虚空次元袋能开出什么为什么现在不能拍卖了

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动画效果:
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按下并拖动鼠标以旋转视角,Ctrl + 按下并拖动鼠标以移动位置
第一次加载角色模型文件可能需要相当长一段时间(取决于你的本地网络)个人感觉不行啊,太差了,配置要求还特高
同意~~~~~~~
其他答案(共62个回答)
想问问大家现在有没有D&D最好的OL代表作品,我好投身于D&D博大精深的奇幻氛围中.
有人说龙与地下城跟wow比是祖宗,我想这里有个误会
肯定那些人也没说清楚,一个传一个的就误会了
其实这里说的是龙与地下城规则而不是说的ddo这款网络游戏,龙与地下城规则可是一整套的游戏规则,注意是规则而不是游戏,用这套规则来做的游戏你比如,博得之门系列就是,而ddo也是,但再握看来ddo也只能说体现了龙与地下城规则的一小部分,而且我觉得还有点变味
如果拿wow和ddo这个游戏来比的话,从整体来看ddo显然没有wow作的好,具体大家自己体会
认识龙与地下城,是从很早以前大概是97年98年左右,刚有网络的时候,看的一本打印的龙与地下城的小说开始.玩了一年多的WOW的,感觉初期很有乐趣,操作性很强,而且认识很多新朋友一起副本一起做任务对抗敌对阵营的敌人,可是自从WOW出了40人副本MC以来,那些以前一起升级聊天的朋友也很少交流一起旅行的朋友也投身战场的战场,MC,BWL ,AQL等等,他们聊的最多的就是装备,装备.很枯燥,今天出了什么,谁拿了,黑手啊..很无趣.如果没有40人副本,WOW算是很完美了.花那些大把时间游戏的人,不是学生就是网吧混子,而我们这些上班族每天工作完成后,并不希望再精神集中的下3-5小时的副本,那样太累(当然,超人上班族也是有的).所以,一直期待DDO的公测,练了几个星期的DDO感觉比WOW更合适上班族和那些抱着纯游戏态度的人去玩.每天上线,就好象约上几个朋友,一起找个任务副本做一做,如果比较累可以选简单的难度,如果比较有精神,可以选困难级和精英级.每次副本时间1个小时左右,自己的自由度比较大,更有游戏的感觉.而且本人觉得DDO中的组队模式其实比WOW要优秀,需要求组的人,可以在求组中将自己挂出去,写上说明,小队需要人帮忙的时候,可以在"招募"中贴出任务信息,招募人员要求等等.这样,需要的玩家自然会找到自己合适的小队,游戏更多样化了.而且内置的UI系统也比较好用,不用再去下UT之类.起初上手比较不习惯,后来到了3级,做完供水任务后,到达市场区,那种港区雾朦朦的感觉就没了,感觉很阳光,人物和场景都变的漂亮起来.我觉得那些断然贬低DDO的玩家应该有点耐心真正玩过后再下结论.
论DDO与WOW的历史,DDO是30年!!!
那么楼主,请问WOW有多少年历史呢?
DDO适合喜欢团队合作的白领上班族们!
而WOW不适合白领,只适合那些为了炫耀自己级别和装备的游戏狂人去玩!!!农村人都可以成为WOW里的英雄!
白领们白天还要去工作,哪有功夫去天天24小时做打件升级的WOW?
所以,DDO适合白领,WOW不适合白领,除非那些敢牺牲自己健康的白领!
WOW累死人,DDO轻松副本!!!
魔兽世界我没玩过 以前我玩传奇 奇迹 梦幻西游
热血江湖 ... 直到8月中旬才开始接触
当初玩了10天左右就公测了 把我的号删了
后来我也就好几天没玩
在17173上转了几圈试玩了几个游戏 完全找不到玩DDO的感觉
那种和队友一起冒险一起击败BOSS的感觉别的乐趣是别的游戏是体验不到的
直到公测第3天我又开始了DDO之旅 一直玩到现在每天肯定8小时以上
我也没像你们说的玩的想吐 你们说画面暗那是你们没连新手区都没出 我感觉这游戏是我玩过最好的游戏 比那些升级的泡菜好多了 本来我想常玩武林外传OL
但是接触了DDO我想我肯定玩不下去了
那些说DDO垃圾或不如WOW的人 这只是你们自己的观点
不是所有人的观点 有很多人认为DDO比WOW好 因为喜欢一个游戏就会觉的他是最好的 如果你要不喜欢 你就别在这个讨论区
请你到你喜欢的游戏区
ddo的爱好者们拥有的那份心灵你们永远也体会不道的
龙于地下城是绝对的经典,但是并不等于龙于地下城网络版是经典,我以前是玩EQ2的,我们工会现在都玩了DDO,普遍感觉和EQ比起来要差,北美的排名也说明了一切,DDO早就不是TOP10了,而EQ2始终是前五,所以龙于地下城优秀并不等于DDO优秀。
当然WOW在这方面就更肤浅了,欧美的排名也早就不是TOP10了,我想欧美的游戏用欧美的排名来说明做得如何不过分吧,你也可以说国情不同,但是EQ起码在北美是人气很高的,而DDO不论是亚洲还是欧美的运营成绩都不理想,这也说明了问题,如果DD的文化真的被DDO做得很好,那么为什么在它的故乡都不受欢迎呢?
同志们!WOW也好!DDO也好!
