有没有人可以为Terraria和Starbound做一个客观赋权法怎么做的比较

《Starbound》:探索,然后回家-ZAKER新闻
序我沉迷泰拉瑞亚十数天后,世界迎来了黑五打折。在几个朋友关于怎样给 G 胖钱、给 G 胖多少钱的聊天中,他们提到了 Starbound,几只鸽子当即决定买一波然后联机,并且安利喜欢泰拉瑞亚的我。我对它的第一印象来自于以前的一则新闻:《守望先锋》大热时,一个 Starbound 玩家为它做了守望先锋的 mod。新闻附着的那截小视频挺有意思,但当时我对这款看起来 " 像素式的 "" 横版射击游戏 " 不感冒。我真傻。对了,麻烦各位再忍一忍,在介绍前我有必要说明的是:我手残。玩鬼泣系列,我只能玩出 " 我觉得自己已经这么鸡儿帅了,但为什么动作评分还是这么低 " 的感觉;后来我才发现,鬼泣能让你无论怎样都觉得 " 我好帅啊 ",所以真正属于我自己的只有那个 " 这么低 "。我喜欢探索。我很容易就能把网游玩成单机游戏,并且很少使用游戏里的各种社交系统。从不 pvp ——毕竟我手残。我更愿意仔细把任务对话看一遍,把支线任务全部做完,看看场景的构成元素和怪物的设计,还有四处乱跑看风景:去那些我的等级不应该去的地方看个爽,被打死回城。网游为了保持自己的生命力,角色实力的提升时间会很长,而我有时并没有足够的时间消耗到无尽的练级刷本里。这样,我常常为自己的角色实力不足、经济困顿而苦恼。单机往往可以解决这些问题。(如果单机本身都不能……呃,修改器……能。)在上面两点里,如果你起码占了后者,Starbound 就不会是一个坏选择。风景与歌声开场的地球场景十分宁谧。你作为一个大地守护团毕业生登场,参加毕业典礼。好景不长:突然出现的大量触手摧毁了这里,你拿着一个只有基础功能的物质枪仓皇逃出废墟,提着一把破破烂烂的剑(当你有了更好的武器,也千万不要扔掉它),启动即将报废的小飞船最后一点功能,向地球外强行跃迁。出逃的那一刻,地球分崩离析。飞船最终停在一个大概比较安全的星球上方(Mostly Harmless),没有任何燃料,失去了自由航行能力。你身上的所有东西:连拆掉小土堆都费劲的物质枪;一把烂剑;一点点恢复药品;几个食物罐头——还算能保鲜;几个火把;手电筒。你唯一能做的就是降落地表,找一些方法救自己。在你处于飞船内一脸懵逼时,没有任何背景音乐,一片死寂。你在机舱里拿到一本《大地守护团工作指南》,但它只是叫你Don ’ t Panic。" 别担心被单独留在飞船上,船上总会有至少三名船员。……永远不要传送到你不认识的星球上。……记住,毕业后,无论你去到哪里,地球永远是你的家。"当然,你一个人在破烂的飞船上,即将传送到不认识的星球,还有你的家没了。现在我们总结一下。你的家园刚刚被摧毁你身上的东西不能让你活多久你降落在陌生的世界,孤苦无依,形单影只但是,你必须做些什么,你不能坐以待毙而且你知道自己终将有所作为你无法反抗地失去家乡的悔恨还没有地方发泄当你降落地表,往往是夜晚:你束手无策,挥动手里的烂剑抵御看起来人畜无害却实实在在能要你命的生物。夜晚的宁静中,你想办法从黑暗里活下来;在篝火旁,你整理自己的心情,听火焰烧干木柴发出的噼啪声。音乐孤独得让你怀疑人生。然后黎明时分,BGM 响了起来。卧槽牛逼当太阳升起,你用木头做出一些基础工具,试图解决食物问题;你挖掘砂石与煤炭制成熔炉冶炼矿石;你总算有了像样的一点装束。在你做这一切的时候,背后的歌声始终伴随着你。你向根本不知道有什么的地图一侧闷着头走,最后看到一座宏伟的星门。你深入地心,挖取行星内部的能源使星门运转,它会将你带到宇宙各族设立的前哨基地。在这里,你会作为最后的保护者接过使命,团结各族人民的力量争取最终的解放……你的故事从这里开始了。我之前说了这个词:探索。探索是 Starbound 的核心。