孙尚香末日机甲多少钱像素是多少的啊?

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我计算了一下6.5米的机甲能有多少性能收藏
重量:50mm装甲,造型类似《泰坦陨落》,全武装(机炮+火箭筒+动力背包),大概36-41吨左右。和59差不多重,空投完全可以。机动:看体积,动力背包700马力没问题,如果是电动机就更好了。走路速度28km/h,和59越野差不多。奔跑、轮子、喷气不算(估计能有40km/h)。地面压强:单脚面积1平方米,则压强1.8*10^5pa。现在的路面够用了。驾驶:用VR,使机师像使用外骨骼一样使用机甲。成本计算:1辆先进轻型坦克(武器、火控、发动机、悬挂、装甲成本)+2根机械手(一套液气悬挂的价格)+一套外骨骼(VR驾驶用,负责动作捕捉)。也不是很贵啊,设备和装甲再垃圾一点,就可以比坦克便宜了。@qi1989223,你要的数据。 成本和机动的疑点我已经解决了。性价比:等同于加大号的外骨骼,火力输出用的,挡不了什么重武器。你把机甲和坦克比就是扯淡,你先把坦克开进街垒和森林再跟机甲比。你把机甲和rpg比也是扯淡,就像坦克无用论一样可笑:军队为何坚持把坦克和步兵车往巷战里送?他们不知道巷战是坦克噩梦吗?知道,但是步兵需要直瞄重火力,所以没得选。你把机甲和外骨骼比同样扯淡,外骨骼依然是步兵,火力和防御有限,但灵活性要好过载具很正常。无论是巷战还是山地战森林战,步兵都有的是办法对付机甲,但是步兵没办法对付碉堡,尤其是布置巧妙、火力强大、防御厚重的机枪碉堡,这时候只能靠机甲了,因为空军和炮兵容易误炸,坦克装甲车进不来。机甲再脆弱,只要能干掉那该死的机枪碉堡,那机甲就有存在价值。身形高大:对步兵而言,坦克装甲车也是高大的,巷战距离里和机甲一样都是个大靶子。但机甲可以躲在掩体后面攻击,而坦克装甲车不行。而且坦克装甲车能不能进得去城市还是个未知数呢。世界观:在为了政治和利益下的战争世界观下,机甲有价值吗?有!就以美军为例:在治安战中,堵车是游击队常用的办法,可以收缩治安队的活动空间。但是机甲不怕堵车,所以机甲想跑游击队是很难拦得住的。如果队友被困在车里,机甲也可以强行打开车门救人,用处多多。其次是快速部署。机甲可以随同特种部队一起空降作战,并潜伏起来准备接应。作战时,空军可能会因为天气和建筑物遮挡无法及时提供支援,这时机甲就派上用场了。想想你拿着轻火力追杀几只步兵小老鼠时,草丛里突然跳出一个重甲的感觉。美军可以把这招玩出花来。所以机甲无用论是不成立的。
结果~你是造了台钢坦克?
机甲的体积,大概有这么大吧。不要护甲的话可以更小一点。
你见过有空投59的吗?
对于你这个性能。。我就举几个例子M2。。23吨。。这玩意不是空投步战。。应该说太重没法空投。。C5。。载重130吨。。。这玩意至少4E级机场起降。。不玩空投。。当然4E级机场起降不能满载而且机场跑道寿命也是超负荷运行才能起降。。59.。。公路50KM/H。越野20至25KM/H。。。魔改59不在此列99.。。公路65KM/H。越野45KM/H。。。嗯。。99A.。99A2不算豹2.。。公路72KM/H
越野55KM/H.。。嗯。A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7..都不说。。虎。。这玩意正面装甲至少100MM。。虎王另算。。。掩体问题。。还是那句话。。坦克就那么不到3米。。还嫌正脸太大。。是神马让你的机甲觉得正脸大不吃火力的?至于成本。。研发不要钱。。系统不要钱。。机体控制与传感器不要钱。。再说了。。就真像你说的一个轻坦+外骨骼+其它设备。。。就这种价格。。你却给出个这种渣性能的玩意。。。钱多么。。成本和性能的比例才是关键。。最后。。和外骨骼系统。。动力装甲系统相比。。你这玩意在你所设想的战场环境有啥优势?..更何况。。你要的是战争兵器。。而不是维和装备
机甲装机关炮纯属浪费,重机枪加榴弹发射器足够使了,省下的空间全装无人机和导弹
既然和外骨骼系统比。。那么比比隐蔽性生存性制造成本有效火力运输便捷性地形适应性嘛。。基本就这几个参数了。。战场环境么。。还是老样子。。坦克吃屎的巷战。。
先打过它再说……
机甲空降之类的不是不能考虑,但是6米级的确实太大了。但是我觉得,论战略机动性,较轻较小的机甲却是更胜一筹。可以用伞兵战车和伞兵坦克的思路啊,携带一些一个人扛不动两个人扛又嫌多的武器,作为步兵的火力支援和反坦克攻坚的好帮手什么的。
说的和真的一样
ACE鸡兵教主又换马甲
一款专门打巷战的装备(?ω?) 欺负步兵的话按照你这个理论小无人机配合步战就好了啊(?ω?) 掩体?(?ω?) 你不会打伸缩炮么?(?ω?)