他们的祖先都是EQ!!!!!
别把你们的无知当成个性了好不??
DDO和WOW有这不同的游戏和竞技模式~
玩不惯DDO就说是垃圾~
这种人也只是初中生说的话!
客观讲DDO的游戏性要高与WOW~但是这两种游戏都有极高的价值和截然不同的风格!
但是我还要说明一点~最好玩的游戏永远是EQ!!
也许DDO的模式中国玩家有些不适应~习惯了打打杀杀~和无聊的宝装备!和没意义的疯狂冲级!
但是真正会"玩"的玩家们~会尊重DDO和WOW这两款游戏!
他们的路不同~游戏也是不一样的玩法!
玩不惯某一种游戏就乱发表这有是垃圾`怎么怎么不好!
你能看明白什么呢?太肤浅了!
要说谁是谁的祖宗!!!他们把EQ叫起来~WOW..DDO...谁还有发言权?
抨击DDO不如WOW的朋友,我尊重你们的观点.
但你如果连什么是D&D规则都不知道,就敢小看D&D,那真是太自大了.
什么血是长条还是圆的,WOW玩了一年多.以你了解的那点游戏知识就敢断言谁抄袭谁,也太可笑了.
你知道玩家的生命值,等级,武器,铠甲,道具,魔法攻击,精灵,矮人,兽人,圣骑士......这些游戏中的东西都是谁先发明的吗?
记住,是在1974年TSR的龙与地下城第一版.
WOW就如同日本文化,现代,领先,实用,追求经济效果.
D&D就如同中国文化,博大精深.
WOW的规则全写出来就是薄薄一本游戏说明书.D&D规则要是写出来,一共是4本书4开版1169页.还不算进阶.
WOW可以为了游戏的可玩性,随便修改文化.让魔法和剑同样厉害.让相同等级的人一样厉害.无论是什么职业.大家都一样.当你走进剑与魔法的世界的时候,第一眼看见的是满屏幕如同股票交易市场一样的喊话,交流是方便.可惜完全没有游戏气氛.
而DDO中为了保持D&D文化,伤害了太多的可玩性.我想DDO最终会去学习WOW的.就如同中国必然要学习日本.最后让所有玩家都满意.掏钱.不过那时他也不能叫D&D了.他没这个资格!
如果一个西方人看看日本的大城市,再看看中国的小乡村,然后说,不会吧,这么落后中国文化还敢和日本文化拼啊.我只能说,你爱好日本文化是你的自由,但你不懂中国文化就别贬低.
如果一个西方人先去了日本后来了中国,然后说,你们的礼仪比日本差远了,你们的建筑也比日本差远了,你们的文化不行啊.筷子,风筝,酱油,你们也有?是不是跟日本人学的啊?
凡贬低龙与地下城的朋友,你自己问问自己真的了解什么是龙与地下城吗?不懂就敢批评啊.
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我看了楼主给我的评论.
我懒的跟你扯什么了,WOW是好游戏,我一开始就同意你们的观点,承认它比DDO做的好.看你发言的语法就知道你是整天泡网的.9城的人吧?
我想我的观点你还没有看懂.打个比方,你可以说七龙珠比西游记好看.前提是你要真的能看懂西游记.别以为看了西游记的动画片就以为自己看过西游记了.还有DND不是1000字,是1169页.如果每页千字就能有1000000字.1000字,哈哈哈,光DND里所有的魔法:神术465个奥术973个,一共1438个,至今我没见过一个人背下所有的魔法如何用.DDO不过是DND的小脚趾而已.
我给你贴一段核心规则.这里只许放10000字,我帖不全.
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特殊能力和状态
特殊能力(SPECIAL ABILITIES)
从本质上划分,特殊能力要么是特异能力,要么是类法术能力,要么是超自然能力。
特异能力(Extraordinary Abilities)(Ex):特异能力不含魔法。但是不经过大量的训练是无法学会和运用特异能力的。能干扰或中断魔法的方式和区域不会对特异能力产生作用。
类法术能力(Spell-Like Abilities)(Sp):就像它的名字所意味的那样,类法术能力是类似施法的魔法能力。类法术能力会受到法术抗力影响,法术解除魔法(dispel magic)对它也有效。在魔法受到抑制或无效的区域(比如反魔场(antimagic field))内类法术能力无法运作。
超自然能力(Supernatural Abilities)(Su):超自然能力也带有魔法性质,不过不同于类法术能力。超自然能力在魔法受到抑制或无效的区域(比如反魔场(antimagic field))里无法运作,但不受法术抗力影响。超自然能力的效果无法驱散也不能被反制。
表格:特殊能力类型
类法术能力
超自然能力
驱散:解除魔法(dispel magic)和其它类似法术对这类能力的效果有效吗?
法术抗力:法术抗力可以保护一个生物免受这些能力影响吗?
反魔场:反魔场(antimagic field)或类似的魔法能压制这些能力吗?
借机攻击:运用这些能力会引发借机攻击吗?