你让自己变强是为了探索,而探索让你更加强大;主线任务要求你探索,而这个过程其实也十分有趣。不管你是否为了任务而奔波,去不同的星球上逛逛本身也是乐趣所在。你将会见到不同的文化、景观,千奇百怪的食物原料,长得可爱或猎奇的生物,友善的小东西,甚至钓钓不同的鱼,丢出大师球把生物带回家,或者挖走化石摆在自己的展示柜里。甚至可以钓上 Chucklefish ……对的,呵呵鱼工作室的图标你飞船的星图上每一个亮点都是一个恒星系,包含数个行星以及它们的月球。这些或年轻而散发高热、或温和宜居、或放射致命辐射、或垂垂老矣冰冷异常的太阳们影响它们的行星,这些行星上的环境、生物、聚落、地下遗迹都是随机生成(据说宇宙的星图是固定而有迹可循的,虽然星球上的环境和你找到的东西可能不同)。能否不依靠生存背包就正常呼吸?海洋还是陆地为主?干燥、潮湿或是适中?生物是繁盛还是死寂?能否接受到太阳的照射?受辐射影响是强是弱?是岩浆喷发还是冰冷刺骨?这些所有要素的组合足以让你很长时间都不会感觉乏味。冰冻星球酸性星球大洋之底噢,大花花说到这个,要不要谈谈妹之空?我曾看到有人问有关《无人深空》的问题,他说他虽然知道无人深空大暴死并且受到广泛的恶评,但他实在是很享受在星辰大海探索未知世界的感觉。他不知道自己该不该买,上论坛问问各位的意见。底下一位老兄用一句话终结了贴子:" 如果你不喜欢《无人深空》,就不买它;如果你喜欢《无人深空》,就去买屎大棒。"实际上《无人深空》确实有很浪漫的内核,即探索星辰大海;至于实现得不如宣传那么好,则是另一个话题。不过,《Starbound》在这一点上同样浪漫。种族文化和科幻精神游戏里的可选种族有七个:人类、叶族、翼族、鲛人族、机械族、猿族、星之子。星之子是后来加入游戏的种族,因而目前的主线任务主要围绕前六个种族展开。每个种族的性格都十分鲜明,其背景故事和文化也特别有意思。在一个一个星球的旅途中,发现这些文化、察觉其细微之处,也是你会想要做的事情。人类是地球的原住民。在千年的帝国崛起和覆灭、国家的兴盛与灭亡后,人类的目光终于看向宇宙;但是,人类至上主义论调也正在悄然抬头。人类的聚居地和装备风格都荡漾着传统意义上的科幻感,最顶级的飞船看起来下一秒就能扔进 EVE。叶族是进化为人形的植物生命,在以前曾经以其狂暴的进攻性为人所知:那时他们四处掠夺其他种族的文化和技术,然后为自己所用。当然现在,你所能见到的非敌对叶族人大多性格可爱直率。大部分的他们并没有足够的知识去进行科学研究,但在叶族中偶尔会出现智慧发达的个体,也正是他们开启了叶族通往星辰的道路。叶族严肃的历史典籍翼族崇拜被称作 " 克鲁西斯 " 的鸟神,诞生出一整套完整的宗教文明。他们的文明依靠宗教实现统一," 比起科学家,我们更适合成为战士和祭司。"在翼族宗教经典之中,翼族人因贪婪而被神明夺取羽翼,失去飞翔的能力;只有通过宗教赎罪,翼族人才能 " 获得赦免 ",重新拥有翅膀。一些学者针对翼族翅膀的问题展开过讨论,一些人认为翼族的双手曾是翅膀;一些人则认为这需要数百万年的时间来进化,其可能性十分小。值得一提的是,一个自称 " 折翼者 " 的派别厌弃了宗教与神明。他们不再幻想翅膀的有无,要以自己建造的飞船遨游天际。" 我们也许现在就是被放逐者了,但我们要找到星际之间那些建立在真实根基而非谎言之上的群体。"鲛人族曾是陆生生物。他们在历史上曾被叶族残杀迫害到绝境,不得不躲入深海。他们已经进化出鳍状突起与游泳用的蹼。现在鲛人已经原谅历史,尽管叶族摧毁了他们数个世纪的艺术与文化。鲛人追求自然与融洽,对知识的极大尊重和渴望是其文化中最灿烂的部分。他们追寻美的文化,铭记历史、探索未来、以济天下。" 知识即是真理,而真理即是启示。"每个大洋的底部几乎都有鲛人族的水下城市,而每个城市的中央都有着浩瀚的藏书。