魔兽世界恶魔猎手天赋 恶魔猎手 选什么天赋

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wow7.0恶魔猎手神器加点_wow7.0恶魔猎手哪个天赋强?
本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。
1.初始特质
DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质--
3.特质介绍和评估
DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。
 小特质介绍(点满三点的效果)
&地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%
个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质
&拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%
个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。
&吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%
个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。
&伊利达雷的意志:最大生命值提高3%
个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质
&磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%
个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。
&痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%
个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分
&奥达奇的设计:招架几率提高3%
个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。
&破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%
个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~
&猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%
个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。
  中特质介绍
&受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%
个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害
&防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%
个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。
&虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定
个人点评:一般以上,重要未满,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:&敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算&因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。
&恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒
个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)
  大特质介绍
&痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒
个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒
&焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值
个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。
&灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒
个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~
&灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)
个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了
 大特质详细分析
痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。
焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要
灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。
大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中> 玩家浅谈魔兽世界7.0新职业恶魔猎手个别天赋的选择
玩家浅谈魔兽世界7.0新职业恶魔猎手个别天赋的选择
恶魔猎手第二层第五层和第七层的天赋简析
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。目前恶魔猎手的天赋由于不同流派的出现,在个别的层数的选择上发生了很大的分歧,而且因为样本的数量的不足,我们无法准确地得知不同天赋的搭配选择能够产生何种特定的效果,已经某一套天赋技能应对的Raid场面。本文仅在个别层数上进行分析,不对成套天赋进行讨论。首先是第二层天赋,分别为:准备就绪可以使复仇回避的CD缩减10秒,而且有了更加稳定的40点怒气获取,美中不足的是,复仇回避必须要卡CD使用才能输出最大化,一旦选择了准备就绪,就很可能演化为复杂的跳舞流DH,对于输出技巧会是非常大的考验。目前分歧主要集中在第一个和第二个天赋上,即手动档和自动挡。恶魔之咬的属性为每次成功的伤害提供20-30的怒气。在前期暴击精通属性都不达标的情况下将是DH最为重要的怒气获取手段。而恶魔之刃将取代恶魔之咬,并且普通攻击有一定几率造成暗影伤害,根据Simc的标准化模拟,在标准木桩boss的条件下。820装等,暴击精通达到30%/18%,秒伤可达到18万左右。随着属性的增长,这一数据的成长性将超过准备就绪。但是恶魔之刃的怒气获取是不可控的,很可能断档也可以怒气溢出,浪费DPS。这时候我们万分希望能够得到一件装备叫“巨人之怒”。??接下来是第五层天赋。分别为:首先看势如破竹。4S的时间内我们能做什么?由于血滴子的存在,理论上的最佳的技能组合应该是投掷战刃+混乱打击+混乱打击。如果是近身位且当前目标已经挂了血滴子debuff那就应该舍弃投掷战刃换为混乱打击+混乱打击+混乱打击。但是在起手阶段,怒气获取不足,很难达成这一组合。