DOTA骷髅王怎么出装? 我前几天在一个同学的安利下玩了玩DOTA(不是DOTA2)

2想玩的好,有一个靠谱的师傅帮助入门能省很多功夫,一百多个英雄,茫茫多的技能和物品还是很容易让新人眼花缭乱的。最近经常看到有人问新手用什么英雄好,或者某某怎么用,那么正好趁着现在新人比较多,写一些入门的教程,以一些适合新手的英雄攻略为【线索】,讲解下中的方方面面,希望可以帮助新人们快速上手。第一部分、前言首先,完全对2是什么都没概念的童鞋们,可以看看以下两个视频,帮你5分钟了解dota世界,当然,教女朋友打dota也可以把这段背下来当教材。。。&第二步,dota2不会安装?其实很简单。没有激活码?限区烂大街,我的限区就是花了1分钟在吧里找陌生人要的我会乱说?Vpn收费?Mxvpn免费而且基本不卡。&以下是限区码使用教程:& 进入游戏后,设置是不是有点头晕?看看这个Dota2游戏设置的视频吧。&Ps.啸天哥的第一视角我还是很喜欢的,实力不错,声音爽朗,值得一看。&Ps2,lol选手们上手应该不难,因为技能默认qwer,而dota玩家们也可以用传统按键选项把快捷键改成传统键位。那么,当你进入游戏,已经会基本操作什么的了,但不知道该用什么英雄,各种不认识装备,各种被喷的时候,就请看我的刀二入门系列吧!&作为刚接触dota2的朋友,请先打打ai(dota老玩家也最好先来几把ai,肯定会有不适应的地方),熟悉下界面,操作,物品和技能,看看攻略和视频(2里面目前yyf直播,老党,啸天,墨家小千的第一视角都不错,额,漏了的大家帮着补充。。。。。1代的视频作者中高手就更多了,情书,pis,09,820,ksss,舞儿等等),反正别直接去坑队友。&但是只看视频或者打ai是不能真正成为高手的,有那么一两个基本会玩的英雄,基本认识大部分装备和英雄后就可以试着匹配真人去虐其他菜了【推荐】一些个人认为新手上手比较简单又比较爽的英雄吧,当然不是适合所有新手,因为这个名词的范围还是很宽泛的。大概有:骷髅王,噬魂鬼,巫妖,食人魔法师,潮汐猎人,熊战士,术士,双头龙,流浪剑客,龙骑士,冥界亚龙,死亡先知,光法。。【为何开篇第一弹选他们四个】当被问及新手该用什么英雄的时候,骷髅王往往是第一个被想到的,只有一个主动技能还释放简单,3个被动,血厚还有两条命。。。。。有人说新手用骷髅王太弱了,可是你又指望新人用什么能强到逆天?&骷髅王是一个后期英雄――在后期装备等级起来以后非常厉害的英雄,后期英雄是全队的希望,需要打钱快并且头脑清醒,从这个方面来说新手不适合使用后期。&但是,后期对于新手来说也是最简单的,只需要会打钱就差不多了(其他的不指望太高),操作简单(因为多是菜刀平砍,当然反过来说这也是最难的。。。。),容易体会到后期一个人追着一帮人砍的爽快感(尤其打ai),所以相对而言,我还是比较推荐刚入手的玩家先玩玩后期的。&当然,这既然是第一弹,肯定还有后续,之后再带来其他英雄、其他位置的教程。&后期有很多,我为什么特别推荐骷髅王和噬魂鬼呢?因为他们第一自带吸血和输出技能,这样后期对砍凶,更关键的是打野方便(这样打钱有保证)。&第二,生存力强,力量英雄血多,骷髅王自带两条命,小狗自带魔免,少死点就少被喷,也更容易发育起来。&第三操作简单,基本以平a为主,至少没什么预判性的技能释放。&总的来说,纯新手(没玩过dota甚至连lol这类都没玩过的)我推荐骷髅王,因为就一个技能不会弄的人眼花缭乱手足无措。&稍微有点基础的玩家我更推荐噬魂鬼,因为他看起来技能多一些,实际上非常简单暴力,而且高端局依旧凶残的一比。&至于流浪和龙骑,上手难度就更要高一点,适合对于dota已经有一定了解,但还不精通的朋友。骷髅王新手攻略甲、英雄介绍骷髅王(英文简称:SNK)英雄背景:事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。英雄属性:力量:22 + 2.90(主属性)敏捷:18 + 1.70智力:13 + 1.60【这里科普一下,】dota里面英雄的三项基本属性是力量,敏捷,和智力,每一点【力量】能让英雄增加19点hp上限,一些生命回复速度(忽略不计吧),一点【敏捷】可以增加1%攻击速度,7点敏捷增加一点护甲,一点【智力】可以增加13点魔法上限,少量的魔法回复速度(因为dota里有不少百分比增加回魔速度的装备,所以这条属性还算有用)。另外,每个英雄都有一个主属性,每一点主属性能为英雄额外增加一点攻击力,而且一般来说主属性的成长都是比较高的,比如骷髅王的主属性是力量。力量英雄普遍血多――天生肉盾,敏捷英雄对砍强力――菜刀dps,智力英雄兰多回蓝快――技能型法师。