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王者荣耀欢乐音符在哪兑换 欢乐音符兑换方法
&&17:29&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:15101
版本:1.14.1.2
平台:安卓
  只要凑到足够多的就可以兑换永久英雄或者永久皮肤啦,其中一个英雄不知火舞还是稀有英雄,不能使用点券、金币直接购买,平常很难获得。那么王者荣耀呢?下面琵琶网小编就给大家介绍一下王者荣耀欢乐音符的兑换方法。
  欢乐音符兑换方法
  进入游戏以后点击右边的“活动”。
  “欢乐假期”累计登陆兑换永久英雄,这个是领取欢乐音符的,往下拉会有一个【欢乐假期】兑换:snk英雄等好礼,这个才是兑换用的。
  除了假期碎片包和假期幸运包,其他的兑换方式都只能用一次,从7月12日到7月19日都可以进行兑换。
  这里有一个玩家比较关心的问题,人机能不能获得欢乐音符呢?根据游戏提示,只有5V5的匹配、排位、娱乐模式、赏金赛可以获得音符,所以人机应该是不可以的。
  好了,上面就是王者荣耀欢乐音符在哪兑换 欢乐音符兑换方法的讲解,建议凑多一点再去兑换会比较划算哦。更具体的攻略请进入琵琶网王者荣耀专区查看吧。
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倩女幽魂手游王者荣耀欢乐花环怎么用_百度知道王者荣耀比赛服更新公告 - _9669手游网
> 王者荣耀比赛服更新公告
王者荣耀比赛服更新公告
来源:9669
  活动公告:
  亲爱的召唤师:
  欢迎您来到王者荣耀!王者大陆再度陷于动荡不安之中,那些手握力量的英雄们正在崛起。
  【更新内容】
  一、商城新品及优化
  [-]不知火舞免费兑换开启
  明媚烈焰不知火舞
  不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极致,同时大招的AOE效果能在团战中造成成吨的伤害。不知火舞在前中期都是很不错的开团型法师,而在后期,高爆发高输出的特性使得他很害怕对手的控制技能,所以,一个合格的不知火舞使用者需要在后期注意走位,找准目标,一击毙命!
  不知火舞的技能如下:
  【忍蜂】被动技能:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。
  【飞翔龙炎阵】不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。技能命中回复25点能量
  【花蝶扇】不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量
  【必杀&忍蜂】不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量
  [-]安琪拉牛魔重生归来
  在不断研制迷雾、战队赛等全新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给各位更完美的游戏体验。
  1)安琪拉的技能如下:
  【咒术火焰】被动:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)
  【火球术】安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。
  【混沌火种】安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行,火焰漩涡会使命中的第一个敌人眩晕短暂时间,对周围的敌人造成法术伤害并减速。
  【炽热光辉】安琪拉蓄力引导 炽热射线持续对一条路径上的敌人造成魔法伤害(0.3秒一次伤害,持续3秒)并获得炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果。。施法1秒后再次施放该技能可以取消引导。
  2)牛魔的技能如下:
  【强力援护】被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
  【咆哮之斧】牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
  【横行霸道】牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
  【山崩地裂】短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
  二、新模式、新玩法上线
  [-]迷雾模式
  我们准备向玩家正式开放视野玩法的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,都只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
  视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更多的变化和乐趣,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强的丰富。同时,我们要强调的是:迷雾模式本次是以新增的地图模式加入版本,不会影响到当前正式服没有迷雾的王者峡谷,也就是大家现在天天在玩的5V5地图不会改变,排位赛也仍然是无迷雾的5V5地图模式,持续给到大家爽快的开团体验。当然,整个新玩法还有很多值得推敲的地方,我们也会不断听取大家的反馈进行迭代更新和优化。
  大家可以通过以上的爆料以及视频等学习如何使用迷雾模式,当然,如果有任何意见,也随时接受大家的反馈和建议。
  [-]战队赛
  将会在每周六20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
  战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。
  【新增战队指挥官】
  新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。
  【战队赛开启时间、地图、模式】
  时间:周六20:00~22:00
  地图:5V5
  模式:征召模式
  【战队赛中,小队的匹配规则】
  小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。
  【战队赛的奖励】
  小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。
  【战队赛观战】
  目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。
  [-]五人排位抢鲜体验
  抢鲜体验时间:5月12日版本更新后-5月下旬(我们将根据各位召唤师体验状况确定关闭及优化调整时间)
  全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
