有个梦幻西游单人玩法的游戏跟这玩法差不多的,都是挂着的,然后也能升级人物的技能,还能买人物打怪,

> 现在一般都玩什么游戏啊,想找个最近玩的人多的
现在最火的基本上都是电竞类游戏,不过我和我的一票兄弟都在玩远征,这游戏竞技对抗氛围也很强,人气也不错的。这个游戏最吸引人最爽的地方就是一个国家的人和敌国的玩家国战血拼,人超多的,那大场面只能说过瘾。这游戏上手升级还是很快的,加个好工会玩起来很开心的,想来玩的话随时欢迎加入。
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西游奇缘新一代的梦幻西游单机游戏
单机游戏排行榜排名:3482(总榜)热度值:0
总评:8.0分
共3930人评分
《奇缘》是2008年新一代的梦幻西游单机游戏,耗时一年制作,在以往的梦幻西游系列上,加入了更多的新鲜玩法、元素。其中最为新颖的就是《西游奇缘》独创的即时“葫芦捉妖”系统,全新的快捷菜单栏也使游戏画面更仿真网络游戏《梦幻西游》。玩家们能在《西游奇缘》中不但能体验逼真的梦幻世界,还能感受到跌宕起伏、扣人心弦的剧情故事,尝到更多新颖独特的新玩法。变身道具、隐身符、筋斗云、火眼金睛、、彩票、技能书……无限的趣味,就等你来挖掘!人物技能孙悟空 重 棍:给于敌人重击(原始的技能)力仙棍:连续2次重击休息一回合(初级的技能)火眼金睛:识破对方HP MP (用来了解敌人血法值不错)猴毛乱舞:沉重的打击,无连击(这招还算好点,最起码不罗嗦但总的杀伤力可能会比连击的技能低些)七十变:消耗自身血量 提高攻击能力(这个技能要浪费一个回合,感觉用处不大)神舞破天:连续4次攻击,休息仪回合(这个技能在BOSS或暗雷战都很使用,但是很罗嗦,等他攻击4次,一下一下的,我无奈啊)佛威万宗:连续6次攻击,休息一会合(确实是NB的技能了,但建议这个技能改进,让他冲上去一次打完6下再回来。他要往返6次完成下攻击,多少秒浪费了啊,我晕,他用这个技能攻击的时候我还是先去抽支烟吧)小白 伧龙破:强劲的单体法术浪涛澎湃:秒2但一般秒不死怪汹涌滔天:秒3但一般秒不死怪神龙付体:提高自身伤害(要浪费一回合而不会成倍增加攻击力,貌似没多大用处啊)激浊狂潮:秒4的法术(这个法术在前期很实用可以一次秒掉4个暗雷区的怪(在万寿村之前的场景)惊涛骇浪:秒5的法术(同上)双龙戏珠:秒2的法术(貌似攻击效果比群法理想点,不太常用)蓝狐儿 冰之魂:冰冻敌人并且攻击(BOSS战效果不加。如果敌人被冰上话,你对着大冰块砍或者法术攻击,攻击效果都会减半但被冰上的敌人无法行动)狐之杀:重击敌人使敌人中毒(毒对血多的BOSS来说非常有效,但很多BOSS不吃毒)毒影神针:重击敌人并附加毒效果(这个技能貌似和力量有关)狐影蝶杀:同时攻击3个敌人(这个技能貌似和力量无关,带附加效果,但是附加效果是什么我也没仔细看!)蔑魂破法:降低敌人法术防御(貌似降低不了多少,如果你练的是敏的话,不用白不用)疾风术:提高自身速度和伤害(貌似提高不了多少吧,还要浪费1回合,如果能给同伴施法就好了)阎王令:对4个敌人造成等级*8的伤害(自己算吧)蝶灵 净瓶咒:给单个队员持续回复法术海浪滔:秒1的水法:(他是辅助性的,法术攻击效果不佳)地烈火:秒2的火法。(你不会怎么用到这个的)紧箍咒:使敌人老化真元咒:提高4个人的命中乾坤八卦:恢复4个人体力。(前期还行,后期基本没用)五朝元气:恢复2个人体力。(同上)护体:提高5个人防御。(我个人认为这个技能还不错)命之轮回:复活一人并使其气血完全回复(很实用的技能,因为游戏中最好的复活药复活后也回复不了多少血)
仙侠卡通动漫魔幻中国元素回合制西游神话
仙侠类游戏大集合
仙侠类单机游戏可以说是中国特有的一个游戏类型,浪漫唯美的爱情故事,充满幻想的修仙冒险传说,这一切都深深的吸引了对中国仙侠文化有着特殊情感的玩家,除了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》为代表的国产仙侠类游戏外,国内玩家也有不少独创的独立游戏出现,或唯美、或搞笑、或悲情,这些游戏都将中国的仙侠文化得以发扬光大,现在玩游戏网将好玩的仙侠类单机游戏进行整合,喜欢的玩家不要错过!...
卡通风格的单机游戏合集
卡通风格的游戏和写实的游戏不同,这类游戏通常以夸张搞笑的风格展现游戏的内容,画面朴素,音乐轻快,而且大部分卡通风格的游戏都是以休闲益智为主,充满了各种趣味,适合儿童以及办公室人群玩。...
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魔幻类单机游戏合集
魔幻类单机游戏,是将各种神话传说以及各种想象结合起来的游戏,为玩家呈现出一个光怪陆离的世界,这个世界或暗黑、或末日、或祥和,每一个都让你感受不一样的世界,经典的魔幻游戏有《巫师》系列、《鬼泣》系列以及著名的《暗黑破坏神》等等。...
含有中国元素的单机游戏合集
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经典的回合制单机游戏合集
回合制游戏是游戏中一个比较古老的一个类型,基本存在于角色扮演类游戏中,以日式RPG游戏为代表,甚至影响了中国的RPG游戏,代表的就是大宇双剑等等,虽然回合制游戏已经不是现在游戏的主流,但是其经典的游戏玩法和内容依旧值得我们回味。...
西游题材的单机游戏合集
《西游记》是中国的四大名著之一,自诞生后的几百年来,在全球范围内掀起了一阵西游热,被多次搬上荧幕,尤其是央视版的《西游记》,堪称一代经典,也是全球重复播放次数最多的电视剧,而六小龄童扮演的孙悟空更成为了西游的代言人。同样的根据西游改编的游戏也有不少,最早的应该是FC上的西游记,随后街机上的《西游释厄传》等等,都是非常不错的西游题材的游戏。...
好玩的神话游戏大全
不管是中国还是西方社会,都流传着本民族特有的神话故事,中国56个民族中也有不少民族有自己的神话,很多游戏厂商都喜欢讲本民族的一些特色传说融入游戏之中,因此有不少的神话类的单机游戏,比如中国的《西游记》等等,都是以神话为题材的游戏。...
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湘公网安备20> 梦幻西游赚钱不用五开原来也能这样子
梦幻西游赚钱不用五开原来也能这样子
梦幻西游赚钱不用五开原来也能这样子
如果你在梦幻一天不能获得200-300RMB那么你还是退出梦幻吧,因为这个游戏不适合你。智商是硬伤。5开刷钱牟利有我多?我今天不用这个方法刷钱,因为我找到了更好的办法,还有就是每个办法都必须是自己想的,如果你只是听说,那么做的多了起来,CH就必改。每天CH都给我们出难题,今天我也给CH出一道题。首先我先告诉一下大家我号的配置,主3LG都是170-175。5个垃圾摆摊号。3炼药,2烹饪,LG主号全学的是家具。达到这个配置的人大有人在。我的刷钱办法就是,修炼果。BB环。 呵呵,是的你没有听错,就是BB环。我区是2008区,修炼果的价格是60W左右一个。如果用这个办法刷钱,并且暴利起来? 这个其实蛮简单的,
首先3LG主号轮流带小号扫T,获取善恶点,秒7LG带个垃圾的灵符一回合结束战斗,大概是2-3小时你的善恶点就满了。而且在我们区,如果你收环来跑也是可以赚钱的,就是赚的不多。跑100BB环大概本钱在200W-260W。
100环修炼果是4.5个。书铁。 外加额外奖励。 只要170分以上就必得额外奖励,除了图纸都是60W以上。书铁就不好说了。
算一下,修炼果是否就已经把你的本钱拿回来,书铁是否纯赚?