属性值减少(ABILITY SCORE LOSS)
许多种类的攻击方式会导致属性值减少,这分为属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)。属性伤害造成的属性值丢失会以每种属性每天一点的速率回复(如果人物可以全天卧床休息,速率会提高一倍),法术次等复原术(lesser restoration)和复原术(restoration)也可以补偿属性伤害。属性吸取的效果是永久的,不过复原术可以恢复失去的点数。
任何属性值的减少都会使人衰弱,在某一属性上失去全部点数更是毁灭性的打击。
·力量为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的躺在地上。
·敏捷为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的、僵硬的、毫不动弹的站着。
·体质为0意味着人物死亡。
·智力为0意味着人物无法思考,无助的陷入昏迷状态中。
·感知为0意味着人物坠入深沉无边的梦魇,陷入无助。
·魅力为0意味着人物陷入痴呆、昏迷且无助。
不必记录负的属性值。一个人物的属性值不能降到0以下。
某项属性值为0与无属性不同。
一些法术与能力可以造成属性值下降的效果,但与属性值减少是不一样的。在法术或能力持续时间结束后这类效果将消失,并且属性值会立刻回复到先前的状态。
如果人物的体质属性值下降,那么体质属性修正值上的降低会让他失去生命值,体质属性修正值每降低一点失去的生命值等于生命骰数。属性伤害或属性吸取不可能将生命值降低到少于每生命骰数1点。
某些生物的属性吸取能力属于超自然能力,需要在进行特定种类的攻击。当此类生物被敌人攻击时无法从敌人那里吸取属性,就算敌人徒手击打或运用天然武器攻击也是一样。
反魔法(ANTIMAGIC)
反魔场(antimagic field)法术或效果可完全抵消魔法。反魔法效果具有下列力量和特性。
·在反魔法区域,法术、类法术能力和超自然能力无法运作(但特异能力仍然有效)。
·反魔法能力无法驱散魔法,但能压制魔法。一旦一个魔法效果不再受反魔法能力影响(反魔法能力消失,或魔法效果的中心移出等等),魔法将恢复。持续时间尚未结束的法术将重新发挥作用,魔法物品再次可以使用,以及类似情况等。
·假如一个法术的效果区域一部分处于反魔法区域,另一部分处于普通区域,并且法术的中心点在反魔法区域外,那么在普通区域内法术依然有效。如果法术的中心在反魔法区域内,法术会被压制。
·魔像以及其它的构装生物、元素生物、位面生物和实体不死生物可以在反魔法区域正常活动(尽管反魔法区域如常的压制它们的施法能力、类法术能力和超自然能力)。不过如果这类生物是被召唤而来或创造出来的,那么见下文。
·被召唤或创造而来的任何类型生物,以及虚体不死生物,当它们进入反魔法区域时会消失不见。当反魔场移开后它们会重新出现在原地。
·具有持续效果的魔法物品在反魔法区域无法使用,但是它们的效力不会被撤消(因此尽管取不出次元袋里的物品,但也不会溢出或永久消失)。
·位于相同地方的两个反魔场不会互相抵消,也不会叠加。
·法术力墙术(wall of force)、虹光法墙(prismatic wall)和虹光法球(prismatic sphere)不受反魔法能力影响。法术破除结界(break enchanment)、解除魔法(dispel magic)和高等解除魔法(greater dispel magic)无法驱散反魔法能力。法术裂解术(mage’s disjunction)每施法者等级有1%的几率能摧毁反魔场。如果一个反魔场未被裂解术摧毁,在它里面的所有物体都不会被裂解。
盲视和盲感(BLINDSIGHT AND BLINDSENSE)
一些生物具有盲视能力,这是一种特异能力,它们在不通过视觉的情况下可以采用非视觉器官(或综合运用这类器官)来有效的行动。这类感觉包括微小的震动、灵敏的嗅觉、敏锐的听觉或声纳。这项能力可以让隐形或隐蔽(甚至魔法黑暗)对其无效(但依然无法看见灵体生物)。这项能力具有一定的范围,见生物具体描述。
·生物无法运用盲视辨别颜色和视差,也无法使用盲视阅读。
·盲视不会使生物遭受凝视攻击(黑暗视觉不是如此)
·使其失明的攻击不会对运用盲视的生物造成惩罚。
·如果盲视是基于听觉的话,那么使其失聪的攻击会阻碍盲视能力。
·在水下可运用盲视,在真空则不行。
·盲视忽视移位(displacement)或朦胧(blur)效果。
