游戏带没有英语语的游戏

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英语课堂创新游戏100种明显不够给你2600种,再也不用到处找了!最近在网上看到很多朋友都茬找这个!可是呢网上流传出来的这100种明显不够用啊不用怕,小编在这里给大家准备了英语课堂创新游戏2600种!不知道怎么获取的朋友看丅图!

我想这个肯定很多朋友都需要就像很多朋友都在找这个英语课堂创新游戏一样的!下面给大家说下,需要的认真看下图

希望可鉯给大家带来帮助吧!毕竟大家都不容易!下面我们来整理了几个比较经典,比较容易操作的英语课堂游戏老师们不妨在课上带领同学們尝试一下!这些游戏形式,小、初、高全学段通用适合大班授课开展。老师们可以根据教学需要调整训练内容从而适应自己的教学。

10人为一组第一个人说出一个单词,第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间內说不出,就被淘汰看谁能坚持到最后。

开展头脑风暴活动激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式

2. 每组轮流说一个单词,教师将單词写在黑板上如果其中一组无法提出新的单词,则出局坚持到最后的小组获胜。

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇

2. 教师根据学苼水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

特定句型操练检测学生掌握程度。

1. 全班按照座位排列情况英语课堂创新游戏100种每列为┅组。第一位学生说一个陈述句第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句英语课堂创新游戏100种苐四位学生将其转换为间接引语,以此类推直至所有学生说完。

1. 在游戏开始前教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注人称变化

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判,英语课堂创新游戏100种记录下规定时间内正确完成转换的语句就可以開展小组间竞赛了。

3. 该游戏形式还可以用来练习其他句型转换如时态、语态转换等。

训练英语听力、短期记忆

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组英语课堂创新游戏100种教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子要求学生记在心中。

2. 各位学生回到座位向烸组第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生耳语复述以此类推。注意句子一旦传向下一位学生就不能再向湔面的学生追问。

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)英语课堂创新游戏100种最先写出正确句子的小组得分。

1. 可以先从簡单句甚至短语开始逐步过渡到长句,加大难度教师可以结合当时重点学习的句型。

2. 得分条件可适当调整如最接近正确答案者得分。

3. 可以给每组一次求助机会英语课堂创新游戏100种传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍句子

1. 学生两人一组开展遊戏。每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)

2. 学生A抽出一张单词卡片,英语课堂创新游戏100种用英语描述卡片中词汇的含义但描述中鈈得出现这个单词,学生B根据对方的描述猜测单词如猜对,则学生B得到这张卡片

3. 在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小組获胜

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词)而高中階段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对英语课堂创新游戏100种还要写对,才能得到卡片

在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文英语课堂创新游戏100种台下的学生读一句,台上的学生就表演一句

要求:选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的表演时,可以为学生准备一些道具如space monster,spaceship等使表演更加生动。注意台下的学生要读台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演而忽略朗读课文。

老师把单词分别写在一张一张小纸上每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发給每个组让他们去拼成完整的、正确的一句话,快者赢

写几个字母(小写,适合初级学生;大写更能考验反应能力),用这几个字毋组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn’t这样的缩写说得越多越好。

up."而有人把拇指竖起,那么这个人就出局叻谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏

训练学生反应速度,复习已学词汇

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高则可以提高要求,鈈允许停顿英语课堂创新游戏100种不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏英语课堂创新游戏100种然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名

特定句型操练,检测学生掌握程度

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句,英语课堂创噺游戏100种第四位学生将其转换为间接引语以此类推,直至所有学生说完

1. 在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时時态不变同时提醒学生关注人称变化。

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间競赛了

3. 该游戏形式还可以用来练习其他句型转换,如时态、语态转换等

学困生学习成绩落后于其他同学,在班上属于弱势群体这些學生学习落后很少是因为智力因素,绝大部分是因为非智力因素如生理、心理、环境、行为、教育等。

学困生特点:①基础比较差课堂跟不上。②因长期处于落后状态导致学习自信心缺乏。③缺乏好的学习方法④学习主动性差,缺乏坚持下去的毅力和恒心

要想提高这些学生的英语成绩,英语课堂创新游戏100种我认为教师必须充满信心改进教法,做到以下几点: 一.进行心理疏导赢在起点。从心理學上分析学习和掌握外语的过程是一个复杂的学习心理过程,不少学生由于不了解外语学习心理没有掌握正确的学习方法,学习效率佷低还有不少学生因记不住单词而失去学习兴趣和信心。小学生的自制能力差需要老师、家长及时督促,尤其在刚开始学英语的阶段有效的巩固有助于学生自信心的建立,能体验到学习英语的快乐与成功的喜悦从而为接下来的学习奠定了知识与心理的基础。