机械族诞生于一场模拟种族进化的技术试验,不过由于程序事故,他们的思想发展到中世纪就停下;他们的历史充满了欧洲王室间勾心斗角般的色彩。机械族……呃……需要吃东西。他们甚至需要疗伤,尽管这更像一种安慰剂效应。他们的 " 繁殖 " 依靠一对夫妻:两人共同采购顺眼的零件,然后将其组装起来,制造新的个体。机械族的学者对自身起源提出疑惑。他们认为其他种族的进步依赖少数精英的灵感迸发,而电子人在编程层面上缺乏了这一层创新意识,因而无法进步。他们想要破除存在于自身种族之内的程序监牢。对了,这个完全是中世纪思想的、有星际航行能力的种族,建筑风格非常蒸汽朋克。猿族是身体上退化而精神极大进化的高级智慧生物。没有任何关于猿族过去历史的资料遗留下来,因为 " 科技发展部 " 销毁了它们。你可以在游戏中见到两类猿人聚居地:一类是猿人 " 叛军 ",但他们信念坚定而且友好;一类是科技发展部下辖的基地,他们千篇一律的建筑墙上贴满了 " 老大猿在看着你 "。发生了什么事情,我想你也能猜个大概。顺带一提,你可以在他们的聚居地捡到时装:苏联毛帽。星之子则是来历不明的气态发光生物。他们的文化一切成谜,但活脱脱一个美国西部风格:爱好使用左轮枪,全员西部牛仔或警官装束,飞船的外观是一列蒸汽机车。可以发现的是,这些种族都拥有星际航行的技术,但他们在星球上的殖民地,其生活却往往与 " 科技 " 相去甚远。大多数的殖民地人民过着鸡犬之声相闻式的古早生活。多数叶族完全是游猎部落,翼族的村庄是一副宗教统治下农业社会的样子。星之子的生活环境就像美国待开发的西部荒野,鲛人在陆上的聚居地是中国或者日本封建时代的模样,一些猿族生活在极权高压统治之下。这幅景象与星辰大海相差得也太远了些。在《银河英雄传说》里,宇宙时代的文明,其殖民地也只像是中世纪王国首都的城下街。人们的生活没有现代都市般的繁华和娱乐,没有爆炸的信息量,没有技术发达的年代人性面临的异化,而是回归到了一种本不该出现在这个背景下的宁静。在远离母星、远离家园的地方,新建起的城市还会像母星上那样吗?是宁静的城镇还是繁华的市街?像《文明:太空》一样面对机械、人或是自然的分歧,还是回归到过去、好像什么也没发生?我哪知道?我们还不可能知道。但我们真不知道吗?一点缺陷是的,不管我在上边的过度解读有多么吹,Starbound 当然有不少的缺憾。1、主线流程过短的问题。引导你持续探索的驱动力之一,就是主线要求你去探索的文明的蛛丝马迹。恰好找到需要的线索不那么容易,不过你往往会沉浸在阶段式的 " 探索—没有发现目标—探索—找到目标—线索不足—继续寻找—完成任务 " 之中。但在主线任务完成后,这个驱动你的力量就没有了;接着支撑你继续下去的,只是你自己的好奇心。所以一些 Starbound 玩家说,逛腻了,你就可以开始造自己的房子了(在下面我们还会提到这一点)。呃,支线任务?支线任务也……很有限。不管怎么说,比几次更新前的没有任务、自己探索、一脸懵逼,现在要强上太多了,对吧。2、随机组合元素的局限性。一是野生生物的外形和 AI 不算太多,尽管你总是不会遇到相同的生物,但它们的组成元素在你眼里会越来越熟悉:" 啊,这像我之前见过的 XX 和 XXX 拼起来的。" 二,你能找到的地下遗迹、聚居地等并没有太多种,也就……二三十?起码在逛遍几十个星球后,你能熟悉个大概,去你估计有东西而实际上也多半有的地儿搜刮完就跑。3、战斗系统不算怎么样——比起注重战斗的 Terraria 来说差多了。当然我们可以说,泰拉瑞亚着力在多彩的战斗上下工夫,而 Starbound 注重的是探索感;但两相比较,还是很容易找到 Starbound 的缺陷在哪儿。属性几乎全依赖三件防具——你的武器只有基础攻击数值。事实上,你所能装备的就是头部、身体、腿部三件防具,还有一个提供环境保护的背包。