一个游戏一个人拿着剑猜成语长矛扔大象的游戏

本人妹纸一枚,这个游戏一个人玩到第五年秋天了,分享几张我家的图&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/67aa626dc9f6e7c75c49_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/67aa626dc9f6e7c75c49_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&2592& src=&/058ae6e1ce6a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&/058ae6e1ce6a_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/ac4d8a834e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ac4d8a834e4_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/daa82d07210b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/daa82d07210b_r.jpeg&&&br&&br&首先第一天刚开始肯定是在附近捡东西。比如浆果,胡萝卜,燧石。捡的差不多可以造斧头和镐子用来砍树和砸石头。第一天就随便拿个火把过过就好,毕竟比较短。&br&第二天造个一本科技,得到铲子,由于第二天肯定还没选好家的地址,所以造完铲子可以把科技砸了继续上路,第二天跑跑地图的同时可以把浆果,树枝和草铲一点回家种,像我是每种铲了30棵,后期无压力,这些基本东西根本不用愁&br&第三天选择靠在牛群或猪群的地方建家,牛牛和猪是人类的好朋友呀,一定要抱紧他们的大腿,像我是把家建在主干道上(即唯一的一条石子路),离两边都近。&br&第四天种种东西,捡捡牛牛的粪便浇灌浆果和草,树枝不用施肥。也可以捡花朵给猪吃,一朵花一个便便 ,同时接着砍树把木质盔甲造出来,毕竟盔甲可以抵80%到伤害,如果前期就学好走位的可以杀头猪 做猪皮帽,树砍完差不多可以做二本科技了,这里分享一个砍树大法,把犀牛战车引入森林,接下来你就可以捡树木就好了,犀牛战车攻击是直线攻击很好躲的,一般你躲到树林中间,等它过来了,折个位置它就打不到你了&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/7e926b755d0edc63d9dfa70a86d3c0f7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/7e926b755d0edc63d9dfa70a86d3c0f7_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/c54fe2c34cae0c2add3cca4a1537f58b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/c54fe2c34cae0c2add3cca4a1537f58b_r.jpeg&&&br&第五天种几棵树烧了,得到木炭做锅,我不建议烧森林这种事情,森林烧完了去哪里砍树?另外可以种点树在家旁边,晚上无聊可以砍砍树。像我后期在家旁边造出了一片森林,做完锅我就要分享食谱了&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/d_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/b8f2c2fa2b9cc8dc7b9f6e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b8f2c2fa2b9cc8dc7b9f6e_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/cd0aaf749fd32aea30f2b3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/cd0aaf749fd32aea30f2b3_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/da7ddeb141c551e968e8e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/da7ddeb141c551e968e8e_r.jpeg&&&br&第六天不能再每天吃浆果胡萝卜过日子了,可以开始打蜘蛛,打蜘蛛会随机掉落蜘蛛腺体(可用于治疗)蜘蛛网(可用于造很多用具)怪兽肉(可以用来吃)但不能生吃,生吃会掉精神值,一般我是一个怪兽肉加三个浆果得到大肉丸,一次可回62.5的饥饿度,从此吃喝不愁,一般我有时间会把蜘蛛老家端了,但三级蜘蛛巢才会有巢掉落,把蜘蛛巢种在离牛或猪很近的地方(也不要太近了),后来会看到他们打起来,我只要在旁边捡肉就好了,哈哈哈&br&第七天跑跑地图,要争取把地图跑完,下次缺什么的时候直接去就好了,前期可以跳虫洞,开辟地图,跳虫洞会掉精神值,精神值掉到一定的时候,会有鬼来打你,所以切记不要好玩跳来跳去,另吃花瓣可以加一生命值,捡花瓣加4精神值。&br&第八天跑地图的时候可能会遇见发条,杀了发条得到齿轮可以回家做冰箱,但是打发条的时候要注意走位,发条的走位比较奇特,所以一般我是打两下就跑,再回去打两下跑&br&第九天第十天的样子应该就会来恶狗,恶狗我一般是打三下躲一下,恶狗一只只来还好,如果是一群围殴我,我一般会跑到牛群里,到牛群里绕圈,因为绕圈恶狗咬我会不小心咬到牛,那就有恶狗好看的啦,在旁边看戏就好,因为我是一个人打,所以我不会跟恶狗拼持,一群上来我的盔甲也保不住我,俗话说打不过还跑不过嘛?&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/bea07230beb3ac561b1a56ff0ad47383_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/bea07230beb3ac561b1a56ff0ad47383_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/ff4a3b174ff3c76a5f05_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ff4a3b174ff3c76a5f05_r.jpeg&&&br&&br&哈哈哈,今天就写到这,如果大家觉得有用我在接下去写冬天,春天,夏天的攻略。我家是逼死强迫症系列,哈哈。&br&&br&&br&增加我打火鸡的经验,由于火鸡的走位比较奇特一般都追不上它,所以可以放一个浆果在旁边,等火鸡过来吃的时候打死,火鸡不是自动攻击,所以打它的时候不能直接按F,而应该鼠标点击,第二个方法是把火鸡逼到边缘,火鸡就会在原地踏步了,然后直接打死就好了,像我手残星人,就是逼到边缘再打死的&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/ac19cebdc7cd9b0e8f0475effa1612cb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/ac19cebdc7cd9b0e8f0475effa1612cb_r.jpeg&&&br&打完火鸡可以分享火鸡大餐食谱了,两个鸡腿,一个肉加一个浆果可以得到火鸡大餐&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/a79fb02cc0de9b490a9755dce557cadc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a79fb02cc0de9b490a9755dce557cadc_r.jpeg&&&br&&br&开始写冬天的攻略了,冬天最重要的是造热能石,晚上的时候放在火堆旁边,或者直接放在身上靠近火堆,热能石就会变热达到保暖的功效&br&热能石不能长时间保温,一般只能保温一天左右,所以冬天夏天不要离家太远,像夏天就直接把热能石放在冰箱里就可以了,出门的时候带在身上就能吸热了。&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/8f7d60a0f744e77dae95_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8f7d60a0f744e77dae95_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/a19b12e464c51bacb1a0622_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/a19b12e464c51bacb1a0622_r.jpeg&&&br&冬天的装备有寒冬帽和牛帽,我比较建议做牛帽啦,因为冬天的时候牛会发情,就是变成红屁股啦,牛会自动攻击,如果你有牛帽的时候牛就不会攻击你了&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/89dd91e879a0add589b77a6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/89dd91e879a0add589b77a6_r.jpeg&&&br&蜘蛛网可以打蜘蛛得到,牛毛可以等晚上牛睡着的时候剃毛,剃刀是不能装备的,所以你只能拿鼠标点击&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/e8dad6f099e1b2f6d36565_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e8dad6f099e1b2f6d36565_r.jpeg&&&br&要得到牛角就只能杀一头牛了,因为牛都是群居,如果你攻击牛,牛就会群殴你,再厚的血也没用,所以只能把一头牛引到旁边偷偷的杀,一头牛1000滴血,打四次躲一下,很容易就可以杀死&br&冬天自己家的浆果都停止生长了,所以会比较缺食物,所以可以抓小兔子吃啦,小兔子有几种抓法,首先最普通就是做陷阱放胡萝卜,小兔子就直接上钩了,其次是直接把陷阱放在兔子洞口,不用放胡萝卜,都会有兔子上钩,再者最简单的就是堵在小兔子家洞口,直接手撕&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/db869a5f6ed7b31db182a5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/db869a5f6ed7b31db182a5_r.jpeg&&&br&再分享个钓鱼的经验,钓鱼直接在鱼塘钓鱼就好了,我一般喜欢黄昏的时候去,因为黄昏的时候没有青蛙 ,这里的 青蛙一点都不可爱,不但会自动攻击,而且攻击我还会掉东西,并不能好好钓鱼&br&钓鱼的时候显示钩住双击鱼塘就可以把鱼钓上来了。&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/4184c9cebf72fb87bd382_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/4184c9cebf72fb87bd382_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/c04f1f42662_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/c04f1f42662_r.jpeg&&&br&打冬季boss,冬季boss会拆家,会拆家,会拆家,重要的事情说三遍,有一次一个冬季boss拆了我三次家,刚做好就又拆了,刚做好又拆了,打boss同样可以用引入牛群的方法,再可以就用打四下躲一下的方法,冬季boss是横铲冰冻,所以打完离它远点就好了,打起来无压力,我都是一个人手撕boss的,冬天攻略差不多完了,分享几张图,刚打完秋季boss&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/ca72af285b3e791c162a3f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ca72af285b3e791c162a3f_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/7df11d20330cd5dbbad52d8b708f4deb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/7df11d20330cd5dbbad52d8b708f4deb_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/daa82d07210b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/daa82d07210b_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/ac4d8a834e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ac4d8a834e4_r.jpeg&&&br&开始写春季攻略,春暖花开,万物复苏,树枝,草,浆果都开始长了,从此吃喝不愁,不要太开心,但是要注意几点是,春天雷雨季节,所以做好两个装备很重要,第一雨伞,因为下雨淋湿了之后,会掉精神值,而且掉的很快,打伞可以减少自己身上的水分,其次是避雷针,不然一个雷把家劈了一朝回到解放前呀,其次春天的蜜蜂有一些会变成杀人蜂,没事就别去招惹了。