321卡通暴雪战网积分怎么获得得战网点

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95fc7e2589cda50ac8ee96e4d589b883_b.jpg& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95fc7e2589cda50ac8ee96e4d589b883_r.jpg&&&/figure&&p&谨以此文送给看了无数教程找了无数老师也学不好漫画的你。&/p&&p&&br&&/p&&p&
写在前面的话:本文3000多字,我自己读一遍3分钟,&b&建议初学者读10分钟以上&/b&。本文探讨的是,学漫画到底在学什么,顺便提了提去哪学。至于学漫画怎么学,那就是之后另一篇文字的事了。本文是我写的,旨在让初学者开窍,&b&严禁无授权转载&/b&。——山猫。&/p&&p&&br&&/p&&p&
在知乎上被这样一个问题邀请,题主说自己有好故事,求问到哪里找画技高超的同伴,一起创作一部了不起的漫画。了不起的漫画,似乎就等于好故事+好画技,然而真的是这样吗?倘若多思考一下,有些人会大声喊出来“还有分镜!”可是,分镜到底是怎样一个存在,能说的清的人寥寥无几。那么漫画到底是个啥?我们说学漫画,到底要学啥?&/p&&p&
要讨论漫画是什么,这个问题太大,多少年来研究者们争论不休。所以我们讨论时把它简化简化,锁定一个小范围。既然是为了讨论分镜而思考漫画是什么,那么我们就可以把单格的讽刺漫画放一放,把漫画的近亲——绘本也放一放,&b&只在带分镜的漫画中讨论。&/b&&/p&&p&
由此我们就能说,漫画是一种通过连续静止画面(包括符号)传递信息的表达方式。和文字、语言、影视、动画等表达方式一样,属于一种媒体、一种叙事方式,或者其他你更熟悉的叫法。&b&漫画的本质就是一种表达方式&/b&,我们讨论漫画本质,为的是拿它与其它表达方式作对比,从而找出它的个性。&b&漫画的个性,就是所谓学漫画要学的核心。&/b&&/p&&p&
会思考的人又可以抢答了,个性就是那句定语——“连续静止画面(包括符号)”。这个个性有什么意义?我们可以拿它和其它表达方式对比一下。比如写文章,通过文字表达。再比如广播,通过声音表达。还有电影,通过动态影像表达。作者想表达一个美女,文字表达的话,读者凭文字想象美女的样貌,人人不同,和作者自己的想象也不同。声音表达,同样是想象,可是发声者声音的语音语调,会直接影响我们的想象。而动态影像表达,演员打扮成什么样,那么那个美女就是什么样。至于用画表达,那么作者就可以直接把想象中的形象表现出来了,甚至更夸张。文字、声音、画面、影像还有很多各自的长处和短处,&b&它们各自的个性,使它们不同。&/b&&/p&&p&
如果我们只是学写故事,那就是在学写故事,学起承转合,学矛盾冲突等等等等。如果我们只是学画画,那就是在学画画,学人体结构,学上色构图等等等等。学了写故事,又学了画画,那就只是既学了故事又学了画画而已。学漫画,学的是漫画的个性,学的是使漫画与其它媒体不同的个性,独属于漫画的表达方式——&b&连续静止画面表达&/b&。这就是我们要的漫画语言语法,我们要的“分镜”。&/p&&p&
为什么你看了无数教程,找了无数老师也学不好漫画呢?是那些教程写的不好吗?是老师们能力不够吗?&b&不是。&/b&(虽然不排除这样的可能)有的教程在教你设置世界观,教你塑造人物,教你现在读者的喜好,那是在教你写故事。这些技巧同样可以应用在电影、小说、动画中,它们不是“个性”。有的老师在教你机位变化营造的气氛,教你画面构图的特点,这些技巧可以运用在摄影中,也可以运用在绘画中,它们也不是“个性”。故事也好,画技也好,都是服务于漫画的工具,教你的老师没有骗你,读到的教程也没有骗你,只是你没有理解透彻,到底什么才是属于漫画的个性。&/p&&p&
可“连续静止画面表达”,或者说“分镜”到底是个什么呢?作为一个新人,茫然地去搜索,往往得到的结果都是电影分镜那一套,也会听到无数前辈说“看电影学分镜”。&b&漫画分镜和电影分镜一样吗?看电影能学漫画分镜吗?&/b&&/p&&p&
如果用日文解释,那么电影分镜是絵コンテ(ekonte),漫画分镜是ネーム(neimu),二者长得就不一样。如果从释义解释,ネーム这个东西,读作name,被翻译成漫画分镜,它是因一些漫画圈的人&b&为了交流方便而被直接称为分镜。&/b&&/p&&p&
这个翻译,使得一些新入漫画圈的人把漫画分镜理解为电影体现中切镜、机位等技巧的那个分镜,絵コンテ(Storyboard)。&/p&&p&
而漫画入行已久的人都明白,漫画分镜除了类似电影的分镜技巧外,还包括分格(切分画格形状和页面内画格位置安排等)、视觉引导(对话框设置和单格画面构图等)、节奏控制(出入口设置和页内切换情节画面安排等)等多项内容。&b&涉及电影分镜的技巧仅仅是这众多内容中的一项而已,而且并不是最重要的一个&/b&。如图1:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0edde980e19502cefbcc3c_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0edde980e19502cefbcc3c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&
图1:出自《ボンボン》石ノ森章太郎&/blockquote&&p&
这是一个纸媒翻页漫画,因此考虑整体时要以对页考虑。按照日本人的阅读习惯,文字为纵向排列,而中、日作为汉字语言,纵向排列文字是从右往左、从上往下读,因此这个对页也是从右上到左下看。我们跟着第1格大格子里胖子的视线,走到了第2格小格子,感受到了画格被压缩成小格,然后连续到第6个格子都是小格。到了第7个格子(右页最下的格子),整个画格和构图一起向两侧开放,却又感受到了上面6个格子堆积在一起,向下的更强烈的压缩。视线又转移到左页,上来就是一个向上开放的纵格,把压得紧紧的右面的紧张情绪一下打开。这是一个适应媒介的分格构图,如图2:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-df611c867d8b5_b.jpg& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-df611c867d8b5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&
图2 &/blockquote&&p&
这样的分格构图,应用在不同媒介可以有不同变化,如在条漫中,是在一个长长的“画纸”上考虑。而电脑这样大大的一个画面上,可以不考虑左右页,直接在大大的横向纸上考虑。 &/p&&p&
除此之外,这一个对页的构图,除了在画面上有这样的压缩、开放的构图平衡。还有剧情上的安排,如图3:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-95fc7e2589cda50ac8ee96e4d589b883_b.jpg& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-95fc7e2589cda50ac8ee96e4d589b883_r.jpg&&&/figure&&p&
图3:出自マンガの読み方 宝島社&/p&&p&
从看到别墅的“起”,到一系列紧张情绪渲染的“承”,到小矬子光头将光射向天空的“转”,最后到飞机投弹造成爆炸的“结”。&/p&&p&
再加上这个爆炸为下一页留下的悬念,再加上第三格那种电影中基本不存在但漫画中很常见的占满整个画面的耳朵特写,你还觉得这个分镜和那个分镜很像吗?更不必说斜格的变化,画框的破裂和扭曲,穿过画格的人物等表现……&/p&&p&
展示这些,不是要你一上来就能达到漫画之王——石森老师的水平。&b&我是要告诉你,漫画可以做到这个地步,而这些技巧,是看一万部电影也学不来的。&/b&漫画的表现手法,见过、联想了才有可能会用,见都没见过自然不会用,就是这么简单。&/p&&p&
初学者,通常错认为漫画分镜就是电影的那种分镜。入行有段时间却学习不够充分的人,则容易望文生义,把来自电影的分镜技巧当作最重要的部分,从而忽视其它部分。漫画分镜和电影分镜的关系应该是这样:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-9825c35eafc24e1b4ffb75dff8940a46_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-9825c35eafc24e1b4ffb75dff8940a46_r.jpg&&&/figure&&blockquote&
图4&/blockquote&&p&
漫画分镜和电影分镜的交集,也就&b&只有那么一点点&/b&。那一点点,就是单格画面的构图,以及漫画的临格切换(电影的切镜)。&/p&&p&
可是荒木飞吕彦老师也说过要看电影学漫画,其他好多有名的老师都说过看电影学漫画。诚然,看电影是能学到很多漫画能用的上的东西,比如共通的“故事”以及图4的那一点点交集部分,这部分里电影可是比漫画成熟!可是你看那些漫画家&b&他们是只通过看电影学漫画吗?&/b&&/p&&p&
日本人的漫画阅读量是中国人难以想象的,漫画在日本的普及率是中国人难以想象的。有些喜欢漫画的朋友知道,日本有教物理化学历史经济的学习漫画,也有美食时尚广告生活的情报漫画。有这些漫画代表了什么呢?代表懂物理化学历史经济的人想创作,可以选择文字,可以选择影像,&b&也可以选择漫画&/b&。代表读者想了解美食时尚生活资讯,可以选择看看文字杂志,看看电视,&b&也可以选择看漫画&/b&。而中国的绝大多数人创作,脑子里不会有漫画这个选项。想了解相关资讯,脑子里同样没有漫画这个选项。受到这样的熏陶,使他们从小读漫画就像从小使用母语一样。我们使用母语不一定能总结出语法,也能熟练使用。他们画漫画当然也是潜移默化地熟练了,而说不出什么语法。再加上这些人,对于漫画本身已经很熟悉了,剩下的就是突破和创新,当然要从其他媒体汲取经验。100级的人刷的怪,能是1级新手刷的了的吗?