呵呵,不过我这个办法只适合160级以上的人,因为只有这个等级以上的人才可以获得更好的书铁,这个我在下面说明。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
11月24日新服抢号
显示梦幻西游手游推荐您的位置:
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物是人非…… 就算冒险岛还是当年的冒险岛(没有抽奖、没有潜能、没有皇家)
在座的各位还会喜欢玩那个组队砍蜗牛的大型多人在线“小游戏”么再补一句 当年的冒险岛如果没有种种变革 是活不到今天的———————————————————————————…
&b&&b&&/b&&/b&&br&其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧,我是在是来不动各种vip的免费游戏,虽然好多手游都是v10= =不过这是底线不能再多了。&br&今天复活节,决定出去放风,近两个月没休息了。&br&&b&&b&&br&&br&&br&&br&我怀念我的诺拉斯~我的战友~&/b&&br&&/b&&br&设置我觉得可以说是bt,但是在更大程度上,我觉得这个游戏是很真实的,并且在1999年那时候,作为一个3d游戏,画面不能拿来和现在的比,但是对于我那时候的普通台式机来说,想模型全开简直是一种奢望,然后只能顶着各种大方块去玩。&br&我首先从我自己角度的游戏设置本身讲起吧,我是一名博学者魔法师,当时在大陆西面的一座岛上出生,当时出城的感觉,就和传奇刚出来还没外挂时,新人没火把进森林一样,一眼望去,树影重重,而怪物设置的难度呢,对于新人来说,也不是跟现在的很多游戏一样,一刀一只的去刷~简单的蛇,以及一些老鼠,我记得这个老鼠皮是新手套装(新手套装不是指的上来跟某某某对话,然后他告诉你:世界陷入黑暗,xx魔王重生,我看你天资聪颖,这里是一套老夫年轻时闯荡的行头,现在送给你,希望你有所作为。No,eq的新手套装完全是一整套的任务链,大概是10件套左右,有人居然能把他用到30+,当时满级60,放在现在不敢想像)&br&eq的细节一时半会儿说不完,题主原谅我虎头蛇尾,我回头慢慢给编辑故事讲,这样你估计能比较好体会到eq的特点,我先放张世界地图&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/999aaa207dcd13b83d27290_b.jpg& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&3849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/999aaa207dcd13b83d27290_r.jpg&&&/figure&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&刚为了配今天的沙拉,跑了两个超市,现在还在煮蛋,继续编辑&br&简单介绍下,我生活在小城市,当时最早玩游戏,还要自己输入C:/某某的时候,好像玩的是沙丘(反正是造建筑,它自动出机器人,然后自己主要掌握策略的游戏,分红蓝方,反正名字应该不是沙丘,但是可能含这连个字中的某一个- -观众喷:这不等于没说嘛。我求别打脸就好- -小学现在也就记得借同桌钢笔写日记被老师表扬了)还是什么来着,我老娘单位的管计算机的教了我一次怎么进游戏,然后每当没人,我就能自己熟练的打出那一套连招,打开游戏。那时候还是小学生吧,而且管电脑的大叔当时没我玩的关数多,自小王霸之气侧漏(哈哈~回忆总是那么好么)。&br&玩啊玩啊,公司电脑大叔可能看我天赋异禀,是个可造之材,所以他有一次去他高富帅朋友那里,当然,那时候,我们不叫这种人高富帅,那时候的称呼是网吧老板 - -简称老板。00后不要惊讶,俺那时候才四年级,也就是我9495的样子(不小心暴露年龄- -请问看官,咱们之间有几个沟--三年一代沟这么算),然后呢,小城市的第一个电脑室,还不叫网吧,没网。当时是赛扬几还是奔腾三来着,这里就不多说了吧,突出以下重点就好&br&8块钱一个小时&br&8块钱一个小&br&8块钱一个&br&8块钱一&br&8块钱&br&8块&br&8&br&当时的物价是这样的,如果老罗敢去那时候大叫,一块钱你能买什么,你能买什么&br&10串羊肉串(当然肉不多不是那种新疆大串),2个煎饼,一碗粉,抽2次奖(就是很多小格子,里面有小模型,多么透明的抽奖机制啊,羡慕不羡慕),套圈- -5个?10个?看奖品好坏了,反正那时候的每天能10快钱零花钱上学的都是超级高富帅白富美,当时我们班有一个,我没有珍惜,现在追悔莫及~- -反正一块钱能买很多东西,8快啊8快~你玩个仙剑奇侠传通关可以让你破产啊!&br&你们懂得,反正我这种苦逼就是玩不起,但是!&br&但是,但是哥是被带过去的,所以,当没有人上机的时候,我可以蹭~&br&好,然后这段我继续加快,红警(直接简称了,请不要问为什么不叫色戒。。。你们想想星际争霸就懂了)当时横扫各种成年人,绝地风暴人族最后一关,最开始自己开发用纯狙击手破(没网没攻略的痛苦谁能懂),然后呢,各种花样破法,当然- -针对小城市啦,真高手请不要职责一个小朋友,这是当时的想法觉得很牛b。&br&时间就在我磨练武功中,不知不觉过了大概一年(好的,5年级),不知道为什么高富帅老板不干了,不干了你留台电脑给我啊!!!!!!!!!!!!!8快啊8快!!!!!!!!!!!!!!&br&反正我也不知道为什么他就是不干了,桑心感觉不会再爱了- -&br&后来我想到原因了,大家发现本来不是高富帅,砸锅卖铁开电脑室以后,8快一小时,高富帅指日可待,所以,那一年,电脑室如雨后春笋搬在一条商业街上出现(那时候玩游戏是被老师所禁止的,所以你可以想象这样的商业街,和现在开发廊差不多,开的特别隐蔽的一条商业街,老板为了不让人知道是电脑室,还把门帘经常拉上),然后,最令人欣喜的消息来了!8快变-----》4快一小时,双11什么的都弱爆了,所有网吧4快好吗,掩面555(双11好多翻一倍打5折的- -别玩人好不好),不过,对于当时一天1~2快零花的楼主来说,想通关一次仙剑奇侠传还是mission impossible,而且当时仙剑大家都知道,只有5个存档,而且要保证你每次上同一台机器,然后保证中间没被人玩过(- -),没被别人覆盖过的情况下(强迫症患者,一定要自己从头玩的才算数,并且当时不屑于刷经验,简单就是说你进别人的存档,打水魔兽,打完读取你的档,你的下一个怪的经验就相当于水魔兽的经验,这就是为什么解释有人在野山坡就会天剑- -楼主当时没有被电击治疗,所以还是有点贱的- -现在已成功把明贱转为闷骚了,可喜可贺),大概要10级个小时才能通关,我猜的,反正当时一直没通关过(众人:这回傻逼了吧),不过很开心啊,最开心的是我又遇见高富帅了,当时一块钱告诉老板打15分钟,你们有这个勇气吗!!!没有系统提示你下机,而且这个高富帅老板经常看没人就让我玩个够,当然中午午休你能玩多久,1小时也就到头了,不过我到现在还是很感激这个人,帮助了一个有为年轻人。最后这段报个料,当时,我们学校中午可以在学校吃饭,然后好像一个月90,然后我告诉我爸妈,我每天要到学校吃饭,其实把钱攒下来玩电脑,中午吃一个5毛的煎饼,当时正是在长身体吗,这肯定不够,晚上一回家就狂吃!然后我妈还关心的问我:学校的饭是不是不好啊?还好我当时机智:下午上课好累啊,可能是脑子用多了吧!&br&请鼓掌!!!!!!!!!!!!!!!!!机智&br&这是就这么过去了大概两个月,然后有一天&br&有一天,要开家长会,我爸妈是一起去的学校,那天晚上,天色很暗,他们回来的很晚,估计和老师交流了很久,然后......&br&就没有然后了......&br&&br&其实就是笋子炒肉,哥是练过的好吗,为了林月如洒家这辈子值了!&br&&br&&br&吃完了- -晚上还要出去运动- -0度啊0度 为了不成为死胖子,一定要坚持,上面这段一般是题主勾起我的回忆了,另外一半也如题主所说,为什么设置的那么“变态”的游戏会有一个中学生花了生命中最宝贵的年华去玩它- -哈哈,因为那时候“天赋异禀”(- -没有被电击治疗所以...)我洗个碗去锻炼了~有空再写~&br&----------今天试验不紧张,嘿嘿--28.11.2013---------------&br&我还是直接选择跳过中间玩的金庸群侠传(犀利的半即时累战斗模式以及当时最多可以数十数百人同战场的战棋v5)和只是道听途说天天耳朵被熏陶而知道的石器(那时候账号需要买cd,网游一般需要cd装,网速是基本下不起的。