其次蜜蜂也是可以抓的,可以用武器打死,也可以用捕虫网抓活的&br&强烈推荐做帐篷啊&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/caa8fa7eca2f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/caa8fa7eca2f_r.jpeg&&反正我这个人物帐篷睡觉既可以回血又可以回精神,,所以一般我作完死,回家睡一觉就好了,但是要注意帐篷只能在黄昏或晚上的时候才能用,白天可以用小木棚&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/daa82d07210b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/daa82d07210b_r.jpeg&&&br&&br&春天来了,可以开始自给自足的生活了,可以象我上图一样造几个农场,可以把捡到的种子种植下去,就可以得到很多不同种类的蔬菜,火龙果赛高(ps设计游戏的人一定跟榴莲有仇,种出来的蔬菜一般都很厉害,但榴莲吃了会掉精神值,哈哈哈,我感受到了满满的恶意)造完农场可以顺便造个鸟笼,抓之鸟当宠物,在农场种出来的食物可以给鸟,鸟会给种子,这样家里的农场就不用一直出去捡种子了。种子给小鸟吃会掉粪便,用来施肥农场,威力无比。&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/dc4691d2fccc38cd6f8eeb912ed343e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/dc4691d2fccc38cd6f8eeb912ed343e4_r.jpeg&&&br&补充一下,我们都知道食物容易腐烂,但是不要以为食物腐烂就没用了,腐烂的食物有类似便便的功能,可以对浆果,种子等进行施肥&br&经历了秋天和冬天,也遇到过几次狗了,每次打死狗都会掉狗牙,怪兽肉等东西,后期就可以做狗牙陷阱了,就不用每次都把狗拖到牛群了,但是每次用完都要重置一次哦&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/f1bc2b018e2d4c221dae2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f1bc2b018e2d4c221dae2_r.jpeg&&&br&事后&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/938d37bda9bdde8a74aced1de4789bb2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/938d37bda9bdde8a74aced1de4789bb2_r.jpeg&&&br&一般狗踩到两次狗牙陷阱就会死,所以可以带着狗狗在这里绕圈圈就好了。&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/697ccbab51bceb0699db5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/697ccbab51bceb0699db5_r.jpeg&&&br&&br&有时候家里突然长出来一朵花,答应我请务必打死,打死后会有花径,烧掉就好了,不然会长出一群的眼球,眼球还会攻击,现在想想我全身都起鸡皮疙瘩。啊啊啊。我有一次把这个种到了蜘蛛巢旁边,希望看到他们相爱相杀,但我看到眼球的时候我发誓我再也不想看到第二次,其实长了也不用害怕,把花烧掉眼球就自动消失了,不然打眼球很容易死的&br&青蛙雨攻略,青蛙雨顾名思义下雨的同时天上会掉青蛙,而且走哪跟到哪,而且你打一只青蛙,一群青蛙都会过来打你,所以三思,这个时候可以用狗牙陷阱把自己围成圈圈,带着雨伞,死一只青蛙重置一下陷阱,等雨过去了,风头过了再出来,亲测好用&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/3b58e215ff63ab5df333fa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3b58e215ff63ab5df333fa_r.jpeg&&&br&补充说明一下,这里面会有月圆之时,月圆不用火把都可以在外面浪,但是猪会变成疯猪,会自动攻击,血也会变多,但是打死肉也会变多,其次打蜘蛛巢不要黄昏的时候打,并且三级蜘蛛巢才会得到巢才能种植&br&你们喜欢快给我点赞吧,这样子我才有动力写下去呀。&br&夏天攻略来啦,首先夏天必须要带热能石呀,把热能石放在冰箱里,一段时间拿出来后就可以吸热了,大概能保持一天左右,夏天不像冬天一样,冬天在外面浪,冷了的话,烧棵树就好了,但是夏天只能靠点吸热的火堆了,夏天一定要一个雪球发射机,一定要一个雪球发射机,一定要一个雪球发射机,重要的事说三遍,因为夏天家里会自燃,浆果啥的都会烧起来,像我家里还是木墙,到了夏天家里全烧起来了,真的是一朝回到解放前,所以我推荐大家造石墙。&br&再说说夏天的庄稼吧,夏天的庄稼会枯萎,树枝,草,浆果都会枯萎,食物也容易腐烂,所以春天要记得囤点东西过夏天&br&夏天一定要造吸热篝火,如果还是用正常的火堆的话身上温度容易升高,会把自己热死。&img data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&2592& src=&/f1827dff47ae2c2fe597_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&/f1827dff47ae2c2fe597_r.jpeg&&&br&有人问我夏天干点什么,其实我觉得夏天还是不要离家太远比较好,但是也不要一直呆在家里,呆在家里会自燃,如果离家太远,身上的热能石不能吸热了,那么就会热掉血,一秒钟一滴血,飞都飞不回家,不过可以造一个临时的吸热火堆,差不多了再回家。有一次热的掉血的时候正好恶狗来啦,根本来不及造火堆,还好离家不远,就带着恶狗在我家火堆旁边绕圈圈。&br&夏天的恶狗不要在家打,夏天有火狗,打死狗会燃烧起来,如果在家打狗容易把家都烧起来,所以把狗拖出去打比较好。&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/7df1e459c6171eabda38d3c7f570d99e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/7df1e459c6171eabda38d3c7f570d99e_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/6a6fd6d6c2c4b4178233_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/6a6fd6d6c2c4b4178233_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/89ebdbc73b1de98d30b8b1f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/89ebdbc73b1de98d30b8b1f_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/f586adf4bbb166a5e0441863_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/f586adf4bbb166a5e0441863_r.jpeg&&&br&&br&这是在家打野狗的后果,我用血的教训告诉你,拖走再打。&br&夏天可以抓萤火虫做矿工帽,萤火虫晚上出去用捕虫网空格就能抓住了,矿工帽在外面浪打蜘蛛或boss的时候超好用,可以不用拿火把,直接拿武器打人,超级赞,推荐。&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/7fa14aa24f35d4cceb7d2c49baef9d2d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/7fa14aa24f35d4cceb7d2c49baef9d2d_r.jpeg&&&br&再说一下蜘蛛女王,蜘蛛女王2500血,堪称小boss呀,蜘蛛女王可以不用打,一段时间后她会自动变成一个一级蜘蛛巢,等她变成一级蜘蛛巢再打也不急&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/a14f92a4a8fdb0f1080218_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/a14f92a4a8fdb0f1080218_r.jpeg&&&br&有一次三只蜘蛛女王在我旁边的时候,身边全是小黑蜘蛛,犹如一支蜘蛛军队,后期的蜘蛛一点都不乖了,经常睡路上,不能好好愉快玩耍,回去继续码夏季boss攻略(夏季boss是个大吃货,哈哈哈)&br&&br&刚刚打完秋季boss,秋季boss很爱吃,打着打着它看到吃的就忘情的吃起来,根本不理我,所以打它好辛苦。它要打人时会双手向上呈大猩猩状,说明它怒了,其他时间很和蔼可亲,我在它身边转悠,合影也完全没关系。boss打两下躲一下,boss震地时会把身上的盔甲,武器,帽子震掉,所以被打之后先跑,做完盔甲再来打,像我是备一个,前一个用完了后一个可以自动装备,被boss震掉了一个可以再装备,免得去捡&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/f815c825c6e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f815c825c6e_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/c1f02f9f51aecde0d68f7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c1f02f9f51aecde0d68f7_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/841d5c58bebbf9a35766ee1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/841d5c58bebbf9a35766ee1_r.jpeg&&&br&你也可以把它引入森林帮你砍树,如果你需要树木的话。由于boss很爱吃,打着打着就没仇恨值了,所以不愿打了还可以回家吃个饭再来打。我让boss给我砍树砍到差不多就引它到我的狗牙陷阱里,狗牙陷阱真的是太好了,打什么都能用,boss被打了一番后再自己打就很好打了,我的boss是后来帮我砍树,被树精打死了,呜呜,树精好厉害,boss震地竟然都没打死它们。&br&说说杀象的问题,一般地图上会有可疑的土堆,空格后会出现脚印,跟着脚印走会出现下一个土堆,一般跟七八个土堆就能看到象了,大象是无仇恨的时候看到生人会跑,而且跑得比普通人物要快。要先用远程武器吸引仇恨,前期推荐做一个回旋镖。硬刚的时候和牛一样,打6走1就可以,很简单的&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/385f87e4ae15fce5c3de5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/385f87e4ae15fce5c3de5_r.jpeg&&&br&&br&大象喜欢绕着跑来跑去,所以打大象的时候多躲躲,或者把它赶到狗牙陷阱堆里,狗牙陷阱真是万能。有了它人生不愁呀。&br&复活石&br&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&/e5ad0c332aca5b030bb94b23d46e9757_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/e5ad0c332aca5b030bb94b23d46e9757_r.jpeg&&&br&&br&最后分享一下评论中的建议&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/eb020d5bdcf6a8294802e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/eb020d5bdcf6a8294802e_r.jpeg&&&br&感觉大神很多,而我只是一个手残党,所以手残党不容易呀,活的很艰辛,攻略差不多应该写完了,有很多也记不住了,还是靠大家自己发掘比较有趣味,谢谢大家的支持,aligato
