我玩守望先锋源氏视频分段30,最近碰到几个500强被我源氏打的输了6吧。难道500强实力这么菜?

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因为我仅是一个钻石分段的守门源,目前还没上过大师,因为平时玩的少,加之天赋有限,年龄快30了,反映速度有点慢。所以导致在钻石分段里面还能勉强玩玩。发帖的内容也主要针对钻石及以下分段的源氏玩家,大师及大师以上的玩家如果不吝花一点点时间指点一下。我也感激不尽。
上述数据带有较大的主观性,仅供参考
但是我认为一点,我的死亡数据是过高的,这是因为本赛季开赛之初,打法上的一个问题。击杀以及伤害均为赛程中较高的,但是分段稳降不升。这个后面会讲到这一点。
为什么我要做这么多铺垫,是为了说明什么呢?&&》其实我仅是想说明一个大家都懂,但是很少人运用到游戏中的一个道理。&&》不死,才有输出。
想必大家都很关注OW世界杯的比赛,首先我得恭喜中国队在加赛中战胜泰国,法国,小组晋级。看比赛我就一个感觉,谁先掉人,基本一波团战就输了。但是那是职业水平,普通玩家水平没有那么快分出胜负,但是基本上结局不变。
回到我刚才说的话题,不死,才有输出。我之前看主播看得相当多,尤其喜欢看大神在鱼塘CARRY,以一打6.。那感觉,各种酸爽。好似自己只要有水平,也可以在鱼塘1V6一样。
如果你真这样想,那就是错!错!错!
这就好比人生三大错觉:
1、有人叫我&》幻觉:我的队友都在我的身后,毛妹的盾,师傅的球,安娜的激素随时为我准备。&》事实:源氏,你浪个鸡毛啊浪,卡视野了你知不知道。菜鸡,你不行源氏给我。&》结局:心态爆炸。一波崩盘。
2、她喜欢我&》幻觉:我在敌方后面,你们赶紧进来,我开大砍一波。毛妹给我个盾。&》事实:鎏金呦&&啊!你麻痹啊你们,我都开大了,你们怎么不进来,大锤举个毛盾啊,撞进来啊。我艹!&》结局:心态爆炸,一波崩盘。
3、我能反杀&》幻觉:就你这源氏,看我一套%¥@*连招秒了你。&》事实:我艹!别跑,我追,我艹,你耍赖皮你叫人啊你!!!啊!!!你们这些辅助看不到我没血吗!!麦克雷那个源氏就差一枪,你行不行,真实carry不动你们!!&》结局:心态爆炸,一波崩盘。
诸位源氏玩家,如果发生上述情况,请仔细阅读本帖。将有助于你提升自我,修养身心,健康上分。为什么不建议看大神游鱼塘,第一,我们没有500强的实力,看大神遨游鱼塘看似轻松,但是根本没有可以借鉴的地方。比如大神为什么这个时候开大可以清场,可以砍那么多人。而我不行?看了半天也看不明白。
而同样的情况,在大神的分段,大神们互相有来有回的战斗才有更多的值得学习的地方。枪法都是同一水平的情况下,才能看出大神在面对险境,面对优势劣势的不同的处理方式。而大神游鱼塘,没有那么大的压力,自然展现出来的也不会是大神的技术。
但是看大神遨游鱼塘,可以换一种看的方法。&》模拟计算。&》什么意思呢?也就是说,看这些高端玩家打地段局。可以看出来一个绝对优势的技术如何发挥。如何保命(有的大神打鱼塘局是不屑于保命的,这个并不值得学习。)计算对面大招,推测对方的技能。这个因为有一个技术碾压的大神的第一视角。我们带着问题看直播,能学到的东西一定比看个热闹强很多。
说得有点远了。扯回来说伤害的问题。
为什么说不死才有输出
老规矩,讲个故事。曾经很多次,包括我自己玩源氏也有过。就是在某一波团战之后,我方打输,敌方人数基本齐全,但个别血量危险,源氏的站位相对来说不太安全,但是一个手贱,暴露自己,被人收掉。导致下一波团战被拖后,队友如果不等源氏,那么很可能就是5打6。可以说基本上打不过。(我觉得这属于最蠢的做法!)
我们换个角度。源氏这个时候的站位和做法应该怎么样?怎么样在团战打输的情况下可以继续输出?