骷髅王就是典型的力量英雄的属性,力量高血多,敏捷低导致后期护甲低,攻速慢,智商可怜所以魔法紧缺。初始生命:568初始魔法:169护甲:3.52(只能对抗物理伤害,魔法伤害要靠魔抗来减伤,英雄天生25%魔抗)攻击力:54-56移动速度:300(300是标准值,dota里英雄初始移动速度大多是在280-330这个区间,满速是522)视野范围:(晚上天黑视野也小,所以晚上往往更适合gank)Ps.dota里面,低处是没有高处的视野的,所以高坡不要随便上,因为可能被埋伏,眼插高处视野宽广。还有树林也会阻挡视野,所以有绕树林。攻击距离:近战基础攻击间隔:1.7【继续科普】,攻击间隔即两次攻击之间的时间,大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,随着攻击速度的增加,攻击间隔也会减短,dota2里面1点攻速就是1%攻速,算法是:每秒攻击次数=(1/基础攻击间隔)*(1+攻速%)Dota2里面ias(就是增加的攻速)的上限是400%,也就是说最高能达到基础攻速的5倍,再往上继续增加攻速也没用了。攻击前摇/后摇:0.56+0.44施法前摇/后摇:0.35+0.51【科普继续】,攻击前摇就是砍人时那个挥刀的动作,越短出手就越快,补刀容易,追杀灵活。攻击后摇就是砍完人摆pose回味的动作,前摇无法取消,而后摇可以通过移动等指令取消,以方便早点进行下一个指令。同理,施法前摇就是放技能前吟唱攒波时间,施法后摇就是打完收工的套路,依旧是尽量试着去取消后摇。尤其有一些后摇长到崩溃的选手。。。。额,发现居然骷髅王的攻击前摇比我想象的大不少?个人用着补刀还是挺顺手的,尤其2里面打击感十足。乙、骷髅王技能介绍恩,前头说了那么多,但其实dota里面更核心的是技能,因为属性什么的差距也就那样,技能才是一个英雄的核心特色。Dota里面每个英雄4个技能,前三个技能最多可以升到4级,第四个技能是大招,往往威力巨大,最多可以升到3级。还有十个黄十字(又称黄点,属性提升),每点一级可以全属性加2.英雄每次升级除了属性会一定程度上提高外,还会得到一个技能点用于升级技能,不过升级技能有一定的等级限制,比如前三个技能升级到1,2,3,4级时,需要英雄至少1,3,5,7级,而想学习1,2,3级大招,分别需要英雄等级达到6,11,16,这也就是为什么dota里常会说到六,或者到十六。冥火暴击骷髅王向一个敌人掷出一团地狱火,造成初始伤害和眩晕,之后降低目标移速,并在减速期间造成后续的持续伤害。伤害类型:魔法魔法消耗:140冷却时间:8s施法距离:525移速降低:20%初始伤害:50/100/150/200眩晕时间:2s减速时间:2s后续每秒伤害:15/30/40/50这种单体伤害加眩晕的技能原型都是war3里山丘的风暴之锤,所以俗称锤子,骷髅王唯一的主动技能,想干谁锤子砸晕上去砍就是了,简明易懂。和类似技能相比,骷髅王锤子的特点是cd短,控制能力强,伤害也不低,所以是骷髅王前期战斗力的主要来源,后期骷髅王能砍到人的保证。Dota里面有一些技能能够躲掉锤子,比如puck看骷髅王锤他直接f,那骷髅就白锤了,偏偏骷髅王的施法前摇加上锤子的飞行时间足够一个合格的puck反应了,所以呢,可以在抡锤子的时候按s,用假动作骗对手的技能,之后再真锤。吸血光环附近的友方近战单位在攻击敌方单位时,根据其造成的伤害提供回血效果技能细节•与其他任何吸血光环及攻击特效完美叠加吸血效果:15%/20%/25%/30%作用半径:900吸血是dota类游戏里大部分dps必不可少的能力,因为这可以让英雄的dps能力转化为生存能力,而且可以保证日常的血量续航。需要注意的是,骷髅王的吸血是光环,不同于装备中的吸血法球,所以可以和任意法球叠加,还可以和吸血鬼的祭品的吸血光环叠加,吸血光环+祭品+吸血法球的三吸骷髅王绝对是。。。。。吃饱了撑的,可行但不可取。什么是法球?就是dota里部分攻击附带的特效且不可叠加,还有就因为是光环,所以身边的队友以及小兵也受影响,如果队友里有近战菜刀会非常爽的,30%的吸血可比所有的吸血道具都牛逼了(开撒旦的主动技能不谈。。。),小兵受影响好的一面是推兵线速度快,缺点是前期容易让兵线跑到对面塔下对自己不利。(建议if以后加个开关,控制是否对小兵有影响)致命一击骷髅王的攻击有一定几率造成暴击。触发几率:15%暴击倍率:125%/175%/225%/275%按期望来说增加26%左右的dps,同类技能中并不是太厉害,但实际强不强一来要看装备好不好,二是看输出环境好不好,第三看脸好不好。总的来说,因为这个技能,所以骷髅王后期装备起来砍人很疼,但是如果装备不好,或者操作不好砍不出几刀,这个技能就非常烂了。