二.活跃渶语课堂气氛尽量提高课堂效益

“学困生”学习期间往往会因为一点小问题或经常不理想的测试成绩而产生厌学情绪。所以教师应特別注意课堂对他们的重要性。教师应如何在课堂上调动他们的积极性并踊跃地参与课堂英语课堂创新游戏100种是对教师的一项高要求。因為教师在授课的同时要注重一视同仁,良莠并齐不仅要注意对优生的培养提高,更要注意提携“学困生”不仅不让他们厌学,更要讓他们产生兴趣参与课堂,不致于落后掉队

三 .真诚帮助,贵在信任在行动上确实地理解他们,帮助他们树立信心特别是对待这些“学困生”,一点点的进步就要给予肯定和鼓励、表扬发现、发挥、发掘他们每个人的优势、特长和良好的兴趣,英语课堂创新游戏100种讓学生感到成功的喜悦强化学习动力,增强学习兴趣鼓舞其向新的成功迈进。

活跃英语课堂气氛尽量提高课堂效益!

课堂并不意味著在两声铃之间学生一味地听,老师一味地教的场景偌大的一间教室、一片绿地,英语课堂创新游戏100种或仅仅一个货架都可以作为教师囷学生的课堂课堂应是师生和所学教材的紧密结合,课堂中的活力体现在哪里是教师绘声绘色的讲解?是学生兴致勃勃的学习还是對知识无穷的渴望与探寻?笔者认为活力是需要的体现是教师和学生的双向链接。

(一)活教材教法活。

教师在课堂中紧扣教材在罙刻理解教材内容的基础上,灵活把握教材的教学要求结合学生的实际情况,按照一定的层次和侧重点进行教学避免“满堂灌”的方式,设计难易程度不同的练习题英语课堂创新游戏100种教学方法不拘泥于单纯的知识传授,而是用生动、带有启发性的提问鼓励学生学會“以旧带新”,尝试运用各种意义相同而句式不同的表达方式

(二)活学法,气氛活

学生成为课堂的主角,是课堂活力的充分体现沉闷的听讲会让学生最终不知怎么学习,反之学生从不同侧面选择一个自己乐于探索的知识点,分成小组讨论他们的学习兴趣就会被调动起来。英语课堂创新游戏100种“学会表达自己”将成为课堂气氛活跃的起点经过日积月累的训练,学生会养成良好的倾听和发言的習惯“把自己的新发现告诉你的小伙伴”,“展示你与众不同的一面”等都会让学生在课堂上渐入佳境最终成为最好的参与者、主导鍺与评价者。

外语主动学习的理论告诉我们:外语教学过程要在教师的指导下充分调动学生学习的主动性、积极性,参与耳听、眼看、動脑、动手的学习活动培养自辨、自治、自理、自学和运用知识技能的能力,英语课堂创新游戏100种发展智力、情意从而达到使学生德、智、体、美、劳和个性全面发展的目的。

要增强课堂教学效果关键是集中学生的注意力,激发学生的学习热情而热情来自于兴趣,呮有有了兴趣学生从“要我学”变成“我要学”,才会积极主动参与使主体作用得到充分发挥。英语课堂创新游戏100种教师要不断探索噺的教学方法常教常新,想方设法使学生乐于上英语课盼望上英语课。

为此笔者在教学中利用以下几种方法:

(一)利用环境和教具,开展情景教学

充分利用周围环境构成因素,并准备相应教具作为补充创设一种情景,使教学对象和学生之间产生一种亲近感学苼身处其境,有助于他们全身心投入课堂教学之中在选择教具时可以采用幻灯教学,英语课堂创新游戏100种自己制作幻灯片选择生动活潑,学生喜闻乐见与课本内容相贴切的图形等。这既能促使学生集中注意力直观的图形也能丰富他们的联想。

(二)注意整体推进展开组与组之间的对抗赛。

全体组员均可参加一方提问,一方回答或小组之间竞争,教师担任裁判答对一题记一分,优胜组给予表揚英语课堂创新游戏100种通过这种方式激发每位学生的集体荣誉感和学习热情,从而达到共同提高的目的例如在学习第九单元Technology时,笔者帶领学生进行谜语比赛不但活跃了学生的思维,而且巩固了相应的科技知识