盲感(Blindsense):另外一些生物具有盲感能力,一种可以让它们察觉到看不见的物体,但没有盲视精确的次等能力。拥有盲感能力的生物通常不需要做侦察和听觉的技能检定来发现和定位盲感能力范围的其他生物,前提是两者之间有效果线。对于盲感生物来说,无法看见的生物依然处于全隐蔽状态(50%失手率),并且盲感生物攻击隐蔽状态的敌对生物时仍然会有正常的失手机会。能见度依然会影响盲感生物的移动。在被其无法看见的生物攻击时,盲感生物仍然无法获得防御等级上的敏捷加值。
喷吐武器(BREATH WEAPON)
利用喷吐武器的生物实际上是把某些东西从嘴中喷出(而不是用法术或其它魔法效果创造出来)。喷吐武器每天的使用次数是有限的,或者是在两次使用喷吐武器之间有个最小时间间隔。这类生物通常都足够聪明到知道把喷吐武器留到真正需要使用的时候。
·使用喷吐武器通常是标准动作。
·不需要做攻击判定。气息会填满对应的区域。
·在喷吐区域内的生物必须做相应的豁免检定,否则就要承受喷吐造成的全部伤害。在大部分情况下,成功通过豁免检定的人物仍须承受一半伤害或其它减弱了的伤害。
·除非特别指明,喷吐武器属于超自然能力。
·生物免疫它们自己的喷吐武器。
·无法呼吸的生物依然能够使用喷吐武器。
魅惑和胁迫(CHARM AND COMPULSION)
许多能力和法术可以使人物和怪物的意识变的模糊,让他们处于敌我不分的状态--或更糟糕的是,诱使他们认为先前的朋友是目前最大的敌人。两类能影响角色和动物的惑控效果是:魅惑(charm)和胁迫(compulsion)。
通过魅惑另一个生物可以使魅惑者能与被魅惑者交上朋友,或为其受害者提出行动建议,但奴役状态并不是完全可靠的,也不是完全无思想的。这种魅惑包括各种各样的魅惑(charm)法术。实质上,被魅惑者仍保有自由意志,但会基于被扭曲的世界观而做出决定。
·被魅惑的生物不能获得任何魔法能力来理解新朋友的语言。
·被魅惑的人物保有原先的阵营,只是他认为魅惑者是一个密友,并且他的建议和指引都是十分重要的。
·仅仅在先前的盟友威胁到他新朋友的情况下被魅惑者才会与老盟友作战。即使这种情况下,只要有任何成功的可能,被魅惑者就会使用他可以采用的最不致命的手段与他们战斗(正如他处于两个真实的朋友之间的战斗时一样)。
·如果被魅惑者的主人要求他去做正常情况下即便是为了密友也不会做的事情时,被魅惑者可以利用魅力检定与主人进行对抗来抗拒主人指示和命令。如果检定成功,他就不会执行这项命令,但仍然处于被魅惑状态。
·被魅惑的人物决不会执行明显属于自杀或自残的指令。
·如果魅惑者命令他的手下做一些受术者会强烈反对的事时,被魅惑者可以尝试做一次新的豁免检定来完全摆脱影响。
·当被魅惑者遭到魅惑者或明显是魅惑者盟友的攻击时,他将自动从魅惑法术或效果中解脱出来。
胁迫则完全不同。胁迫能力无视目标的自由意志或简单的改变目标的思维方式。魅惑使施法者成为目标的朋友,胁迫使目标完全服从于施法者。
不管一个人物是被魅惑还是被胁迫,他都不会主动向主人提供未被问及的信息或策略。
免疫寒冷(COLD IMMUNITY)
一个免疫寒冷的生物不受寒冷伤害。但更易被火所伤,火系伤害将为原先的一倍半(+50%),不管这种伤害是否允许进行豁免检定,或检定是否通过。
伤害减免(DAMAGE REDUCTION)
有些魔法生物具有立即治疗武器伤害或完全忽视击打伤害的超自然能力。
伤害减免中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理中忽视的生命值。通常某些特定的武器能克服伤害减免。这类武器的信息和伤害减免的数值是用一斜线(/)分开的。伤害减免也许会被特殊材质武器、魔法武器(任何具有+1或更高增强加值的武器,但不包括精制品武器带来的增强加值)、特定种类的武器(比如挥砍类武器或钝击类武器)、带有特定阵营的武器所克服。如果斜线后面是一短横(-),那么这意味着该能力对所有类型的武器都有效,没有武器能克服这种伤害减免。
从带有+1或更高增强加值的弹射武器上发出的弹药在处理克服伤害减免时视作魔法武器。类似的,从带有特定阵营的弹射武器上发出的弹药获得弹射武器本身的阵营(再加上弹药先前已有的任意阵营)。
一旦伤害减免完全抵消了一次攻击的伤害,它就同时可以抵消掉这次攻击的所附带的大部分附加效果,例如伤口性毒素、武僧的震慑攻击、和伤口性疾病。伤害减免无法抵消接触攻击、该攻击附带的能量伤害、能量吸取。同样也不对抵消吸入、摄入或接触传播的毒素或疾病。.