  [-]排位赛征召模式
  1、钻石3及以上的排位赛采用征召模式
  双排时,若两人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式
  五排时,若五人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式
  征召模式规则调整
  1) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
  2) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
  3) 在征召模式的各个环节增加了人声语音提示
  4)在开房间模式下,红蓝双方每人各有一次暂停机会(在局内设置面板内操作),裁判位可以任意使用暂停功能。
  [-]信誉积分全新规则
  相信大家都曾因为队友的掉线而与胜利失之交臂,曾目睹过孤零零的猪队友一人冲进对手五人的包围圈,曾在结算界面反复点击投诉后依旧迟迟不愿离开。为此,我们反复推敲了上千万场5v5对局的战场数据,终于,以此为基础建立了一个较为完善的评估模型,而这次,该模型将与大家正式见面,本次更新后,大家会体验到的改动有:
  1、每场对局后,会对玩家的挂机行为进行单独判定,惩罚将由原来的2档增加至4档,分别根据不同情况扣除2-5分不等的信誉积分;
  2、每场对局结束后,如果有任意玩家进行过举报投诉,我们将根据举报信息及被举报玩家在该场战斗中的战斗数据,对被举报者进行严格判断,如果判定为有效举报,则会对被举报者进行信誉积分-3分的惩罚,如果无法判定为有效举报,则会记录情况并保存录像,之后将由人工对录像进行精确判断。无论结果如何,举报玩家和被举报玩家都将收到邮件通报的详细信息;
  3、每场对局结束后,如果有玩家同时受到过多名其它玩家的同时举报,并且系统判定举报有效时,则该名玩家将会额外受到信誉积分-5的严厉惩罚;
  4、每场对局结束后,如果玩家没有受到任何惩罚时,则视为该名玩家有认真对待比赛,可以享受信誉积分+1分的奖励;
  5、最后,对于信誉积分扣除过多或信誉积分较低的玩家,我们将会有对应的惩罚:信誉积分在70分以下的玩家将不允许参加排位赛;
  所以希望所有亲爱的玩家们,能够尽量协助我们打造良好的对局环境,对于影响到对局环境的玩家进行积极的举报,我们也将根据举报的情况定期进行清理和处罚。王者荣耀,由我们一同守护!
  [-]王者时刻开启
  王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
  小提示:
  因移动端机型较为复杂,为保证游戏稳定运行,目前该功能仅仅支持部分机型。
  开放的安卓机型为:
  小米 Note 魅蓝Note OPPO R7 OPPO X9007
  开放的iOS机型为:
  iPhone 6 iPhone 6plus iPhone 6s iPhone 6splus
  设置开启功能
  首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
  备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
  管理&我的视频&
  在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
  如何保存&王者时刻&
  王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
  点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
  王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
  如何分享秀起来
  点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
  小提示:
  一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
  三、英雄操作优化
  在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:
  1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)
  2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标
  这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在&自由目标模式&和&锁定目标模式&都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能。
  在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象,我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;
  也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;
  使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:
  1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作
  2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减
  此次开放的新系统包括:
  1、敌方头像展示功能
  当玩家在设置中开启&头像选择&功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;
  2、敌方头像攻击功能
  玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;
  需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)
  3、点击敌方头像可以释放&指目标技能&
  玩家可以通过在设置界面中将&轮盘锁定方式&选择为&头像锁定&,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放&指目标技能&;&指目标技能&包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;
  引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用&单一点击步骤&完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过&先锁定&&后执行&的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!