最关键的是,&b&明明有那么多那么多漫画可以看,为什么要舍本逐末去看电影呢?&/b&&/p&&p&
记得微博上有个网友说,学条漫应该多看电影,因为条漫下拉和电影镜头下移是类似的,而电影对这种运用更娴熟。而且条漫刚起步,没有那么多条漫可以用来提供经验。我跟他说,你太小看条漫了。条漫中有没有斜格呢?条漫能不能考虑一张图里的整体画格构图呢?电影的屏幕是横向长方形向下拉,适应于手机的条漫是要把手机横过来看的吗?最关键的是,你看一部电影,能有几个下移的镜头呢?你在那看90-120分钟,就是为了这几个镜头吗?&/p&&p&
那可以参考啥?中国的卷轴画看过没有?&/p&&p&
为什么研究者这么多屁事要掰扯这些东西啊?&b&为了让你能看到你熟视无睹的一切。&/b&&/p&&p&全文完。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:有些脑残若觉得洗了文转载我告不了你,那我可以告诉你本文知识点都没砸太深,只用了我知识储备微乎其微的一部分,哪里是弱点哪里能怼,我自己知道的清清楚楚。千万不要偷鸡不成蚀把米哟。&/p&&p&&br&&/p&&p&参考资料:&/p&&p&《理解漫画》(美)麦克劳德著 人民邮电出版社&/p&&p&《マンガの読み方》(日)夏目房ノ介等编著 宝島社&/p&
谨以此文送给看了无数教程找了无数老师也学不好漫画的你。 写在前面的话:本文3000多字,我自己读一遍3分钟,建议初学者读10分钟以上。本文探讨的是,学漫画到底在学什么,顺便提了提去哪学。至于学漫画怎么学,那就是之后另一篇文字的事了。本文是我写的,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34c36dce6bb6_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34c36dce6bb6_r.jpg&&&/figure&&p&文/若桑一人&/p&&p&翻译/小魏&/p&&p&&br&&/p&&p&凡事都要从基础学起,漫画脚本也不例外。&/p&&p&以《猎石记》脚本的开头部分为例——&/p&&hr&&p&&i&正午的山里,传出一阵“咕噜噜噜”的声音。这是猫科动物低吼的声音。&/i&&/p&&p&&i&一只身上长着与飞鼠类似的皮膜的小动物紧紧地抓着树干,朝声音传来的方向警戒着。它的脸长得像狐狸,头上还长着两根长长的触角。&/i&&/p&&p&&i&树枝上挂着几株像猪笼草一样的寄生植物。寄居在其圆筒形囊袋中的软体生物伸着蜗牛一般的眼睛,探向声音来源的方向。&/i&&/p&&p&&i&发出低吼的动物站在附近的草地上——那是一只像老虎一样的大型肉食动物。长而巨大的牙齿超过了下颚,歌舞伎脸谱般的条纹异常霸气,眉间的鬃毛一直覆盖到后背。&/i&&/p&&p&&i&托意奇:“喂!牙王!你可别以为我还停留在昨天,今天我一定要打败你!”&/i&&/p&&p&&i&托意奇和这只名为牙王的肉食动物对峙着。他是一个单纯而且莽撞的少年,14岁。&/i&&/p&&p&&i&干劲十足的托意奇身体微微前倾,右手上侧握着一把看似很沉很坚硬的木剑。&/i&&/p&&p&&i&托意奇:“接招吧!第299回合!”&/i&&/p&&p&&i&说罢他挥起木剑,一边叫喊着“喝啊啊啊!”,一边冲向牙王。&/i&&/p&&p&&i&托意奇在牙王面前高高跳起,大喊一声:“必杀!&/i&&/p&&p&&i&话音刚落,托意奇猛地在空中一顿&/i&&/p&&p&&i&抬起上半身的牙王,咬住了托意奇的右脚踝。&/i&&/p&&p&&i&托意奇:“啊!你这混蛋!”&/i&&/p&&p&&i&停在空中的托意奇手忙脚乱地试图抓住牙王的头。&/i&&/p&&p&&i&牙王毫不留情地一甩头,将托意奇摔在了草地上。&/i&&/p&&hr&&p&&b&创作漫画脚本有一样必不可少的东西,那就是对静态镜头的描述。&/b&上述脚本用红黑两种颜色分割成了好几段,画成漫画时一段对应一格,但最终还是得取决于漫画家的构图。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c27b57bbf976ecb1fce8aed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c27b57bbf976ecb1fce8aed_r.jpg&&&/figure&&p&&猎石记&&/p&&p&例如第一段的黑字脚本,虽说一格便足以表达,但也可以分成两格,一格描绘深山远景,另一格着重描绘动物。具体如何就要看漫画家的发挥了。实际上,负责作画的林先生就将这一段分割成了两格。相反,也有将两格的脚本画成一格的漫画家。&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来轮到静态镜头以外的部分。&/p&&p&我摘取了前面那段脚本的部分片段,将其改写成了小说。&/p&&hr&&p&&i&托意奇在牙王面前高高跳起,大喊一声:“必杀!飞燕斩!”&/i&&/p&&p&&i&然而他的身体却突然顿在了空中。&/i&&/p&&p&&i&“啊!你这混蛋!”&/i&&/p&&p&&i&托意奇还没稳住身体,就被甩了出去,重重地摔在了地上。&/i&&/p&&p&&i&原来方才托意奇跳起来的时候,牙王咬住了他在空中的右脚踝,一甩头将他摔了出去。&/i&&/p&&hr&&p&单看这段文字根本无法想象出对应的静态镜头。当然,优秀的漫画家也许能凭这段文字画出漫画,但我们需要明确一点,&b&脚本和小说是不一样的,脚本不能这样写&/b&。&/p&&p&此外,脚本和小说还有一个很大的区别——&/p&&p&&b&创作脚本的时候,台词前面需要写上说话者的名字,说台词的人必须要明确,避免在画成漫画的时候出错。&/b&&/p&&p&另外还有一个上述脚本没有涉及的问题,那就是&b&心理描写——人物的内心独白要用括号括起来&/b&。&/p&&p&以上就是最基本的脚本知识。 &/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&漫画脚本的创作技巧&/b&&/li&&/ul&&p&&b&第一,漫画表达上基本靠“画”。&/b&&/p&&p&&b&前面提到内心独白要用括号括起来,但能用“画”,就尽量不要用“话”。&/b&&/p&&p&例如在约会的时候,女主角对男主角说:“一起去鬼屋玩吧。”&/p&&p&男主角回答:“好啊。”但男主角心里却想着(惨了,我其实很怕鬼的……)&/p&&p&这种表达并不是很好。&/p&&hr&&p&&i&例1:&/i& &/p&&p&&i&A女:“喂,一起去鬼屋玩吧。”&/i&&/p&&p&&i&A女对B男微笑道。&/i&&/p&&p&&i&B男:“好啊。”&/i&&/p&&p&&i&B男也笑着答道。&/i&&/p&&p&&i&B男(哇……怎么办,我其实很怕鬼的……)&/i&&/p&&p&&i&例2:&/i&&/p&&p&&i&A女:“喂,一起去鬼屋玩吧。”&/i&&/p&&p&&i&A女对B男微笑道。&/i&&/p&&p&&i&B男:“呃……嗯,好啊……”&/i&&/p&&p&&i&B男露出僵硬的笑容,答道。&/i&&/p&&hr&&p&就如例2所示,B男答应了,但笑容非常僵硬,这种时候就算没有括号里的内心独白,读者也能明白B男的心情。&/p&&p&&b&第二,具体说明画中内容。&/b&&/p&&p&例如,描绘登场人物的房间时。&/p&&p&&i&高至天花板的书架上摆满了书,显得一丝不苟,干净整洁。桌子上放着一台电脑,电脑旁的书架上也摆满了专业书……&/i&&/p&&p&看到这种场景就能让读者联想到房间主人是个知识分子、爱学习,或者是个天才等信息。大量的图书整理得一丝不苟甚至还会给人留下强迫症或洁癖症等印象。&br&&/p&&p&如果在桌子上画一个鹦鹉螺化石或者恐龙骨骼模型,就会让人进一步联想到房间主人是个考古学家。在此基础上,再画一个架子,架子上摆着布满划痕的锤子和安全帽等挖掘用具,还能让人知道这个人经常去实地考察。这些信息都能通过画来表达。如果房间凌乱不堪,专业书到处乱放,那房间主人给人的印象也会大为不同。&/p&&p&&b&第三,台词不要说些一看就知道的东西。&/b&&/p&&p&例如,住宅区发生火灾,登场人物混在看热闹的人群中眺望现场时。&/p&&p&登场人物口中不要出现“是火灾”或“着火了”等台词,因为这些读者一看就知道了。这时候就&b&应该说些该场景中看不到的信息。&/b&&/p&&p&例如,“算上这次,这个月已经发生五起纵火案了……”从这句台词就可以知道火灾的起因不是失火而是纵火,而且这还是一起连环纵火案。&/p&&p&“着火的是我女朋友家……”从这句台词可以知道着火的那户人家和说话者的关系。如果这时说话者脸上看不出半点担心,甚至还不怀好意地笑了起来呢?女朋友家着火了为什么他还笑得出来?他对自己女朋友怀恨在心?就算怀恨在心,也不至于笑吧?难道就是他放的火?他女朋友现在又怎么样了?这种情节很容易引人遐想,将读者逐渐带入故事之中。&/p&&p&&b&总而言之,一般来说台词应该说一些不容易看出来的信息,当然也有很多例外——&/b&&/p&&p&&i&例如,哆啦A梦里的大雄考了100分,拿着100分的试卷给他妈妈看时。&/i&&/p&&p&&i&大雄:“妈妈!快看,快看!100分!是100分!我拿了100分!”&/i&&/p&&p&这样不仅画了出来,还重复出现在台词里,就起到了强调的作用。如果说这台词的大雄拿着卷子活蹦乱跳地来到妈妈身边,还能从画中体现出大雄此时心里到底有多高兴。&/p&&ul&&li&&b&如何创作故事&/b&&/li&&/ul&&p&对于编辑来说,编故事或许不是必备的技能,但如果负责的漫画家在创作故事时遇到了困难,具备这方面的知识就能予以协助了。&/p&&p&其实,漫画家或脚本家这些创作者在创作一部作品的时候肯定抱着某种初衷。例如,想画关于未来的漫画、想画关于棒球的漫画或想画恐怖漫画等。他们只是不知道该怎样画出自己想要的东西,或者起了头却进展不顺,导致作品变得淡然无味。&/p&&p&&b&从原则上来说,编故事首先要给整个故事定下一个节点,这个节点可以是某个情节、主角的目标或梦想。然后回到起始的位置,朝着这个节点一步一步画下去&/b&。&/p&&p&以火影忍者为例,大家都知道,火影忍者的主角鸣人的梦想就是成为木叶村的忍者之首——火影。在追逐梦想的过程中,他和同级的天才少年佐助相互竞争,最后两人成为了挚友。&/p&&p&在刚开始的时候,鸣人的成绩是最差的。忍者之中距离火影最遥远的人就是他。在才能方面,他和佐助相差甚远,两人也是争吵不断。鸣人就这样从最远的位置经历重重磨练,一路披荆斩棘,朝着自己的梦想前进。&/p&&p&又例如海贼王。看过的人都知道,这部漫画说的就是主角路飞出海四处寻找志同道合的伙伴,并成为海贼王的故事。所以,刚开始的时候路飞只有一个人,而他的目标香克斯却拥有众多伙伴,产生了鲜明的对比。&/p&&p&虽然火影的“尾兽”和海贼王的“恶魔果实”的设定都很有魅力,能在主角遇到磨难和障碍的时候为故事的高潮再添一把火。但故事的宗旨始终是主角在磨练中成长,向梦想迈进。&/p&&p&&b&不管是长篇还是短篇,如果不明确定下一个目标,整个故事可能就会因此在中途偏离轨道,一发不可收拾。