因伤害减免产生的无效攻击不会干扰施法。
法术,类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。
有些时候伤害减免代表生物受到的伤害会被立刻治愈。有些时候伤害减免代表生物拥有强韧的皮肤或肉体。无论哪种情况,人物都将看到普通伤害不起作用。
如果一个生物从不同来源获得多项伤害减免,那么两种伤害减免效果不能叠加。这时该生物在不同情况下可以获得当时最好的伤害减免的效果。
黑暗视觉(DARKVISION)
黑暗视觉是一种特异能力,它令生物在无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他看不见的东西--隐形的物体依然是隐形,幻术看上去还是它看起来的样子。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的凝视攻击。光的存在不会干扰黑暗视觉。
夺命攻击(DEATH ATTACKS)
在大多数情况下,夺命攻击允许受害者进行一次强韧检定来避免伤害。但是如果未通过豁免检定,人物将立刻死亡。
·被夺命攻击杀死的生物无法利用法术死者复活(raise dead)来进行重生。
·夺命攻击有即死效果。受害者无法靠稳定伤势来存活。
·倘若有必要,一个死亡的人物不管是怎样死的,都记为-10的生命值。
·法术防死结界(death ward)保护人物不受夺命攻击影响。
疾病(DISEASE)
当一个人物被脏污的攻击所伤,或接触到带有疾病源的物品,或吃下被疾病污染的食物和饮水,他必须立刻进行一次强韧检定。如果成功,疾病没产生效果--他的免疫系统击退了传染病。如果失败,在潜伏期后他将受到伤害,之后每过一天他都要进行一次成功的强韧检定来避免再次受害。两次豁免检定成功表明他击败了疾病并恢复健康,不再受伤害。
这些强韧豁免检定可以秘密进行,让玩家无法得知疾病是否得到控制。
疾病描述:
疾病有许多症状,并可经由一些传染源传播。一些典型疾病的特性在表“疾病”中作了概括说明,定义见下文。
疾病:疾病名称用斜体印出的属于超自然能力。其它的属于特异能力。
感染方式:疾病传播的方法--摄入(ingested)、吸入(inhaled)、伤口(injury)或接触(contact)。要注意有些伤口性的疾病可以通过一个很小的伤口传播,甚至是一个跳蚤咬的伤口,而大部分的吸入性疾病也可通过摄入而被感染(反之亦然)。
DC:用来预防感染(假设该人物已经被感染了)、避免每次的重复伤害、恢复健康的强韧检定难度等级。
潜伏期:伤害开始前的一段时间。
伤害:在潜伏期结束后以及之后的每天人物将承受的属性伤害。
疾病的种类:疾病包括以下类型:
失明症(Blinding Sickness):通过被污染的水传播。
失心热症(Cackle Fever):症状包括高烧,意识模糊,以及经常发出阵阵狂笑。也称为“狂喊症(the shrieks)”。
热魔症(Demon Fever):经由老鬼婆(night hags)传染。能导致永久的属性吸取。
寒魔症(Devil Chills):经由巴霸魔(barbazu)和深狱炼魔(pit fiends)传染。必须经过三次成功的豁免检定才能恢复健康,而不是通常的两次。
腐热症(Filth Fever):经由凶暴鼠(dire rat)与食腐兽(otyughs)传染。当伤口处于肮脏的环境中时也会感染。
脑热症(Mindfire):患者感到脑袋焦炽般的烧热。导致昏迷。
腐尸症(Mummy Rot):经由木乃伊传染。成功的豁免检定也不会使感染者恢复健康(但仍能避免伤害)。
红肿症(Red Ache):患者肤色转红、肿胀、发热。
颤栗症(The Shakes):患者会不由自主的抽搐发颤和痉挛。
胶质症(Slimy Doom):患者会由内到外逐渐变成有感染性的粘稠物。能导致永久的属性吸取。
感染方式 DC
1d3 敏捷, 1d3 体质
1 当人物受到2或更高的伤害时,他必须做一次额外的强韧检定,失败则永久目盲。
2 当伤害发作时,他必须成功通过一次额外的强韧豁免,否则受到1点的永久属性吸取而非原来的属性伤害。
3 必须经过三次成功的豁免检定才能恢复健康。
4 成功的豁免检定也不会使感染者恢复健康。只有魔法医疗才能治愈。
可以使用医疗(Heal)技能照看患者。在每一次患者进行豁免检定时,医护者同时进行一次医疗技能判定。如果医疗技能判定结果较高,患者可以采用医疗技能判定结果代替自己的豁免检定结果来对抗疾病效果。患者必须处于医疗者的照料下,并且必须之前休息了至少8小时。
属性伤害造成的属性值丢失会以每天一点的速率回复,即使人物依然在染病中也是这样。这意味着患有轻微疾病的人物可以抵抗住疾病而不会积累伤害。
虚体(INCORPOREALITY)
幽灵(spectres)、缚灵(wraiths)和其他一些生物没有肉体身体。这类生物没有实质形体,非魔法的物质或能量无法接触到这类非实体生物。同样的,它们也不能使用物体或对物体施加物理影响。但是,虚体生物具有明确的存在,这使得有时它们可以对实体生物进行一种类似物理攻击的影响。
虚体生物和人物处在一个位面,这就使得人物有机会影响到它。
虚体生物只可能被其他虚体生物、魔法武器、法术、类法术效果、超自然效果所伤害。它们免疫任何非魔法伤害。它们不会被正常火焰烧到,不会受到自然寒冷的影响,也不怕凡世的酸。