本人妹纸一枚,这个游戏一个人玩到第五年秋天了,分享几张我家的图 首先第一天刚开始肯定是在附近捡东西。比如浆果,胡萝卜,燧石。捡的差不多可以造斧头和镐子用来砍树和砸石头。第一天就随便拿个火把过过就好,毕竟比较短。 第二天造个一本科技,得到铲子…
&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_r.jpg&&谢邀。&br&正好以前写过……原地址:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///note//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plague Inc. 攻略+部分翻译&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。&br&如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。&br&&br&首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫
parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛
病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所
有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三
个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过其实大多数情况下可以不用;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_r.jpg&&上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统
也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界
菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一
是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下
进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数
据。&br&下面开始具体介绍病毒。&br&每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。&br&&img data-rawheight=&369& data-rawwidth=&492& src=&/a8f783e248_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/a8f783e248_r.jpg&&首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD&br&6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。&br&8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。&br&10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。&br&1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。&br&4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。&br&13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。&br&15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。&br&3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。&br&12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。&br&17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。&br&我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XD&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_r.jpg&&请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点
dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。&br&1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&2&br&2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和4&br&4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=&5&br&5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)&br&6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=&7&br&7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=&8和9&br&9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=&10&br&10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)&br&11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=&12和16&br&12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和13&br&3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=&2,3,12和13&br&13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=&14&br&16,喷嚏sneezing,我都不想说了……=&15和25&br&15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=&14&br&14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=&20和13和15&br&17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和22&br&18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和19&br&8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=&7,9和18和19&br&19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&8,18,20&br&20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,21&br&22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,21&br&21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=&20,22,30&br&23,皮疹rash,稍微增加感染率=&24&br&24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=&25,26&br&25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=&15,16,24,26&br&26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=&25,27&br&27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=&26,32&br&28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=&29&br&29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=&30,31&br&30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=&21,22,29,31&br&31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=&30,32&br&32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31&br&于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的dna造成最大的伤害,如果有多余的dna再加上30。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2da8c628858cfecfb513b6de8c87ce2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2da8c628858cfecfb513b6de8c87ce2f_r.jpg&&好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。&br&1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。&br&3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。&br&5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD&br&6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁8&br&8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11&br&11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。&br&在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了(其中9和12耗费dna巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)&br&好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是dna了,升级都靠它啊,dna有几种来源:&br&&img data-rawheight=&92& data-rawwidth=&88& src=&/06cd72ee7bc98d0bdfaea_b.jpg& class=&content_image& width=&88&&&br&点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。&br&&img data-rawheight=&92& data-rawwidth=&88& src=&/790d7d1a438f433fcc6d8af_b.jpg& class=&content_image& width=&88&&&br&当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。&br&另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的dna。&br&还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。&br&而当解药研究开始的时候,屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得dna点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。&br&然后,一般建议从温暖的贫穷国家开始,巴尔干半岛是个不错的选择,然后其实天朝也是很好的开始,当然要挑战高难度的话可以选择那些发达国家或者极度寒冷的国家(或者极度寒冷的发达国家XD)&br&最后,开始分病种解析:1,细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点dna,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/fb7c198ee7caccf813fa238f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fb7c198ee7caccf813fa238f_r.jpg&&细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial
resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难
程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花
费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点
dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/8f685a2b6a8cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f685a2b6a8cb_r.jpg&&上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。&br&3,真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/1aded9e388bf9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1aded9e388bf9_r.jpg&&看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore
burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完
成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。&br&4,寄生虫,寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2a58d9eebeafad81c7f7f1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2a58d9eebeafad81c7f7f1c_r.jpg&&上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。&br&5,朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/e888a9f87c26567ada86cf238f3335ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e888a9f87c26567ada86cf238f3335ca_r.jpg&&朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dna&br&6,纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/580cb91ce1dda42aae5fafc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/580cb91ce1dda42aae5fafc_r.jpg&&上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment
interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements
stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2
时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication
overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast
interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。&br&7,生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就
被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人=
=而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染
途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2ed14c9ce541cbc59f66cd4c3c2f7754_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2ed14c9ce541cbc59f66cd4c3c2f7754_r.jpg&&上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene
compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid
neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭
基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。&br&&br&攻略和翻译到此结束,今天,你毁灭世界了咩?&br&&br&补充1:&br&另外在回复的时候我还提到了对于纳米病毒最高难度:&br&从中国开始,先选择鼠类传染1,然后redical elements stabilised1,code fragment
interception1,然后鼠类传染2,然后抗药性1,鸟类传染1,鸟类传染2,解药研究这时会到80%左右,不要慌,redical
elements stabilised2,然后牲畜传染1,再code fragment
interception2,牲畜感染2,接着上broadcast interceptor overload,再上极端人畜共患病extreme
zoonosis,replication factory
overload,这时候因为感染速度上去了DNA会猛增,上抗药性2和基因增强genetic hardenging1和2,然后再上药物免疫drug
immunity,基因重组genetic
reshuffle1,2,这个时候基本上已经传染了全世界大部分人了,然后可以开始升级症状了,注意,纳米病毒里不要消除任何变异出来的症状,这样基本
上到这个时候病毒已经变异出有杀伤力的症状了,在已有的症状树上再发展几个,基本上他变异出来的都是呼吸道,消化道和皮肤这一块的,就选伤害力大的,然后
研究进度这时会在85%左右,但是会变得非常缓慢,因为人开始死的很多了,你的DNA还会因为死人而继续涨,就研究基因重组genetic
reshuffle3,然后继续加症状,用不了多久人就死绝了。&br&&br&补充2:&br&Plague更新之后打开看了一下,&br&主要的更新在于现在在游戏开始之时就能在五大类基因增强中选择一种,每一类还有五种选项,另一个就是增加了神经蠕虫(Neurax Worm)这一新种类。&br&攻略方面其实没没有什么好增加的,神经蠕虫是一种沉睡了千百年的生物,但是因为人类的活动,他们又复苏了,其实感染之后有点类似僵尸XD比起细菌,病毒,寄生虫等它更易被发现,不过比起生物武器,纳米病毒等等又简单的感觉,大思路其实还是不变的,就是初期冲速度后期冲杀伤力,下面附上这次更新的新内容的翻译(还有一些翻译可以见我上次的攻略就行了)。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/1c726c579f4551009dec9b91d52312eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/1c726c579f4551009dec9b91d52312eb_r.jpg&&&br&五大类的基因。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1374& src=&/f105dfa1c92e3ccaeb229e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/f105dfa1c92e3ccaeb229e_r.jpg&&&br&这一类以不同的方式给你更多的DNA点。&br&1, ATP Boost,在游戏开始时获得额外DNA&br&2, Metabolic Jump,从跳出的红色生化危害气泡获得更多DNA&br&3, Metabolic Hijack,橘色和红色气泡会自动被戳破&br&4, Cytochrome Surge,从跳出的橘色DNA气泡获得更多DNA&br&5, Catalytic Switch,从跳出的蓝色治愈气泡获得额外DNA&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1374& src=&/4987ea86bfb0b1be5da72b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/4987ea86bfb0b1be5da72b_r.jpg&&&br&这一类以不同方式增加传播能力。&br&1, Teracyt,增加陆地传播的几率。&br&2, Aquacyte,增加海洋传播的几率。&br&3, Native Biome,增加在起始国家的传播能力。&br&4, Aerocyte,增加空中传播的几率。&br&5, Suppression,更有可能穿越关闭的陆地国境。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/ad28a74a6ba34bdf9a597_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/ad28a74a6ba34bdf9a597_r.jpg&&&br&这一类以各种方式减少DNA的使用量。&br&1, Ionised Helix,在退化能力时获得额外DNA。&br&2, Sympto-Stasis,症状的花费不会提高但是更易治愈。&br&3, Trans-Stasis,传染能力的花费不会提高但是更易治愈。&br&4, Translesion+,退化的花费不会提高。&br&5, Patho-Stasis,能力的花费不会提高但是更易治愈。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/55bbcb31cf3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/55bbcb31cf3_r.jpg&&&br&这一类控制各种变异能力。&br&1, Darwinist,增加变异的几率。&br&2, Genetic Mimic,你的瘟疫更难治愈。&br&3, Base Hydrolysis,你的瘟疫能变异出能力,而不仅仅是症状,更容易被治疗。&br&4, Creationist,减少变异的几率。&br&Base Oxidisation,你的瘟疫能变异出传播特新,而不仅仅是症状,更容易被治疗。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/656cafd9edef7534a1daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/656cafd9edef7534a1daf_r.jpg&&&br&这一类增加瘟疫的耐受气候能力。&br&1, 增强瘟疫在炎热气候中的表现。&br&2, 增强瘟疫在郊区的表现。&br&3, 在各种环境中都给予瘟疫较小的增强。&br&4, 增强瘟疫在湿润环境的表现。&br&5, 增强瘟疫在城市环境的表现。&br&接下来是具体的神经蠕虫的翻译。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/f02f333b16e77ef0333fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/f02f333b16e77ef0333fd_r.jpg&&&br&神经蠕虫,可爱吧?&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/b25a877c0e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/b25a877c0e_r.jpg&&&br&发展到后面就不可爱了= =&br&其实神经蠕虫最大的特点就是宿主会劫持飞机,造成木马飞机,你可以控制飞机飞到你希望的,还没有被感染的国家,加快传播速度。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/a39dabc56e83b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/a39dabc56e83b_r.jpg&&&br&先从传染开始,有些已经在上文中写过了就不写了。&br&1. Eggs 1,神经蠕虫产出从宿主脑中排出的数千个卵,增加传染力。&br&2. Eggs 2,在感觉温暖,如周围有人类活动的时候,卵会孵化,大大增加传染率。&br&3.