这三件防具包括了血量,能量,防御力,还有最重要的:攻击倍率。穿一套基础服装,你的伤害只是武器攻击力多一点儿而已;而穿最终的套装,你的伤害是武器面板攻击的 4.6 倍。对了,防具都没有什么附加效果:就只有粗暴的数值而已。甚至在枪与剑中你多半不得不选择枪,因为怪物碰到你,你就会受伤——那,当然是不被碰到比较好。就算你其实有举起盾牌这个选择,但单手武器半天磨不死怪的快乐,和怪的数量着实有点儿密集的快乐,两件快乐的事情就会重合在一起。死亡惩罚其实也颇有点儿让新手不安:你身上带的货币(像素),死亡一次会失去 10%,只有到了后期才有规避手段;你身上的物品会丢失一些。出于随机生成的地图太大的考虑,游戏没有小地图。当你实在牺牲在了不好找或者太危险的地方,捡回自己的丢失物就会让你受苦,更不用说你在途中还有可能死掉更多次。作为不怎么样的战斗系统的补充,能收集的特殊武器是……大约三十件出头。其中有很大用场的……只有几个。咳。简单粗暴的属性还有一些好消息1、这款年轻的游戏仍然在如火如荼地更新中:上个月中旬它才完成一次重大更新,而测试服务器中一个更大的更新正在酝酿,包括(可能还是没什么卵用,但是酷毙了的)特殊武器升级系统,元素伤害机制,星球生态改造,以及新的大型任务。2、创意工坊:两千个玩家制作的大小 mod。包括已经做得相当漂亮的非官方汉化、能让你建造上天下海的巴士的玩意、支持你开着机甲虐怪的小东西、《守望先锋》大部分人物的衣装与武器、《黑暗之魂》的铠甲与武装,还有著名的《富兰克林的宇宙(Frackin' Universe)》:体量差不多相当于《血与酒》之于《巫师 3》本体的大型工程(而且它有效改善了上头那三个缺陷)。家最后,我得谈一谈这个对我非常重要的游戏体验:" 家 " 的概念。在游戏的开头,玩家就失去了家园。开场见到的美丽的地球毁于一旦,你一个人逃离了它,降落到未知之地。还好这个星球十分宁静安详。你在这颗星球上度过了最艰难的时光,大部分玩家都因而对它有了特殊的感情。当你来到前哨站,这里来自宇宙各地、属于不同种族的善良人们让你觉得,这里今后将会是你的家。事实上也如此,你在这里领受自己的使命,你一次又一次回到这里修整,收拾行装,走上下一段旅途。一阵旅途劳顿后,看着前哨站悠闲而有条不紊的人们的生活,这里难道不像是你的家吗?而当你的飞船慢慢升级扩展,你在上面建设起了自己的制造工厂、摆放战利品和收藏,甚至开辟了一个小农场。无论处于多大的险境中,只需要一个按钮,你便可以回到这里。和前哨站一样,这里也像是你的家。之后,你见到了更多的星球。随着飞船的跃迁,你离初始的那个宁静星球越来越远,逐渐忘却了它的坐标。你会见到更多美丽的景色,你会想要在上面修建一个小房子;当你有了更高的经济实力,你在一个同族的宁静小村庄建立一个传送站,好让自己能够回到这个地方(或者一股脑儿把这里的房子和居民搬到更好的其他地方)。然后你最终拯救了宇宙,你救了那么多人的共同家园。但是你的家呢?地球已经没有了。之后,你重新找到那个宁静的初始星球(也可能再也找不到)。你用尽心思,建造起自己的大屋子或者更宏伟的建筑,邀请房客入住,看这群有趣的人在你设计的独家住宅里互动的样子。他们有了自己满意的家。但你还是不知道自己应该安放在哪里。也许有一天你会突然发现,自己的家在路上。" 路上 " 是一个很厉害的概念,你找不到你最初的地方了,你也不能到达你最终要寻找的地方。因为,寻找到了终点,不就意味着终点的消失?归结到最后," 家 " 成了一个过程,成了不断追寻的一个路途,成了 " 寻找家 "。中国现当代的文学有一个共同的基础:寻根,大概也不是没有理由的。就像莫言用了那么多的笔墨来写他自己的高密,但那片红高粱已经再也找不回来了,只剩下旅游产业的欣欣向荣。也许是我想太多。但想太多,总比什么都不想好多了。朋友,不来玩屎大棒么?