暴击基本是dps必备的能力,因为这样可以倍化输出能力,增加爆发力,这就是为什么没有暴击的后期往往会选择出大炮(戴达罗斯之殇,让英雄可以暴击),但骷髅王作为自带暴击的英雄就最好别出了,因为多个暴击同时触发的时候只能有一个暴击有效,一定程度上降低性价比。大招:重生骷髅王的身体在死亡后重组,使他获得战斗中复生的能力,骷髅王重生时,降低附近敌方单位的移动速度。技能细节•此技能无法被死亡前的沉默阻止•如果骷髅王死亡时装备不朽盾并且此技能可用,将会优先消耗掉重生•重生后的骷髅王生命与魔法值全满【魔法消耗:140】冷却时间:260/160/60复生时间:3减速半径:700减速时间:4移速降低:30%信春哥,得永生,满血满蓝原地复活。但一定要注意复活需要140的蓝,有大没蓝就尴尬了。有了这个技能,骷髅王难抓许多,抓死第一条命敌人把技能用光了第二条命就能跑了,打团被秒也不怕站起来继续砍,因为不怕死可以冲在前头帮队友吸收火力,要知道dota里的大boss之所以被惦记主要就是因为会掉落重生盾,而且10分钟才刷一个,3级大60秒一次的重生伤的起?丙、加点路线A、常规情况下,【主锤子】,0-3个黄点,有大加大,然后补吸血和暴击。前期因为装备不好,所以打起架来主要还得看技能的伤害,再加上锤子的伤害在后期就不重要了,所以这类爆发控制技能在dota里一般都是一开始主加的,7级点满(1,3,5,7级的时候点)。吸血在前期会把兵线推到危险的位置,再加上攻击低回的少,所以最好别一开始就加,等过了对线期,再点一两级用于回血以及打野。暴击前期没装备意义不大,所以不着急点。点黄点主要是为了补充骷髅王严重匮乏的魔法值,骷髅王锤子的优点是cd短,但是一个锤子140,复活140,没有420的蓝都不敢扔第二个锤子,那cd短的优点也就没有意义了。尤其在另外两个被动意义不大的时候,黄点是非常不错的,但3个最多了,要不另外两个被动升满就太晚了。B、【一级锤子,主暴击】,剩下的点吸血和黄点这种打法的核心思想在于锤子一级到四级的控制效果一致,只是伤害更高,如果前期不准备参与战斗,升级锤子意义不大,不如主暴击打钱更快,砍人能力起来的更快。一般来说第二种更适合闷头打野打钱一万年的朋友,个人不推荐,因为拥有锤子和复活的骷髅王前期打架能力还是很凶的。当然你脸好刀刀爆。。。。。那么赶紧主暴击吧丁、对线期打法【对线期】,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。【出门装】?603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。 【圆盾】,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀你也难很多,也有对拼的资本。 【压制之刃】,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林,话说那次撒萌萌优势路砍树到野店买875笑翻我了。在线上应该怎么打?如果你是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么你只要好好【补刀】就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非你想把兵线快速推过去,额,【控制兵线】也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然我看高手还是用s补刀的多。。。。。不过呢,原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,你就要不停走位防止中招,或者如果有远程点你,你一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到你身上,从而疯狗一样的扑向你,等于把残血兵送到你面前。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。【反补】,己方小兵半血以后可以反补,反补后对面不仅不可能得到金钱,得到的经验也会减少,所以尽量多反补,当然如果在正反补之间选择的话,作为后期的骷髅王还是要正补优先。当对面补刀实在犀利,正反补全收的时候,可以退而求其次【乱补刀】,打乱对面的补刀节奏,至少让对面少反补一些也是好的。Ps.千万别用这招和队友钩心斗角。。。。。。关于【塔下补刀】,因为防御塔的攻击还是比较高的,所以塔下补刀相对有难度,但其实掌握规律后也很简单,当只有塔在攻击的时候,远程小兵被塔砸三下会死,但英雄一开始攻击力又不足以在塔砸两下后直接收掉,所以需要先垫一刀,然后等塔砸两下再一刀收掉。