如果伤害源自实体,即便是被魔法或魔法武器攻击时虚体生物依然有50%的几率忽视任何伤害--除非是力场效果或由幽冥武器(ghost touch)所造成的伤害。虚体生物免疫重击、宿敌的额外伤害、偷袭的额外伤害。它们可以向任何方向移动(包括上和下)。它们不需在地面行走。它们可以随心所欲的穿越固体,但当眼睛处在固体中时它们无法视物。
隐匿在固体中的虚体生物在聆听技能检定上获得+2环境加值,因为声波在固体传播的更好。精确定位一个处于固体之中的对手与精确定位隐形对手使用相同规则(见下:隐形)。
虚体生物无法被听到,除非它们故意弄出声音。
虚体生物的物理攻击忽视物质盔甲,甚至是魔法盔甲,除非是由力场构成(例如法师护甲(mage armor)或防御护腕(bracers of armor)),或具有幽冥(ghost touch)能力。
虚体生物在水中与在空气中一样行动自如。
虚体生物不会跌落也不会受到跌落伤害。
实体生物不能摔绊或擒抱虚体生物。
虚体生物没有重量,不会引发由重量引发的陷阱。
虚体生物不会留下脚印,没有气味,除非出现否则不会有声音,即便这样也只会在它们有意时发出声音。
隐形(INVISIBILITY)
运用这项能力四处走动不是绝对安全的。他们无法被看到,但能被听到、闻到、感觉到。
视觉系统包括黑暗视觉无法探测到隐形生物。
仅靠隐形不能让生物免疫重击,但能让生物免疫偷袭和巡林客宿敌带来的附加伤害。
在30尺内,一个生物可以通过一次成功的DC 20 的侦察技能检定来觉察到一个活动着的隐形生物。观察者的直觉提示他“那里有人”,但还是不能看到它,也不能准确的瞄准对方。当隐形生物静静的保持不动时很难被发现(DC 30)。一个未活化的物体,保持静止的无生命生物,或完全不能动的生物更难被发现(DC 40)。利用侦察技能几乎不可能精确指出隐形生物的位置(+20 DC),甚至当人物成功通过检定,隐形生物依然受益于全隐蔽状态(对手有50%的失手几率)。
生物可通过听觉找到隐形生物。该生物可以每轮为此以一个即时动作使用聆听技能。聆听技能检定的结果至少要等于隐形生物的潜行技能检定的结果才能揭示他的存在(如果隐形生物在潜行技能上没有级数,那么以经过防具惩罚后的敏捷检定代替潜行技能检定)。一次成功的检定使人物可以听到隐形生物“在那边某处”。听觉技能几乎无法精确定位一个隐形生物,除非聆听检定结果超过DC 20点。
利用听觉技能发现隐形生物的DC
隐形生物处于……
战斗或交谈
以一半速度移动
潜行技能检定结果
以正常速度移动
潜行技能检定结果-4
奔跑或冲锋
潜行技能检定结果-20
有一定距离
障碍物之后(门)
障碍物之后(石墙)
生物可通过触摸发现隐形生物。一个人物可以以一个标准动作来利用手或武器对两个邻近的5尺方格进行接触攻击。如隐形生物在指定的区域,接触攻击有50%的失手几率。如果成功,该人物不会造成伤害但能成功标出隐形生物的当前方位(很明显,如果隐形生物移动了,那么他的方位将再次不可知)。
如果隐形生物击中了一个人物,该人物会知道攻击者的方位(直到隐形生物移动为止)。一个例外是隐形生
我今晚逃学刚出来
一上来就看到这些
DDO{啥意思呀}是比WOW差很多
一个游戏玩的是高兴
并不是要象小说中多牛多牛
所以也不敢说太多
一款游戏出来不易
比的上60年飞船上太空了
不喜欢的人可以不玩嘛
不能把别人的劳动看做垃圾
你们老说DDO不如WOW
我想问一下
我们现在的国家是什么时期
敢说10年后我们就做不出好的么
那时我门也老了
也可能是我们做出那样的好游嘘
喜欢的就玩
可以去玩别的吗
我还是觉得WOW比DDO好玩,你要说DDO是WOW的祖先,我看可不一定,WOW我都玩了1年多,DDO才刚出世,你说哪个是哪个的祖先?
而且,WOW的任何改动,其他的游戏总是要学点走,这样,你说哪个游戏是网络游戏的带头者?
以前暗黑刚出来的时候,其他游戏都把人物的血蓝做成里面那样的要瓶子,后来WOW改成了两个横条,其他的也学着改了~~~~~~~~
再接下来,WOW后面的角色扮演游戏也有不少学着开FB,真叫我无语!!!
你们没问题吧?WOW和DDO根本没多少血缘关系呀!DDO用的是龙与地下城系统,大多的欧美游戏都是这个系统,类似的就是无尽的任务.而WOW用的是暗黑破坏神系统,虽然类似但是还是不一样的,韩国大多都用这个系统,例如传奇,奇迹等等.只不过WOW的血统比较纯一点,带有一点欧美风格,再说了,WOW的前身是WAR,第一款WAR都是十多年前的事了,那时候貌似龙与地下城系统,还是运用在小说阶段吧,游戏用的都很少呀!
不是吧,DDO多垃圾啊。本来我玩WOW,RAID累了。想换换口味试试DDO,没想到不试不要紧,一试更反胃了。都什么年代,这种画面也敢拿出来混?!看过楼上几位说的历史,虽然历史我不是很了解。可现在说的是玩游戏,你们玩游戏只玩的是历史呀?那不如回家买几本历史书去啃吧,又经济又实惠~
无论从操作、团队意识、配合、人性化、画面、界面、精神、内涵,哪点比的过WOW?!都不说比的过比不过。以上几点哪点配跟WOW站在一起比较?WOW现在唯一的不足就是9C的服务器质量,还缺少一些不用打工的副本。期待今后5至10人经典副本的到来!
也许它曾经经典,但不代表它现在也很出色。石器时代当初经典吧?现在还有几个在玩?
看过一个恶搞视频的经典名言:“这次去踢球,不可以丢人!就算要丢人,也TM不可以丢了球再丢人!”
现在经过小弟稍微改动送给DDO,如下 “做游戏出来混,不可以丢人!就算丢人!也TM不可以丢出来垃圾再丢人!”
说说我的感觉,我就觉得DDO比WOW强
场景宏大有什么用?任务就那么几个,大除了让人在跑路上浪费点时间而已
我就特别反感暴雪做什么游戏都要去不停的打怪练级。。真...