我仔细研究过源氏的公认的大神2K的做法。2K有一个非常好的习惯就他的源氏无论如何,都会在夹缝中寻求生存,即使团战输了,他也会尽可能的蹭能量,在超级远的距离摸伤害。而且他的远距离摸伤害的准头那是没的说。他直播前都会差不多在训练场打一会。有兴趣的朋友可以自行前往Twitch查阅。
源氏的输出主要来源是SHIFT和大招。但是飞镖的输出是咱能量的基本功。所以说,准的源氏,跟不准的源氏玩的是2个英雄。左键找头的习惯是从打机器人开始。至于各种连招什么的,大家看我上一个攻略就好。
只有活下来,才能不间断的输出,加之有准度的飞镖,才是源氏能够打出足够伤害的基本。
如何打伤害?&》其实我觉得这个不需要多讲,因为每个人风格不同。
有人喜欢右键无脑标,看到多个人的血量。见到能收的,一个SHIFT上去就是一个人头。
有人喜欢SHIFT穿人群蹭能量,安娜大招配合,一刀一个小朋友。
有人喜欢骗E,走到顶盾大锤盾里面开E弹大锤。2波一个大招。
有人喜欢大招有了就开,专挑脆皮砍。
有人喜欢偷摸绕后,专门干狙击麦克雷。
守望先锋是一个节奏非常强的游戏。很多时候我们莫名其妙得赢,有时候莫名其妙得输。
玩奶的,莫名其妙的感觉大锤掉了,C位掉了。那就是节奏不对。
玩T的,莫名其妙得感觉C位死掉,奶被偷了。那就是节奏不对。
玩C位的,莫名其妙感觉没T,没奶,感觉打不死人了,那就是节奏不对。
我们抛开阵容不谈,因为这个目前在我的个人认知当中,传统的222也好,目前流行的312也好。都基本上是依赖一下啊几点去打的:
1、枪法(主要指的是C位)
2、技术(每一个人对游戏的理解)
3、站位(C位莫名奇妙死亡的情况大多数是因为站位)
4、大招(一波好的大招,不需要多,2~3个就可以打赢整场比赛)
5、心态(有说有笑的享受胜利是每个人最希望的,即使连跪到天荒地老,人生无望的玩家,被被队友实力CARRY一波,他的心态也会好起来的)
而我这里想讲的节奏,我从各个位置上来举几个例子,大家也可以思考一下,我后面再给出我的分析。
1、一个死神专注绕后20年,正面打不过,该不该背锅?
2、双辅有大未放,丢点,谁该背锅?
3、大锤冲撞1换1,但是团战打输,谁的锅?
4、源氏进点交大换掉2人,正面被小美封墙,还是没能进点。谁的问题?
5、毛妹大招吸到对方5人,敌方死神开大反杀我方5人。谁的锅?
6、法鸡绕后开出完美大招,团灭我方,谁的问题?
7、对面源氏开大,双辅大招交重,谁的错?
8、大锤冲锋卸盾导致我方全员被敌方麦爹大招秒杀,谁的锅?
9、小美赖车赖点,导致整场比赛失利。谁的问题?
如果你们能够耐心看到这里并已经思考过上述问题,那么,下面我做出一下我的分析。
当你们把所有的注意力放在谁的错上面的时候,比赛基本上是已经结束之后,或者说是输掉以后才会去想的。
我现在的建议是把注意力放在当下,我们如何规避,或者说如何解决当下发生的问题。
1、一个死神专注绕后20年,正面打不过,该不该背锅?
源氏跟死神都属于手短的输出,对面有法鸡怎么办?死神只绕后,正面一个源氏能不能打得过?你的技术是否能胜任正面火力?、
如果可以&》继续;
如果不行&》换英雄;
&》会别的输出:换麦克雷,法鸡,76均可
&》不会别的输出:跟对内商量,谁会,你补位置,如果你其他的一个位置都不会,那么没什么好说的,输了你的责任,就是C位英雄池不够深。
2、双辅有大未放,丢点,谁该背锅?
&》作为一个源氏玩家,其实最害怕的就是己方辅助先死,断了奶的源氏没有任何后续作战能力,即使开大,被集火撑不出3刀。
&》奶妈被切的时候,你在干什么,镜像地图上,如果你没能也杀死对方奶妈,你的锅。如果是重生劣势地图上,比如说花村防守A点,双辅捏大先死。毋庸置疑C位有一半的责任,而辅助自己的走位占另一半。
&》沟通和交流可以避免的问题,不要用天梯分去交学费。
3、大锤冲撞1换1,但是团战打输,谁的锅?
&》考虑阵容,换掉的是谁。换掉之后该怎么打?&》没人指挥的情况下,自己的思路要清晰,该撤就撤,可以用E帮队友挡伤害的时候挡一下,能多保存一个队友,下一波集结就越容易。
4、源氏进点交大换掉2人,正面被小美封墙,还是没能进点。谁的问题?