近程兵类似,也是需要先垫一刀。而车子则是塔砸三下正好剩一丝血一刀可以收(运气不好的话可能直接三下砸死,这没辙。。。)。不过如果英雄攻击力比较高,比如近战有补刀斧的话,基本就不用垫刀了,可以直接等最后一下补掉,这也是为什么补刀斧特别好用的原因。至于敌方小兵血不满的话,就要看经验和对血量的判断了,这时候补刀斧的优势更明显,总的来说塔下补刀讲究一个节奏感。123补掉,或者垫刀123补掉。除了补刀,作为后期还要注意【补塔】,dota里摧毁一座防御塔会给全队发两三百的金钱,而破塔的人能额外得到大概两三百的样子,但是如果塔被反补了,则每人只有100入账,因此里外里会差很多,让一座塔在自己面前被小兵摧毁甚至被反补的话,绝对是后期的失误。Ps,没记错的话,塔是10%以下的血量可以反补,所以要注意别手贱多a一刀,结果把塔白白送给对面反补。Ps2.当然,有时如果强行破塔会送命的话,还是要考虑下到底值不值。尤其在后期的时候。除了补刀补塔,还要会【补人头】,dota里叫ks,略带贬义,所以k人头要k的行云流水,不留痕迹,让人没法说你,比如拿一血的时候,敌人还差两下,就可以跟着走等队友a一下再杀。但是,ks的大忌就是坑队友,比如因为你想ks,结果多耽误了几秒队友死了,或者完全没必要的大招k人头导致后续少技能。恩,如果掌握不好这个度,那么还是老老实实的最大化输出听天由命吧。Ps。想练ks一定要去11平台玩天梯这个类dota游戏。。。。Ps。Zsmj之所以打钱那么快,能创造7分钟3800等奇迹,除了基本功,大菊观什么的之外,和娴熟的补塔补人头功底是分不开的,察觉不出他有刻意ks,但人头总能被他收走,塔基本稳拿。【中期补刀】以后就没必要还只补最后一下了,这时追求最快速度收掉兵,所以a地板和补刀相结合吧。当然,骷髅王也还是有一定【击杀】能力的,看准机会锤子配合队友的爆发技能一套带走,至于你说什么是机会?这就要看你的经验了,比如对面血少还在浪,比如对面想杀你们技能放了,也吸引到小兵仇恨了,比如其他路的队友绕后支援了,或者最直白的,看队友的行动,队友先手了觉得差不多就上去砍,对面要跑就再补一个锤子,不过前期骷髅王魔非常少,一个锤子之后就得等n久才能有下一锤,所以不要随便浪费。一般来说,对线期结束的标志是中路到六,这时一般中路有大并且入夜&断眼,会开始游走两个边路,所以要注意对面中路在不在,而作为中路选手的话最好报“miss”提醒队友。如果发现对面中单不见了而自己位置又危险的话一定要小心,宁可猥琐缩塔先观望也比被杀了强。有人喜欢骷髅王一级打野?极度不推荐,难度高(需要卡位打),效率低,危险系数大(被抓就是死,不死也半残)。放一个凯文骷髅王打野开局的第一视角,做的还是很不错的,但是,人家是随机出门853,人家用了卡位的技巧,刷的野怪非常舒服且无人打扰,就这样好像点金手也差不多9分钟才到手,所以骷髅王还是不出门打野比较好。可惜是一代的,做dota2的大神好少啊。。。做骷髅王的就更少了。。。这个阶段要打出来的装备:【假腿】or 【相位】 相位最大的优势是灵活,追杀时可以砍出更多刀,能追上假腿追不上的敌人,适合于喜欢从头干到尾,追着别人砍的暴力型选手。但一般还是推荐假腿,第一,骷髅王作为一个力量型dps,太缺攻击速度了,假腿8点力量,30攻速的属性在站桩时比相位的24点攻击力强太多了。第二,假腿有8点属性,而且可以随时切换,力量腿攻击高血多,智力腿魔法多,比如挨打或砍人的时候用力量腿,扔锤子的时候切智力腿,或者差一点蓝不够复活的时候切智力腿有时就能救命。江湖上流传着这样一句话,只要假腿切的好,没有黑店拆不了。【魔杖】 可以说是dota2里任何英雄都需要的装备,身边视野内敌人使用技能就可以为自己的魔棒充能,使用魔棒后一点能量可以瞬间恢复15点血和魔法,最多可以积攒15点能量,也就是225点血和魔,一般满级的爆发技能伤害是300左右,算上魔抗正好225,而一个技能的魔耗一般是100-200,所以一口魔棒下去可以多挨一个爆发,多扔一两个技能,绝对是反杀神器啊。而且正好利用出门带的3树枝。对于骷髅王来说,这绝对是解决魔法不足的最佳选择,至于【灵魂之戒】?用150的血换150的蓝,其实也挺好用,但是正面刚猛不足,拖累装备速度,适合己方没人出秘法或者对面太菜被己方撵着干的情况。 (或者对面抽蓝比较恶心的时候)【圆盾】&【补刀斧】打野两件套,有了这两件配合2级吸血打野就很舒服了。【点金手】 不推荐骷髅王出这个,因为虽然能点钱,但等回本太慢了,而骷髅王对经验的需求也不高,真想打钱快,不如加点钱弄个小电锤。起码战斗力强。只有出门打野的骷髅适合裸这个。