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Early Access Review
中文名:星界边境
第一次接触这个游戏是八国联军预付费版,或称3DM豪华免安装中文版,俗称盗版。
受尽了Cryengine和Frost引擎炫丽画面的宠溺,第一次打开这个游戏时显然我是很不屑的。粗糙的像素画面,连星球都充满了锯齿,简陋的主菜单。更别说制作组呵呵鱼那奇葩的名字和简陋的LOGO甚至让我做好了进游戏就退删掰盘上厕所洗手的准备。
我几乎强迫自己按下了single game 这个选项,好不容易下载完就算再烂也得开一局看看是不是?那种感觉就像你去餐馆送了一瓶看起来就非常难喝的饮料,但是扔掉又觉得很可惜。嗯,捏人也是很粗糙嘛,不就多几个莫名其妙的种族嘛,发型衣服肤色也就那么几个,一共才八个选项,完全看不到制作组的用心啊,简直太粗制滥造了。
正在我准备对这款游戏进行进一步言语蔑视时,Starbound那充满空灵的太空BGM飘进耳朵里,在这个静谧的音乐下,我竟然在人物创建界面足足停留了十几分钟。后来反应过来,我并不是为了按那几个屈指可数的调整按钮,而是为了静静的听音乐。不知为何浮躁而厌烦的心情瞬间瓦解...目前为止,这么多游戏,只有两个BGM能让我有这样独特舒服安谧的感觉。其一就是Starbound的主菜单音乐,就像在刺骨的寒冬夜,蜷缩在温暖的被窝里...除了Starbound,另一个就是《魔兽世界》里诺森德灰熊丘陵的BGM,悠扬又平静的苏格兰长笛,不能再美。
接下来的日子里,我沉迷于这个游戏长达两个月之久。
一砖一瓦的修建了一座城堡。有城墙、野营地、矿井、农业种植大棚、实验室、卧室、花园、动物园、监狱、鱼塘、厨房、客厅、仓库、地下室、射击塔楼,家里还有NPC访客...探索机关重重的猩猩实验室、掠夺鸟人王国城堡、拜访数个偏僻的小村庄...挖矿挖到很深的地方漆黑一片突然发现火把用罄,费尽心思跳上地表取火把,最后竟然一口气挖到地心被岩浆的高温烧死;自己往脚下垫砖块一路垫到空中,无意中发现了一艘出售黑科技激光武器的飞艇;以为安装了信号雷达会有飞船来救我,满心欢喜的等待,结果企鹅王国boss马化腾开着UFO来将我轰杀至渣...每个冒险伴随着生机勃勃的音乐,简直让人无法自拔。Starbound给了我对游戏原始的那种满足感和幸福感,如同我在孩童时接触的第一款游戏《NFS1》一样,尽管那画面和机制在现在看起来渣的抠脚,可我每天晚上在父母睡觉后,都会悄悄爬起来黑着灯偷偷打开电脑开几圈...这就够了。
在这个各大游戏厂商和硬件制造商狼狈为奸一味拔高游戏配置,打开最新上市游戏列表只有漫漫无边的枪、车、球的时代里,什么样的游戏才能让我们找回真正的游戏的快乐呢?
Starbound拥有数个星系,每个星系有数百上千个星球,每个星球拥有迥然不同的生态环境与故事,况且包含如此丰富的内容的Starbound在那时还是Alpha版本...客观来说,Starbound你是永远探索不完的,这个游戏会谋杀你的时光,唤回你童年对游戏的那种简单的幸福感。什么次世代画面,见鬼去吧。
两个月后我的PC出了问题重装系统,结果不小心硬盘也被格式化。无数游戏丢失,可让我最牵挂最懊悔的还是丢失了Starbound的存档,这个让我感受到游戏真谛的Starbound。
新年,终于购买了Starbound。虽然价格高达15美元让我颇为吃惊,相比相似度很高的Terraria显得昂贵许多,但对一个自己喜爱的游戏的最大支持不就是购买正版么?如今Starbound也发展到了Beta版本,感谢我曾经蔑视小看过的呵呵鱼公司,使得这款游戏不断在增加新的内容。Starbound也将如初生的小鹰一般,羽翼日渐丰满,最终翱翔蓝天,鹰击长空。
修好你的飞船,准备好充足的燃料,打开你的星图,我们的征途是星辰大海!
最后,还是希望Starbound能出中文版本,让更多的人有勇气接触这款令人惊喜的游戏。Hope Starbound make Chinese version, let more Chinese gamers touch this game.
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受尽了Cryengine和Frost引擎炫丽画面的宠溺,第一次打开这个游戏时显然我是很不屑的。粗糙的像素画面,连星球都充满了锯齿,简陋的主菜单。更别说制作组呵呵鱼那奇葩的名字和简陋的LOGO甚至让我做好了进游戏就退删掰盘上厕所洗手的准备。
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最后,还是希望Starbound能出中文版本,让更多的人有勇气接触这款令人惊喜的游戏。
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