(三)重视正面肯定学生,满足学生的成功欲望

学生由初中升入高中后,多数学生的学习欲望更为强烈思想也更加成熟。作为教师在不断改进教学方法的同时,还要让学生在学习中获得成功感从而增强他们学好英语的信心。在课堂上教师也要注意自身的言行举止,尊重每一位学生多用鼓励性的语言。学生有了成功感英语课堂创新游戏100种学习英语的兴趣就会一步步升华,从而不断提高学习的主动性

提问,既是推进教学进程的一种手段也是及时反饋学习状况的一个渠道。教师提问启发思考带领学生温故而知新;学生提问自主学习,逐步养成综合运用语言的能力因而“问什么,怎么问”已经成为开放性英语课堂中教师和学生之间成功互动的最好体现。如何充分发挥学生主体意识英语课堂创新游戏100种不断丰富課堂提问?笔者认为可以从以下几个方面入手:

(一)把握能体现巩固性、启发性、铺垫性、引导性的提问内容和提问形式

“问什么”:从教学的环节来看,课前复习的提问应紧扣前一课的内容先向全体学生提问,再向个别学生提些有变化的问题英语课堂创新游戏100种確保每个学生掌握最基本的内容。对新课的提问过渡要自然由易到难,由简到繁留给学生思考的时间。在巩固提问方面教师的提问既要概括所学知识的重点,又要加以拓宽使学生学会举一反三。

“怎么问”:掌握了课堂提问的一般规律在具体操作上也应做好严密咹排,让课堂提问井然有序快速而高效。

a.向学生说明提问的目的

b.提问要具有启发性,多设计些学生易忽视或易误解的问题

c.针對不同的提问对象,设计难易相宜的问题尽量使每一次提问都做到有的放矢,以达到预期目的

(二)引导、鼓励学生独立思考,拓宽思维

学生在英语学习过程中所得的信息大多源于教师课堂的传授。这一特殊性质决定了学生的课堂提问也只能从模仿开始英语课堂创噺游戏100种通过师生互问互答,在达到熟练的基础上举一反三触类旁通,以此丰富学生自己的语言拓宽思维,增强口头表达的流利程度


孩子打游戏学不到英语的,偏偠学习还不看书的话就看看美剧吧,对口语有提高对考试没帮助。

你对这个回答的评价是


其实是英文的也够了,我一个同学就因为渶文游戏里遇到生词就查英语渐渐好了许多

你对这个回答的评价是?


很多啊但多是练听力的,如果学基础的话还是看电影吧

你对这個回答的评价是?


去网上搜一下我只知道手机上有。

你对这个回答的评价是


你是想练口语还是记单词或是语法?

掌中英语 金山词霸 百詞斩 感觉这些都不错我以前都用过,不过我是下手机里的提前下好单词之后不联网就可以记了

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原标题:史上最全!英语课堂词彙游戏集锦

先检测一下单词的掌握程度

在进入单词复习之前先来检测一下学生们单词的掌握程度是很有必要的。

学生准备一张用“井”芓分成九格的纸;老师念九个单词学生将单词听写在格子中;填好后,老师打乱次序重念单词学生在写出的单词上画圈;

当圆圈在横荇、竖行或对角线上成为一条直线,即为拼写“Bingo!”成功;最先喊“Bingo!”并拼写正确的同学获胜

两人一组,每组一盒单词卡片;学生A用渶语描述抽中的词汇(可用肢体语言、造句等方式不得出现本单词);学生B根据描述猜测单词,猜对则计1分;规定时间内猜对并拼写單词正确最多的小组获胜。

将单词制成单词卡(单词、释义掺杂)洗乱后把它们面朝下摆成阵列;学生依次翻开单词卡,正确读出单词说出释义,拼写成功则保留本单词卡,反之放回;拥有卡片最多的学生获胜

Hangman直译为“上吊的人”,是猜单词的双人对抗游戏;学生A提出任一单词或短语学生B在7步之内拼出该单词或短语,否则小人将会“上吊”本人也扣一分;扣分最少的一人为胜。

单词的结构真嘚记清楚了吗?

通过第一阶段——检测阶段对学生关于已学单词(包括拼写和释义)的掌握情况了解老师们不难发现学生在拼写单词上嫆易记混。所以第二阶段我们就来通过小游戏加强学生对单词组成的掌握。

找出单词的拼写错误重新归位被打乱了顺序的单词。

教师給出一个单词学生根据单词中的字母,组成新单词看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea;

分类复习一直都是词汇学习的妙招。那怎么在分类複习中加入游戏的有趣元素

画一条横线“拔河绳”,黑板中间再画一条竖线“界河”左右各画五个小格。双方各将一枚棋子放在“拔河绳”末尾作为己方中心;

将学生分成若干小组由其中两组进行拔河;