  当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。
  4、补刀键
  当玩家在设置界面中,开启补刀按键时:
  局内游戏的主界面会开启&补刀&这个新的攻击按键
  点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级,在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;
  如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自动选择玩家在设置菜单中所选择的:
  血量最低,或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验。
  四、英雄平衡性调整及优化
  [-]英雄整体身板调整
  经过体验服长时间的数据验证后,我们修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:
  1、将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。
  2、我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
  具体的调整如下:
  [-]吸血机制优化调整
  此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
  1、普攻吸血机制2. 通用的技能吸血机制
  ※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。
  [-]英雄平衡性调整
  我们希望通过BUFF亚瑟在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;而且,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟大招的释放范围;
  1技能:后摇:0.3秒&0.4秒
  1技能:伤害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)&230(+30/Lv)(+1.0Ad)
  1技能:护盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) & 190(+25/Lv)(+0.75Ad)
  1技能:CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5&9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6
  2技能:65(+10/Lv)(+0.38Ad)& 100(+15/Lv)(+0.5Ad)
  3技能:技能释放范围:
  3技能:后摇:0.4秒&0.6秒
  达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个 基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
  攻速成长:每级2%&3%
  2技能:取消破甲效果,新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)
  2技能:减速2秒&3秒
  3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
  姜子牙&
  我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响
  1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) & 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
  2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) & 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
  3技能:每段蓄力伤害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)& 400(+100/Lv)(+0.48Ap)
  3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
  在上一次大版本更新中,我们将除孙悟空之外的所有英雄的强化普攻类技能的暴击伤害进行了拆分;但遗漏了张飞在大招期间的强化普攻,所以这次我们对此进行了调整,以使游戏的整体规则保持统一。相对应的我们也补充了张飞大招期间的普攻基础伤害
  大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 & 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】
  娜可露露&
  娜可露露设计理念之一,就是一名有用超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离 玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。
  3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)&70%(3秒内衰减至20%)
  3秒后至大招结束期间移速:0&20%
  减速时长:1.5秒&3秒
  荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们重新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
  3技能:伤害减免率30%&60%
  兰陵王&
  兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望&应对隐身刺客&仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。
  3技能:增添技能预警
  3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
  吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,加宽的范围让吕布中近战无双,侧面斩中逃窜的敌人几率大幅提升,特效增加了更明确效果更霸气的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。具体图示如下
  [-]英雄bug修复
  调整了露娜大招的实现机制,极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率
  修复了高渐离大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG
  修复了高渐离被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG
  修复了高渐离1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害的BUG
  修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG
  修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问题。
  修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
  [-]宫本武藏、亚瑟优化
  宫本武藏&
  为了修复技能动画与实际技能生效节奏不匹配的问题,我们调整了宫本武藏的整套动画表现,以期望获得更加精准的游戏体验
  我们对亚瑟的动画进行了一次升级,过程中的设计如下图所示;修改后的动画效果与v11版本相比在表现上会有很大的变化,但不影响实际的伤害逻辑;
  (设计图)
  新增及优化部分局内道具
  [-]道具名称及图标调整
  过去,我们就道具与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。
  作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。
  所有&符文&统一更名为&铭文&
  具体装备修改如下:
  [-]新增道具
  1)合成系统的优化:
  由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然
  由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备
  针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志;
  具体增加初级组件如下:
  2)功能性道具补充
  随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;
  例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;
  为了应对上述问题,我们此次增加了:
  道具结构与档次的调整:
  通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,
  于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:
  [-]老道具平衡调整
  根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲道具以及部分道具的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有道具的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:
  [-]道具合成路径展示界面
  我们在游戏内为玩家添加了,在商店界面可以查询的装备合成路径,过去的一段时间里,有许多玩家向我们反馈对于装备的合成路线并不清楚的问题。为此,在新的版本中玩家可以通过直接点击合成路径来查看装备具体的合成图了。
  [-]大神出装
  大神出装系统自上线以来,由于其数据一直在累积,导致以前的大神出装套路与现在的出装套路有所出入,为了保证大神出装的可参考性,我们这次重置了游戏中大神出装搭配数据。
  五、战场调整及细节优化
  [-]5v5王者峡谷相关调整
  1、数值调整
  1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。
  2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;
  3)在防御塔周围没有敌方小兵时会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害
  王者峡谷普通怪物出生时间调为28秒,配合出生时的无敌时间,保证第一波野怪的可被攻击时间为30秒
  2、战场规则调整
  1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失
  2)我们在上下路河道口位置各新增了一只暴走贼野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)暴走贼血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。
  众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!