而且势如破竹的覆盖率在boss全程只能达到45%-60%。在这一层天赋中,邪能爆发几乎被人遗忘,势如破竹和涅墨西斯成为主要争执点。涅墨西斯比起势如破竹则更加简单粗暴,1分钟的20%伤害提升配合混乱之刃和恶魔变身将是完美爆发combo。但是该技能是锁定技,对于需要转火或者跑位的boss,作用将远低于势如破竹,反之则高于势如破竹。虽然邪能爆发被遗忘,但是不代表它不行,在单体战斗中,邪能爆发表现同样亮眼,只是比起势如破竹和涅墨西斯,作用更小,可是一瞬间的大数字看着很爽,参考风暴之锤。最后是第七层。分别为:混乱之刃适合搭配涅墨西斯进行一轮强有力的爆发,随着后期属性的提升,技能的收益将越来越高,因此单体输出该技能上限极高。这一层天赋的争议并不如第五层那么大,魔化基本被彻底放弃。邪能弹幕的层数补充目前根据样本来看并没有特定出发条件,但是根据测试,似乎暴击伤害更容易激活层数。该技能在多ADD战斗中表现非常亮眼。目前在820装备下,以上技能搭配有玩家进行了模拟与统计,在此引用,对玩家“艾德莉亚”表示感谢。在不开启变身的条件下:20.5W势如破竹+邪能弹幕17.5W邪能爆发+混乱之刃19.5W邪能爆发+邪能弹幕19.0W势如破竹+混乱之刃综述:势如破竹+邪能弹幕纯单体不变身的情况下明显优于另外俩天赋。邪能弹幕+势如破竹在AOE场合将有巨大的潜力。单体爆发中选择涅墨西斯/势如破竹+混乱之刃理论上不如势如破竹+邪能弹幕,但是开启恶魔变身加上属性成型,表现将更加优秀。
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与相关的文章有:魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解NGA玩家社区百家号本文来自NGA魔兽世界,作者:bitebone前言7.0军团再临开放至今,大大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本,这篇帖子的初衷是希望能收拾好以往的酸甜苦辣,积极理性地面对即将到来的7.35版本和随之而来的新团本安托鲁斯·燃烧王座。本文通篇皆是个人对游戏的看法和对职业的理解,大部分都是洋洋洒洒的心情文字,少有呆板的数据计算。事无巨细,希望大家和谐探讨,切勿引战,如有不对的地方,欢迎交流、指正。职业定位现在做基础扫盲略微觉得有点拖沓,但是一些有的没的废话也是没办法,得说在前头。恶魔猎手这个职业,在团本中,从翡翠梦魇到萨墓,由于他的职业特性,至始至终没有达到过一次绝对的T1地位。首先,即便拥有超高爆发,但伤害结构过于单一,且在团本BOSS中极度要求时间轴契合。不可否认这个职业的伤害能力和方式都处于中上水平,不过也恰好是因为这个原因,使得这个职业在长时间的BOSS战中相较于其他职业(鸟德暗牧的多线、武器战的双线、狂暴战的AOE爆发,敏锐贼的单体,以及各个职业的反斩杀、斩杀)在对多样性的输出模式下,没有达到绝对的统治性能力。其次,几次橙装的修改、天赋的调整,让DH这个职业在大秘境当的处境此起彼伏,高不成、低不就。最后,诚然,道理大家都懂,但当这个新职业的热度一过,传统顶尖工会便重新选用更能凸显团队优势的其他职业轻松地替代了恶魔猎手。也别被人口普查显示给误导了,其中大部分人口只是给工作室节约起号成本的黑户罢了。不过所谓的定位,也只有在认清现状之后。其实说白了,利用自身的长处来弥补他人的不足说糙一点,一个大秘境魔化,肩膀、头、戒指多件橙装搭配上命运、月刃、狼群,通过复杂的操作来组成多样的伤害形式,去追一个冲锋战吼破坏者。属性·天赋选择·打法循环属性属性选择上,暴击依旧是第一优先级,装等为第二考虑点,急速、精通、全能不用太过纠结。首先暴击优先肯定是毋庸置疑的,其次当前版本没有重铸,且DH这个职业本身没有多少夸张的硬性绿字要求,实际的装备选择上也比较有限。有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。套装部分提出的内容是理论计算,与实际会有差异,跟属性选择优先级不冲突下。天赋选择争议的点无非是魔化能不能进本,在第二轮所有从普通模式到史诗模式的三个难度,算上H阿古斯在内的31个BOSS下来看,魔化是可以进本的。肯定也有想过,新套装在眼棱后给的急速如果用在自动挡上也是有不小帮助的,所以团本内的天赋选择上有个前提。即暴雪设计的BOSS是否有足够的条件契合魔化这个天赋,包括但不限于:这几个条件的核心思路都是,增加恶魔形态的覆盖率。有足够多的add(通过橙头降CD,进阶版是16秒恶魔形态循环)有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)以及魔化基础8+30+8+8共计54秒带来的自身吸血从而达到的战术价值打法循环关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF下个版本中由于有套装的存在,魔化三横扫也被抬出了可能性。再加上魔化8秒内的BUFF至关重要,下面给出一个怒气的区间表表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。在套装BUFF以及魔化的急速加成作用下,在恶魔形态下的GCD达到了0.86秒。通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下起手&恶魔之咬&眼棱&死亡横扫&毁灭&恶魔之咬&毁灭&死亡横扫&咬&?&?&死亡横扫&毁灭问号说明,由于区间大,可能性多,实战中无法细化,根据第二个横扫之后临时判断规划技能,这两个问号部分的GCD施放完毕后,需满足“在结尾处能打出第三个横扫以及毁灭,即预留55怒气”这个条件。表格群内有下载。最后,大家都知道40%急速对于邪刃也有比较客观的提升,但是与现在不同的是,下个版本的眼棱,是要进入输出循环的。配装·安托鲁斯·燃烧王座安托鲁斯·燃烧王座笔者参与了所有PTR上已开放的所有难度的所有BOSS的测试,介于燃烧王座并没有开放,测试服毕竟也只是测试服,攻略打法也没有完全固定,这里附上装等光环915时普通1号至10号的饰品集,并粗略做一个简单的QA。会有契合魔化打法的BOSS存在,且在套装的支持下,魔化天赋在燃烧王座当中会有相当强的竞争力。部分BOSS中对时间轴会有略微要求,纯单体、且无时间轴要求的BOSS可以考虑使用披风。魔化、顺劈、肩膀、半巨人与当前版本的邪刃混乱刃依旧是比较厉害的天赋。视频地址:[https://yuba.douyu.com/#/group/11373]套装属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择套装的效果目前是,2件套增加眼棱伤害,4件套在施放完(必须完整读完眼棱,否则没有BUFF)眼棱后增加急速40%。这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。魔化眼棱三横扫刃舞的基础CD是10秒,死亡横扫基础CD是8秒,实际面板在恶魔形态下的死亡横扫显示的基础时间是6.4秒。刃舞和死亡横扫这两个技能受急速影响,急速可降低这两个技能的冷却时间,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。理论上冷却缩减(0延迟)如下表。第一张图为自身白板急速(不是自身面板急速)对死亡横扫的冷却缩减之间的关系红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。在自身白板急速达到60%以上,死亡横扫的冷却CD降低至4秒以下,且在眼棱施放完毕后的第一时间施放死亡横扫,中间卡CD施放死亡横扫,可在魔化结束前放出第三个死亡横扫。