然后吐槽下各种武功大礼包和外挂吧,金庸我感觉是被外挂搞坏的,马王洞2小时6w5k点,但是我觉得他对现在的很多游戏来说就游戏性来说都不差,比如你需要在辰时华山某地,根骨悟性臂力等,达到某某某某地方,善恶值为正(括号中的括号,这个阵营划分由npc来,玩家之间还能交流,但是阵营对玩家利益有实际影响,并且能通过后天努力改变,某种成都比山口山是不是有意思点?),能遇见某高手答对问题就让你进气宗学浑圆?还是什么掌,5个字的。然后还要提到的是,金庸死了掉你最高级武功一级,哭- -总之就是很真实,其他细节不敢展开怕太多。我自爆一下金庸的账号是jy,算不算比较早的- -),最后放两张图就来讲eq啦。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3e28f8ceb53f1ba_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7d4c6c6b43e1753dfeef9cf8ec66dfe2_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0226acfa311fb2f565081_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&(终于扯到正题了,我先把正经的题目答完再扯故事,不要打脸- -)当时是这样的,网络上的信息很少,所以,为了玩游戏,仅有的途径就是报刊亭,所以那时候大众软件,电脑报,电脑游戏攻略这些书,总会在班上流传。有一天,突然发现,居然有纯3d游戏要进入中国,当时对于3d游戏完全没观念,但是就是那种不明觉厉(好像是还没接触cs那时候,虽然cs也曾辉煌的46 1v4,在非正式的班级比赛里)。&br&(以下仅个人观点,不过本观点纯属真实,如有雷同,实属巧合)&br&首先,世界观的构建(请默认我是一个没见过市面的土鳖- -不管当时还是现在),宏大的世界观,想想吧,以下引用来自百度百科的介绍,个人实在没法统计:&br&&br&可以自十四个种族、十五个职业中决定你要扮演的角色,包括侏儒、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/375816.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巨魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、洞穴巨人、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/295715.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游侠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、巫师和盗贼等等。超过四十种独一无二的技能及天赋。不论是魔法的或一般的,有几千种的物品可以获得并收集,包含了蕴藏强大能力的古物。&b&各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队,必须是要由能平衡他们的队伍和工作的那些人所组成的。&/b&&br&这里我想说一个我觉得很重要的点,当然那时候我实没意识到的,就是&b&没有绝对的公平&/b&,但是,关键点在于区分的因素在哪里,上一张图,玩家的差别&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af97c3b2b2b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af97c3b2b2b_r.jpg&&&/figure&&br&可能有些时候差别比这个更大。但是当时无尽的任务可能实这样的,简单说一下吧,首先pvp pve服务器实分开的,我是pve服务器爱心之后(以后简称qol),不怎么了解pvp,但是我敢肯定pk起来职业间的克制会非常厉害。不过,平时的话pve来说,无论是练级还是raid,我来简介几个有意思的职业:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/43c72df663c4d771be338b1db6f72760_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&法系职业中有一个叫幻术师,谈到这个职业,首先需要了解的是,eq当时的raid(也就是魔兽中大型副本,但是和副本不同,他虽然不是无缝连接地图,是分zone的,但是每一个zong都是独一无二的,也就是说,你一个服务器1w个小队,无法像wow那样开1w个副本同时杀1w个boss)或者是camp练级点,在有幻术师的情况下会高效很多。最重要的一点,法系职业在eq里没有蓝瓶或者是魔兽里的食物一样加快回复,只能依靠冥想回复,并且作为一个战斗十分真实的游戏,我们通常情况下会非常节省自己的蓝量以应不时之需,所以一般在camp练级的时候,小怪一般是20分钟左右一刷,我们在怪物10%左右都会留给菜刀门而让法系职业回复蓝量至安全线;而幻术师的重要技能,&b&静心术 &/b&(简称cc,而且有c1,c2,c3的却别,c3会在后面提到),能加快法系职业的回蓝速度,这是救命的好吗~这是其一,其次由于一些特殊地形(如查多克Chardok,诙谐神域Plane of Mischief等,这些高级地图,中级如迷雾堡乃至鬼屋一些怪物较为密集,并且巡逻怪无规律可循时,一个疏忽可能团灭),幻术师的&b&安抚&/b&技能能够暂时缩小怪物的警戒范围,从而让团队安全完成击杀避免团灭,同时这里还有一个很重要的概念,eq的怪物并不是魔兽一样脱离了警戒范围就回去的,当时低级很流行的一个练级地点叫鬼屋,如果有玩家团灭时,想跑zone逃跑(eq死亡掉10%经验,还要脱尸,这里不细说后面说系统特点时一起说),会拉出一长串“火车”,会害死很多在相对安全区(有时候相对安全区就是大概半个小时会有一个怪来这里巡逻,休息的玩家会集体将他杀掉,然后整个地城的其他地方基本无法让你安全的放心的冥想然后人去炒饭照顾孩子什么的),所以幻术师在官方的定义是这样的,&b&幻术师被看为是个软弱的职业,所以只有少数人会选择。这是因为幻术师的技能不是及时明显。喜欢战略与挑战的人,幻术师让你做其他职业所不能比的事。 &/b&如果你是一名合格的幻术师,只要求能够做好本职工作,你会经常听见如南卡鸟人camp点来一幻术大爷(大爷是现在才叫的,加在这里凸显重要而已啦- -囧),求求求求一个c3啊,没有c3给个c2也行啊~我们在矿洞xxx点,总的来说,这个职业是上手难但是团队作用很大的团队职业,也就是传说中的辅助,不过不是s3或者dota的辅助,而是现在新s4的能carry的那种辅助,一个好的这样的幻术师能让你的游戏轻松50%以上。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dae7c2ac432c37abb1cf37f_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&再说一个把,得去弄植物- -吟游诗人,大家得第一概念是什么 - -酱油王吗,好像真没在哪个游戏里面看到过这个职业(尼玛啊,上面已经承认了俺是个没见过市面的土鳖),他是一个很全面的职业,并且很多技能很使用,因为没玩过,我先讲缺点,所有歌曲的范围啊,必须在范围内才能享受到,有时候你们一群人听飞行歌曲过悬崖(部分职业有飞行术或者落羽术),一但你分神没跟上,掉下悬崖了,不只是死一次的问题,尸体拖哭你(系统方面后面总说)。但是出了范围优先外,他是个全面手,能够唱冥想的歌曲(法系救星之二,没幻术cc抢且不持续),能够飞行或者加速行走的狼灵术之类的歌曲,能安抚怪物降低警戒范围(没幻术的成功率高和效果好),能打dps(但肯定没纯dps高),能兼顾非常多非常多,而且这些东西在eq这个世界里,基本上是都能用上的,大家可以参考以下&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//eq.17173.com/magic/1.