&》源氏交大换掉2个人,正面未能进点的情况真的很让人抓狂,尤其是阿努比斯,花村这种易守难攻的地图。
&》你可以做的更好,杀掉1人不死,或者杀掉2人不死。如何做到?
&》队友被封路,你杀一个就跑,6打5。队友没被封路,你语音呼叫支援。给你一个盾可能你可以杀3个。
后面的情况我就不一一细说了,我举这几个例子是告诉大家,每一场战斗中,总有可以提高,总有你当时未能想到的东西。多找自己的原因,总是提高比掉分快。
总找队友的原因,想上分,只能找大腿或者找代练了。
每个人都知道提高来源于训练,很多人把快速游戏当作练英雄的方式,即使输掉,即使阵容不搭配,即使玩得真的菜,即使真的没认真玩,也要选某个英雄出来。
其实我个人的建议是,多玩玩快速练英雄没有错,但是大家还是应该抱着要赢的心态来拓展英雄池。
另外一个我个人的训练方法就是录播自己的全程第一视角。我就不打广告说我自己用的什么软件录的视频了。但是我基本上每星期都会花1~2个小时去复盘自己玩的某几场游戏。以小见大。用最挑剔的眼光去找自己的问题,找到一个,用笔记下来。然后针对这个问题再做出专门的训练。
练枪的问题,我不知道有多少人知道AIM400KG这个网站,但是我建议还是可以过段时间就去练一练,不建议长时间练习,除非你打算把你的游戏速度调成跟WINDOWS一样的速度。游戏内练习机器人是个非常好的方法,瞄头左键还是非常适合源氏玩家去练习的。其他英雄同理。
身法的练习想必是没有多少人去做过专门的练习的。得益于我对超级跳的爱(chi)好(mi)。每张地图我都详细得研究过,最少的也单人熟悉了3个小时以上。这就让我在每个地图上可以甩开绝大多数的短腿,这个对于源氏逃跑有非常大的积极意义。
其他的英雄因为移动特性的问题,建议所有的C位玩家都多去熟悉地图。T位相对来说是以主干道,或者点内战斗为主。熟悉即可。辅助位记住血包点就好,能补枪杀死的,不要因为忽略了前面的血包,追一个残血C位而被反杀,这是非常亏的。同源氏内战。能秒的,就秒,不能秒的,不要跟他纠缠,人多的乱战才是源氏最好发挥的地方。
1、当所有人都看着你的时候,开E,开SHIFT不要想着杀人。想想怎么跑。
2、当源氏成为了仅存的一个人的时候,拉开距离比收掉点内残血更重要。
3、乱战是源氏的最好的输出环境。
4、源氏POKE从侧面,从上面,都比从正面来的好。
5、打盾500比打人500而不死更有用;打死一个,比打残2个更好。
6、拔刀不是不能砍肉,但是有脆皮可以砍的时候,还是砍脆皮更容易让对面减员。
7、不要去找猪单挑,不要去找小美单挑。
8、拔刀的源氏会发光,不要以为别人看不到你。也不要挑战敌方的反映速度,该开E还是要开E,死了,大招白开。
9、源氏是很好玩,但是如果你只会源氏,那么你很难上分。
10、懂得沟通的技巧,说骚话比说脏话强。
11、输了就是输了,心态不要爆炸,爆炸心态带不来胜利,而往往是连跪的开始。
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我玩守望先锋分段30,最近碰到几个500强被我源氏打的
我玩守望先锋分段30,最近碰到几个500强被我源氏打的输了6吧。难道500强实力这么菜?
