单机游戏角色是类似炉石传说精灵弓箭手的弓箭手

为何游戏中弓箭手大都是女性角色?
哪來那麼多廢話??體型啊弧度啊優雅啊??你們夠了!首先要確認一個點:題主你所說的「大多」是指近年吧?在1997年(含)以前的遊戲之中,你們見到過多少女性弓箭手的形象?整理一下自己的記憶吧!女性更多的應該是牧師(祭司、修女)這類的輔助性角色吧?日系、美系遊戲都是如此。遊戲的角色設定總是需要一個流行的時代文化背景的,早些年的遊戲文化背景中,「敏捷很高視力很好手活一流的精靈弓箭手」的概念雖然已經在大多數遊戲的設定中被認同,但是大家還是希望有一個形象能夠出現,讓別人(對dnd系統並沒有那麼瞭解的初級玩家)一下就能明白:臥槽沒錯啊這個就應該是弓箭手! 的形象。首選纔不是女性呢!而是和羅賓漢應該是傳統傳說中被人們(西方文化)所知的弓箭手(游俠)形象。一襲綠衣,一把長弓,行俠仗義(?),這個形象影響了無數和「快速」、「敏捷」、「精準」相關的幻想角色的設定,其中包括蝙蝠俠的助手羅賓,之後的綠箭俠以及其它(我一時半會沒想到)。而威廉泰爾(威廉退爾)的一把弩和蘋果之間的微妙關係,也造就了無數之後的遊戲中弓箭手的技能、裝備和蘋果相關。而日系遊戲更是沒有弓箭手必須是女人這樣的設定,大多數的女性角色都是以輔助類角色或者牛逼的法系大拿角色出場。充其量抄一下DND的設定,來一個精靈女游俠,順道可以裝備弓箭罷了,這樣相關週邊作品中也可以描繪地好看些。——RO,這個頭飾我打了好久??——那麼,什麼時候突然之間女性角色爆發的呢?我前面說到了一個時間點:1997年。1997年什麼事情發生了?不,不是1997年發生的事情,是1996年,只是那個時候遊戲廠商互抄的速度還沒有今天那麼快(而且那時候大家也還是要點臉皮的??)。1996年,暴雪發佈Diablo,不得不說暴雪的思路夠牛逼,當所有人開始覺得DND已經是遊戲行業設定的終極的時候,暴雪跳出來說:「去你妹的。」我不是遊戲從業者,但是是DND設定體系的支持者,但是當看到暴雪完全自己搞了一個體系出來,而且在Diablo II中把這個體系搞的凌厲盡致之後,我給跪了,這時候方纔發現這人啊一定還是要有一點自己的思想別人纔能覺得你夠牛逼的??以上是題外話,回歸問題本身。現在大家基本上已經達成了一個共識,在Diablo系列獲得了巨大成功之後,無數的遊戲廠商發現,只要抄襲這個類型,結合一些自己的「微創新」,便可以賺個夠,於是抄襲之風從次開啓。抄操作、抄視角、抄系統??當然抄角色設定也是不可避免的。而Diablo系列最受歡迎的II中,公認的最強(特指黃金時代1.07-1.09),就是一個女性遠程攻擊角色——亞馬遜。暴雪的遊戲策劃也是真會吹啊??真的把亞馬遜這個角色玩起來之前,我還真不知道這群妹子們原來是以拉弓射箭和投標槍擅長的??傳說之中的亞馬遜妹子們應該是長矛戰斧盾牌流嘛??弓箭當然也是必修課,傳說中的一隻乳我也可以理解??但是讓一群只會遠程的弓箭手攻城掠地雌霸一方,真的沒問題?whatever??亞馬遜這個角色的出現,突然讓遊戲製作人們發現:臥槽,女性拿著一張弓,大白腿在屏幕上扭來扭去也很贊啊!綠帽子弓箭手好low啊!然後有K國遊戲製作人發現:誒?我們學暴雪把女性弓箭手做成一個主力職業吧?性感一點肯定可以很火的!然後K國遊戲製作人又發現:誒?如果結合一下J國人對精靈這個種族的理解,還有DND,做出美型的精靈弓箭手妹子一定更帶感!而恰好,這個時候C國的遊戲人也醒悟了:誒?據說搞遊戲很賺錢誒!我們也得快點賺錢!但是想設定開發好浪費時間啊!那麼就去抄一點國外的網遊吧!於是??基本上就是你現在看到的狀況了。Diablo的餘毒,迄今依然殘留??另外,不得不稱讚日本遊戲人:職業無貴賤,男女各頂半邊天,管你們西方國家怎麼玩呢!