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&17173.com网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面的技能基本上都有派上用场的地方,所以还是一个carry型辅助。最最重要的一点来了,&b&每首曲子都是不一样&/b&的好吗,都很好听好吗(记忆中有一首塞罗缓快音(Selo`s Accelerando)一度成了我的网名很久,就是因为我为了穿越大菲达克去碎骨练级时在失败无数次后就是靠一个15级的诗人大姐唱歌带我过去的),不是琴妈那种大波妹但是qwer的音乐全时一个音好吗(这个没法比啦- -就是说说),每个都不一样。总的来说,诗人文能御器助团队,武能阵前打输出,横批:都不咋地- -哈哈~开个玩笑,这个世界太大内容太多了慢慢来,据统计说同时有10万棵树的模型,同时有1w只老鼠存在这个世界- -太大了,我去弄植物去了。&br&---------大家好我是12月1日的分割线,前两天id问题不能修改,可恶-------&br&继续职业吧,大部分职业都是具有自己特点的,上面两个职业都很特别,下面我先把铁三角说了&br&&ul&&li&法爷,我对dnd不是特别了解,是不是巫师和魔法师分开是模仿了dnd的设置?先说巫师(wizard)吧&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2cddaf3e9e449ff437309_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&&/li&&/ul&&ol&&li&和wow类似,跨区域移动,传送门(开飞机)的任务就落在了巫师的身上;&/li&&li&其次,法爷的输出肯定是很高的啦;&/li&&li&附上一些好玩的法术,某些时候能起到奇效&/li&&/ol&&b&视线收集&/b&&b&(Bind Sight)&/b&将目标的视野投射在自己的视网膜上&br&&b&低级集体撤退&/b&&b&(Lesser Evacuate)&/b&传送全队至当前区域的出口&b&红热视线&/b&&b&(Heat Sight)&/b&使自身具有夜视能力&b&凝视术&/b&&b&(Gaze)&/b&拉近自身的视野&b&光圈术&/b&&b&(Halo of Light)&/b&招唤一个光圈&b&索姆之眼&/b&&b&(Eye of Zomm)&/b&召唤侦察眼&b&指北针&/b&&b&(True North)&/b&施法后将面对正北方比如把,eq我们在对地图的时候,指北针就有用了;eq的怪物的警戒范围倒没有多bt,但是有的时候,类似存在的视野死角,你得十分小心add(乱引怪)的时候,索姆之眼就能侦测,但是索姆之眼魔法师也会,并且索姆之眼和wow ss的不同在于部分怪会主动攻击你的眼睛;红热视线,在森林里且无传奇免蜡烛外挂的时候 --改变你看怪物的模式;光圈术,在大型副本起到标记的作用吧,方便raid leader指挥,wow只能比较怪;视线搜集,同样的,有些视野到达不了的地方,可以借用怪的视野来看那边的巡逻有多久或者距离,以前进攻各种神域时用得到(好像时惊惧神域,后面细说,一场血血血血血血血血血血血血血血战,满眼都是泪)。&br&&ul&&li&再说说巫师的好朋友,魔法师(magician)我的本家&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cbff82d8e0a3bff7cab9_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&&ol&&li&输出没有巫师强,而且,狗血的是eq里的抵抗,没有什么法穿啊之类的,你没有高级的输出法术(50以后的法术很多你区要去camp或者找玩家买,部分还是拾取绑定,npc买不到),你打boss就等着被抵抗刷屏吧- -&/li&&li&mag可以召唤&b&召唤匕首(&/b&&b&Summon Dagger&/b&&b&)&/b&召唤一把匕首&b&召唤饮料(&/b&&b&Summon Drink&/b&&b&)&/b&召唤水源&b&元素守护:风元素(&/b&&b&Elementalkin Air&/b&&b&)&/b&召唤一级风元素&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&三维口袋&/b&&b&Dimensional Pocket&/b&召唤一个四格口袋&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&跟踪之杖&/b&&b&Staff Of Tracing&/b&召唤跟踪之杖&br&&b&召唤水石&/b&&b&Summon Waterstone&/b&召唤特殊效用的水石召唤特殊效用的水石列取的只是前20级的魔法,后面部分召唤魔法只是前面的加强版,(ps,召唤的元素是可以使用武器的,并且后期部分的召唤武器相当于wow里面的绿蓝装之间的dps水平吧,所以召唤出来的武器还是很实惠的)但是也会有更多的种类,你们看看&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//eq.17173.com/magic/5.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&17173.com网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而且极端点把,我先说一下epic(职业史诗武器,任务非常的难做,有时候需要2个团,80个人左右去帮忙野外杀龙,mag好像是一条红龙一条绿龙,类似风剑,但是每个职业都有),是召唤一个巨型的风元素,相比平时dps最高的水火元素应该还提高了70-100%的输出(土火水风四个元素各有特点,土是可以定人最厚,水输出最高记得),而且epic的武器是特效独一无二的,突出职业特性的,所以mag相当于召唤师吧。&br&&/li&&li&我们一般叫mag电梯,这个是有由来的。前文说到了eq的地图特点,比如说比较普通的维沙&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//map.eqmap.us/map/veksar.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/veksar&/span&&span class=&invisible&&.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者高级一点的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//map.eqmap.us/map/PlaneofMischief.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/Planeo&/span&&span class=&invisible&&fMischief.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&城堡区域(诙谐神域进城后有无数机关,据说是盗贼之神的领域,或者是类似小丑一类的?我是没见过总boss,听说这里的总boss是仅有的少数几个限制人数的boss,据说是40个,其他boss不限制人数,但是eq贵精不贵多,有时候一个噁心的add就能团灭,这是经常发生的。诙谐神域里我记得最清楚的是许多肉眼看不见的陷阱,比如说进去有一道透明的单向通过的墙,然后有很多地板会直接掉下去,你们去看地图感受一下吧,连接在前面),有时候在这些地方,有极少的安全点,这时候就可以mag和另外的隐身(隐身的时间是个范围,人品好10分钟,不好1分钟,有时候战士这些在怪堆里破隐了交流不方便就是直接跪,死亡惩罚麻烦)直接进去,把战士啊之类的职业拉进来直接开始camp,亦或是直接更多的隐身职业进去,可以选择的rush掉一个怪,然后拉人rush boss(eq的boss都是唯一的,所以,先到先得,同时到的话,很讲文明的一人试一次轮流来),然后我当时要高考,我的好被拔空然后放在 維沙的12号还是13号点,号在那下限,campboss专用。&/li&&li&因为召唤物的存在,mag是一个能干很多solo的职业(中路sala~哈哈),solo怪经验非常多,再运用一些小技巧,比如第一个召唤物快死时提前预判读条召唤,能做到无限连续召唤,然后一些稍微弱一点的camp练级点,让召唤物当t也不是没有,然后我的mag就是很有钱那种,各种camp。&/li&&/ol&时间不够了- -我今天先撤退啦- -写到这里我觉得其实我也没答多少具体的问题,好像流水账比较多,题主原谅我,我就是看看我在这个隐蔽的小旮旯能写多少~不过我觉得或多或少能重现一点点eq的特色吧。&br&-------------------------------------------------------6.12.2013--------------------------------------------------&br&外国的文件真是突出一个繁琐,职业什么的实在是太难写了,后面慢慢补充,我觉得最重要的是吧游戏有意思的设置特点说出来,想到哪走到哪,意识流一下。&br&&ol&&li&首先我想说的是,这个游戏里的人真的是非常的真诚和可爱,游戏的环境相当的好,当然这指的是游戏内的社交层面的环境,而外部客观环境相当恶劣,没到人坚不拆的地步,也差不多了