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这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
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3v3中韩将演巅峰对决,助威赛事赢豪礼!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)守望先锋国服第一已上线?守望先锋2000分段鱼塘怎么玩?(2)
  今天小编要为大家带来的是玩家&光实龙玄&分享的《守望先锋》2000分段鱼塘心得体会,一起来看看吧!  我定级全部单排,最后大概在2360左右,也挺弱,但努力一下应该就有白金。  但是自从有一天心态炸了以后,我就坠入了2000鱼塘了。。。  楼主主要玩的职业有下面这几个  源氏60小时,胜率57%左右  Dva10小时,胜率60%左右  毛妹用来补位  Dj20小时,胜率56%左右  其他的都能用,但没上面的强。  然后,进入2000的第一天,我玩了5局。。。  其中3局的源氏上了最佳,每局至少2金,1局的dva4金,1局玩的Dj但没啥亮点。  可是5局全败  反思了一下原因。。。然后第二天我就变成专业补位了,本以为情况能好转,谁知道更过分。。。  第一局在我玩Dj的时候,对面一堆残血,我就看着我方的源氏一直在点大锤盾。。。  第二局我还是dj,对面有炮台搞不定,我方76大喊一声:  操,源氏不拆炮台要你干嘛 !难道让我去拆 !。。。  我心里说了声:是的,智障就是你拆。。。  第三局,我忍不住了,上了源氏,全程4金带领队伍虐对面。。。可是,最后突然掉了一个,他没回来  第四局,我上毛妹总行了吧 这局倒是正常,没人断线,没人叫我拆炮台。。。  但是,你特么进攻秩序之光 !我说了一句进攻这职业没用,我还被他问候我全家了。。。全程一直在骂人,最后,这局他妈还赢了 ! !exo me  第5局,这局我完全不知道选什么,就惯例Dj了,然后。。。我一场占点放了4次大,然后第一局没占到。竟然有人问候我,说我辣鸡一个大都没有。。。  我静静地选了源氏。。。  最后这局输了,我5金了,顺便上了最佳,然后那个人还算厚道,起码不敢说话了。  (来源:东方网)
  (原标题:守望先锋国服第一已上线?)
  (原文地址:/a/534.html)《守望先锋》第二赛季正式上线 源氏遭大砍小美天使增强
文章作者:台哥 发布时间:日 10:14
备受玩家期待的《守望先锋》第二赛季已经正式上线,同时更新的还有新地图艾兴瓦尔德,新的平衡性补丁当中,源氏遭大砍,而坐冷板凳接近一个小版本的天使被增强,小美同样也被buff,第二赛季的游戏机制也进行了更改,详情请看下面的具体内容。
竞技比赛第二赛季
为了配合全新的第二赛季,我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位,我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同时,我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。
此外,第二赛季还将取消绝杀局设定。取而代之的是当比赛时间耗尽后,将出现平局——但这种情况会很少见。因此,我们对竞技比赛中的比赛模式进行了一些改动,以降低平局比赛的出现概率。
最后,我们还对退赛惩罚、500强系统和竞技点数系统进行了些许改动,我们会在下面详细说明。
新进攻护送地图:艾兴瓦尔德
虽然废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中,但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期间,艾兴瓦尔德发生了一场至关重要的战役。鲍德里奇o冯o阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇,包抄智械军队。鲍德里奇的战士们成功打击了敌军部队,为德军主力赢得了反击的时间,但十字军们却在这里献出了生命。鲍德里奇将军也最终安息在了城堡的大厅里。
当使用“终极技能状态”交流信息时,“秩序之光”现在会提示传送器的剩余使用次数
当瞄准队友使用“我需要治疗”信息时,安娜、卢西奥、“天使”和禅雅塔现在会告诉队友靠近自己接受治疗。该玩家的头上还会出现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者
在电脑训练、对抗电脑和自定比赛中新增托比昂AI
所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情
新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间
玩家现在会按照各自的竞技等级,被归在不同的段位内
青铜 - 1-1499
在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家也不会掉出该段位
在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家将会降级至上一段位
达到大师和宗师段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在500以内
达到钻石或以下段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在1000以内
竞技等级递减
达到钻石、大师和宗师段位的玩家如果在7天内没有参加竞技比赛,那么其竞技等级将会递减
竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时降低50,但不会低于3000
完成一场比赛将停止递减
在7天内没有参加竞技比赛的玩家将会将会立即跌出500强
对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池系统进行了调整
多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池系统
地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟
第一赛季遗留的竞技点数将会乘以10
赢得一场竞技比赛后,玩家现在会获得10点竞技点数而不是之前的1点
平局时玩家将获得3点竞技点数
金色武器的花费也将乘以10——从300点提高至3000点
对可保留的竞技点数新增软上限
第二赛季开始后,拥有超过6000点竞技点数的玩家将无法在竞技比赛中再获得竞技点数
赛季结束奖励不受点数上限影响
取代绝杀局的是竞技比赛将出现平局
想要达到500强的玩家必须完成至少50场竞技比赛
遭到退赛惩罚的玩家现在必须完成更多比赛才能消除惩罚状态
英雄平衡性更新
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