Water 3,话说这个我觉得他们图标用错了= =,蠕虫卵获得在不洁的水中存活的能力,增加在贫穷国家的感染力。&br&4. Concertian Locomotion,在体外时能够蠕动爬行,增加传染率。&br&5. Undalatory Locamotion,增加在体外爬行的速度和距离,增加传染率。&br&6.
Air 3,又一个我觉得图标用错了的= =蠕虫能在空调中生存,增加在富裕及炎热国家的传染率。&br&7. Genetic Swap,蠕虫能够和宿主交换基因,增加突变率。&br&8. Corpse Feeder 1,尸体能够吸引蠕虫,在有尸体时能增加传染率。&br&9. Corpse Feeder 2,蠕虫疯狂地进食尸体,显著增加传染率。&br&10. Mutative Regeneration 1,RNA碎片使得复制时产生错误,增加突变率。&br&11. Mutative Regeneration 2,细胞膜的退化使得突变异常容易。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/a031bbf801abda21259d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/a031bbf801abda21259d_r.jpg&&&br&再来介绍神经蠕虫的特殊能力吧,其他的也翻译过了,见以前的攻略。&br&1. Trojan Planes 1,控制多巴胺的传输能够造成宿主的多动症使得他们乐意飞去目标国家。&br&2. Trojan Planes 2,控制更多的人去目标国家。&br&3. Trojan Places 3,产生更多的木马飞机。&br&4. Trojan Roamers 1,肾上腺素的作用使得宿主在目标国家的活动增加,提高传染率。&br&5. Trojan Roamers 2,进一步增加宿主的活动,提高传染率。&br&6. Trojan Destroyers 1,使得宿主在目标国家表现出破坏和敌视行为。&br&7. Trojan Destroyers 2,进一步增加破坏和敌视行为。&br&最后介绍症状部分,因为一次没有成功地把所有症状玩出来,所以有两张图= =&br&&img data-rawheight=&938& data-rawwidth=&1250& src=&/595b3dafc751ffbc5c2f4ad7eee4ebbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/595b3dafc751ffbc5c2f4ad7eee4ebbc_r.jpg&&&img data-rawheight=&938& data-rawwidth=&1250& src=&/87caecf8109cbba0cf290_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/87caecf8109cbba0cf290_r.jpg&&&br&1. Neural Breach,打破血/脑屏蔽,使蠕虫能接触宿主的脑,造成快速眨眼。&br&2. Cerebral Tendrils, 增加对于宿主大脑的控制。&br&3. Adrenergic Constriction,解除对于蠕虫的严重过敏反应。&br&4. Confusion,使得宿主迷惑,使他们难以专注于复杂的工作。&br&5. Frontal Mesh,破坏前庭,使得蠕虫能够在精神上影响宿主。&br&6. Immaturity,使得宿主变得不成熟,对个人卫生的忽视提高了感染率。&br&7. Perceptive Jolt,造成高烧影响宿主的优先级和决定。&br&8. Mania,狂热使得宿主更多接触别人并且无法集中。&br&9. Perceptive Shift,蠕虫的成长造成颅内压力增加,破坏宿主的风险分析能力,造成危险,不安全的决定。&br&10. Aggression,造成不理性的仇恨和暴力,特别是对于当局和未感染者。&br&11. Cognitive Scrambling,造成轻度癫痫,彻底捣乱宿主的决定能力。&br&12. Acute Encephalitis,在大脑中造成多处发炎症状,导致死亡。&br&13. Schizophrenia,使思考过程碎片化并且增加感染率,可能造成致死的高烧。&br&14. Insanity,造成极度的情绪和行为不正常,增加感染率,可能致死。&br&15. Obsession,造成强迫症,使宿主着迷与一项与蠕虫有关的任务。&br&16. Transcendence,造成宿主进入对于神经蠕虫的永久的崇拜和接受,将它们当作神。&br&17. Devotion,造成宿主无时无刻不在想蠕虫并且造成强烈的快感。&br&18. Adoration, 给宿主造成传播疾病的渴望。&br&19. Psychosis,该宿主造成人格和精神的变化,使他更适于蠕虫。&br&20. Despair,造成宿主的绝望情绪,减低他们的自我保护本能。&br&21. Anxiolytic Infusion,极大的减小了宿主的焦虑和对于蠕虫的严重生理反应。&br&22. Suicide,造成宿主极大的迷失和自杀倾向。&br&23. Memory Loss,对于记忆和学习能力造成极大影响,很难治愈。&br&24. Aneurysm,脑血管中的触须造成动脉瘤,可能致命并且很难准确诊断。&br&25. Aphasia,肿胀的组织造成语言困难,使得开发解药非常困难。&br&26. Occipital Mesh,影响视觉中枢,宿主更不可能注意到蠕虫感染。&br&27. Akinetopsia,宿主难以察觉移动物体,使他们更易和其他人/物品相撞。&br&28. Hallucinations,枕骨损伤造成极强的幻觉,增强了传染率和受伤的危险。&br&29. Blindness,造成失明,极易造成致命的事故。&br&30. Apraxia,组织伤害使得无法进行特定的运动,减低感染率但极难治愈。&br&31. Coma,造成宿主失去知觉,极有可能致命而且很难治愈,&br&32.