&p&传奇&/p&&p&无尽的任务&/p&&p&点卡价格&/p&&p&30/120小时&/p&&p&30/60小时 60月卡&/p&&p&购买方式&/p&&p&报刊亭等,随处&/p&&p&基本很难买到&/p&&p&客户端&/p&&p&随便找盗版盘吧&/p&&p&只能买大软赠送再升级&/p&&p&配置&/p&&p&网吧级&/p&&p&网吧玩了就死机级&/p&而游戏内部,我记得最清楚的一次是,学生党我主要用游戏币买小时卡,当时是3000bp左右一张30小时,由于mag特别能solo,有时候一个怪虽然要打几分钟再等刷几分钟,但是一个怪能掉2bp,50级的时候,所以我还是小有存货的,在我交易点卡的近三年里,几十张甚至上百张?我很负责的告诉你们,我从来,从来没有被骗过一次,有一次,一个朋友大概跟我借大概是1wbp左右,我直接给他,后来他过了大概2个星期,他没钱还直接还我点卡。而我记得在wow开85的时候,我听说游戏方便了,想进g团刷点装备,买了大概3wg,进去跟一哥们组g团的,跟他聊了大概1个小时,叫我先给定金准备出发(这里我说一下,lz的反骗子机制还是蛮行的,主要想到当时很久没玩,有点急,这是需求感太大,第二是也就5kg,当时也就一张点卡,价值太小没想太多,三是看他辛苦吆喝,觉得还行,就先给他了,如果是平时,其实还是有很多破绽的,比如有人进队伍了还问干嘛,还要老板吗之类的,明显和他不熟悉),然后交定金下线拉黑~然后当时toc老三的饰品,25人的,有个平时乱花分的借去玩,然后下线,我当时都想怒砸10w金说丫盗号了,然后wow中大家也应该记得各种‘门’。我喜欢当时eq的游戏环境,就算是像传奇一样,所有人抢一个师姐boss时,有很多方法可以破坏,如拉火车(上文提及,请ctrl+f)等,我们还是一人来一次,或者在camp点练级,如南卡拉那平原,鸟人点,有人先到了就还下一个,有朋友路过一般随手丢一个buff,如果自己回复差不多了自己的怪没刷,就帮边上朋友的输出一下,如果人型怪低血要逃跑add,主动边上的帮忙,大概就是这样。&/li&&li&eq的死亡机制,死一次掉当前等级10%的经验,经验没有10%时 会掉级!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!掉级啊,亲,而且你的所有装备和物品都会在你的尸体里,认出来全裸,你拣尸体没有什么一键全拣啊什么的,有时候你就看见一个裸男后面跟着自己尸体(对尸体选目标,不停的用宏/尸体,来拉尸体)然后一大串火车呼啸而过,甚为壮观。而且尸体只保质7天,7天,有时候你去了一个人迹罕至的地方,被某个破隐怪发现,死出翔来。不过对于这些还是有相对的补救机制的,牧师的复活最高能回复96%损失经验(商店90%,96要靠raid出,所以一般大家都求拉这尸体求96%),其他职业略低一点,如圣堂80%几好像,而对于尸体,亡灵法师可以用棺材召唤,不过eq的负重是实打实的,有时候你钱背多了人会走不动,亡灵法师带棺材也一样,要跑到你死的zone去才能召唤,不是和你有交情别人能干这事?好了,接下来重点来了,有一次,我们在raid惊惧神域&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ef67f587e13b9b315bdd86a_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ef67f587e13b9b315bdd86a_r.jpg&&&/figure&大概是这样的,我们在中下方的白点处进门,这时候进门你们可以联想下这样一个情景,就是星际里的虫族冲击人类已经堵路口的人类地堡,我们玩家虽然攻击高,但是你不能要刺蛇去近战肉搏吧!!但当时的情况就是这样,这个惊惧神域的入口常年背小怪环绕,进去以后就无条件直接add怪开战,就好像你进了一个地牢,刚准备练练级刷刷装备,悠闲的生满级再去打boss,然后你发现突然地牢边上一个不起眼的大铁门里,总boss跑来和你喝茶了。可以说,这个惊惧神域的开门是最难的,所以当时我们近2个团80个人,没进去一次,有时候就听见raid leader叫集火一个,目标只是杀死一直小怪(门口周围的小怪刷的周期较外围长,外围是2小时,门口是一天好像),虽然小怪也掉好装备,但是也没必要这么辛苦吧~人坚不拆啊!最可恶的是,我们第一次完全没有想到,这个raid有这么艰难,没成功清完小怪,很多人要么下线要么干嘛,我们的牧师俄里昂直接黑着脸说:老子59了,回去再得把级练回来,不然水龙头和好多装备都没得用了(水龙头是牧师epic,最简单得epic之一,还有一个是战士或者游侠好像),知道第二次,我们才艰难得花了好几个小时成功在门口附近开辟处安全点。在这样的死亡环境的胁迫下,我的小mag每次开着隐身术(隐身术时间不定)在可以轻松干死我(作为一个脆弱的mag,大概怪物摸四五下就死吧,可以跳一些悬崖跑掉,但是作为一个封闭的zone,怪物会自动寻路,顺便把中间路途的怪全部引过来,会造成很多误伤,当时大家都有公德心的,大多时候我都是原地死,死了隐身拖尸体)的矿井里转去camp时都有一种走钢丝的刺激感。而现在,wow死了也就跑跑尸啊,或者干脆等复活,然后修理修理丢个机器人什么的,是不是打久了都没意思了?对于熟悉的boss和地方干脆就完全没有感觉了?&/li&&/ol&&br&&b& 更新&/b&&br&上一次更新这个答案是,转眼间小一年半就这么过去了,这是我在知乎的第一答,中间发生了很多事情,我现在再继续修改里面的排版错别字以及一些东西的补充,毋庸置疑,回忆总是美好的,但是EQ真是一个好游戏,这一年间我又重新在欧服玩了一下,吃饭洗碗完了回来说说现在的感受。&br&还是那只小MAG。
其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧…
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。&br&&br&最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。&br&&br&以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧&br&&br&&b&①第一次上你的时候:&/b&&br&刚玩石器时代的时候大概是石器时代的3.0《伊甸新大陆》,2001年左右,那时候上小学六年级,什么QQ、传奇、CS、红警、星际1,各种兴起的时候。有一个比我高两级(初二)的朋友&b&【在这里我想先简答介绍一下他,他就是后来你们STW外挂,MM喂石脚本的首创制作者:蛋蛋。平常我会叫他鱼蛋,后面再写写他吧】&/b&,他的同学都纷纷去玩石器时代,那时候懵懂的我们也就糊里糊涂也玩上了。存了一个月的零用钱,坐车去天河岗顶一家游戏店买了实体的游戏包(当然这里需要插曲:我们第一次去,买了很大一盒的盒装的游戏碟和序列号,回来去另一个朋友家拨号上网注册,才发现,妈蛋我们买的是《疯狂原始人》,就是拿来PK的那个,害我们又存了一个月零用钱才买到真正的《石器时代》序列号,真想砍死那个游戏店老板),回到另一个朋友家(阿成)注册了账号,三个人炒鸡兴奋的表示迫不及待要去玩了。&br&&br&那时候渔村还不是经济的中心,相对而言,加加村也有一定人气(因为靠近捉绿虎、黄虎的地方),所以选择在加加村出生。那时候我的石器简直就是什么都没有的石器,一分钱都没有,好像有一条初生宠物兔子来着,也不会玩,也没有外挂,走咯蜗牛一样,但是好兴奋啊,不亚于考试拿100分。