设计师观点:调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
激活后,防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)
设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间。
半藏现在在拉弓时移动速度将会降低30%(先前为40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢体积缩小33%
设计师观点:虽然半藏有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯。通过加快箭矢速度,我们扩大了他的可靠攻击范围,让半藏不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff,我们缩小了箭矢的体积,意味着现在半藏更需要准确度了。
飞射物现在会穿透屏障
范围从直径8米扩大至直径10米
注意:英文原文为:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此条应指半径扩大。
设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能经常让人觉得很难有效使用。因此,相对于其他终极技能,她的终极技能略感疲软。冰冻效果虽然可以穿透屏障,但飞射物依然会被挡住。而现在,你可以朝你的目标位置直接扔过去,因此让这个技能的使用变得更为有效。
现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)
设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在,这个终极技能和其他终极技能一样了。
治疗光束每秒治疗量提高20%
被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)
设计师观点:现在的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。
爬墙时不再重置二段跳
不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了
不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了
不会再打断快速近战攻击了
源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒
设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击,因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制。
加速音效的效果降低30%(从之前的增益100%降低至增益70%)
设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前几乎是每场比赛必选的角色。
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前
设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
重型脉冲步枪
准星现在在全自动射击时会更快扩散
大大加快了子弹扩散后的恢复时间
设计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果
“乱”对目标的增伤效果从50%降低至30%
伤害从40点提高至46点
设计师观点:禅雅塔经过上一次调整后,现在的情况已经好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄。虽然上述改动削弱了“乱”的增伤效果,但他的输出能力却被提高了。他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。
地图平衡性改动
监测站:直布罗陀
监测站:直布罗陀上的第一个检查点被移除了
设计师观点:在之前几个补丁中加入的平衡性改动使监测站:直布罗陀的第一个检查点失去了意义。
用户界面更新
新增“队友生命条”(在选项设置&控制中)
在英雄选择界面新增更连贯的菜单,让玩家可以举报或和其他玩家组队
竞技比赛队列中的匹配界面现在为紫色
对观战者界面的排版进行了微调
修复了参与消灭数据超过百分之100的问题
修复了自定比赛设定中,技能冷却调整功能无法对安娜生效的问题
修复了导致玩家在完成自定比赛后,错误地看到经验值增加的问题
修复了自定比赛中如果生命值和伤害值都经过了调整,导致英雄在第一次复活时立即死亡的问题
修复了AI“堡垒”可能会卡在复活区并持续治疗自己的问题
修复了托比昂无法在合适位置放下炮台的问题
当安娜对屏障、护盾和护甲射击时,现在会播放正确的音效了
安娜的瞄准镜现在会正确显示所有自定准星选项了
驾驶员状态的D.Va在使用“终极技能状态”交流信息时,不会再提示“自毁”的充能状态了
D.Va的推进器现在不会在开火时自动取消了
D.Va在驾驶机甲并且摔死后,终极技能的能量不会再重置为0了
半藏在使用白狼和独狼皮肤时“巨龙之魂”的可解锁语音现在会正确播放了
修复了若干“狂鼠”的表情和特写动画问题
修复了“狂鼠”被复活后,无法重新装弹的问题
修复了美在对自己脚下使用冰墙时,将自己推到一边的问题
修复了美的冰墙无法被移动中的运载目标摧毁的问题
修复了美的冰墙无法出现在目标位置的问题
修复了一个“死神”通过暗影步抵达地图上奇怪位置的问题
修复了导致莱因哈特的屏障在进入第三人称后不断震动的问题
修复了“路霸”在某些情况下,链条无法正确显示的问题
修复了被“路霸”的链钩钩中的目标在断开比赛后,“路霸”的链条无法收回的问题
修复了若干“秩序之光”的表情和特写动画问题
修复了“猎空”的滑翔皮肤的围巾在使用“跨栏飞人”特写时,不断震动的问题
修复了禅雅塔在使用“圣”时,不会触发加时进度条的问题
“猎空”的田径选手和长跑选手皮肤的名称现在可以正确显示了
安娜的攻击和技能现在会触发手柄的震动功能
修复了“堡垒”的枪林弹雨特写中,弹壳无法被渲染的问题
麦克雷的次要攻击模式的每一发子弹现在都可以触发手柄的震动功能了
修复了源氏和半藏在监测站:直布罗陀上无法正确攀爬某个特定箱子的问题
修复了若干“死神”可以抵达监测站:直布罗陀上意料之外位置的问题
竞技比赛的退赛信息不再与屏幕顶部的PVP状态信息相覆盖了
修复了当玩家在比赛中时,赛季结束信息弹出的问题
修复了自定比赛设定中,英雄列表无法按字母排列的问题
自定比赛大厅中,如果所有观战位置全满,那么观战选项现在将不可用(按钮会显示为灰色)
修复了在16:10高宽比下,游戏内数据显示超出屏幕的问题
修复了网络质量提示信息无法正常工作的问题
修复了在主菜单中,好莱坞背景过亮的问题
修复了英雄信息页面中,某些信息有时会部分超出屏幕的问题
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