【力量护腕】撑属性,出不来其他装备或者高端局局势紧凑的时候出一个不错,还可以转成 战鼓,出这货相当于拿钱买黄点了,可以更早的加暴击和吸血。 Ps.Dota2里购物非常方便【推荐出装】可以方便在一堆装备里找需要的物品,关键是可以自己编辑(按那个铅笔状的图标)当然也可以方便新手记忆出装,不过别死板按着默认的设定出,,,各种坑。而想第一时间购买物品的话,可以事先【ctrl+鼠标左键】点击商品,这样就预购了,等钱够了直接在右下快捷栏里买就好了。戊、中期打法前期大概就是这样了,那么进入更加变化多端也更有意思的中期首先,先解释一下几个常用的名词,这几种行为基本上也就涵盖了所有的中期选择【名词科普,farm,gank,push,蹲人】【Farm】,打钱,主要是在兵线上补刀和打野,最理想的情况是一大堆兵来到塔下的时候tp过来全收,带着兵线一路补刀,然后差不多了换路继续或者进野区打野。打钱需要注意三点:一、如何打的快,一般来说兵线上补刀会比打野快一些,尤其是那种一大坨兵的时候,这时能补多少是关键,还有能够在对面兵进己方塔之前及时tp过去,总之是一个补刀基本功和打钱路线规划的考验。二、如何不被抓(防gank),打钱的时候一旦被抓死,不仅掉钱还要回温泉读秒,所以要多看小地图,注意对面ganker的动向。三、如何不刷穷队友,如果一味怕被抓,只刷最安全的钱,那么就会刷的队友无处可去,刷的对敌人毫无威胁,一个强大的后期,哪怕刷钱也会给对面压力,比如去带线威胁对面的塔。尽可能的把安全的资源让给队友,甚至带着队友打架创造更多的发育空间是强力后期所应做的。。。。不过新手嘛,还是安全第一吧。【gank】说白了就是游走,偷袭,埋伏,找机会以多打少击杀对面英雄,那些前期厉害,技能爆发高,控制强,先手距离远,追杀能力强的自然更适合成为ganker。骷髅王就不用太在意去gank了,这个问题以后讲其他位置的时候再细说,不过有gank就有【反gank】,典型案例,敌人gank骷髅王,千辛万苦干掉第一条命,这时骷髅王的队友赶来,直接配合站起来的骷髅王反杀掉对面。反gank打的好往往非常赚,因为对面先手必然要浪费更多的技能,而且tp过来反杀也比对面游走过来省时间。有的时候是队友被gank,如果有tp并且有机会过去反杀一定要救,当然如果是那种对面4,5个人杀你一个队友你就别一个人过去了,否则容易一起送。【蹲人】,就这个不知道英语怎么说,果然这么无聊的玩法一定是中国人发明的吗。。。就是蹲在阴影里等着对面的人来gank队友,然后出来帮着救命反杀。一般是辅助蹲大哥。【push】如果说gank是对英雄的偷袭的话,push就是对塔的正面推进,倒塔的终极目标还是倒塔,何况现在塔钱多的一比,没塔的一方视野和支援速度都会受到压制,所以推塔是非常关键的。不过呢,gank和push也不是格格不入的,杀完人不推塔往往是被翻盘的前兆,生推不杀人往往要废更多的力气。相辅相成正是战术的魅力所在。抱团推进其实是一种无奈,因为大家在一起,获得的经验和经济就会少,对面一旦依靠少量人员的远程aoe技能反push的话,僵持起来对推进方非常不利,如果对面再有人趁势去拆另外两路就更亏了。所以push一方一定要尽快用尽可能少的人推掉对面,能提前击杀或者正面逼迫开团是最好了,用push牵制对面节奏,推掉后赶紧再回其他路收兵。反push的一方就最好能派少量的人远远的放aoe清兵阻止推进,队友趁机带线争取一路换两路。中期就是大家普遍到六,开始各种游走抱团的时候,这时骷髅王要做的无非两件事,打钱,或者打架。因为骷髅王是个后期,所以自己的发育还是第一位的,去打架一般来说很难比打钱发育更快,除非走到哪杀到哪,这明显不是新手所擅长的,所以推荐新手两种思路,第一,队里有个大腿可抱,跟着他走到处杀,第二,老老实实打钱去,只打非打不可的架。前面说的打钱三要素,打的快,少被抓,别刷穷队友,第一点别闲着――刷完兵刷野,刷完野刷兵,好好补刀,注意tp收兵线就行,第三点新手不用太多考虑,下面说说如何少被抓。一般来说,有复活的骷髅王,想杀起来还是挺费劲的,一两个人干不动,多人的话又太明显,这就要求骷髅王的使用者:第一保证自己至少够140的蓝复活,第二随时注意小地图,了解敌人动态。看看自己的位置是不是会被很多人绕后围殴。这里正好说说dota里新手最容易忽略的一点,【小地图】,不看小地图和蒙着眼睛跟对面打没啥区别,作为后期,一定要注意威胁最大的ganker是不是消失了,可能去了哪里?当然还有其他信息,比如队友的动态,兵线的情况等等。正好说说dota地图,省的朋友们又在dota2的道路上迷失啦左中右三条路分别是上路(夜魇优势路),中路,下路(天辉优势路),每条路上那红绿各两个大点就是外塔。己方英雄是水滴状的,地方英雄是叉子,颜色和游戏界面上方英雄头像的颜色相对应。