阿成家的机子是奔腾3处理器的,台式联想品牌机,能双开,所以我们就先上了他的账户,然后我和鱼蛋轮流上。&br&&br&这里先说说一点,以前的网游,几乎都是点卡制的,石器时代一个序列号30元,300点,每小时扣6点,如果登陆登出次数越多,点数就会扣的越多,还有点卡15元300点;还有来吉卡(lucky卡)5元还是10元来着,用来抽取稀有物品(譬如四大洞窟的羽毛,各种武器,最牛的能抽机暴)。发展到后来,就有月卡(一个月无限次登陆不扣点数),等于包月,30元。貌似还有季卡,但是后来我就没怎么玩了不清楚,鱼蛋倒是很清楚的。&br&&br&一下午的功夫“就”升到了10级,好开森,但是我们还是没敢走太远,因为还没够级打愿藏(就是那个挡在桥边的爆炸头),当然也没有够级去捉绿虎。人物我起了个很俗的名字,叫赵云,是那个萨姆吉尔的人物,骑绿虎金雷。&br&&br&&b&②外挂横行的时期:&/b&&br&上面回答的很多人说,&b&外挂毁了石器时代&/b&,你们真的真的是这么想么?抚心自问,如果没有外挂你能玩?从某个角度来说,&b&外挂成就了石器时代才对&/b&。我不是石器华义公司的人,我只是比较钟爱石器时代的玩家,我并没有觉得外挂毁了石器,那些说外挂导致多开的情况出现,对没错,但是那是很久很久以后,华义几乎要倒闭的时候才出现的,&b&因为&/b&,一直以来石器时代都是点卡制,类似于梦幻西游(或者说梦幻西游类似于石器时代更贴切,因为梦幻要到以后才出现的),15元300点,30月625点,到了以后的30元包月。而玩石器的大多数在那个时期只是个初中生(高中生大概要冲刺高考没时间玩吧?),你能每个月花费那么多钱去多开去养这么多的号么?&b&而且&/b&,外挂STW有一段时间竟然要收费了= =,一个收费外挂只能开对应的一个账号,这样多开的情况显得很不现实,起码不能成为普遍现象。所以外挂并不是石器没落的原因。&br&&br&自从有了外挂,【&b&快速战斗】&/b&,很眼熟吧,就是他改变了石器的,使石器时代成为了一个挂机时代,升级变得容易了,各种脚本的辅助使捉宠做任务变得简单了,但是也没有你们想想的那样容易的玩。之前我说过初中生不能养多号,这就注定了即使你等级高了,宠物多了,还是只能兢兢业业的挂机,要知道有些任务(譬如2.5精灵王传说的任务)就算哪怕你140级了,去打黑蛙王,一样飞。为什么?因为你没有人组队啊。&br&&br&回合制游戏注定你只能在一回合里面:攻击;防御;释放魔法;捉宠;换宠;使用道具;逃跑。你只能在一个回合里面用上面的其中的&b&一种&/b&动作(宠物大概可以忽略吧,因为宠物就只能攻击;防御;用各种技能,没了),所以,遇上群殴,别人一回合打你十下,你一回合只能加上宠物动两次,怎么打???&br&&br&石器时代没有能单挑牛魔王的,有的只能靠组队团战去打,以至于后面有些任务必须5个人(如果你4个人都够牛)才能过。挂机也是得5个人组队挂,而又回到你因为没钱只能单开,所以要组队挂机,所以,&b&组队很重要&/b&。这就造就了你必须妥妥的去组队,才不会挂不会飞。&br&&br&我还记得当时有龟票卖,整个服务器的人都在龟洞4楼挂80级石龟,我想你还记得的:&br&80级石龟++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&看见有&br&80级石龟原地+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&你会有看见大大的感觉,立马跑过去各种跪舔求组。那时觉得开原地的都很牛逼,而能够在英雄岛(其实应该叫做50年前的英雄岛)挂雷的,那时候都是大大大大啊,须知道做到涛石的也非凡人了。所以3.0时期,我们基本就在龟洞度过,四楼的每一个角落我们都很清楚就像自己家一样。&br&第一次是被一个鱼蛋的同学老宋带着去龟洞的。哦忘了说我们没有在阿成家玩很久,因为他是拨号上网的网速你懂的,更加没有外挂的支持,所以没过几天我们就不去他家了,反而是后来他跟我们去黑网吧玩的。&br&我那时也就30级左右,上去一次龟洞不容易啊,走的路都记得清清楚楚的,上去了后没挂一阵子就飞了= =再去再飞。飞了好几次才升到50级,也就没怎么飞了。&br&&br&也介绍一下我们亲爱的黑网吧,那时候两块钱一个钟,是人工计时的,也就是说如果网吧工作人员也在上网在high,你很可能会在一个半小时后发现,咦?怎么还没有叫我下机啊?明明给了两块钱而已的哈哈哈哈。&br&反正我没试过,我试过的是一直挂着机然后把屏幕把NumLock都摁灭,设置好开机密码,假装关机了,到时间就直接起身走人。一般网吧的不会轻易发现,因为有时候人不多不会过来开你的机子。而万一过来开机了,发现有密码,一般都会重启一下,而我们大不了就掉线咯,没事的反正也挂了差不多1个小时的机了。&br&&br&还有一次也是老宋,他看我低级就把他的124级蓝龙借给我练级,那时候我没转生,不能拿比自己人物高10级的宠物,不过他随便给了我驯兽戒指(就是说,无论你几级,宠物随便拿),给了蓝龙,然后我给回他戒指,蓝龙也就在我身上可以陪练了。好死不死有一次我不小心拿蓝龙去寄气了,回来的时候没有戒指回收不了蓝龙,最后硬生生不见了。为此,老宋竟然说要我赔他25元。那一条垃圾蓝龙,成长4.7不到,就是等级高点,要我25元。。。妈蛋最后还是无奈的又存了半个月的钱给他了......&br&&br&感觉好累先休息下。&br&接下来分析石器兴起与衰落(好戏在后头)&br&&br&重新更新一下,跳票有点久(居然2个月了)&br&下面来点干货&br&&blockquote&華義時期石器編年史&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kys008.lofter.com/post/c703e_745e3db& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://kys008.lofter.com/post/c703e_745e3db
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&这个是在某一个私服里面找到的资料(因为私服需要注册才能看到他们论坛帖子的内容,所以我直接转到我lofter好了),其实应该不算是什么秘密资料吧,因为可以从网上找的。大家可以看看自己是什么时候强行插入到石器时代的,我大概是2002年的五月吧。&br&&br&都看到自己熟悉的内容了么?仔细去阅读一下,你会发现你会流泪。。。&br&咳咳,不难看出,其实石器时代压根没有因为各种不平衡(例如某位知友说的机暴太强,所以出商业宠机豹——有些人叫他机猫,来制衡一下机暴)而出的商业宠,其实商业宠也是华义乃至日本JSS公司赚钱的需要而设计出售的。&br&&br&老湿老湿我有个问题!&br&好的这位同学说说看。&br&为什么我玩石器玩得这么弱呢?&br&嘛,因为你是屌丝啊,压根没有商业宠,大家都不喜欢你,你撸撸睡吧!&br&......&br&&br&嗯就是这样,前面说过,我们那个年代个个都是初中僧高中僧,噢忘记了还有部分读大学说大学时代开始玩石器的大学僧,我们穷啊,没钱啊,买毛啊商业宠!&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹——&br&先插播一段广告:&br&那还是没有摆摊,满渔村用七彩说话来叫卖的年代,彼此间各种尔虞我诈变得人心惶惶。当时叫卖是这样子的:&br&出售JP机豹成长5.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&出售恩3滋4铠蓝龙红龙机暴+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&然后我们就组队某个玩家,他会带你装逼带你飞的,去到一个僻静的角落,然后就点交易(哎呦你交易没开啊我怎么点交易啊?),“验货”(嗯是机豹没错,用外挂估算一下成长也真的是5.6),几钱(要价不要太高啊拜托,我一穷屌没装备没钱的),好的不要了(- -),卖家光速不见了,继续找更便宜的吧。&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹,那是一条不太极品的机豹,大概5.4左右吧(忘了机豹成长多少了,这算垃圾么?),是他各种换宠骗宠,以次换好,最后,用一条极品机暴换来的,详情请问他,我也不知道。哇,顿时在朋友圈,咳咳,那是真正的朋友圈,炸开了锅,各种羡慕嫉妒恨,各种求陪练借来玩玩啊。