《装甲骑兵》不错
解决空军的存在一切好说解决不了就没有意义没有敌人是SDB和JDAM解决不了的。如果有?就再来炸一趟。机甲、坦克?呼叫几千块钱的UAV扔爆炸成型战斗部。美军现在能做出那种幽灵行动阿尔法里的导弹。也就是40-67mm弹道。使用40mm地狱犬榴弹的破甲战斗部穿深都有80,破甲破片混用的也有,如果是67mm应该能到150-200。装药改用全氮阴离子盐应该能显著提升。就是那玩意现在不知道能不能攻顶,但是无人机发射的话,搞成攻顶没什么问题。而且那导弹成本就几千美元。机甲也许能用举盾的方式选择主防御面来挡住这个攻击,但是几千块钱的导弹配合几千块的无人机。相对于这个高度下价格至少超过坦克400万,甚至可能向着4000W去(FMP里的机甲差不多这价格,核动力,人工肌肉和电驱动)。我用这钱堆个几十甚至上百的无人机覆盖你岂不是美哉。40多吨的重量,面对25mm班用武器的爆炸成型穿甲弹到底能不能有效防御都是问题。同样技术也可用在40mm榴弹上(40mm目前只有破甲战斗部,25mm能搞爆炸成型40mm也可以搞)。扛住了25mm能不能扛住40mm级别的也是问题。同样是巷战,机甲技术的人工肌肉和关节技术我用在小型多足式无人战车不也一样?攀爬和翻墙能力用同样的技术解决。平台更小消耗更小。美军现在正在开发的低成本无人机战斗群技术,被称为蝗虫,使用火箭弹发射器就能抛射,一台估计成本也就几千,反正绝对比JDAM便宜。然后在空中巡航搜索敌人,等待时机扔下集束弹头和爆炸成型战斗部。而低成本自主攻击系统,一台3W,和JDAM一样,用战斗机发射的情况射程超过100KM。同样可以扔智能战斗部,载弹也不低。轰炸机,甚至是运输机一次扔个几十几百不成问题。坦克?机甲?陆军?恕我直言,在座的各位都是渣渣(大师兄脸以后的战争倾向都是无人机母机,然后云智能,群侦查,群电子对抗,群攻击方向。你除非架空一个适合机甲平台的反无人机反轻型导弹的武器
机甲用电子吊舱反无人机群侦查的能力估计不乐观,毕竟原本就是设计依靠数量和饱和的电子噪音瘫痪地面雷达用的。如果一次面对几个也许有用,但是面对几十几百的话就很尴尬了就算能一次对付几个,利用巷战地形规避面对集群的感觉不是那么容易,毕竟无人机特点就是战场巡航和覆盖。规避只能规避那种旋翼机。没有天气控制器的战场面对无人机大军没有存在意义。果断,还是去搞一个旧日支配者等级的敌人来怼比较好
事实上还有很多吐槽点比如这种机甲的关节技术,地形翻阅用的推进器,缆绳用在2米以下的多足无人战车上不是更好。这种战车使用班用武器,包括25-40mm的班用榴弹炮和机炮(毛子把25和30装上越野车了),还有各种步兵可以使用的AGM包括标枪啊什么的甚至是40-67mm几千块钱射程只有2000m的导弹(改成攻顶应该不难在巷战环境,这玩意比4到6米的机甲恐怕好用多了。也不用担心人员在楼房里发射火箭因为尾焰把自己弄死的问题(事实上现在的反坦克火箭加入盐水处理尾焰已经不至于弄死)。饱和覆盖的话任何拦截系统没有卵用。实在不行把直升机的那个火箭发射槽弄上来,性价比比大型机甲和坦克要来的高就行。配合空中的无人机战术链一起用,巷战埋伏?重型武器肯定是不存在的,步兵的话在室内还有点可能,外围?先用班用武器覆盖一遍就是。25mm空爆弹教你做人。就是这种机甲再便宜也可能要几万一台。相对空中无人机性价比更低。防御等级应该在2到3级装甲车等级。被RPG干不干的死看拦截系统和防御模块的设计。但是比起用RPG的步兵性价比应该更高
另外,列坦克数据的几位左勾拳行动美军推进速度才一小时4.5KM。如果这个平台主要采取空投而不是步行进入纵深的话。战线上一天能推进70km已经是神行军。这理论数据没什么意思,战术定位也不同。不过这种机动性闪开导弹的机动过载很够呛啊。而对无人机以及末敏弹而言.......自然依然是悲剧
伏地魔才是王道,冲锋号已经是过去式了,站起来怕不是吃的子弹炮弹不够多.....