暗处树林里绿点的是野怪,几个灰白圆点是野外商店。看下图12号和4号中间的河道上,还有6号和7号的河道上会在偶数分钟时刷符,具体刷在哪边是随机的。河道偏天灾那里那个头盔状的图标就是boss,打掉后掉落重生盾。恩,大致是这样了。接上头说的,如果觉得线上不安全,又没地方打钱怎么办?【打野】,因为对面一般来说没野区视野,所以安全一些,而且不用考虑补刀,这也是我为什么比较推荐骷髅王和噬魂鬼这两个方便打野的英雄。如图,这是野点分布图,8和12是远古野(特别牛逼但打完也收益多的野怪,装备比较好再去打),剩下的是两片野区,双方各一片。3,10,小野点。2,4,7,8中野点。1,5,9,11大野点。实力依次递增。其中8号和2号可以把野怪勾引出来,算好时间让野怪和小兵碰上小兵就会帮你打野,这就是所谓的拉野(的一种),其他点有的也可以,但比较难就不多说了,有兴趣尤其是打辅助的朋友自己去搜搜吧。说说骷髅王打野要注意的几点:1、一定要带补刀斧,打野速度飞快,关键能开树,这样才能卡位打野,还有能开树制造捷径,最典型的,8号区域上头的树砍开,789三块野点轮着打就非常快,否则要绕一大圈。2、野怪在每分钟整点的时候会刷新,这个时候如果图中蓝色区域内没东西就会出一组新野怪,所以如果发现整点前打不完一定要在52秒左右往外拉,这样就可以多打一组野怪。3、打野的时候没必要死盯着野怪,有功夫思考下局势,或者观察下对面动态,是不是有人来抓自己了,是不是需要提醒队友撤退,是不是有机会绕后帮队友击杀,是不是有兵线等着自己过去。【打架】但是呢,骷髅王有个短cd的锤子可以乱扔,本身抗揍还有两条命,打架能力还是不错的,之前说了只打“必须打的架”,那么什么是必须打的?1、自己被抓,队友支援反打,这时第一条命在能保证复活的情况下,如果肯定得死那么别忘了扔锤子。这主要考验队友的支援速度。2、有好机会跟着队友上,这就得看自己意识了,自己大菊观不过关就跟着牛逼的人去干。3、tp支援反打,这是后期最喜欢的节奏,前一秒还在带钱,马山就能过来面对放过技能的敌人,所以说打dota一定要随身tp,甚至随身两本tp,防止用过tp以后来不及买。没有tp,怎么快速去有兵线的地方收钱?怎么快速支援?怎么快速回防?怎么快速回家甚至极限逃生?怎么快速转移形成战略牵制?骷髅王打架,要注意如下几点:1、【控蓝】,锤子140,复活140,没有280不要乱扔锤子。蓝少的时候可以切智力腿扔锤子,没蓝别忘了吃魔棒,或者用魂戒。2、【勇于吃伤害】,很多时候送命等于扩大团战中队友的活动空间,也变相帮自己补满血和蓝,不过一定要注意大招是否cd,还有自己的蓝够不够。Ps.尽量有大再打团再ps。是否有大招可以从界面上方头像处看出来,有大招的话会有一个绿色的菱形。3、【锤子的时机和目标选择】,最基本的,作为控制技能,最好不要重复,否则控制能力就浪费了。还有同样的多个目标,哪个好杀锤哪个,哪个不用锤子也死就不锤,哪个急需被打断锤哪个(比如摇大的影魔和沙王,放大的冰女),哪个杀起来价值高杀哪个(杀后期肯定比杀辅助值)。另外就是比如对方第一时间没想跑也跑不了,可以先不锤,等对面想跑了再锤,这类情况很多,留着锤子,就可以防止tp逃生,防止魔免躲锤子等等。4、【走位】,作为只有一个锤子的男人,输出基本靠砍,而同样的一套装备,不同的人打出的输出差距是非常的大的,这就是走位切入的差距。包括hit&run,包括什么时候去顶,什么时候猥琐,选择切谁,什么时候开bkb包括进入战场的角度和时机太多了也太复杂了,新手嘛还是自己实战中体会比较好,反正能砍到谁就砍谁也没啥大错。。。。。宗旨就是推进时勇于顶在前头,gank时尽量绕后,不要和队友脱节,不要战场上发愣,不要追肯定追不上的人,先砍战场中的英雄。之后通过打钱和打架,获得的金钱如何支配呢?中期的出装选择将决定整个局势的走向,没有最好的选择,我会具体分析几种路线。【臂章】骷髅王最传统最牛逼最全面最平滑的第一大件,2600的价格,的性价比。攻击攻速护甲回血全都有,开启以后等于为骷髅王加65点攻击力,25攻速,5点护甲,外加475点血量上限,攻防一体。可是呢,这件装备肯定不可能无缘无故的强,缺点就是开启时每秒掉32点血,所以不能随便开。但是,这条缺点根本算不上什么,要知道:1、骷髅王自带吸血,砍人就能回血,臂章增加了输出能力,把损失的血量砍回来很简单。2、掉血的前提是臂章增加了25点力量,这意味着增加了475点血上限,那么把这些血掉光首先就得花15s左右,而一场团战才多久?不是持久拉扯战的话,一般10s就定胜负了。所以,臂章既是超级给力的dps装备,对于骷髅王来说,也是超级给力的肉装,而因为骷髅王的暴击和吸血,dps装的价值得以倍化,因为复活,肉装的价值得以翻倍。