  [-]5v5深渊大乱斗调整
  1、深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制
  每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;
  2、深渊大乱斗中将加入一个新的机制
  对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题;
  [-]战队系统优化
  【战队信息界面】
  在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。
  【战队成员界面】
  在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。
  成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。
  【战队日志功能】
  新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。
  【战队招募功能】
  我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。
  【申请战队条件】
  为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。
  【队长传位新增二级密码】
  之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;
  【战队商店兑换内容调整】
  我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集铭文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级铭文了;
  【队长禅让功能】
  当战队队长超过20天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。
  本次更新中,我们会对&战队一览&列表进行维护,维护后,部分玩家会在登录后可能会出现&战队一览&列表为空,或者战队显示不全的情况。该情况会在当天稍晚时候解决。
  六、其他优化内容
  [-]战场表现调整
  1)小地图野怪点图标及显示规则进行优化
  在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。
  2)击杀加上了助攻者头像
  在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要
  3)小地图增加了我方英雄的移动方向显示
  这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么
  4)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况
  5)我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小
  6)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中奖,随后变回飞至屏幕顶端
  7)优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明
  8)在设置界面增加了目标信息开关的选项
  攻击目标信息面板开启时:
  攻击目标信息面板关闭时:
  9)增加局内死亡时可查看技能说明功能
  解决取消施法与信号按钮重合问题
  11)增加了英雄大招在小地图的显示
  英雄全图技能在小地图上增加了指示器显示
  [-]大神排行优化
  在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛&&钻石及以上段位累计至少100胜场。
  大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。
  因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:
  现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。
  如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数&=100的玩家后面。
  [-]每日任务调整
  作为相对休闲的玩法,武道会和六国远征是很多玩家打完实时对战后放松一下的最佳选择。但我们意识到,这两个玩法并没有受到所有玩家的青睐,而通过每日任务去强制他们参加不喜欢的玩法是非常不合理的设定。因此,这个版本中,我们移除了远征和武道会的每日任务,替换为【累计获胜2次】和【累计参与对战3次】,并提升了任务提供的活跃度,现在大家可以更轻松地拿满活跃度了。
  [-]活跃度宝箱增加铭文碎片福利
  做为唯一的局外能力成长,铭文的重要性不言而喻,长期以来,我们收到了较多的玩家反馈,反映高级铭文的获取过于困难。因此,在这个版本中,我们在所有的活跃度宝箱中增加了数目不等的铭文碎片奖励,勤劳的召唤师们只要每天坚持完成日常任务,即可获得大量的铭文碎片,王者之路更加轻松。
  [-]二级密码保护
  账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。
  设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。
  如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。
  [-]数据展示优化
  可以分别查看各个不同模式的数据统计
  增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害
  根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。
  在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计
  增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害
  [-]Mvp算法调整
  在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
  [-]新增技能详细升级信息显示
  为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:各技能的物理/法术加成系数以及技能升级每级变化的属性。
  这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎唤灵师们多多使用。英雄管理界面的技能展示更新:
  出战界面的技能展示更新:
  [-]观战系统优化
  我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。
  [-]对战loading优化
  我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感
  [-]英雄管理界面优化
  随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。
  默认排序,使用现有的排序方式。
  名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。
  熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低-&熟练度数值高到低-&已拥有在前,未拥有在后-&英雄名称。
  上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。
  增加各模式选将&名称排序&和&熟练度排序&设置切换功能(默认为按名称排序)
  [-]其它bug修复
  修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的
  武道大会屏蔽暂停功能,解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题
类型:竞技

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