在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。在自身白板急速到141%以上,死亡横扫的冷却CD降低至2.66秒以下,达到在魔化给与的8秒BUFF区间内有足够的空档时间施放3次死亡横扫(3/8)。第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系红圈部分的说明:白板急速达到15%时,在有套装效果的作用下,套装加成的40%急速便通过乘叠作用将急速加成提高到61%(实际面板急速)。满足三横扫理论可行条件。第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系在嗜血和套装同时影响下,可以达到3横扫施放条件,且在自身急速达到18%后,死亡横扫的冷却时间将在3秒以下.若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。授人以鱼不如授人以渔,有兴趣的同学可以下载表格,并把GCD考虑在内,根据自身的硬件情况,为自己的8秒魔化制定一个合理有效的输出循环。上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。结论:面板基础急速在16%以上可达成魔化三横扫,面板基础急速在26%以上,恶魔形态下的GCD为8秒以下。橙装结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。在橙装选择上,半巨人依旧是必带橙,肩膀与涅墨西斯配合做单体时间轴爆发。眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。魔化在团本中被启用之后,披风是一件很有潜力的橙装,配合半巨人在simc模拟当中成为新晋黑马,不过由于触发的随机性以及团本打法的不确定,算是一个备选方案,在正式服开放之后,希望各位屠魔者当中有人能深入探讨圣物选择由于燃烧王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物能拿尽量拿,通过熔炉洗练出冷却缩减/爆伤的BIS圣物。关底掉落装等高,且魔化天赋起手的咬会有9种情况不够30怒气,则需要多打一个咬来施放眼棱,这个占比为37.5%,这个特质能降低20%概率。暗影选副本内混打。新套装尽早入手并凑齐,排除有用无用论,装等上就已经完全碾压T20了。饰品部分阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。凝结的命运已退出优先选取的行列之内。展望·结语7.35对恶魔猎手现在看来还是比较友好的,只是希望大家在团本中,不要用鸡蛋去碰石头,如果玩这个职业,就多找找这个职业的优点,学以致用,让自己独一无二,不要成为别的职业替代品。燃烧王座团本全程直播,浩劫DH视角直播间见签名。每个人都有每个人的看法,这篇文章的内容也不一定是全对的,谁都不能保证不被打脸,与其说是攻略,不如说是个人心得经验,说是自我总结再适合不过了。同时,我也希望每一个恶魔猎手能找到最适合自己的职业理解和玩法,如果这篇文章对你有所帮助,那对我来说莫过于最大的慰藉了。感谢你能看到这里,上图天涯是工会logo,感谢Kindbrother [@酒神丶] 给与本帖的巨大支持。Eaple@CN-无尽之海本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。NGA玩家社区百家号最近更新:简介:NGA玩家社区,3000万玩家的家园!作者最新文章相关文章魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析 魔兽世界DH浩劫点什么天赋好_k73电玩之家
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魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析
时间: 12:00:45 来源: 作者:lolhe 热度: 34 次
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
具体如下:
邪能精通通用性高,基本使用所有情况,
混乱顺劈长时间双目标好用,
盲目之怒毫无优势,
有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。
准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。
伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量gcd。
恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。
邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。
第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。
血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。
前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。
裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。
势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。
邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。
死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。
战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。
释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。
恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。
混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。
邪能弹幕,差劲完全没用系列。
魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。
以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。
最后给出几个主流点法:
1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。
2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。
3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。
监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,gcd也快了,只要不是达到0.8的极限gcd,就情况不变。
dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:美版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:50
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