好玩啊,而且服务器相当不错。前几天才举行了压力测试,服务器人山人海的,几千个人在同一个地方。除了刚进游戏的瞬间会卡一下外,其他时候木有感觉到卡啊,服务器的质量还...
这个游戏在国内寿命可能不长,毕竟DND或者TRPG从来都宣称自己是小众的,而且国内网游玩家崇尚的在DDO里基本都是浮云——
TRPG里的装备完全无意义,因为DM...
呵呵,高级之后SS就比较憋屈了。打野战要累的半死。人家F系的打你7 8下 你才飞到人家面前,还没打一下,人家就又跑了。至于SS曾经最赖以自豪的东西,现在也被YJ...
答: l4d2如何开服
答: 妇科病和雌激素分泌失调应该是互为关联的具有因果关系的两个病症称呼!妇科病理应包括雌激素分泌失调所产生的病症,而雌激素分泌失调所产生的症状也应该称为妇科病.这两个...
答: 绝对可以!上百度搜索,我的就是下的。
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
手机密码被锁住了,那么只有拿到客服去解锁了。
如果你使用的是PIN码,被锁,那么去移动营业厅解锁。
做鲫鱼汤很重要的一点是注意火候的把握。
步骤如下:
买新鲜现杀的鲫鱼两条,个头要适中。洗的时候要把鱼鳞全部弄干净,鱼肚里也要洗净,免得汤有腥味;
洗好后,在鱼身上涂抹适当食盐,腌放十分钟;
准备好香葱三根,洗净,打结备用;
切好姜片若干(根据鱼的大小和量);
均匀涂抹姜汁于锅内(防止鱼皮粘锅),倒入色拉油,点火;
油不宜太热,将火旋小,轻轻放鱼入锅,同时放入姜片,把火调大;
煎至鱼皮微露金黄色,将鱼轻轻翻身,直至也微呈金黄色;
煎的过程中,注意转动锅,使鱼均匀煎透;
把火调小,加冷水至淹没鱼为止,放入备好的葱结,开大火,煮沸;
把鱼翻身,再煮五分钟,放入适量的盐,继续煮,直至汤呈现奶白色;
加味精,煮两分钟。
同时准备好吃鱼的料:蘸鱼的陈醋少许倒入碗中,放少许盐,糖,味精,搅拌均匀。
将鱼单独盛在大碗里,鲫鱼汤盛在汤碗里;鱼蘸着料吃,汤即喝。
^_^,美味的鲫鱼汤呈现在你的眼前了,还有香喷喷的鱼肉……
超过三天的疝气手术还感染的情况,那么需要重视的了,如果是肺部感染。那么一定要治疗。病人会有呼吸粗重和咳嗽的症状出现,需要进一步的检查,然后如果是肺部感染就需要进一步的抗炎的治疗。
疝气手术也就是腹股沟疝的手术是一种无菌的手术,但是疝气术后一般2天内病人会有吸收热发作,也就是只要是体温在38.°C以内,其实是正常的。但是如果术后三天后还发热,那么可能有伤口感染。
疝气术后病人可以多喝水的,可以减少发烧的,而且疝气患者的病人可以多吃补气的东西,疝气术后病人可以可以多吃扁豆,多吃山药、鸡、蛋、鱼、肉等食物。
在出现颈椎病的时候,或者经常会造成颈部的肌肉出现僵直和盲目,尤其病情比较严重的时候会造成我们出现落枕的症状表现,那么随着疾病的发展,我们会发现我们的神经会受到很大的影响,脊髓会出现受压。
颈椎病的出现是严重的影响着我们的颈部肌肉,这时还会压迫到我们的颈部的神经,我们经常会发现出现头痛或症状,而且两眼也会出现发胀,经常出现恶心呕吐,如果是比较严重的话就会影响到我们猝倒。
颈椎病在早期时会导致我们的肩膀不宽颈肩部出现僵硬,严重的时候会导致我们的政府和上肢出现酸痛,我们平常眩晕行走也会受到很大的影响,在一侧的肩部会表现出非常的沉重感,所以说颈椎病是非常严重的。
我们上面所说的是颈椎病的早期症状表现,通过了解这些早期的症状我们能够及时发现及时预防,在生活中要多锻炼我们的颈部,不要长时间的久坐。
首先由于人们工作的性质不同是很多人长期坐立、站立等使腰部受到损伤,就会导致患者出现腰痛的现象,大多数的患者表现为持续性钝痛、牵扯样痛、腰部痉挛剧痛等症状,久坐症状会更明显。其次出现下肢放射性疼痛的症状,患者平时会感觉到臀部开始疼痛,当咳嗽、打喷嚏或者用力大小便的时候,会感觉到下肢传电般的放射痛就会加重,有时候还会出现腿痛、腰背痛等症状。最后出现麻木、下肢发冷等症状,患者会在小腿或脚面感觉到疼痛,或者由于神经根受到椎间盘突出部分的压迫,引起血流不足,缺血缺氧等麻木现象,病情严重的时候会引起下肢血管壁收缩导致下肢发冷、发凉等症状。患有腰椎病的患者有时候还会出现肌肉瘫痪、神经麻痹、间歇性跛行、脊柱姿势改变等症状,严重影响身体健康,所以发现上述症状后要及时的进行治疗,越早治疗效果会更好。
普通的档次10万以下足够,中高档的需要几十万甚至上百万。 顶ji私人影院不同于家庭影院,除了对硬件器材上有要求外,还需要专业的声学、视觉设计装修,才能称为真正的顶ji私人影院。目前市场主流为:3D立体私人影院 、THX标准私人影院 、 全景声私人影院 。而音箱外观又可分为:落地式、嵌入式、挂墙式、吸顶式、 隐藏式。音视频系统由多声道音箱、AV功放、蓝光DVD、高清投影仪、幕布组成,每种设备都是需要互相衔接匹配,并结合房间尺寸、门窗数量及位置、个人观影习惯等因素综合考虑,