Brain Haemorrhage,造成脑组织的彻底退化和损害。&br&&br&&br&他们最近的一次更新好像又有新种类了,不过我还没玩,哪天玩了再补充。
谢邀。 正好以前写过……原地址:,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。 如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。 首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌b…
实际上,80年代游戏厂商的客服是专门向玩家提供游戏攻略的。任天堂的北美客服后来变成了最早的游戏杂志《任天堂力量》,而ASCII的客服后来变成了今天的《FAMI通》。&br&&a href=&/p/& class=&internal&&30年前的电话攻略热线——任天堂客服的冷暖人生 - 游研社 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&b&先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。&/b&&br&&br&一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这游戏没有攻略是完全没法搞的,其中有一个谜题是说,你拿到了一张地图,要放到太阳下晒1小时。这里实际是要求玩家调出地图后,把手柄放到桌上一小时不能动,我就问你,能猜出来吗?而北野武在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?” 北野你丫还有脸问我啊……&br&&br&《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。”&br&&br&这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。80、90年代游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有跟上,还是照着面向核心玩家的方式来做游戏,于是普通玩家就抓狂了。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死。这种情况下攻略就应运而生。&br&&br&&b&其实攻略存在的基础并非是游戏的难度,而是玩家对完美和效率的追求。&/b&最早的游戏攻略不是出现在FC时代,而是铁板阵时代就有了,不是面向小白的,而是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。&br&&br&即使是低端玩家,只打一遍就封盘,也会考虑尽量节省时间,DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。而且RPG耗时太长,为了一次通关就遍历支线剧情,攻略是效率最高的方式。&br&&br&时间一长,攻略也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡。像FF12的最强之矛,想要不看攻略自己试出来,需要的时间大概要几万年。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///ZodiacSpear.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FFSKY天幻网专题站()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&中国的情况又有特殊之处,整个20世纪游戏机上都没几个中文游戏,99%的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略那就纯粹是装逼了。&/b&说到这个我就想起《圣斗士 黄金十二宫》的事了,这游戏最基础的一个操作就是对战黄金圣斗士时的闪避,而直到2002年,我认识的人当中,没有一个人说对闪避方法!换句话说这游戏全中国都在瞎打。另一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场3圈那个地方被卡了2个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略装逼?&br&&br&其实台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书+简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。&br&&br&至于英文游戏都是在PC上,早期大陆PC玩家文化水平普遍较高,阅读还算可以,但是那年头的欧美游戏制作人普遍都是“你也配姓赵?”的嘴脸,就不想让你好好玩。没有字幕全程语音都是最基础的了,关键是还有一大堆欧美人自己都挠头的谜题。第七访客有个地方让你用英文字字母拼一句话,这句话是这样的:“&i&Shy&/i&&i&gypsy&/i&&i&slyly&/i&&i&spryly&/i&&i&tryst&/i&&i&by&/i&&i&my&/i&&i&crypt&/i&”,觉得自己单词都认识的请举手。&br&&br&一个特别惨无人道的例子是魔界村系列,要是你没拿特定武器去打关底,会被踹回到第一关,嗯……&br&&img data-rawheight=&440& data-rawwidth=&778& src=&/b9d7c3fe5caa8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/b9d7c3fe5caa8_r.jpg&&&br&散步偶遇&br&&img data-rawheight=&433& data-rawwidth=&456& src=&/5233faa4fba73b36bfbcda27_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/5233faa4fba73b36bfbcda27_r.jpg&&
实际上,80年代游戏厂商的客服是专门向玩家提供游戏攻略的。任天堂的北美客服后来变成了最早的游戏杂志《任天堂力量》,而ASCII的客服后来变成了今天的《FAMI通》。
先是制作人不尊重我…
&b&&当我们用攻略来完成一个游戏的时候,我们在想什么呢?&&/b&&br&&br&当一款单机游戏到了一个玩家的手里时,除了游戏的设定已不会更改,其它的,其实就&b&完完全全地交给玩家了&/b&。&br&&br&假如有一款近乎完美的RPG游戏——它有扣人心弦的&b&故事&/b&、美轮美奂的&b&画面&/b&、发人深省的&b&对白&/b&、酣畅淋漓的&b&操作&/b&和令人窒息的&b&战斗&/b&,现在我们把它交到玩家们的手中,接下来会发生什么呢?&br&&br&&ul&&li&有的人,会赞叹故事设定的神奇,恨不得一口气把它读完,然后再反反复复读好几遍;&br&&/li&&li&有的人,会痴迷游戏画面的美丽,恨不得驻足多欣赏几眼,害怕一旦失去便再不回来;&br&&/li&&li&有的人,会惊讶对白词句的深意,恨不得把对白都抄下来,担心解读不够仔细而曲解;&br&&/li&&li&有的人,会称道游戏操作的酣畅,恨不得去定制一个键盘,体会完美操作带来的愉悦;&br&&/li&&li&有的人,会沉醉战斗模式的激烈,恨不得一遍又一遍杀戮,感受征服别人带来的爽快。&br&&/li&&/ul&&br&所以,你会看到,有人能把故事记得倒背如流,有人能有整整10G的屏幕截图,有人能有100%的剧情完成度,有人能用最快时间杀死敌人,有人能把所有角色升到满级……&br&&br&但,请你相信,没有人,也不可能有人,能把上面五条都做得完美无缺。&br&因为,&b&人生不只是游戏&/b&,有很多事情等着我们去做,&b&我们没有那么多时间,去体会游戏的每一个精妙的细节。&/b&&br&&br&所以——&br&&ul&&li&欣赏故事的人,可能对画面就不那么在意,总希望人物能走得再快一些,减少旅途的风光;&br&&/li&&li&欣赏画面的人,可能对对白就不那么上心,总希望对白能一股脑全跳过,减少阅读的成本;&br&&/li&&li&欣赏对白的人,可能对操作就不那么感冒,总希望难度能降到很低很低,减少操作的难度;&br&&/li&&li&欣赏操作的人,可能对战斗就不那么留心,总希望敌人能一下子都消失,减少无谓的折磨;&br&&/li&&li&欣赏战斗的人,可能对故事就不那么热情,总希望插曲能快一点都结束,减少升级的时间。&br&&/li&&/ul&…………&br&&br&&b&在意一些东西,就要舍弃另一些东西&/b&。这就是游戏。&br&&br&可这样说来,&b&人生和游戏,好像又有点相似呢&/b&!&br&&br&设定好你的&b&出身&/b&、&b&环境&/b&、&b&外貌&/b&和&b&智力&/b&,剩下的人生,就交给我们自己去创造了。&br&&br&所以,我们看到了社会百态——&br&&ul&&li&有的人,对成绩有着执着的追求,渴望自己每次都得第一,无论是考场还是职场;&br&&/li&&li&有的人,对金钱有着痴迷的喜爱,万事都要考虑利益得失,无论对朋友还是敌人;&br&&/li&&li&有的人,对爱情有着美好的憧憬,愿意为真爱牺牲掉一切,无论在现实还是梦里;&br&&/li&&li&有的人,对人脉有着特别的偏好,憧憬所有人都喜欢自己,无论是熟悉还是陌生;&br&&/li&&li&有的人,对艺术有着非凡的狂热,希冀创造最美丽的作品,无论是富有还是贫穷。&br&&/li&&/ul&…………&br&&br&但,我们相信,没有人,也不可能有人,能把人生的一切都规划得完美无缺,&b&为了得到自己想要的美好,必须就要牺牲掉另一些美好。&/b&&br&&br&——————————&br&&br&所以,如果你问我,“&b&那些玩游戏用攻略过关的是什么心态?&/b&”&br&&br&我会回答:那是因为,对他们而言,&b&比起自己寻找通关的秘籍,有他们更喜欢的、更让他们在乎的东西,&/b&或者是画面,或者是剧情,或者是战斗。而且,他们是聪明人,知道&b&自己的时间是有限的,不能为了那些他们并不是特别感兴趣的东西,去压榨他们真正享受的游戏时光&/b&,那不值得。&br&&br&&b&游戏是如此,人生亦然。&/b&
&当我们用攻略来完成一个游戏的时候,我们在想什么呢?& 当一款单机游戏到了一个玩家的手里时,除了游戏的设定已不会更改,其它的,其实就完完全全地交给玩家了。 假如有一款近乎完美的RPG游戏——它有扣人心弦的故事、美轮美奂的画面、发人深省的对白、酣…
最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
一句话证明你玩过这个游戏:格林兰岛我恨你!