&/b&火影忍者和海贼王都有一个明确的目标,“成为火影”、“成为海贼王”。这样一来,就算中途稍微偏离了一点,也能修正轨道,向原来的终点前进。&/p&&p&我们现在就可以尝试编一个简单的小故事。我听朱先生说,中国人喜欢打乒乓球,那这里就拿中国的热门运动乒乓球为题材,编一个小故事吧。&/p&&hr&&p&&i&人物是主角A和劲敌B。两人在同一支球队里相互竞争并成为双打搭档。因为双打讲求的是合作,所以一开始两人的关系很差。人物设定上,主角A是个性格开朗、充满正气的少年,每天都很努力地在练习,但水平却很一般。劲敌B和主角A恰恰相反,沉着冷静,技术高超。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbdab0b04ac67b7a4cde6f16cdb2141c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbdab0b04ac67b7a4cde6f16cdb2141c_r.jpg&&&/figure&&p&灌篮高手:樱木花道&流川枫&/p&&p&想必大家都已经注意到了,这种漫画设定太常见了。例如灌篮高手里的樱木花道和流川枫。机动战士高达里的阿姆罗和夏亚,这两人敌对关系比较明确。还有全职猎人里的小杰和奇犽也是。热血的主角和冷峻的劲敌,少年漫画基本都这样,所以会出现很多类似的人物关系。&/p&&p&说回正题,既然题材是运动,那么目标就定为在比赛中获胜好了。如此一来,离目标最远的位置当然就是“输掉比赛”和“实力差”了。&/p&&p&主角A和劲敌B因为关系很差,不肯合作,所以一开始在练习赛中屡战屡败。那接下来就要想想,怎样才能让两人打好关系,带领球队在比赛中获胜。想必大家也已经想到很多主意了吧。&/p&&p&1.劲敌B自恃强大,态度非常傲慢,主角A对此十分厌恶。但主角A在机缘巧合之下发现劲敌B其实比自己要努力很多倍,因此开始对劲敌B改观。&/p&&p&2.一直希望两人能同心协力,带领球队走向胜利的教练突然病倒了。&/p&&p&3.两人暗恋着的球队经理在某一天受到了对方球队的侮辱。&/p&&p&4.如果不能在比赛中取胜,球队就得解散。&/p&&p&除了这些以外其实还有很多。例如,为什么两人关系这么差还组队打双打呢?由此可以想到,也许他们是被逼的,已经退无可退了,在下一场比赛中必须得取胜。&/p&&p&让两人和好的方法有很多,但人心没这么简单,就算两人关系有了改善,也不可能说合作就合作。也许主角A想握手言和的时候,劲敌B把主角A的手拨开了,结果在比赛的时候关系变得更差。这种戏剧性的发展也能够满足读者。尽管两人水火不容,拒不合作,但仍然把对手打得落花流水,这也不失为一个好主意。不管怎样,这还是得看漫画家和脚本家的水平。&/p&&p&最后,我用同一种分镜结构来简单写一下这个小故事的开头和结尾。&/p&&hr&&p&开头&/p&&p&比赛的终场哨声响起。&/p&&p&主角A和劲敌B大比分输掉了比赛。&/p&&p&劲敌B:“你这混蛋,又拖我后腿!”&/p&&p&主角A:“闭嘴啦!明明是你妨碍我扣杀了!”&/p&&p&两人扯着对方的衣襟吵了起来,其他队员都一脸无奈地看着他们。&/p&&p&队员C:“又吵起来了。”&/p&&p&队员D:“他们的关系真差。”&/p&&p&球队经理很担心地看着他们两个。&/p&&p&主角A和劲敌B克服困难跨越障碍,在比赛中取胜。&/p&&p&结尾&/p&&p&比赛的终场哨声响起。&/p&&p&主角A和劲敌B险胜对手,取得了胜利。&/p&&p&队员C:“太好了!”&/p&&p&队员D:“是我们赢了!”&/p&&p&其他队员非常激动,不停地在惊叹。&/p&&p&主角A和劲敌B注视着对方。&/p&&p&眼看两人伸出的手就要握在一起的时候……&/p&&p&劲敌B:“你这混蛋,又拖我后腿!不然早就辗压他们了!”&/p&&p&主角A:“给我闭嘴!我们能赢还不是多亏了我的扣杀!”&/p&&p&队员C:“他们怎么赢了还吵。”&/p&&p&队员D:“这两人关系是有多差啊。”&/p&&p&只有球队经理欣慰地笑了笑。&/p&&p&经理:“是吗?在我看来,他们的关系已经变得很好了呀。”&/p&&hr&&p&开头和结尾的情景几乎是一样的,但也因此看到了主角A和劲敌B内心的成长。这一切就只有读者和经理看在眼里。&/p&&p&另外,在故事中,丑角也是非常重要的,他们也会起到非常关键的作用。例如海贼王里的乌索普,龙珠里的撒旦先生——&/p&&p&英姿飒爽的主角打败邪恶的敌人,这种大快人心的情节固然重要。但懦弱无能的丑角拼了命地努力付出也一样能赢到读者的掌声。其实灌篮高手的主角樱木花道也是这样的角色。樱木花道外表就像一个不良少年,尽管腕力惊人充满霸气,却对篮球一无所知,所以在这方面也可以说是一个丑角。但正因为这样,当他进了球的时候,当他抢到了篮板球的时候,这每一点每一滴才如此扣人心弦。&/p&&ul&&li&&b&漫画的“策划”&/b&&/li&&/ul&&p&漫画策划其实就是由编辑部研讨出新的漫画项目。&b&编辑觉得某种题材画成漫画是可行的,或者想挑战一些类型新颖的漫画,就会针对这类题材策划一个漫画项目。&/b&只要通过编辑部的审核,就能委托漫画家和脚本家进行创作。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03aa6da48e6a4c6a7cacdd9a322fdd74_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&筑地鱼河岸三代目&/p&&p&演示稿中提到的《筑地鱼河岸三代目》就是编辑部策划的,发起人是当年《BIG COMIC》的副主编御木先生。&/p&&p&筑地市场是个著名的观光地,对鱼类一窍不通的主角来到筑地,成了鱼店的第三任老板,然后接二连三地遇到了各种与鱼有关的难题。&/p&&p&单看设定就能知道这是一部很有意思的漫画。这部作品曾换过两次脚本,包括我在内的三名脚本家接力连载了42卷。42卷已经算很长的了,再加上一部作品竟然换了两次脚本,可以说相当罕见。这都是因为编辑部认为,即使换了脚本,这部作品的人气仍然会高涨不跌。事实也证明了这是一个非常成功的策划。&/p&&ul&&li&&b&漫画开头的导入部分&/b&&/li&&/ul&&p&导入部分的重点是吸引读者,所以&b&开头不能淡然无味,要夸张,要有冲击性&/b&。此外,还要&b&尽快让读者沉浸到故事里。因此,要尽早说清楚主角是谁,是个什么样的人,故事的舞台在现代、未来还是过去?&/b&&/p&&hr&&p&以《猎石记》开头的两格为例。&/p&&p&&i&一只身上长着与飞鼠类似的皮膜的小动物紧紧地抓着树干,朝声音传来的方向警戒着。它的脸长得像狐狸,头上还长着两根长长的触角。&/i&&/p&&p&&i&树枝上挂着几株像猪笼草一样的寄生植物。寄居在其圆筒形囊袋中的软体生物伸着蜗牛一般的眼睛,探向声音来源的方向。&/i&&/p&&p&故事中提到的显然不是现实里的生物,读者能因此知道这个故事的舞台并不在现代的地球。再加上下一个镜头里,主角在和一只像老虎一样的动物战斗,读者一下子就能明白这是一个发生在异世界的故事。&/p&&p&通过台词,我们可以发现主角不是一个冷峻的人,而是一个充满活力,颇有气势的少年。以战斗开篇还能给读者带来足够的视觉冲击。但是,战斗不能太长,否则会让读者失去兴趣,毕竟读者不太了解主角,代入感还不够强。所以,吸引到读者后就尽早结束战斗,开始向读者介绍主角。&/p&&hr&&p&大致的流程就是,&b&吸引读者,尽早介绍舞台设定和主角,体现出登场人物的性格,促使读者代入感情&/b&。&/p&&p&假设主角表面上是学生,背地里则是一名杀手。这种设定如果一开始以学生生活导入,就会显得比较平淡,所以开头以暗杀的情景导入会更有吸引力。先用两三页描绘暗杀的情景,然后第二天舞台突然转到了校内,学生都在热火朝天地讨论凶杀案,而主角也身处其中……&/p&&p&除此以外还能进一步添油加醋。例如,在最开始的暗杀情景中,并没画出杀手的模样,只给杀手手腕上的星型印记画个特写。然后在校园情景中,学生们照样在讨论着凶杀案,其中,一个对此特别害怕的女生(或者运动很差,比较文静的女生)手腕上有一个和杀手一样的星型印记……看到这里,读者就会怀疑那个女生就是杀手,并为这种反差感到惊讶,然后兴趣盎然地继续看下去。&/p&&p&故事就是这样一步一步循序渐进的。&/p&&ul&&li&&b&对编辑的建议&/b&&/li&&/ul&&p&我们在前面说了很多关于漫画脚本创作的知识和技巧,但这些知识在创作过程中并不一定全都用得上。&/p&&p&即使在开始的时候知道怎么创作故事,但在实际创作的过程中,也会经常犯错,遇到瓶颈和各种不顺心的事。&/p&&p&一个拳击手上擂台后也无法像练习时那样活动自如,所以他才需要一个助手在台下给指示,告诉他什么时候该防守,该绕向哪一边,是停下来还是冲上前。&/p&&p&编辑就跟拳击比赛中的助手一样,在漫画家遇到困难的时候,请给他提出准确的意见。就算无法提出好的建议,也请当好他的聆听者。也许他将自己内心的想法转换成语言说出来后,就能自己发现问题的原因和矛盾,并找到解决的办法。&/p&&p&这种时候,能够帮到漫画家和脚本家的就只有编辑了。&/p&&p&(以上图片来源网络,仅供分享使用)
&/p&&p&&/p&&p&&/p&
文/若桑一人翻译/小魏 凡事都要从基础学起,漫画脚本也不例外。以《猎石记》脚本的开头部分为例——正午的山里,传出一阵“咕噜噜噜”的声音。这是猫科动物低吼的声音。一只身上长着与飞鼠类似的皮膜的小动物紧紧地抓着树干,朝声音传来的方向警戒着。