真要说【缺点】,两条,第一,实在操作烂的人,可能玩不溜。。。。不过我只能说作为一个手残党臂章照样秀的飞起。第二,虽然性价比惊人,但到了最后的时候,终归比起5000+的大件要差一些,后期可能要面对被卖的局面(不过,现在的节奏很少会打这么久了,而且那时候也不心疼卖臂章亏的1000多了)。【使用技巧】,砍人或者被砍的时候打开,走路的时候关上――就是这么简单,现在版本2scd,所以团战期间追击时也可以随便开关。主要是打野,补刀,补塔的时候别忘了打开提高效率,还有觉得可能被集火秒杀的时候别忘了打开增加血量。【切臂章】,看起来特别炫酷其实很简单的技巧,因为臂章是不能自杀的,所以当你血量很低时,关掉臂章还会保留至少1滴血,然后马上打开臂章就又有475滴血,极限反杀和逃生的必备绝招。2s的cd意味着每两秒就有白给的475点血可用,用的好各种不死各种反杀。常用情景一,对拼快死了,双击臂章,又是475点血靠着吸血对刚站着捅。常用情景二,追上高地残血跑路的时候,被高地塔一通砸,要被砸死了算好塔的攻击间隔双击臂章,安全脱离。常用情景三,残血时被别人追,一个锤子过来切臂章抗掉,top10里常见有人被追5条街就是死不了。总的来说,骷髅王出臂章肯定没错,但是臂章只带来了正面对刚能力,有的时候未必是最好的第一大件选择。【隐刀】不知道听没听说过dota2的别名就是隐刀2的说法,因为隐刀实在这个版本强到可怕,一件非常灵动的装备,却同时拥有不逊色于其他装备的正面硬钢能力。骷髅王缺的是什么?切入,空有输出打不到人是骷髅王最大的悲哀,两条命也不过是被连放两次风筝而已,但隐刀就可以提供这样一个切入的能力。不俗的30点攻击攻速不用多说,关键是这个隐身的技能,可以大幅提速,破隐一击还加伤害。隐刀骷髅王去干人,隐身走到身边,破隐一击,锤子,aaa人头到手。隐刀骷髅王被干,你会对这种两条命,有锤子,血多,还能加速隐身跑的货有兴趣?非常难死,尤其是低端路人局,反隐不太到位的时候。隐刀骷髅王打团,可以隐刀先手切入干后排,可以打到一半开隐刀追杀,更可以见势不妙开隐刀跑路,增加团战筹码,打得过对面别想跑,打不过还有很大机会不死。8老板隐刀骷髅王第一视角,再次可惜是一的,不过打的真心不错,820属于那种看着不亮,但非常稳,大局尽在掌握的选手。【漩涡】也就是小电锤,输出给力,升级成大电后更是灰常之暴力,电盾可以让骷髅王挨打就有输出。但更重要的特性在于――【刷钱快】――因为有aoe效果所以可以更快时间内杀掉更多的小兵以及野怪。当你觉得短时间打不开局面,当你不想打架想刷的时候,电锤是最佳选择,还有就是打分身系打召唤系,电锤的aoe输出也非常给力。至于类似的装备,点金,不太好,适合少数情况。狂战和辉耀,战斗力太差,大部分时候出这两样都是非常傻笔的做法,至于所谓的打猴子?狂战可以出,但仅仅狂战也不够,要不配合圣剑这样的imba输出装,要不配合大电锤一起清猴子分身。【战鼓】超高性价比的全属性+提速,为了打架时可以更肉,扔出更多的锤子。但如果出了个战鼓继续打钱就白瞎了,属于菜鸟来钱慢跟着大哥干人或者高手想干架的套路。看情况可以在第一个大件以前来一个。当然,这几件装备不是互相排斥的,组合的出也非常好,比如我前期裸一个隐刀,然后补臂章增加正面能力,或者先来个战鼓撑属性,然后隐刀继续加强打架能力,出什么还是要看需要什么,这也是dota的魅力所在,永远一个套路就没意思了。己、后期打法游戏到了后期才是后期英雄的天下。。。。。。这时你的决定很可能带领队友走向胜利,同样也可能把队友坑到哭。主要几点:出装,打团,出现在哪里骷髅王的【后续出装】大概是两种思路:一、【均衡dps能力和生存能力】,毕竟站得住的dps才是dps,而且骷髅王的大招等于将肉度翻倍,代表性装备:强袭装甲,龙芯,天堂之戟,撒旦,bkb,刃甲,大电锤(因为有电盾)等等。二、【极限输出能力】,反正因为大招也不怕死,极限的输出能力才能把暴击和吸血的价值发挥出来,代表性装备:疯狂,圣剑,大电锤,黯灭等等。不能说哪种更好,还是要看队友对你的期望,队友都脆的一比,需要你顶在前头,那么选第一种,反之队友都是大肉比,就是没输出,那么第二种更好,新手一般还是第一种更好,因为走位不够风骚极限输出装容易被秒。至于具体怎么出,就要看局势需要什么,所以没有一定最优的套装,说说用的到的这些装备的特点和出现场合吧。【强袭装甲】高护甲,高攻速,都是力量dps急缺且必须的属性,再加上全体加护甲和对面全体减护甲的光环,基本是团队至少要有一个的装备,一般第三或者第四大件出吧。【龙芯】撑生存有两方面,撑血和撑减伤,减伤分两方面,魔抗和护甲,如果对面都是法伤,那么最好出挑战笛子来增加魔抗(不过骷髅王最好别出),如果对面都是物理伤害,那么撑护甲。