一句话证明你玩过这个游戏:格林兰岛我恨你!
&img src=&/cf5ae3be_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cf5ae3be_r.jpg&&
&p&第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。&/p&&p&后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就下什么,这一年多在AppStore买了上百款游戏了吧。&/p&&p&虽然存储空间无压力,但是游戏经常删,因为不想让垃圾游戏出现在我手机里,但有些已经通关的游戏还是一直留在iPhone里,平时聚会时会安利给朋友,我一直认为,好游戏除了娱乐,还能带来不一样的人生体验和感悟。&/p&&p&如果大家不知道玩什么游戏好,可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),一个单机手游的推荐平台。毕竟游戏更新速度太快,而且网游占据了主流媒体报道,单机手游即使很有趣,却很少被传播。&/p&&p&下面是一直待在我iPhone里的十个宝贝游戏,分享给大家。&/p&&p&1.纪念碑谷(&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DMS0cRvrskE3qzHHdP_hBJqzzx1JysGpMq-GkyVk2Z8KKIfwHyis3KutDXA1zlKFRoKbypEAlMCZ9gXiD5hqafVdMgOek3ogEY1WNDFxM3J7gV00UlG88qePuaMhGl1oS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~&br&&img src=&/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_r.jpg&&&img src=&/78bc2cf35c240d20cd09d_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/78bc2cf35c240d20cd09d_r.png&&&img src=&/fd38f058b5bb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fd38f058b5bb_r.png&&&/p&&br&&br&2.饥荒(Don't Starve)&br&《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?&br&&img src=&/v2-bc387eefddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bc387eefddc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ac591b302737_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ac591b302737_r.jpg&&&img src=&/v2-8cf939d1b8e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8cf939d1b8e_r.jpg&&&br&3.这是我的战争(This War of Mine)&br&《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。&br&&img src=&/v2-1c2e5ea9f328edf_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-1c2e5ea9f328edf_r.jpg&&&img src=&/v2-1baac813b19fe837f0568e_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/v2-1baac813b19fe837f0568e_r.jpg&&&img src=&/v2-46b14dfabea03c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-46b14dfabea03c_r.jpg&&&br&4.聚爆(Implosion)&br&《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。&br&&img src=&/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_r.jpg&&&img src=&/b2d634ac267_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b2d634ac267_r.jpg&&&img src=&/66e1c15e26d1db4b32ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/66e1c15e26d1db4b32ef_r.jpg&&&br&&br&5.古树旋律(Deemo)&br&《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。&br&&img src=&/ec1cae00b4c7a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/ec1cae00b4c7a_r.jpg&&&img src=&/b3a1b563d6a424d3807161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b3a1b563d6a424d3807161_r.jpg&&&img src=&/a94d074e932730deb85909_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a94d074e932730deb85909_r.jpg&&&br&&br&6.二重奏(Duet)&br&《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。&br&&img src=&/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_r.png&&&img src=&/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_r.png&&&img src=&/fe0ea1edf9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fe0ea1edf9_r.png&&&br&&br&7.永不言弃(Give It Up!)&br&《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~&img src=&/e707bf64b5de800eb6fe5_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e707bf64b5de800eb6fe5_r.png&&&img src=&/eaa5c11fb6cb_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eaa5c11fb6cb_r.png&&&img src=&/da1eccf27bd9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/da1eccf27bd9_r.png&&&br&&br&8.瘟疫公司(Plague Inc.)&br&《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。&br&&img src=&/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_r.png&&&img src=&/8b7e8c03fc4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8b7e8c03fc4_r.png&&&img src=&/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_r.png&&&br&&br&9.王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)&br&《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。&br&&img src=&/96c10b0d4294bfb4bd42_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/96c10b0d4294bfb4bd42_r.png&&&img src=&/e9cdfa85e39_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e9cdfa85e39_r.png&&&br&&img src=&/a255badc4b70dd2db248d0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a255badc4b70dd2db248d0_r.png&&&br&10.暗影格斗2(Shadow Fight 2)&br&《暗影格斗2》是款融合了RPG元素的格斗游戏;故事发生在日本战国时代,长年征战不休,一名勇士深入虎穴,被化作黑影,逐个击败分布在大陆各地的黑暗势力。游戏精彩之处在于格斗系统,不是猛按攻击键就能取胜,需要有策略性地选择技能及攻击的位置。&br&&img src=&/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_r.jpg&&&img src=&/v2-4d729e37e452b0f797ffb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-4d729e37e452b0f797ffb_r.jpg&&&img src=&/v2-47f736edebce952e62fa1053_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-47f736edebce952e62fa1053_r.jpg&&&br&大家喜欢的话,点赞给我动力更新,我将压箱底货都交出来~&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就…