&br&&br&机豹敏的成长太高了,我们那时候基本是180-250敏的敏人,骑绿虎练级,在英雄岛有时候卡了要开自动战斗刷一下,每每看着机豹当先上去一个跳劈的动作,其余全部人才慢悠悠的合击,那酸爽啊,简了个直:还能不能好好练级啊机豹。。。&br&&br&机豹说真的很难练,因为敏太高合击不了,一如他样子那样傲娇。。。&br&&br&嗯,后面的事情我们也知道了,就是各种快进风风火火在同年开了4.0《新九大家族》和在同年开了5.0《宠物进化史》。&br&&br&对于九大家族,大家或者能记得的大概是九种骑宠九大庄园:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d53dd92a4be9829210efa_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d53dd92a4be9829210efa_r.jpg&&&/figure&&br&分别是:加加村、卡鲁它那卡村、水城尼克斯、伊甸园、火城佛列顿、风城亚伊欧、地城塔尔塔,以及我们之前的两大唯一能骑暴的庄园的玛丽娜丝渔村,和萨姆吉尔萨村。&br&&br&那时候庄园竞争逐渐就缓和下来了,因为开放了这么多骑宠,又可以一起搞基一起装逼一起飞了。而那时候的骑宠也不是像以前那样需要加入到九大庄园的家族,或者你自己家族够牛T馆成功T走别的家族了,而是用一张骑宠证换来骑宠的权利。那时候蓝龙证穿山甲证和金飞证比较热销,当然红暴证更加好卖了,而至于蓝暴证那是啥?能吃么?你有蓝暴(烂暴),哦~呵呵~~~&br&&br&当然当然,这段时间里,更新了很多商业宠,而我就是当时千千万万屌丝中的其中一个,所以我比较低调,基本没怎么去留意商业宠,你有你们玩,我偶尔去观战看一下你们PK总可以吧,又不用钱的。想知道到底都有些什么商业宠,自行找我上面的编年史自己看吧。&br&&br&好重点来了:&br&不算是分析,我也没资料,当我瞎扯淡也好怎么也好。&br&为什么石器会走下坡路呢?&br&因为,当时的大环境是,各种网游兴起,奇迹MU,传奇(大概和石器同一时代的出品),仙境传说RO,你们都被各种魔法技能吸引了过去的魔力宝贝。&br&&br&又到了题外话的时间:我们当时在黑网吧看到人玩的游戏就只有三种,石器,传奇,魔力宝贝。我们互为敌人彼此暗中都瞧不起对方。记得魔力宝贝当时是一些比我还小的大概三四年纪的小学僧玩的,而传奇是网吧的管理员以及各种社会上的大叔玩的,只有石器是我们那些同龄人玩的。&br&我不敢说那时候那三个游戏三分天下,因为陆陆续续也有很多新的网游同期推出。但是那时候确实网吧里面要不就是玩CS的红警的星际1的,要不就是我们这些玩网游的,QQ呢,那时候只是聊天工具吧,但是我们不可能为了泡妞而话钱上网玩QQ吧,我们还是纯粹的骚年好不好!!!&br&&br&那时候玩魔力宝贝的或者从石器时代转玩魔力的也有人在,因为魔力的人物一上来就能用魔法技能,不像石器那样到了7.0的《石头就业所》才算正式开放魔法技能(别扯《精灵王传说》的各种属性戒指和火戒,那些戒指没有一个是给力的,火戒也就抓金暴才用到的)。失去了先机,注定搞不过别人,何况以后奇迹MU这些超炫画面的游戏出现,更加多人改玩其他游戏了。&br&&br&石器没落,不是因为它更新速度慢(仔细想想其实更新速度已经很快了),反而是因为更新速度太快了,高潮一浪接一浪的,爽的飞起没有回过头来,但是回过头来的时候就发现,咦?怎么有点变味了的感觉。以前很难打的精灵王(当然现在也难打),现在魔法抗性提高了,自己用魔法也能炸死他,然后(好吧我是到现在才觉得外挂的确影响力石器)因为有外挂,各种任务都容易过了,根本没有了做任务跟剧情的那种感觉了,毕竟石器时代他们在任务上面没有太过于出彩的指引,不像现在很多游戏,刚开始进入游戏一级的时候就会有新手导师各种指引头顶各种问号惊叹号,没练一级都会有指引去哪该做什么任务。&br&&br&石器时代统统没有,要不是看过攻略,你哪会知道到了三十级才可以做成人任务,到了50级才能做猜谜五兄弟(人龙)任务,到了80级才能拿不可思议的贝壳进出五十年前的英雄岛,这些就是石器比较失败的原因。当然老玩家对这些嗤之以鼻不屑一顾,但是一个好的游戏,不是单单靠老玩家就能独撑起来的,需要新玩家不停加入才能长久。一开始本来是点卡制意味着先付费再玩,而进入游戏以后有没有一丝指引,新玩家当然就望而却步,他们会想我都没玩过这游戏就要给钱了,要是我玩着不喜欢那不是很浪费么?&br&&br&在这个方面不得不称赞一下梦幻西游,当时我曾经也想过玩梦幻算了,而梦幻也是点卡制咋办?梦幻机智的开放了1-10级免点卡的活动,先让我们这些有点犹豫的玩家体验一下游戏的系统人物设置宠物技能等方面的设定,觉得好,充点卡再玩,觉得不好,那也没关系,推荐给你的朋友也行,直接扔回收站也可。&br&&br&石器的后期,依然没有这种方面的醒悟,或者说它的系统而造就它不能有指引的功能。&br&你说,没有新手指引,任务单一乏味(因为外挂帮你做了,你也不需要去看那些冗长的对话框),没有任何能称得上剧情的内容,从一出生就是挂机,抓宠,过任务,转生,PK,交易,虽然有人认为这些都足够他们玩了(梦幻西游也是这种模式啊!),但是老玩家就会觉得好乏味哦没有了以前组队的激情没有了打造第一件灵力凯的那种激动(我觉得现在的DNF毒奶费也是一样),一直都是挂机打石喂MM,转宠PK。&br&&br&再加上各种新款游戏井喷式的涌现,我反正在慢慢的不玩石器以后就开始玩冒险岛啦泡泡堂啦这种半悠闲的游戏,感觉轻松多了。&br&&br&其实我们在石器编年史上面不难看出华义尝试了很多方法想要拉住玩家,包括很多线上活动送商业宠,线下活动交流,但是无力回天,错过了时机再怎么折腾也是没用。至于这个时机是什么,大概就是转型的时机。&br&总结一下没落的原因:&br&①人物的魔法技能出现得太晚了,要到《石头就业所》才算是有(要知道几乎同时期得魔力早就有了人物魔法技能);&br&②点卡制没有体验版导致让新玩家望而却步;&br&③任务更新以后还是太少,没有任何关于等级的特殊剧情;&br&嗯差不多是这样了。&br&&br&好了以下要介绍我朋友鱼蛋,他就是账号:残酷の蛋蛋,的玩家。本身是一个学电脑的编程员,然后不知咋地就勾搭上了之前STW外挂的作者悟空(我大概没记错吧),终于有机会学习石器的脚本制作,并且一发不可收拾,主要做MM打石的脚本。&br&记得有好几次我去他家玩的时候,他都在制作石器脚本或者测试脚本,用TXT文档写好脚本,然后导入STW外面里面测试,我那时候已经不玩石器了,看着他那股干劲也是醉了。&br&他的MM打石脚本应该服务了后期的石器玩家吧,反正我没有用过他的脚本就是了。&br&&br&这文章有点虎头蛇尾,我承认了,因为不知道为什么突然就不想写了,那股热情一下子又冲到九霄云外去了,正如以前玩石器一样。&br&&br&废话不多说,最开始提到的一个老梗:如果用智能ABC打石器时代,你会写出&b&炻器时代&/b&。也不知道为什么,当时QQ上各种呼朋唤友玩石器的,用智能ABC只能打出&b&炻器&/b&,所以我们也没觉得啥样,直接用炻器好了。&br&&br&&br&以上,仅此缅怀曾经年少的我。
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。 最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。 以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧 ①第一次上你的时候: 刚玩石器时代的时候…
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。&br&以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上瘾的分析&strong&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2028&/span&&span class=&invisible&&1927/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)。&/strong&&br&&br&《神仙道》可按玩家接触内容不同由等级分为四个阶段:&br&&br&1.
新手阶段 1天内完成&br&2.
30——70级 成长阶段
第1天结束前开始,极易上瘾,正常需要一个多月完成&br&3.
71——90级 成熟阶段
一个月左右的时间完成&br&4.
