最终幻想14魂武 极武 压蝴蝶 什么意思,有什么要求

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我们对于的认识一向停留在:保持DOT/保持BUFF/持续输出然而在经过近期的长时间尝试后,在这里对于武僧的基础输出理论与属性选择提出一些新的思路供大家选择。首先我们罗列常用的几个技能数据,使说明更加直观【这里加入双龙脚DEBUFF,降低10%打击抗性经测试约提高11%伤害,这里为方便计算计为10%】,前面是基础伤害,()中是双龙脚DEBUFF下的伤害:连击:150,身形中背后必爆所以等同于稳定225(248)正拳:190(209)崩拳:180(198)双龙脚:150(165)双掌打:140(154)破碎拳:70+30*6=250(77+30*6=257)秘孔拳:20+25*10=270(22+25*10=272)碎骨打:100+20*6=220(110+20*6=230)然后我们加上红莲体势=5%连击:236(260)正拳:200(220)崩拳:190(209)双龙脚:158(174)双掌打:147(162)破碎拳:74+31.5*6=263(81+31.5*6=270)秘孔拳:21+26.25*10=284(23+26.25*10=286)碎骨打:105+21*6=231(116+21*6=242)再算上疾风迅雷,同种BUFF姑且先做加法=27%连击:300(330)正拳:254(279)崩拳:241(265)双龙脚:201(221)双掌打:187(206)破碎拳:94+40*6=334(103+40*6=343)秘孔拳:27+33.3*10=360(30+33.3*10=363)碎骨打:133+26.67*6=293(146+26.67*6=306)最后我们计算双掌打(啪啪啪)=10%连击:330(363)正拳:279(307)崩拳:265(292)双龙脚:221(243)双掌打:206(226)破碎拳:103+44*6=367(113+44*6=377)秘孔拳:30+36.63*10=396(33+36.63*10=399)碎骨打:146+29.337*6=322(161+29.337*6=337)好,这个基本上就是忽略信念/力量/物理性能情况下各个BUFF对于技能伤害的影响情况,基本够用了,其他变量不再赘述。
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最终幻想14 3.0版本极武神攻略 助你快速通关
11:39:27 条 来源:NGA 作者:血翼夜樱 ]
  P2是一个偷DPS的阶段,在该阶段中,团队只有一次无法规避的AOE伤害,而且正确应对的话不会造成减员,其他AOE全是可规避的AOE。也就是说即使治疗在P2阶段保持100%的输出状态,也不应有玩家死亡。而该阶段Ravana会有50%的易伤,正是全团爆发DPS的最佳时机。
  另外要注意的是,在极Ravana的战斗中,被任何可规避AOE击中都会叠加2分钟的易伤Debuff,会大大增加玩家的死亡率,3层易伤往往会导致死亡。
  P2阶段Ravana只会使用两个技能,分别拥有长达15秒的读条和4秒左右的读条前动作僵直。但是两个技能的应对颇为繁琐,这里用图解给大家一个更直观的感受:
  Prelude to Liberation要点:
  1.读条到2/3的时候一定要退后到墙边,被AOE集中的玩家会叠加易伤Debuff;
  2.读条结束的AOE一出现立刻往中场跑,在中间停顿1秒左右,此时会进行火圈的位置判定(但是不会立刻出现),然后立刻按照约定好的位置分散,要在火线出来之前分散而不是看到火线在分散。然后所有玩家在场地边缘就近寻找安全位置规避火线AOE。火线消失后会在地面出现火焰,踩上去会有一个很高伤害的DOT,配合马上到来的紫圈AOE很容易秒人,踩火的人80%概率会死,剩下的20%是及时给了活性。
  3.中了紫圈以后尽量不要动,中紫圈的人保证自己不会同时被两个紫圈砸中即可。
  4.没有紫圈的人寻找安全点躲避,推荐与中了紫圈的人重合站。在两个人中间企图规避紫圈的人偶尔会被两侧的人在最后1秒调整位置的时候同时覆盖到然后惨死。
  这个比Prelude to Liberation要简单一些,类似火神Ifrit的躲法。
  Liberation要点:
  1. BOSS读条结束后一定向前一步,原地不动或者后退一步都有可能被第一次火圈砸中,慌乱的四下跑动更是容易接连被火圈砸死;
  2. 火圈的方向是随机的,尽快判定方向后这个AOE就很好躲避了。而且Ravana冲锋速度并不快,完全可以给团内一个人一个标记,其他人跟着标记跑。
  P3 蜻蜓姿态:Warlord Shell The Seeing Right/Left/Wing *2 Tapasya Atma-Linga Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga Tapasya Atma-Linga Blinding Blade Atma-Linga Tapasya Blinding Blade The Seeing RIght/Left/Wing Atma-Linga *2 Chandrahas P4
  P3是小怪阶段,该阶段将所有蝴蝶全部击杀是很关键的,不需要追求过多的Ravana本体输出。如之前所说,团队尽量避免AOE,多集火。近战不要去打BOSS正面的蝴蝶,可以通过坦克调整位置或者让远程去打的方法处理。橙色的蝴蝶拥有很高的HP,建议出现后优先集火干掉。
  [单坦] 很容易记住的一点就是每一次Tapasya之后都会很快有一个Blinding Blade,所以时间轴并不难把握。相对来说第二个Blinding Blade对我们的威胁最大,这个时候我们的预警有可能没有转好CD,我有时候会要病毒并且自己套石肤。在吃Blinding Blade前都会有一些让你掉血的技能,保持满血吃顺劈很重要。
  [单坦] 第一次Blinding Blade自己石肤+壁垒+渐愈,第二次铁壁+预见+自己石肤+病毒,第三次预警。要记住的一点是1、3次的Blinding Blade之后是BOSS的护盾,也就是没有后续伤害,所以即使血线很低也无需紧张。
  [双坦] 副坦在每次Tapasya结束后跟主坦重合站位就行了,吃完Blinding Blade继续打蝴蝶。
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