说游戏里弓箭手多是女性,不如说游戏女性角色多为牧师、刺客、法师、弓箭手等职业。其实女性并不适合战斗,但是游戏为了取得一定的平衡,通常还是要安排至少1/3的女性角色。至于安排什么职业,需要符合女性灵巧、柔弱、细致的特点,故而选择以上。。其实不光是在游戏中,武侠和魔幻文化的文学影视动漫作品中也是这么处理的,偶尔出现一些暴力娘会让人眼前一亮,但是太多就会增加作品的不真实感。另外,女性角色比较受欢迎,在这个娱乐至死的年代,游戏中女性角色所占的比例越来越高了。
尝试回答自己参与过游戏的职业设定,基本上会是这样来的。首先,我们确定的是游戏有哪些职业,拿最基本的来说,会有:战士、弓箭手、法师然后我们会分配游戏里的数值属性给这些角色,如你所知的,一般是:战士>力量弓箭手>敏捷法师>智力(有时这一步会先于第一步)之后才会到角色形象设计这一步,对应属性的——力量>肌肉男敏捷>高瘦的女性法师>看似瘦弱的男性感觉这其实是由我们对这些属性在现实中的映射而产生的设定。块头大、肌肉发达的男性力量会强高瘦的身材苗条的如体操运动员般的女性很敏捷智力高的人一般都肌肉不太发达这种现实的映射加以放大就成了现在的人物形象。毫无疑问的说,在战士、弓箭手、法师这三个基础职业中,如果一定要融入一个女性觉得,弓箭手肯定是最恰当的。·因为在大多数人的直觉印象里,人类中力量与智力往往都是男性占优,而敏捷(柔韧与反应力)则女性占优。其实如果一开始弓箭手的主属性不是敏捷而是力量的话,说不定会是男性居多的。
这个。。。。1.从形体角度来说,拉弓貌似是个能抖胸夹臀的的动作吧。。。好像在squats。。比如这样:我。。。是说站起来以后。。。 我。。。是说站起来以后。。。 2.男人加敏貌似不好吧,跳梁小娘炮什么的比如这样:在最新一期的霍比特人里,杰克大大直接回答了这个问题:在最新一期的霍比特人里,杰克大大直接回答了这个问题:你们这些愚蠢的女性,净喜欢这些小白脸,你看看电光女王总管,最后还不是选了个浑身毛发的挥捶矮人! 男性的永恒魅力,好像经验值应该加在力量上啊喂!3. 某些经典不衰,百打不厌的巨作,在我心里她就是永恒不变的神话好嘛!男人是不是该。。狂按“O”键放大招呢我靠!真的很难想象战神拿着弓,一冷箭、一冷箭的样子。。。。。 真的很难想象战神拿着弓,一冷箭、一冷箭的样子。。。。。 4.我们再谈到另外一款游戏:这种耗人心力的断尾过程,实在是对男性心智的极大考验。。。。多数男人总是选择重型武器,大锤啊、太刀啊,当然也有双刀男~看准时机咣咣两下,一种雄性的快感。。。关于这种背后冷箭的活儿,还是交给娘们儿去吧~~只有娘们儿才有心情研究挂什么瓶,冷冻多久,多少几率致眠呐呐呐呐~ps姑娘的套装总是要比小伙儿的美丽许多呐!放一张群雄(男)狩猎图,这种哥们儿聚众围剿乱党的感觉是不是好到炸?!话说什么时候上线啊!!腾讯!!跳票很久了啊!!好的,先介个样子~
贴图谁不会嘛……就让你们看看膀大腰圆的糙汉子弓箭手————吐槽完毕————上面的贴图只是想吐槽“不问是不是,就问为什么”这个知乎老梗……游戏中的弓箭手大都是妹子么?即便是日厂的设定也是如此么?纹章圣战系谱,除却那个弓骑,弓箭手一男一女~~~纹章圣战系谱,除却那个弓骑,弓箭手一男一女~~~女神侧身像1+2,弓箭手分别是萌正太、糙大叔、美青年——都是男的,而且遍布三种形态传说系列倒是男弓女弓一半一半~~~至于为什么(近些年)游戏中弓箭手大都是女性角色——你还不如说现在除了卖腐就是卖肉的游戏厂商在角色设定的时候,什么类型的都能往妹子头上来安~~~往好的说,日厂不搞性别歧视男女平等=。=火纹党来贴图了请无视水印……综上,只要厂商愿意,女骑、女剑、女弓、女法、女牧~~~都是人设随便画的事情~~~按照正常的游戏记忆,难道女性角色不应该是限定在牧师、法师这样无需动手的职业上面麽?弓箭手——都是纤细基佬干的事啊。所以,我不认为存在弓箭手多女性角色这样的设定——不要被魔兽争霸和暗夜精灵给蒙蔽了双眼——应该是“现如今的女性角色在游戏中的职业分布越来越不受性别限制“才对。摇乳镇楼~~~
我感觉主要是外形上的:1、和战士的厚甲比起来,弓箭手可以穿得少,比较有说服力地露出半对胸……2、和法师比起来,法师形象脱胎于学者,总是穿着遮住身体曲线的大袍子,要设计得性感,就得依靠很多文化符号来强调她的法师地位。而弓箭手的辨识度只需要依靠弓,哪怕裸体玩家都知道她是弓箭手,所以衣服更自由。3、这类游戏大多为男性玩家设计,若只能塞一个妹子进去,最好是性感一点。
红A和金闪闪哭晕在厕所。。。
我玩的游戏角色都选的女性会告诉你吗?玩游戏而已,一直盯着游戏角色屁股看,要是选个男性大叔,你觉得很有趣?
因为希腊流传有个叫亚马逊的女性部落,里面的女人都割掉右乳以方便拉弓射箭,个个都是神箭手。
就因为奥兰多·布鲁姆,早年国外众多青少年在魔兽世界中选择的男暗夜精灵猎人的数量,整体拉低联盟的水平,这一现象一直到高等级才有所缓解,因为暗夜男练级练不动了。不管是不是,先问为什么。
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