前期几乎无可匹敌,而后每年在曹操初始的两座城市会找到郭嘉徐晃张辽典韦许褚等一系列名将,如果你是新手你到后面会发愁不进攻这些武将放哪的问题!
我把刘大耳放在第二档而且和马腾袁术并列也许老玩家会觉得很牵强,我们逐一分析,马腾坐拥凉州可读书被划在第二档的原因主要是因为武将的数据不出众和他周围可收服武将的资质太低有关,马腾隔壁是董卓,楼下是刘焉,对于新手董卓打不过刘焉将不好这是普遍而公认的
再说袁术,大家可能会觉得袁术文没有刘表好,武没有陶谦赞,前不可功退不可收守,对于新手来讲袁术的好处是知道我们的方向,干陶谦,干死陶谦我们就赢一半在逆境中生存只要有明确的方向就是好事,而袁术189 190年分别来陈兰和雷薄相较曹操虽然差强人意但是新手会发觉我的眼里只有陶谦没有别人这才是我要说的重点,目标就是希望!
下面就是刘大耳,这里得罪大耳粉了,大耳对于新手来说确实比较有诱惑力,刘关张都是三国迷较为喜欢的人物,不过由于周围的恶劣环境相较袁术一点都不轻松,袁绍董卓作为邻居只能立足防守或者长途奔袭到新野或者长沙来重新发展,老手们看到这里可能会觉得有关羽打了幽州收赵云一样发展,笼络吕布一打三,请记住这是对新手的心得!
个别君主的小套路
曹操历来是个生产将领的大户不管是前期的张辽荀彧郭嘉,中期的司马懿,后期的各种儿子们,体智武全面发展的比比皆是,这里只讲几个小套路(笼络吕布不多说大家都知道)前期的袁绍武将由于智力有限可进攻冀州收服颜良文丑,下可打江夏收服凌操韩当!
曹操的策略还是通过步步为营的收服武将歼灭陶谦袁术袁绍统一北方来过渡到游戏的中期!主要几点,灭完袁绍如果想攻打刘大耳请新手特别注意武力超过90的武将能带多少带多少智力超过95的带一个足够,当年的教训告诉我和二爷三弟打出了远程5格放技能进一退一的打,拼白刃战你就是找死!(由于版本初期疯狂白刃战我司马惨死二爷之手)
主要讲一下我的固定几个小套路,第一个令疯狂sl笼络吕布,然后满忠,带走所有的钱攻打幽州逃亡辽东读书,190年前打幽州,因为190年赵云会在幽州出仕,然后长途奔袭到荆州周边各城搜刮钱粮在长沙集结发展攻打荆州.
第二个套路是不舍弃并州,攻打幽州拿到赵云后攻打冀州收颜良文丑然后去打马腾,由于这里我喜欢把曹操和孙坚留到最后三分天下所以会出现第二个小套路
第三个套路还是先收赵云,然后收颜良文丑攻下袁绍发展打曹操和孙坚(这个套路不太推荐对于新手前期难度较大)
孙坚的套路比较固定前期由于到194年初始的城池每年一个武将你读书都读不过来就不需要去干别的事了,等有一定武将基础再出发你会有种大兵压境的感觉,孙坚则是卧薪尝胆,十年磨一剑,剑锋所指所向披靡的架势!
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游戏类型:策略塔防
游戏版本:中文版
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玩家评分:43
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