@∵冰蓝の灵∴: 按照你说法这个也叫坦克好了。然并没有。
泰坦陨落里泰坦有黑科技护盾啊
然而坦克打他就是一炮的事
这个……我很久没看本吧了,这是K神新马甲?
机甲能做出来我觉得必须先发展以下技术:实用的量子计算机主控、轻型的纳米装甲、微型核动力电力装置、还有就是动力伺服
50MM 的装甲是不是太厚了?防子弹多余,防炮弹不足!
1.装甲同重量履带底盘正面至少能有200mm装甲钢,并且可以布置复合装甲,防破上500mm不成问题。侧面也可以有100mm。配上爆反可以防轻型反坦克武器和机炮。机甲50mm装甲防20mm机炮都吃力。就算你能躲在各种建筑物后面,可是现在主流坦克炮打穿几米混凝土再穿你50mm装甲易如反掌。另外你这机甲就简化成一个6.5×3×2的方盒子,只按投影算,不算各种褶皱和重叠表面积也有77平米。如果要保证全向50mm装甲,至少要30.8吨,就算你是40吨级别的也占了75%的总重,你确定剩下那25%够布置武器和动力系统?再者这一级别的履带底盘的战斗载具最多也就3m高,在城市里找个掩体不比你6.5m的“擎天柱”更轻松。2.机动步行机构运动时的能量损耗远远大于轮式或是履带式底盘,简单的例子就是步行与骑车的区别。所以同功率发动机带得动坦克装甲车却不一定带得动机甲。驱动机械腿和驱动轮子履带是完全不同的两码事,驱动轮子和履带都是需要稳定连续地输出动力,而机械腿需要爆发(蹬地和收腿需要的功率明显不同),这就意味着平均功率700hp的峰值可能会过1500hp。对于现有的发动机而言这种要求简直是搞事。然后就是压强,36-41吨只有两平米的接地面积。吨位相近的59坦克履带接地面积大约有4平米,你这压强直接飙升一倍,还不说行走的时候抬起一只脚之后压强直接翻4倍。就算公路受得了可是野外地形分分钟陷泥里,这地形适应性是不是意味着除了巷战以外一无是处。再说空降,你以为坦克装甲车就不能空降了吗?机甲的机械腿远比坦克的悬挂娇贵,空降起来明显履带轮式底盘优势更大。俄军现在就能做到给空降兵配上步战车,人车一起空投都可以,并且已经把这战术玩出花了。3火力40吨左右的轻坦上一门主流的120或是125mm高压坦克炮加一门机炮毫无压力,为什么非得退而求其次要火箭炮加机炮。就算非要火箭炮的话一辆40吨轻坦带几十门火箭炮都绰绰有余,非什么非得执着于机甲。4.成本和可生产性我不敢保证未来坦克成本一定低于你这种机甲,但我敢肯定现在你这机甲造不出来。
…………真要维和治安作战的话,……赶脚雌虎重型步战车这种单位才是王道……
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《暴走机甲》:roguelike类像素射击游戏
大家好,我是的radio,给大家介绍下我的游戏《暴走机甲》。这款游戏现在已经发布STEAM抢先体验版,游戏还在持续开发更新中。
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13:36 上传
STEAM商店链接:
游戏视频:
游戏属于roguelike类射击游戏,这个类型已经有很多经典的代表作,比如废土之王、挺进地牢等。我在开发暴走机甲的时候希望这款游戏能够有别于它们,有玩家说这款游戏感觉像挺进地牢+雨中冒险,游戏中提供了升级改造系统供玩家提升机甲各项性能,另外还有蓝图制作系统使得玩家能够在收集道具蓝图后一定程度上自定义开局装备,设计了30多种武器道具,可以组合出不同的套路和玩法。目前已经有13个BOSS供玩家挑战。游戏还有许多新的内容还在开发中,如果您对游戏感兴趣或者有什么意见,欢迎到社区与我交流,也可以发邮件给我
暴走机甲是一款2D风格的射击游戏。与同类型的游戏相比,这款游戏的射击体验更接近于传统STG(打飞机)射击游戏。爽快火爆的战斗、各具特色的武器设定、多样化的敌人、Roguelike随机元素、极具挑战的BOSS战斗、动感的low比特芯片音乐风格游戏原声。
未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系。随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化”,企图控制所有的机器人。玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。
游戏特征:
- Roguelike
- 随机地图
- 特色的武器
- 装备升级改造
- 蓝图收集制造
- 多样的敌人
- 精彩BOSS战
- 弹幕躲避元素
- 科幻机甲像素风
- 8bit芯片风格游戏原声
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