它的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef99c8b70b9cd4d88252_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef99c8b70b9cd4d88252_r.jpg&&&/figure&&p& 柠梦&何天衢 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/freehand-sketch& class=&internal&&通往自由手绘之路&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近几天有同学留言说&/p&&p&想要漫画素材&/p&&p&所以&/p&&p&往下看~&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acddd96019dbd370fc52f2_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acddd96019dbd370fc52f2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-673bef4a2a4b9aae21077e1_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-673bef4a2a4b9aae21077e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0ad38936cdff2afa8ca0edfe0312703_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0ad38936cdff2afa8ca0edfe0312703_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca26a5ec0ed259d60f147be_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&1200& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34bdb1d6340548feedfb2_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34bdb1d6340548feedfb2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0f5d87fddcb0fac80c9ac_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0f5d87fddcb0fac80c9ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7ad4ef88df789aead2c6d29_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7ad4ef88df789aead2c6d29_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaa2c0a2b34be_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-307b25b24efd14bc8cfe5ce71ae70d6c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-307b25b24efd14bc8cfe5ce71ae70d6c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5dcfb0270478_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&1575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5dcfb0270478_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaf71a8cefb5ed708d69fa8_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaf71a8cefb5ed708d69fa8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-328b1e343dd49ebee043b_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-328b1e343dd49ebee043b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be2a4fb9dd_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cf88cb12c3af24f97fe62e_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cf88cb12c3af24f97fe62e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16af83387cdcb52c0c2a9_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16af83387cdcb52c0c2a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef99c8b70b9cd4d88252_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef99c8b70b9cd4d88252_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73f637b8a2cd52c667fa48c_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73f637b8a2cd52c667fa48c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2787abc3a8fbfd_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2787abc3a8fbfd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img 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width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7cf9e5769fbb7b9d0506_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b2fa78a961c_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b2fa78a961c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cadadb9ee8e6f10c0a5e307_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cadadb9ee8e6f10c0a5e307_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a298c44446dda7a4c89eb7dced79ecbb_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a298c44446dda7a4c89eb7dced79ecbb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4be8dbf56dddb_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4be8dbf56dddb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ecd6aef36eab303c1b60_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ecd6aef36eab303c1b60_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdb01ae96fd29fcab695ba36_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdb01ae96fd29fcab695ba36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec65eaadaa15_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec65eaadaa15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de0eac12ea82bf5bfe905ee_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&1769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de0eac12ea82bf5bfe905ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0aa396bc7acbedf046231_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0aa396bc7acbedf046231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b5f3c50ceac6b222d6b90dc4d8c24e61_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b5f3c50ceac6b222d6b90dc4d8c24e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5b601ccae4f5f50df801_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7de5ec48ebf_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18465c1caf41cab76ebffcd951de648c_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18465c1caf41cab76ebffcd951de648c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcd7ca894d7eea_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&4483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcd7ca894d7eea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&▼ 更多精彩内容&/b&&/p&&p&请订阅微信公众号“通往自由手绘之路”——往期经典&/p&&p&[btw,我们的官方微博 “从手绘开始” 已成为微博自媒体,欢迎关注哦 ]&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&▼ 手绘交流群&/b&&/p&&p&添加微信“twzyshzl”(——“通往自由手绘之路”首字母),一起来画。&/p&&p&或 订阅微信公众号&b&“通往自由手绘之路”&/b&回复&b&“入群”&/b&即可&/p&