衰落阶段&br&&br&&b&&/b&&br&&b&新手阶段的特点:&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&画面精致优秀,良好的第一眼感觉的基础上新手阶段有以下特点:&br&&br&&br&1. 进入后功能界面只开放了背包和角色。指引自动寻路任务方式。&br&&br&&br&2. 前期没有任何干扰,无活动无其他玩家等干扰,专注于单人任务。&br&&br&&br&3. 功能先屏蔽,几级开放一次新系统,新系统只开放一个追求,易玩家领会。所以功能引导也极其简单,不会干扰到用户对任务剧情的追求。&br&&br&&br&4. 吸引玩家的是精彩的剧情。剧情画面优秀,过场动画对话形式,对话正好一眼读完,故事性很强。而前期升级速度很快,于是故事连贯性也好,这是前期用户进行下去的主要趋动力。&br&&br&&br&5. 中间穿插了一些惊喜在不同等级提升玩家兴趣:2级的装备强化使用游戏金钱即强化成功,有别于其他游戏元宝和成功率设置,给了用户不坑钱的感觉。5级的酒剑仙剧情动画,在端游中都算不错。12级才开放二个消费功能等。&br&&br&&br&6. 总结:&br&以上采取了简单任务,优秀剧情趋动的方式带动玩家深入游戏。功能简单易于上手无需动脑,同时采用先屏蔽再开放的方式,多人交互和活动都没有,变相的强制玩家集中注意力于当前任务(玩家可接触越多和复杂,学习成本和选择成本越高,在迷茫的同时想要利益最大化,就会烦燥于进度落后他人易于放弃流失)。采用了相当多的错位设计,给玩家轻松和不一样的感觉,与其他游戏对比明显带来加分:如数量极少功能固定的NPC、统一的任务入口等,用户较快的以简单轻松的心态结束了新手阶段,最大化的减少了用户流失。&br&&br&&br&&b&可以修改的方式:&/b&&br&&b&&br&&/b&增加适量更好的过场动画,优化剧情,更多的人物攻击动作,任务流程中适当增加个性化物品掉落和收集(任务剧情趋动之外适当增加点追求)。&br&&br&
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。 以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上…
为什么要邀请我回答这道题,很痛苦啊。&br&简单的说就是:&br&拿不到好产品+运营核心流失严重+高层失控+盲目扩张。&br&展开的话,我不知道说来干嘛。&br&不过有句话可以说,盛大开创了很多业内的先河,但遗憾的是,敢为天下先的人,要么是先驱,要么是先烈,而现实世界里,先烈的可能性远大于先驱。&br&在盛大5年,学了很多,所以,不管未来如何,我不遗憾不后悔我曾是盛大人。&br&就这样吧。&br&&br&-------好吧,既然很多人想让我说说Aion和龙之谷,那么我就说说吧,顺便八一八其他游戏-------&br&&br&Aion,是一个内部寄于厚望的游戏,作为F计划,上线时那可是从G到O的总动员,于是我作为支持项目组成员参与了几次次汇报会议,其中一次,在座的都明白了Aion一定会死。&br&客服某负责人对某高层进行汇报,汇报内容是打击外挂,对使用外挂的作弊玩家零容忍,直接封停账号。&br&我们听着很high啊,做的好,就该这样,如果一个制作精良的游戏开始就充斥外挂,对于玩家、游戏来说,都绝对是灾难。可是呢,某高层认为既然玩家花了钱就不应该直接封停,巴拉巴拉,为此还有在会议上有了冲突,巴拉巴拉,不过你们都懂胳膊拧不过大腿。&br&&br&于是,后来的故事你们都知道了,什么叫 外挂之塔。&br&&br&龙之谷,又一个寄予厚望的游戏,不得不说,陈光很硬气,顶住了很多压力,比如,拒绝IGW内置游戏干扰用户体验。但是,也因此,龙之谷属于内部资源很难去支持,而游戏自己也比较抗拒内部合作,这样一来,等于变成了游戏自己要去单打独斗,在未推出金币商城之前,龙之谷还可以以游戏性带动玩家,但金币商城开放之后,就又回到了RMB玩家封神的路子上,SDG做免费游戏收费道具太久,对这种模式过分依赖,无法回到客观的从游戏本身出发去制定收费策略的道路上,因此,龙之谷一直表现稳定,但始终无法大红大紫。&br&&br&再加上2011年的游戏市场部大裁员,后来的很多游戏,包括Rift,都注定了不可能再现传奇,没有人,市场预算缩减,玩毛?&br&&br&至于Rift,是的,又一个砸了很多钱做营销,但市场反应冷淡,最终默默退出。&br&Rift的问题很大程度上不能归咎到盛大的自身问题,这款游戏有一些天生的缺陷,比如版本更新太慢,比如新手区是鬼城(没有如同魔兽的经济系统,用户一旦离开新手区后续用户进入无法与之前的用户进行互动),加上强势的美国人不肯开放接口,运营方无法像再造传世一样,从运营端弥补产品,于是,运营了一段时间偃旗息鼓。当然,Rift的陨落,和盛大自身的游戏用户群体结构有天然缺陷不无关系,传奇传世造就了盛大的游戏用户更钟爱低端泡菜无脑砍杀玩法,高大上的剧情和系统对他们没有吸引力,这也是为什么我在另一位朋友的回答的评论中说,假如当年魔兽世界由盛大拿下代理,可能后来的一切都会不一样。游戏用户群体单一,使得运营手段单一,运营核心的流失,加剧了这个问题。&br&&br&另外有朋友提到冒险岛这样的休闲游戏。坦白说,由于韩国人对这类休闲游戏的看管(传奇版权事件引发了收购Actoz之后,韩国人对盛大非常忌惮,这里的忌惮不仅仅是担心被收购,还有一些游戏市场部长期“欺负”韩国人带来的影响,比如,游戏研发测试阶段有BUG或者判断前景不好直接砍掉连钱都不和你结搞到社长拼命哀求的事情也不是没有过),盛大的游戏项目组很难对产品和运营进行调整,只能顺其自然。同时,由于它们诞生时还是MMORPG大行其道,传奇传世红透半边天的时期,内部倾斜的资源也非常有限,能够做这么多年,已经实属不易了。&br&&br&说到这里,可能就需要说说传奇、传世了。&br&&br&作为盛大游戏里的摇钱树,传奇基本可以视为盛大出品(是的,Actoz是盛大的),传世则是内部研发,所以我们在传世里看到了很多盛大运营的能力,比如,新手进入游戏往往不知道从哪里开始,老手玩到最后无所事事,于是,师徒系统上线,元神系统上线(是叫这个不,我不怎么玩的),盛大其实真心不缺乏游戏运营的人才和理念,不管是开启了免费游戏收费道具这个潘多拉魔盒,还是创造性的内置了IGW,实现了游戏内充值,或者是活动日历系统,都可以称得上是很好的创新,盛大对于围绕游戏的玩家经济圈的创立也不无贡献(虽然我觉得这真心不是好事儿)——正是因为这些经济圈,传奇才能做了十多年还能贡献巨大的收入。&br&&br&我记得不清楚了,但是有一个很有意思的事情,是传奇还是传世,在某个阶段版本更新停滞,于是项目组做了一件事情,平稳的渡过了这个尴尬的阶段,就是上线了一个回顾过往版本的活动,把过去所有出彩的大版本拿出来,组织玩家再玩一次,效果颇好,这种事情,说实话,有没有第二家游戏公司做过?我真的不知道,因为我不是游戏圈子的人。&br&&br&至于说,游戏太爱赚快钱,我同意,为什么?KPI。&br&&br&另外,游戏市场部有一些人实在是被业绩冲昏了头脑,得罪了多少媒体、联运的人,就不提了。这群人只能说是孙子,所以你们会看到盛大一有负面,媒体是多么踊跃的报道,造孽啊!&br&&br&---------------------------&br&好吧,再多说一些。盛大网络起源于游戏,一款韩国二流甚至三流游戏拿到中国,居然通过运营造就了一个帝国,这可能让陈老板的心态趋于浮躁,将盛大定位于 数字娱乐帝国,从而开启了游戏(SDG)、广告(盛越)、文学(盛大文学)、创新产品(创新院)、音乐(你们不知道了吧,华友也曾经是盛大的)、影视(这个报道很多了,当然还有最近又卖了的ku6)、旅游(云游天下,后来嘛,变地产了)、第三方支付(盛付通)等多方面的扩张与尝试,但是,陈老板在关键的可以转型的时刻没有接受唐骏关于平台价值的建议(貌似2005年还是2004年,记不清了,查一下新浪毒丸吧),没有获取一个真正的用户平台,使得用户结构长年无法改善——事实上随着时间推移,也注定改善不了了,最终,盛大只能抱着曾经最大的游戏用户群体慢慢衰退。&br&&br&当然,这一切,桥哥作为领头人,长年身体不好待在新加坡遥控,对高层的管理不到位,导致失控,是难辞其咎的。不过,这些故事我不想说,而且有很多也是道听途说,就不展开了。&br&&br&最后,&b&本文中的任何内容都拒绝转载和演绎&/b&。就当在知乎闲扯淡吧。
为什么要邀请我回答这道题,很痛苦啊。 简单的说就是: 拿不到好产品+运营核心流失严重+高层失控+盲目扩张。 展开的话,我不知道说来干嘛。 不过有句话可以说,盛大开创了很多业内的先河,但遗憾的是,敢为天下先的人,要么是先驱,要么是先烈,而现实世界…
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawhe

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