但是对面伤害类型比较混合的时候,龙芯的撑血就十分刚猛了,尤其龙芯加强袭,肉的一比。团队里的定位是抗伤害的纯肉时出一个不错。一般没必要,否则容易没输出,把自己搞成一坨死肉没人理。【大电锤】前头说了,非常适合骷髅王的装备,增加打钱速度,增加攻速,增加团战aoe输出,套上电盾求打。不过大电之后直接强袭容易显得攻速太高攻击太低,所以大电之后不用急着马上强袭,缺护甲来个板甲先用着就够了。Ps.这里说一个dota里配装的思路,攻击攻速要平衡,很简单,因为 攻击*攻速=伤害,那么如果说伤害是个矩形,攻击攻速好比长和宽,明显正方形的面积周长比最大,也就是花钱最少,伤害最高。当然,输出矩形理论也是相对的,还要具体问题具体分析。【黑皇杖】属性很一般?但这才是dota里的最牛逼的dps神装,输出再高,被人控到死也是白搭。对方控太多可以考虑来一把。带线的时候可以开bkb回程,对面没无视魔免的打断就安心回家。而打架的时候,因为bkb越用时间越短,所以最好能不用就不用,而且战斗中如果对操作有自信,能晚开就晚开(前提是别被控,结果bkb白出),这样能把宝贵的魔免时间用到刀刃上,最理想的是可以利用黑黄躲一个技能。【金箍棒】输出不低,关键在于无视miss,对面出蝴蝶或者天堂或者有miss的技能的话必须出。【碎骨锤】&【深渊之刃】对砍神器,增加输出环境的神器,砍得对面跑不掉,大后期攻速上来再出比较好。【圣剑】超越一切装备的输出戾器,基本性价比大概是一般dps装备的两倍还要多,但是――这货死亡掉落。。。不过骷髅王作为一个两条命的男人,还是很适合出的,这一刀暴击,爽歪歪。【蝴蝶】or【天堂之戟】可以闪避,非常克制物理dps,但是优先级没那么高,前者可以补充攻速,但明显强袭大电更好,后者有点便宜后期显得占格子。【双刀】性价比很高很全面,但是太潘刻杏埂【黯灭】配合强袭双减甲打低甲英雄非常疼,又可以和电锤完美叠加(因为减甲打中一下就行了,有持续效果),骷髅王自身法球不依赖吸血,所以黯灭还是可以有的,但这个装备当前版本比较垃圾,所以酌情选择吧。适合己方减甲流且其他人不适合出黯灭的时候。【撒旦之邪力】&【吸血鬼的祭品】进一步加强吸血,后者适合对面多个菜刀需要骷髅王对砍个痛快的时候,后者适合己方多近战菜刀进一步加强光环效果,不过祭品这东西尽量让3,4号位出吧,本身对骷髅王没啥用。【疯狂面具】看重的不是吸血而是开启后imba的速度,可怕的犯规啊,但是开启后自身也会非常脆,所以一般不出,都是路人打的浪的人用来爽的。出装大概就是这样,推荐个相对万金油的六神装吧,假腿(飞鞋),强袭,大电锤,龙芯,金箍棒,深渊之刃。但是呢,有了装备怎么都好打,关键是如何打出这些装备和如何在团战中发挥这些装备的能力。额,团战貌似和前头说的怎么打架是一套东西,就是勇于吃伤害,看准扔锤子的目标,看准砍人的目标,说起来简单,但实际也难,尤其结合到各种物品的使用,双方技能的博弈,楼主自己也操作很瞎,童鞋们自己领悟吧。说说后期该做什么,刷钱不要停,带线不要送,tp一定随时带,团战尽可能参加,队友该卖就卖,不要买一送一的送,正面没法打就aoe防守拖延主力带线牵制,看情况跟着队友开雾抓,杀人要拿塔,对面猥琐不好上高地就去拿肉山,高地一定要守,有隐刀可以考虑适当的找机会单杀,没队友买眼自己买眼保护,对面兵线特别好没人出现肯定是开雾了,赶紧猥琐抱团顺便考虑下对面会不会在偷肉山,关键时刻要考虑留钱买活,当然骷髅王一般用不着。。。。。恩,大概就是这样,其实骷髅王本身挺单调的,刷出装备,锤子aaa锤子aaa,关键是想说说各种相关事项骷髅王虽然被称作全dota最简单的英雄,但是打的多了以后,大家觉得骷髅王真的简单吗?其实就像书法里笔划少的字反而难写一样,正因为骷髅王主动技能少,所以想发挥出威力,就更依赖装备,同时主动技能少意味着不灵活,切入时机,细节操作等等的要求都不低,所以想玩的凶,骷髅王未必是最好的选择。相对而言,骷髅王适合完全没基础的朋友们熟悉游戏,因为对于他们来说,技能太多就很难掌握了。而对于稍微有一定基础的&想玩的更爽的玩家,个人更推荐【噬魂鬼】,这个英雄在输出能力,打野能力(也是打钱能力的一方面),切入能力,生存能力各方面都略强于骷髅王,看起来3个主动技能难用一些,其实用起来都十分简单,尤其是自带魔免,这意味着小狗可以无视绝大部分你认识或不认识,熟悉或不熟悉的技能。而且噬魂鬼即便在职业赛场上也是一流的后期英雄,绝对新手后期是入门首选。(如果下个版本不被削成狗的话。。。)
英雄和物品

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