柠梦&何天衢
最近几天有同学留言说想要漫画素材所以往下看~ ▼ 更多精彩内容请订阅微信公众号“通往自由手绘之路”——往期经典[btw,我们的官方微博 “从手绘开始” 已成为微博自媒体,欢迎关注哦 ] ▼ 手绘交流群添加微信“t…
原文地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_48e16epp.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.sina.com.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_48e16epp.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&p&看过很多漫画家的有关分镜和作画的步骤的采访,大家各有不同之处,但感觉基本上的东西是一样的。那就来晒晒到底我正式打草稿之前都做了些什么准备工作。&/p&&p&1、故事大纲。&/p&&p&这个故事大纲和人设我觉得应当一开始就好好设计,大方向设计好,特别是一些非常重要的高潮部分的分镜、台词必须要好好酝酿。一般开头和结尾是我觉得最花时间的地方,只要开头很吸引人我很满意,结尾也设计好了,中间怎么发展我都有办法圆了。但是如果开头我不满意,结尾估计也不会满意,中间就有可能更是随便安排了吧。中间的各种衔接和细节则在每一回开始之前来想好,台词除了关键性的台词,其他的都交给角色自己来发挥。而关于角色,其实我个人认为外表不是最重要的,而是角色的灵魂和动机,只要把人物性格突出出来,以及合理的设计动机,人物在笔下就可以自己行动了,只是经由你的笔而画出来的。故事大纲我喜欢用箭头的方式一段一段地标示出来,这样也方便添加细节。&/p&&p&2、每回分镜之前的台词和剧情流向用文字的方式写下来。如下图:(有些地方表情或者分镜也先标明好)&/p&&p&基本上就是对话和动作说明,没有感情方面的说明,感情变化交给分镜时自己体会角色再来用表情和动作来体现。&/p&&p&25回的台词剧情本:&/p&&p&这是前两页,25回写了5页。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/83d44bf6f039d119efbf02_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/83d44bf6f039d119efbf02_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3、关键画面的草稿。&/p&&p&对于剧情中需要的关键部分或者自己没什么把握的画面事先画出来,多个角度和方向地试,到底哪个更合适,然后在分镜时给予参考或者改编。&/p&&p&比如25回的关键画面:开头蒲先生秀大腿的镜头&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/607b073eba21c5b62d6bcd66c94d9dd1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/607b073eba21c5b62d6bcd66c94d9dd1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&翻跟头的镜头:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d8b3da636c3fa7b253c164_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d8b3da636c3fa7b253c164_r.jpg&&&/figure&&br&&br&拥抱的镜头:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f173e2ebeae_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8f173e2ebeae_r.jpg&&&/figure&&br&因为是很重要的镜头,画了很多角度&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f13c2cb64d9c0a97e458aa076dd14eff_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f13c2cb64d9c0a97e458aa076dd14eff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&也看过很多漫画家喜欢在纸上分散地画上镜头,然后把草稿上的镜头整合到正式的分镜稿,但是我还是觉得这样很麻烦,于是正式分镜还是重新画了一下。&/p&&p&&br&4、正式分镜。&/p&&p&正式分镜开始时,最头疼的一定是第一页的所有的镜头以及开场的剧情。画到现在的漫画节奏,前4-5页我一定会用来开篇做引子或者也可以交代上一回遗留的问题,然后从7-14页一定要交代这一回最重要的信息或者说就是高潮部分,最后的几页用来结束并留下下一回的悬念让读者期待下一回。大概20页的故事安排5个信息包(信息包就是自己必须要画出的关键信息,经常以场景转换来标示)就差不多了,太多就需要更多的页数了。&/p&&p&以前的我画的很慢,因为剧情如果卡了,我就画不下去,后来我发现了只要我稍微脑中有点安排,就能把台词先编出来,而台词编出来了,试画几个画面,整篇故事就可以连起来了。有了关键镜头的画面,心中就有了把握。这样,我比之前的我作画速度更快,也更喜欢每一回的分镜了。每一回的分镜都好好研究好了,那么整部故事就一定好看。&/p&&br&&p&画分镜的顺序通常是分格子 --&台词框+台词 --& 人物草稿 --&修正。&/p&&br&&p&分镜草稿画好了,才会有描线时的信心呢。不过,分镜仍然是我最喜欢的部分~ 而看着描线处理完的稿件却最有成就感。&/p&
原文地址: 看过很多漫画家的有关分镜和作画的步骤的采访,大家各有不同之处,但感觉基本上的东西是一样的。那就来晒晒到底我正式打草稿之前都做了些什么准备工作。1、故事大纲。这个故事大纲和人设我觉得应当一开始就好好设计,大方向…
&p&这里的&引导&指的是漫画的开头,不是视线引导。&引导&读者进入作者创造的世界,就是开头的作用。这篇文章的更新之处在于我用一些实际连载的大家比较知道的作品来分析开头,基本都比较王道。&/p&&p&原文地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_48e16eu1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.sina.com.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_48e16eu1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&&br&&br&菅野博之《漫画秘技》中稍微归纳了一下漫画中常用的开头模式。开头的重要性在网络漫画世界里非常重要,杂志买到了还可以往后翻翻看有没有自己可能感兴趣的内容再决定是否继续阅读而且买都买了一般都会看到最后吧,但网络上的作品如果开头不能保持读者的注意力和吸引他们持续看下去,很可能他们便再也不会继续访问了。在此分享一下其中的这一部分,作为参考。
&br&&br&&br&&br&&br&&b&利用引导吸引读者的兴趣。&/b&&br&&br&“一开始是最重要的”,这个道理无论是套用在漫画中或是其他事情上,都是通用的。该怎么做才能够引起读者的兴趣,这是最重要的。如果最前面的三页无法成功引起读者的兴趣,那么就代表自己辛苦所完成的作品,读者将不会阅读到最后一页。也就是说,&b&只看最初的三页就可以得知成败。&/b&因此,我们才必须注意漫画最开始的“引导”。&br&&br&&b&不成功的引导,往往在最初的三页内故事完全没有进展,只是一味描写日常生活,像这样的呈现方式就会让人感到无趣。&/b&如果能将日常生活的场景描绘的相当有趣,那又是另外一回事了。还有奇幻风格的引导也相当常见。在一开始就以整幅背景呈现,告诉读者这是个不同于一般的奇幻世界哦,这样的呈现方式本身是相当不错的。但是如果故事毫无进展,光是说明这个奇幻世界就占了三页的话,任谁也不想再继续阅读下去吧。&b&(所以重点是剧情在三页内要有重要的进展,比如主角的目标、困境等)&/b&&br&&br&下图归纳了引导的模式:&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/d081add23c23bac55a828d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&http://pic2.zhimg.com/d081add23c23bac55a828d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&1.从中途开始的模式。&/p&&p&&br&&b&1)从中途开始&/b&&/p&&p&从一开始就进入故事情节的话,容易犯下一一向读者说明情况的错误。从中途才开始进入故事的优点就在于,因为已经发生了某起事件,所以无论如何故事都得继续延续下去。就如我刚刚说的,最让读者读不下去的是迟迟不开始的故事的漫画。所以采用这个方式就可以有效避免此情形。随着时间的推移,在事件发生前的时间仿佛就像是停滞了一般。&/p&&p& 以下举例是我的发挥:《元气少女缘结神》&/p&&p&故事开头直接从破掉的窗户入手开展故事,接着我们就知道了可怜的女主角很贫穷,父亲欠了一屁股债,还爱赌博。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/6bc7dc3e8c8_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic1.zhimg.com/6bc7dc3e8c8_r.jpg&&&/figure&&p&少女还被嘲笑午餐的事情,这是贫穷这个事实的延续和提供更多的证据。故事一开头就直接进入“危局”,至于爸爸如何欠下大笔的债务,读者通过自己的生活经验脑补。&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/5b6bab49d4bfac08eae2501_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic2.zhimg.com/5b6bab49d4bfac08eae2501_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&接着,事情急转直下,爸爸欠债逃跑了!!