&p&你是说windows自带的“三维弹球”吗?&/p&&p&如果专指这个游戏的话,还是有点儿说法的。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&从小专战三维弹球,虽然成绩不高,但是对里面的各种系统还算是比较熟悉的。&/p&&p&对于一个不知道的人来说,知道了这些,弹球的乐趣会大大增加。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&1,任务系统。&/p&&p&首先,得分中有相当一部分是任务奖励。&/p&&p&任务奖励的分数很多,但是弹球游戏的可操控性并不是很强,能够完成那可是相当的刺激。&/p&&br&&p&首先是接任务:&/p&&img src=&/9531d22dac28b11463cca575f82facec_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&372&&&p&当你的球打进游戏区内的时候,红圈部分所圈的3个使命目标就是主要目标的。&/p&&p&实际上这个游戏的每个任务目标都有一个蓝色的小箭头在闪。&/p&&p&需要接任务的话,只要球打到那三个使命目标之一,把那个黄色的指示灯打亮就可以了。&/p&&p&如果把三个灯都点亮,你可以接一个当前等级下的困难任务。&/p&&br&&p&当小球打到使命目标之后,就可以进入发射坡道了。&/p&&img src=&/e45a4e1a45d7f24292dcf9_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&209&&&p&打完使命目标之后,只有进入发射坡道,才算正式接受任务。&/p&&p&接任务之后,使命目标就失去了接任务的功能。直到 任务完成 或者 坠毁 或者 燃料用尽。&/p&&br&&p&进入发射坡道后,任务指引的蓝色箭头会告诉你要去干什么。&/p&&p&用尽你的全身技术让小球朝那里走就行了。&/p&&p&&img src=&/1fc_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&372&&&br&完成任务后,经验值会增加,分数也给很多。&/p&&p&&img src=&/53cd0330094deeca4fc5fca6b98e94a9_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&419&&中间的蓝色的就是进度条。完成一个任务加一段。长满了后中间的橙色灯圆盘会再亮一个&/p&&p&那个时候,你的军衔就不再是“太空军校生 ”了,而是升级成了“海军少尉”&/p&&p&同时,你也可以接更难的任务,得等多的分了。&br&&br&&/p&&p&2,燃料。&/p&&p&实际上燃料没什么用。可以说只是做任务时的一个限制。&/p&&img src=&/be1ba7aa07bf_b.jpg& data-rawwidth=&114& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&114&&&p&绿色线的部分是燃料指示灯。当你的弹球进到游戏区域的时候,&/p&&p&燃料灯就会随着时间一个个的灭掉。&/p&&p&如果燃料用尽,就会自动放弃当前的任务。任务也就前功尽弃了。&/p&&p&补充燃料的方法有三个。&/p&&p&击打上面黄圈里的那3个燃料目标。三个都点亮后燃料补满。&/p&&p&或从下面蓝圈的地方通过。&/p&&p&或者从燃料指示灯上滚一圈,也就是沿绿色线走一下。&/p&&br&&p&3,附加球。&/p&&p&最重要的就是这里了。弹球坠毁总是看脸的,就算脸不好,只要球多还是能挨过去的。&/p&&p&能加球的方式有几个。&/p&&img src=&/431df1e889db61dcfa257a6a_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&371&&&p&首先就是红色部分的奖章目标。&/p&&p&击落这3个目标后打开蓝色灯,&/p&&p&再击落这3个目标打开橙色灯,&/p&&p&再击落这3个目标打开紫色灯,&/p&&p&你的球+1个&/p&&p&是不是真的我不知道。因为我没做到过。。。&/p&&br&&p&另一个方法简单一些。&/p&&p&进入上方黄框内的超空间隧道,上面会亮一盏蓝灯,&/p&&p&4次进到上面的隧道,打开4盏蓝灯后,下方黄框外航道的灯会被点亮。&/p&&p&大概30秒吧,让你的小球过去,就能加一个球了。&/p&&br&&p&还有一个叫重玩球,获得的概率更大一些。&/p&&img src=&/805deb6e2d9bcba0b03d8_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&371&&&p&具体方法:首先先要命中红色箭头指的那个目标。&/p&&p&然后红圈里的所谓的旋涡式星体会被激活,只要进到颜色一致的里面,就会给一个重玩球。&/p&&p&这个时候下面的黄圈里的重玩灯会打开,你就没法获得能多的重玩球了。&/p&&p&直到你的球坠毁之后,重玩灯才会灭掉,也就是说,重玩球只能有一个,不能攒着。&/p&&br&&p&4,其他无所谓的小技巧。&/p&&p&-&/p&&p&弹球桌上我们能干什么?&/p&&img src=&/ceeb48ac1f_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&371&&&p&我们知道,上面方块里所指示的灯,只要全都点亮,下面的缓冲器就会升级。&/p&&p&升级后颜色会按“蓝→绿→黄→红”变化,同时分值也会提高。&/p&&p&实际上,游戏桌上,我们除了两个挡板之外,也能操作这几个灯(这也是游戏里唯一能操作的其他东西了)。&/p&&p&不信?等灯点亮的时候动动挡板试试。&/p&&p&-&/p&&p&高技能发射&/p&&img src=&/63aab26ebf0a_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&338&&&p&这个,我想大家都知道,发球时手指不加力会早漏。&/p&&p&亮3个灯的时候加分最多。&/p&&p&-&/p&&p&重新部署&/p&&img src=&/e0aad666cb41d6eb5a2c97_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&208&&&p&游戏开始的前15秒,黄圈里的灯还在亮着的时候,&/p&&p&弹球掉下去是不算数的。&/p&&p&-&/p&&p&发射准备&/p&&img src=&/b222df32b_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&355&&&p&当你的球进到超空间后再被喷出来时,左挡板不动,&/p&&p&小球有相当大的几率会按照红线所画的方向,进到发射坡道里。&/p&&p&接任务时啥的留心一下很好用。&/p&&p&-&/p&&p&还有好多好多如果打到哪哪会有什么反应,不过打上半面的目标基本靠运气,&/p&&p&就不多贴了,实际上大部分东西能在F1帮助文件里查到的。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&突然发现,就算是一个自带的小游戏,微软都是做的这么用心,&/p&&p&设定相当中二,给人一种,麻雀虽小,五脏俱全的感觉。&/p&&p&还有,BGM也还算好听,记得自己曾把那个MIDI做成一个叫VOS的音乐游戏里的谱子玩。&/p&
你是说windows自带的“三维弹球”吗?如果专指这个游戏的话,还是有点儿说法的。————————————————————从小专战三维弹球,虽然成绩不高,但是对里面的各种系统还算是比较熟悉的。对于一个不知道的人来说,知道了这些,弹球的乐趣会大大…
我也是手残党,玩饥荒我有一套比较简单的方法,大体说个方向啊,不算高手。&br&&br&&img src=&/v2-4417cdc877d254c28ed2ae2bcc65b675_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&256&&&br&  首先,这个游戏黄昏的时候,光线很昏暗,眼睛会非常难受,建议你调一下显示器的伽玛值,或者是灰度,拉到1.4左右,屏幕能稍微舒服点,我之前没调,差点得青光眼。&br&&br&&img src=&/v2-065c136a91dbff0b6b193d_b.png& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&222&&&img src=&/v2-61fbf523d59d4de9796fde1a22231cba_b.png& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&35& class=&content_image& width=&417&&&br&  1、出生之后,拔点萝卜,浆果,初期只要注意晚上要生火,很容易活。&br&&br&  2、为基地选址,在黄色的土地上找牛群和兔子洞多的地方,找到后,在兔子洞多的附近放基地,因为兔子窝一年四季都会有兔子抓,做篮子陷阱,每个兔子洞上放一个,可以保证只要你在基地附近就不会饿肚子。&br&&br&&img src=&/v2-985c18a7f6a407be3ce67_b.png& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-985c18a7f6a407be3ce67_r.png&&&br&  注意:基地不要离牛群太近,因为牛发情期的时候(大概12天到14天左右),屁股红了是会主动攻击的。&br&&br&  牛群的作用是为了防野狗突袭,狗来追你,你就把它们往牛多的地方引,绕着牛群跑,只要有一只狗转向咬牛,牛就会去打狗,2下就死了,非常天然的防御措施,后期狗来的又多又快,往牛群跑是效率最高的解决方法。&br&&br&&img src=&/v2-acd729a86eeb5263cee593e347abc5d4_b.png& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/v2-acd729a86eeb5263cee593e347abc5d4_r.png&&&br&  3、找黄金攀科技,造出背包,为基地选址的过程中

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