主要看你多大地方,设备有影院服务器、威动点播影院系统、影院终端、交换机、点片机、App、投影、幕布、音响、功放等,这些是主要的,1间房差不多2万-2万5左右雅马哈的DSP技术可以模拟大厅、教堂等声音效果,在小空间和听音环境不好的场合作用不大。双声道时还有点效果,多声道后相差就更微妙了。选购音箱家用的音响,毕竟咱不是专业的音响高手,如何选购yi台好的音响,就非常重要了.yi般家庭用的音响系统分为音源,功放和发音三个部分.音源建议大家可以选择常见的品牌的碟机,或者比较专业的激光唱机。
因此在木门的选择时,油漆是必须考虑的因素之一,它直接影响着质感、手感、防潮、环保、耐久、耐黄变等问题。价格因素实木门的价格因其木材用料、纹理等不同而有所差异。市场价格从1500元到3000元不等低档的有松木、杉木等(一般实木复合门就用其做内充材料)中档的有桃花芯、花榉、马兰木、橡胶木等高档的实木有胡桃木、樱桃木、莎比利、红梨木、花梨木等而上等的柚木门一扇(一扇不含套)售价达元。
体验学习在做中学,在做中乐,在做中熔炼团队,体验分享,相互感恩,创新、激情、人人参与,特别意义!体验式学习年会要请专业的团队来主持和组织,员工和团队是主角,整场年会在创新、创意、竞争、演艺、体验分享中进行!一般,费用节省,组织时间和牵涉人员较少,适合各类的企业内部年会。120人左右的企业,费用一般在1.5万元;150-200人一般在2万元;再多的人数也不会超过3万元。推荐选择,新颖、独特、共荣、共赢!
异型管是经冷拔制成各种异型的无缝钢管。异型管一般是根据断截面来区分的,按材料来说又可分为无缝钢管异型管,铝合金异型管,塑料异型管。
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是不是想要一个男宝宝呀,一般苏打粉和水的比例是1:500,听说药店有专门的药用苏打水,是专门配好的,你可以到药店询问一下
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合生元儿童益生菌冲剂7岁以下的宝宝都可以服用。6个月以内的宝宝可以隔天服用一袋。其实随着婴幼儿长大,活动范围增大,开始吃各种辅食,双歧杆菌特别是婴儿双歧杆菌的数量开始减少,其它肠道细菌逐渐增多,感染的机会也随之增多。因此,为了保护婴幼儿的肠道健康,平时补充有益菌是十分重要的。
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前段时间,我们服务器有个好心人在要塞门口免费送虚空次元袋加3只鲨鱼宝宝,世界刷的 去了交易他就送,我2个分开的账号去了都得到了&br /&&br /&
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&p&1个神秘的材料袋需要5点积分,10个则需要50点积分。有玩家直播100个开到了53个异次元碎片,当然这个数值不是绝对的。开启神秘的材料袋可获取强烈的气息、异次元碎片、4种陨石或者混沌魔石中的一种,获得数量为1~100。&/p&DNF神秘材料袋需要多少积分 神秘材料袋能开出多少异次元碎片就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,我还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
合生元儿童益生菌冲剂7岁以下的宝宝都可以服用。6个月以内的宝宝可以隔天服用一袋。其实随着婴幼儿长大,活动范围增大,开始吃各种辅食,双歧杆菌特别是婴儿双歧杆菌的数量开始减少,其它肠道细菌逐渐增多,感染的机会也随之增多。因此,为了保护婴幼儿的肠道健康,平时补充有益菌是十分重要的。
三元袋奶每袋涨五分 奶价上调缘起“禁鲜令”
  中新网1月6日电 据《北京青年报》报道,北京三元奶业1月1日宣布即日起涨价,每包250毫升的塑料装巴氏奶涨5分钱至1毛钱,涉及销量每天达90万袋。
  “价格上涨是大势所趋。”昨天,三元牛奶公司办公室主任李宁表示,由于近年来乳品行业的原料奶、包材、人工费用、运输费用等全部上调,而乳制品成品的市场价格却一直维持不变,这使得完全采用新鲜原料奶生产乳制品的企业负担越来越重,再加上新鲜的巴氏消毒奶还需要有完善的物流运输系统,所以物流运输成本也远远超过长效奶的运输成本。对鲜奶生产企业来说,鲜奶价格上调已是必然。她同时表示,此次涨价不会导致袋奶消费者减少。
  据介绍,在诸多环节中,袋装包材价格上涨尤其较高。但是在此次调价中,并不包括屋顶装的巴氏奶,这是由于三元刚刚与国际纸业结成了战略联盟,因此仍可保持原价。
  此前有“好事者”算账:三元每天的袋奶销量约为90万袋,按每袋5分钱的涨幅推算,三元一年下来将比往年多收入1600万元。(陈筱红)
参考文献地址:
20-(20×4÷5)=4元
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