这个转折有点意外,所以一定会吸引读者看下去。哦!可怜的少女该怎么办啊!&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/8d76dd0c1a404f7240fee_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic3.zhimg.com/8d76dd0c1a404f7240fee_r.jpg&&&/figure&以上这种开头导入简单明了,也在三页内就非常快速地进入了“危机”,引发读者的关注。爸爸出走正是导致少女无家可归然后遇到帅狐的契机……&/p&&p&&br&另外,还有&b&从“插曲的中途开始”&/b&的这种模式,这个模式指的是突然发生某件事情的情况下开始进入故事。比如,某个人正在逃跑的场景开始。以手法来说,突然从故事的中途的某个场景开始,重新回到故事的一开始,运用像这样的手法也是可以引起读者兴趣的。&/p&&br&&p&以下举例来自死神BLEACH,是我的发挥。&/p&&p&故事开头点明了时间地点,但人物并没有给全景,只有侧脸和小小的背影,让我们好奇这是谁。这是从其他角色开始的例子,不过由于太短,我们还是把它分类为从“插曲的中途”开始的模式吧。&/p&&p&到后面我们会知道这是露琪亚在抓魂的途中。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/0411bea65a8cd56ac4ee0cb6292511be_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic3.zhimg.com/0411bea65a8cd56ac4ee0cb6292511be_r.jpg&&&/figure&第二页,点名时间地点。在第一页的时间之前发生了这样的一件事,也是从中途就开始的。貌似是小混混在找茬,我们还是不明就里。于是,我们会继续看下去。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/3a62c2b1aabf5dd80debd73_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic4.zhimg.com/3a62c2b1aabf5dd80debd73_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/cbac286c4c4b5b77be75af2baf7e4ad6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic3.zhimg.com/cbac286c4c4b5b77be75af2baf7e4ad6_r.jpg&&&/figure&再多的我就不放了,最后我们会知道一护是能看见死灵的人。到那个地方位置,才完成对一护的登场说明。而露琪亚和一护的登场都是从事件的中途就开始的,前因后果都是慢慢交代出来的。(不过,死神的引导略长,也许更为简练点更好)&/p&&p&&br&&b&2)从某个契机开始:&/b&&br&角色虽然已经出现了,但因为不得不向读者介绍这个角色,所以以某个状况为契机,一面说明这个状况,一面提供资讯给读者,提醒读者这个角色的存在感。&/p&&p&&br&&b&a.从主角开始&/b&&br&从主角开始的某个契机,首先要将焦点放在主角身上,先向读者对于主角之后会有什么样的境遇心生期待,然后让主角卷入一场事件当中之类的。&/p&&p&&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/2dbdc17ce884_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1091& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic1.zhimg.com/2dbdc17ce884_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/bf7a537dfbb026f1620af_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic4.zhimg.com/bf7a537dfbb026f1620af_r.jpg&&&/figure&某种程度上说,上面的死神BLEACH的开头也近似于“从主角开始”和“从中途开始”的模式。&br&&br&&br&&br&&b&b.从主角以外的角色开始。&/b&&br&在从主角以外的角色开始的情况下,反而能够让读者对于主角更加感兴趣吧。&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/dd69a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic4.zhimg.com/dd69a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&2.从最初开始的模式。&/b&&/p&&p&&br&&b&1)从角色开始&/b&&br&如果想在故事里是以角色为中心来呈现的情况下,会选择从角色开始进入故事的模式,但这个角色是个怎么样的人呢、他又会做出什么样的事呢、他又什么样的习惯呢,像上述这些角色的特质都是在一开始就必须呈现给读者的。比如,他是个笨手笨脚的角色。这个笨手笨脚的程度到底有多重呢?总是会翻到桌上的杯子、举手的时候,袖子上一定会够到什么东西,必须将角色具体的举动呈现给读者。“无论做什么事都无法顺利完成,笨手笨脚的”如果只是这样想的话,是不够的。如果连作者都不清楚这个角色的具体行为,那么更别说把这个角色介绍给读者了。&/p&&p&&br&说到角色的特质,就是指角色的言谈举止,这些都是外在的特质设定,并不似指内心层面的设定。具体地设定角色的言谈举止,在制作成漫画时更容易成功传达给读者。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/4e24a51a2c8df0158660adfc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic2.zhimg.com/4e24a51a2c8df0158660adfc_r.jpg&&&/figure&其实上面的《元气少女缘结神》的开头也可以分类在这里,主角直接登场了。&br&&br&&b&2)从舞台背景开始&/b&&/p&&p&&br&&b&a.从世界设定开始&/b&&br&从舞台背景开始进入故事,指的是营造出故事整体给人的形象。可以和从故事中途开始的引导模式一样,从和故事本身并没有密切关联的场景开始。总而言之,也就是说故事的地点在哪里、状况又是如何,首先向读者介绍此故事的世界。当然,如果陷入了以说明的方式来呈现的话,故事会显得乏味无趣,希望大家注意这一点。&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/62ccffa2b1e0dbedd6a6fc85_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic2.zhimg.com/62ccffa2b1e0dbedd6a6fc85_r.jpg&&&/figure&&br&这个从世界观说明开始的故事开头模式,可以说广泛存在于少年漫画中。我截了几个王道少年漫画的开头做个说明。&/p&&br&&p&《海贼王》开头就说明了海贼王是谁以及他的宝藏。这是最核心的设定。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/e06bf7fd278af95523ffa5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic2.zhimg.com/e06bf7fd278af95523ffa5_r.jpg&&&/figure&&p&接着就直接说明路飞所在的村落。&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/e021f37ddf7c69b886b532_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic3.zhimg.com/e021f37ddf7c69b886b532_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&到第三页,路飞就直接表明他的目标。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/6e853a67d9cfed_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic4.zhimg.com/6e853a67d9cfed_r.jpg&&&/figure&也是三页内出现重大发展。&br&&p&火影忍者一开头就说了九尾狐和火影的事。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/fe07d803a82a784521bbc76b6618ef3b_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic4.zhimg.com/fe07d803a82a784521bbc76b6618ef3b_r.jpg&&&/figure&&p&接着,鸣人捣乱的段落就开始了。塑造他吊车尾的形象。&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/c47b22fd3e11_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic2.zhimg.com/c47b22fd3e11_r.jpg&&&/figure&开头花了好多笔墨说鸣人的吊车尾,给塑像涂鸦、不好好考试、色诱术等等,信息很多。&/p&&br&&p&猎人也不例外,开篇就介绍了什么是猎人。&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/767db076aec593f5c4d1d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic2.zhimg.com/767db076aec593f5c4d1d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/d82f05e269d5cfcfe1d750c_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic2.zhimg.com/d82f05e269d5cfcfe1d750c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&鲸鱼岛,还有各种丛林的镜头。跟海贼王的开头一样,介绍主人公所在的环境。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/a1b764a06fabdac80e98522f_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic4.zhimg.com/a1b764a06fabdac80e98522f_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&小杰凝神静气在钓鱼。他钓鱼的事情是为了说服他父亲的姐妹,让他去考试。这一层信息的慢慢揭开的。但也是在开头就明确了主角的目标。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/58c4b403b7bf350ecfa9b_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&http://pic4.zhimg.com/58c4b403b7bf350ecfa9b_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&&br&我们可以看到,他们共同的模式是一开始就解释最核心的设定,通常是主角努力的目标。然后用事件引入对主角性格的介绍,一切都非常快、简洁、单刀直入。看少年漫画的读者也追求这种简单明快,这些都体现在开头里了。&/p&&br&&br&&p&&br&b.从心情开始&br&举例来说“靠在鱼缸旁看着神仙鱼在鱼缸里游来游去的独角戏”就从类似这样的场景开始。在这里,“心情”不一定是角色的心情,而是一种整体的氛围。气氛指的是从某个人的角度来设定舞台,让读者随着角色的角度去看这个世界。先让读者对角色产生感情,再将读者引进故事的世界。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/27de3ea352c084e76b2ad96_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic3.zhimg.com/27de3ea352c084e76b2ad96_r.jpg&&&/figure&从心情开始的漫画我感觉多见于少女漫画,不过也不绝对。在我的印象里,浅野一二O的作品都很擅长制造氛围。&br&&p&下面是《多美好的人生》第一卷第一回的开头。&/p&&p&宁静的街道,驶过的电车。妥妥的适合睡觉的氛围……&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/13c2988319efb7fad2ca_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic3.zhimg.com/13c2988319efb7fad2ca_r.jpg&&&/figure&开头的独白真是令人分不清是乌龟在说话,还是主角在说话,可见睡意朦胧。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/db3aff7bade68_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic1.zhimg.com/db3aff7bade68_r.jpg&&&/figure&一句“什么——?”就导到主角以前的事情,这里的回顾是在介绍主角的背景,我们知道了他休学了,但原因还不明,不过似乎他也不是真的想休学……&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/c9bbb3cf464cd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic2.zhimg.com/c9bbb3cf464cd_r.jpg&&&/figure&“啪”有啥东西丢过来了?这些小小的转换推动着剧情前进,随着对他的了解一点点增多,我们也对少年越来越感兴趣。&br&&br&&/p&&p&下面摘一些书中比较像总结性的话语,来稍微对开头的重要性做个说明。&/p&&p&&br&&br&&b&引导是决定作品形象的关键。&/b&&br&&br&&br&&b&读者本身对于自己所喜欢的作品类型是相当清楚的。&/b&如果无法根据作品一开始给人的印象去判断是不是自己喜爱的作品类型的话,那就不知道是不是自己想要阅读的故事内容,这会相当令人烦恼吧。也因为如此,读者才能够做出不继续往下阅读的决定。所以如果能够在最前面的三页,让读者觉得“这本漫画感觉很有趣”的话,读者就会开始阅读的吧。但如果一开始以为是搞笑的内容而开始阅读,但到最后却是以严肃的气氛来做收尾,也是有像这样令人感到期望落空的作品。因为一开始向读者置入了“这是一本搞笑漫画”的印象,所以看到结尾会忍不住觉得“怎么不是以搞笑的方式结束呢”,这样的收尾真的会让人莫名地感到不快,会由衷“其实还没有结束吧”的感觉。当然,也可以运用一点技巧,让明明是搞笑漫画但却想以严肃的气氛来收尾的情况。&br&&br&&br&&b&选择普遍性高的故事题材。&/b&&br&&br&&br&故事的引导采用从故事中途开始的方式进入比较好。因为虽然故事的有头有尾的,但对于故事中的人物来说,每个人在结局之后还是会继续过着人生一样,从人物出生到故事产生之前的这段时间,他们不也是活着的吗?基本上来说无论是什么样的故事,都是某些角色们的人生的其中一段过程而已。而为了让人们能够容易理解这一段过程,而将这段过程经过编辑整理而构成的就是故事。我觉得就像是我们在叙述自己某段有趣的经历一样。这个时候首先会先提及一些重点部分吧。如果关于这段经历,最重要的是时间或是何时发生的话,那么就会从时间开始说明起。因为如果不是这样子说的话,就会显得这段发言毫无重点可言。而且为了能够让自己所说的话听起来更加有冲击力,会先说什么,然后刻意避而不谈什么,这些不就是我们平常在日常生活中就常做的事吗。而在说话时吸引别人的关键,这正是所谓的“引导”啊。&br&&br&故事其实就是讲和角色们互相有关联的一件事节录整合成一段插曲。所以严格来说,是没有所谓的开头和结局才是。但是一旦在制作脚本时,反而会被前面所设定的故事开端和结局牵绊住。为了将最精彩的部分或是最想述说的事情传达给读者,建议拿掉这些身上的枷锁,将原先的脚本打散后再重新组合构成。也许会得到更好的效果哦。&/p&&br&&br&&br&&p&先分享到这儿吧。&/p&&p&漫画的开头引导不仅仅适用于短篇,实际上长篇里的引导也很重要。利用好各种开头的模式可以创造富有变化的故事节奏。其中,“从中途开始”的模式是非常普遍的一种模式,如果用好的话,可以配合省略和倒叙来加大故事的信息量,使故事更为耐读。&/p&&p&最后分享一下菅野博之的三本书:链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1mgE9RO8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1mgE9RO&/span&&span class=&invisible&&8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
密码:ggru。&/p&&p&祝各位好运~&/p&
这里的"引导"指的是漫画的开头,不是视线引导。"引导"读者进入作者创造的世界,就是开头的作用。这篇文章的更新之处在于我用一些实际连载的大家比较知道的作品来分析开头,基本都比较王道。原文地址:
菅野博之《漫画秘技》…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-866f71138dbd32a8a6e55b_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-866f71138dbd32a8a6e55b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&看前必读,有助于理解这篇文章&/b&&/p&&p&&u&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=dongman& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/23&/span&&span class=&invisible&&193916?refer=dongman&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/30&/span&&span class=&invisible&&203301&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/u&&/p&&p&从写漫画创作知识开始,总会有小逼孩表示出理直气壮的拿来主义,所以越来越懒得写。每篇上来就说了,什么样的逼玩意没资格看。你TM没给我一分钱,不是对你有用,你就能自以为是理直气壮的逼逼这个,逼逼那个。特别是现在一些主流社会的垃圾们,自私自利,不知足,又不懂感恩,成天算计着怎么赚别人便宜。&/p&&p&&b&这些知识是想给那些愿意认真,坚持,刻苦追求知识技术极致的奋斗者看的。&/b&&/p&&h2&&b&一、编剧是什么角色&/b&&/h2&&p&许多人觉得编剧就是故事中的上帝,如果编剧也自认为是故事中的上帝,那顶多就是个三流编剧。一个优秀的编剧并不是单纯的创造者,或者说创造只占编剧工作中极小的一部分,虽然很关键。&/p&&p&编剧的大部分时间都是在描述,描述既有设定下的故事,或者叫做讲故事。所以一个合格的编剧,必须非常善于讲故事。讲故事需要一定的逻辑性,所以编剧的逻辑性起码要强于一般读者。但在编剧这个领域里,并不是逻辑性越强就越好。太过强的逻辑性,反而会成为编剧的包袱。&/p&&p&讲故事听起来不难,但其实很讲究天分和技术。比如同样一个笑话,不同的人讲的效果可能完全不同。许多故事的开头和结果都是已确定的,举个例子:“小明刚出门打了酱油回来”。如果让你以此编一个小明出去打酱油的故事,人物确定,目的确定,结果确定,以此合理的讲一个小明打酱油的故事,会非常考验一个人的编剧能力。&/p&&p&上边说的人物,目的,结果都是节点,并不是很难想,甚至许多普通人也都能想出极其精彩的节点。但难的是如何把这些节点串联起来,讲的足够精彩足够有趣。好的故事都具有极强的代入感,让人沉浸其中,不会让读者(观众/听众)出戏,这就是编剧的特殊能力。&/p&&h2&&b&二、基础故事结构&/b&&/h2&&p&如果把故事结构分为前中后三部分,很多人称作虎头猪神豹尾。虎头的作用是出人预料眼前一亮,好让人有兴趣的看下去,猪身是指是充实有趣的故事内容,豹尾是临末尾快速戛然而止的把堵着的好奇心给吊起来,勾引读者继续追着看。&/p&&p&很多人会把这种循环叫做套路,但套路这个词容易让人把循环看简单了。&/p&&p&无论是大故事,还是小故事,每一个完整故事的前中后部,都可以组成一个循环。除了特别短小的段子外,任何一个故事中,都有大循环和小循环。如果把每个小循环作为基础,多个小循环可以组成更大的循环,以此类推。关于循环的深度,理论上可以推至5到6层,但是就可操作性而言,3层最佳。&/p&&p&之后就是故事的线性递进,就是推主线剧情。每个循环都是一个故事阶段,每个故事阶段都可大可小。我们可以把串起来的故事循环想象成糖葫芦,上面串了葡萄山楂,也有苹果西瓜。几种水果一起吃,就可以串成一个事件,吃出一个味道,一个又一个事件就可以串出一个长篇故事。&/p&&p&这也是一话为什么是一话,一集为什么是一集的原因。每集起码要讲明白一件事,即使再小,也需要讲完一个循环,这样才能带给读者足够的满足感,让读者感受到来看这一集的价值。所以分集很重要,如果乱分,只会导致读者流失。&/p&&h2&&b&三、编剧如何推动故事发展&/b&&/h2&&p&很多人觉得推动故事发展很难,是因为没想明白故事因何而动。可以先回想一下看过的最经典的故事,他们都会有一个让你难忘的共同点,那就是——角色。&/p&&p&说白了,故事推动全都是靠角色完成。所以想要推动故事,那就要先去塑造角色。比如角色背景,性格,形象,特殊癖好等等。这些都可以成为推动故事前进的点,编剧就是要学会发掘这些点,利用这些点。&/p&&p&编剧创造的不是故事,而是通过创造各式各样的角色来达到创造故事的目的。角色塑造好,有趣的故事自然而然就会发生了,编剧只需要把这些故事描绘出来就行了。好的编剧如果想要推动故事发展,那就会琢磨创造一个什么样的角色。&/p&&p&塑造角色的能力远比讲故事能力更加有价值,所以我们可以看到许多二流编剧,只能通过抄别人的角色来讲故事。即使能挣更多的钱,编剧能力二流就是二流。但角色本就是脸谱化的,所以一个两个相似没什么,如果是复制了一大堆角色,那真就没什么可说的。&/p&&p&很多垃圾故事让人看着觉得很假,就是因为角色没塑造好。比如勇者打魔王,如果勇者这个角色设定没有必须打魔王的理由,你非让勇者打魔王只会越写越无聊。再比如像一堆英雄救美触发剧情点的桥段,如果男主角不喜欢女人,那之后可能就没什么可讲的了。&/p&&p&至于如何塑造角色,说起来太麻烦,就不讲了。&/p&&h2&&b&四、编剧是否要考虑读者情绪&/b&&/h2&&p&从编剧角度,基本不需要。从商业角度,可以进行一定程度上的妥协。&/p&&p&商业角度上的妥协也要从专业角度去分析,并不是读者不喜欢就对作品没好处,有许多虐主情节都是必要的。读者嘴上说的不要不要,身体往往却都是很诚实的。&/p&&p&比如《海贼王》中艾斯之死,《叛逆的鲁鲁修》中鲁鲁修的死,都是一部伟大的作品所必然需要的情节。但从商业角度,路飞被加了个哥哥,鲁鲁修也在续作也露了个脸。对于编剧来说可能会有些无奈,因为许多角色需要死的足够彻底,这部作品才能称得上是一部完整的作品。&/p&&p&神作之所以是神作,往往是因为拥有一些刻骨铭心的情节。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语:&/b&&/h2&&p&即使有编剧天分的人,也需要系统性训练,而中国是肯定没这个环境的。所以想当编剧就看有没有这个命了,想开些,没有人是救世主,也没有人理所应当就该帮你。&/p&&p&身而为编剧,能走多远走多远。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
看前必读,有助于理解这篇文章从写漫画创作知识开始,总会有小逼孩表示出理直气壮的拿来主义,所以越来越懒得写。每篇上来就说了,什么样的逼玩意没资格看。你TM没给我一分钱,不是对你有用,你就能自以为是理直气…
本篇回答引用自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//comic.zongheng.com/zhuanti/zhuanhang/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为何丢了梦想?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&推荐大家阅读全文。&br&&br&--------------------------------以下篇幅很长,希望大家能读完-------------------------------------------&br&我相信漫画家的辛苦,绝对不仅仅只是作画上或者身体上辛苦。对于国内的漫画家来说,他们要面对许许多多的困难。&br&&br&我自己讲的话可能代表不了什么,来看看各种状态的漫画人们是怎么说的:&br&&br&&i&P.S.采访只摘抄了有关这个问题的部分&/i&&br&-&br&&b&已转行的漫画人们:&/b&&br&&br&漫画人采访录——张晶篇&br&&strong&嘉宾相关资料:&/strong&&br&&br&&br&网名:青猫&br&真名:张晶&br&性别:女&br&年龄:25&br&作品:《天使之梦》《长生塔》《风的追忆》《医生杜明》&br&资料:中国漫画领域的才女,实力不俗但却始终没有被大多人知道,代表作品为《医生杜明》。&br&&br&&br&&blockquote&&strong&&strong&破碎面具&/strong&&/strong&:看到如今越来越多的漫画人转行,很多人去做游戏原画,去画插图,去画象素画,也有干其它行业的,总之是不再画漫画了。你对这个现象有什么看法呢?觉得是什么原因导致这种现象的形成?&br&&br&&strong&&strong&青猫&/strong&&/strong&:这个话题太**的大了&br&不过在我这就很简单&br&温饱问题&br&基本需求都没解决谁还追求人生价值啊&br&你以为是在美国只端盘子就能养活自己啊&br&&br&&strong&青猫&/strong&:我没看法了&br&就想攒点钱回家养老画漫画发网上玩&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:“基本需求都没解决谁还追求人生价值啊”这个比较重点 &br&&strong&破碎面具&/strong&:我也想啊……但是目前攒不出钱养漫画 &br&&br&&strong&青猫&/strong&:政治上的什么还管得严
就算家里有钱想画点限制级的也不行&br&**还让不让人活啊&br&&strong&破碎面具&/strong&:如果让你对还没有转行的漫画人们说一句心里话,你会说什么?&br&&strong&&br&青猫&/strong&:其实你们干什么我都不关心&br&但是看着你们还能激烈的讨论漫画我挺高兴&br&希望你们的激情能久点&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:能否用一句话说出自己对中国本土漫画这个行业最大的希望是什么?&br&&br&&br&&strong&青猫&/strong&:自由~~~~~~~~~~&br&&strong&青猫&/strong&:请准时发稿费~~~~ &/blockquote&-&br&&strong&嘉宾相关资料:&/strong&&br&&br&&br&采访人:谢鹏&br&笔名:拾穗人&br&性别:男&br&出生:1976年生于中国北京&br&资料:中国漫画最早的一批前辈之一。曾在《漫画原子弹》《超速风暴》《北京卡通》等多家杂志发表过作品,后来在日刊也一度很活跃,和新生代草根作者们打成一片。&br&&br&&blockquote&&strong&破碎面具&/strong&:你觉得原创漫画这行的前景如何?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:原创漫画在一段时间里都会被困在一个比较狭小的空间里。但是随着中国商业美术和文化的多元化,漫画会被带动起来。&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:看到如今越来越多的漫画人转行,很多人去做游戏原画,去画插图,去画象素画,也有干其它行业的,总之是不再画漫画了。你对这个现象有什么看法呢?觉得是什么原因导致这种现象的形成?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:原创漫画困境的原因简单的说有二条:出版的制度性垄断和新媒体的兴起。漫画市场萎缩的情况下,大家转行是正常的。现在其实相关从业人员比以前多了,只是做个人创作的人少了。&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:你认为中国漫画行业现在最大的问题是什么?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:市场萎缩&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:你觉得自己更倾向于商业漫画?还是网络上的自由漫画?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:你这个问题提的有问题。商业漫画在不同的国家表现的形式是不一样的。在国外大卖的到中国不一定可以。我希望做真正优质的东西,跟优秀的人合作。如果在国内出版不了,那就放在网上,如果可以出当然更好。&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:如果让你对还没有转行的漫画人们说一句心里话,你会说什么?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:共同提高&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:能否用一句话说出自己对中国本土漫画这个行业最大的希望是什么?&br&&br&&strong&谢鹏&/strong&:诚实 &/blockquote&&br&漫画人采访录——KEN篇&br&&strong&嘉宾相关资料:&/strong&&br&&br&&br&网名:ken&br&性别:男&br&年龄:24&br&作品:《钢魂》,很多胎死腹中的东西.....&br&资料:新一代年轻草根作者,半同人半原创作品《钢魂》,曾得到了读者相当强烈的好评,但最终并没有从事漫画行业……&br&&br&&blockquote&&strong&破碎面具&/strong&:看到如今越来越多的漫画人转行,很多人去做游戏原画,去画插图,去画象素画,也有干其它行业的,总之是不再画漫画了。你对这个现象有什么看法呢?觉得是什么原因导致这种现象的形成? &br&&br&&strong&Keng&/strong&:Tv T没办法啊,都是混口饭吃,每个人都有自己的原因,做出这种决定一般都挺无奈的吧&br&&br&&strong&破碎面具&/strong&:你自己现在的生活状态是如何呢?现在在做什么行业? &br&&br&&strong&Keng&/s

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