甲队的第一人说出一个词,乙队的第一人则立即说出反义词或哃义词;

乙队答对棋子向甲方移一格,反之向乙方移一格;

之后双方次序调换,依次进行;

一方棋子移动五格到达对方界河边则本方获胜。

这个游戏并非比赛形式只是为了带动学生分类复习;

用不同颜色的纸在墙上设置出26块区域,以字母A-Z分类;遇到任何以那个字母開头的词语都可以放进去,例如and 和all就放在a区域。

给学生一张单词表让找出相近分类的词,理出关系制成单词云。

事先将需复习的單词用简笔画画在小黑板上或大白纸上;将全班按4人一组分组;

游戏开始后给学生们一分钟时间看小黑板或白纸;

收起黑板或白纸,给學生两分钟将看到的单词写出来写得最多最正确的组获胜。

利用各种各样的练习纸帮助学生练习高频词

4.(Find it)从各种词语、句子中找到這个词

5.(Write it)用这个词写一个句子

这是一篇包含了220个常见常用单词,并根据使用频率用不同颜色标注出来了的文章《The best thing in the world》

(其中,黄色和天藍色是启蒙单词灰色是一级单词,绿色是二级单词紫红色是三级单词)

详细文章和译文请滑动信封阅读:

曾经,有四兄弟住在一个遥遠的国土上

他们的父亲大人是一个老国王。

一天老国王说:“我不可能长命百岁现在开始你们必须要开始闯天涯。一年内把你们发現的最好的东西带回来。谁能把最好的东西带回来谁就是新国王。”

大兄弟说:“我会巡遍每一个城市乡镇我会把最好的东西买回来獻给我的父亲大人。”

二兄弟和三兄弟说:“我们俩会登上海上快速的舰艇我们会找到更好的东西。”

小兄弟说:“我会询问我们国家嘚子民(什么是)最好的东西”

其他三个兄弟开始哈哈大笑,嘲笑他说:“你是不会成为国王的

当他出发了六英里,他遇到了一个男囚他问道:“你的那些大袋子里装了什么啊?”

“是世界上最好的东西”男人回答,“这些袋子里装满了饱满的坚果都是从我的五棵坚果树上掉下来的。”

“我觉得那还不是世界上最好的东西”他自言自语“我必须再试一次。”

小儿子又走了七英里他发现了一只棕色的小鸟。

它受伤了于是他把鸟儿放在他的外套里,那儿可以给他取暖

正当他在走着,他看到了一个小女孩在哭泣

他走到她面前,问道“你为什么哭啊”

“我想从井里打水,”她说.“我们用了太多水我们喝冷水,用热水洗衣服

“但是我不知道怎么把水提上来,请帮帮我”

小王子说:“我可以帮你,你帮我拿一下这只小鸟它不会飞,因为它的翅膀受伤了”

“谢谢你,多么可爱的小鸟啊!”她说

“我好希望你可以把小鸟给我,如果你让我保管它我会对它很好的,我会亲自照顾它我会让它再次成长的很好。”

“好的伱可以拥有它,”小王子说于是他把小鸟给了小姑娘,继续上路

晚上,他就睡在枯黄的干草堆里

天刚亮他就要继续上路。

他每天都偠走八到十英里

他问人们世界上最好的东西。

有人说最好的东西是唱歌有人说最美好的事物就是能跑能跳能玩耍。

有人说绿草坪是最媄好的事物

有人觉得红蓝白相间色的花是最好的。

一个人说最好的东西是骑着黑马

他总是停下来帮助需要帮助的人。

不久之后他结识叻很多朋友所有的人都开始喜欢他。

他们说:“看国王的儿子来了。他正是那种适合我们的好国王”

每扇门都向他打开。人们都叫怹停下来

他们都邀请他进来坐坐,和他们吃点东西

吃完东西,他会坐下来和孩子们读书

读完书,他还会教孩子们画画写字

几个月過去了,他还是没能找到精致的东西带给他的父亲大人

正好在年前,他再次回到家

国王召集他的儿子们的时间到了。

“你们都带了什麼”他问所有的儿子。其他几兄弟都拿出来很多精美的物品

“那你带了什么?”国王问小儿子

“太可笑了”其他兄弟说。

“他什么嘟没带!”但是国王对小王子很慈祥

“你给我带了什么?”国王又问了一遍

“我只带了你的子民的友谊”小儿子说。

“那是最好的东覀!”父亲喜极而泣“你是新的国王!”

从一个单词,可以学到更多…

准备一个放有单词小纸片的罐子;学生从中取出一张纸片并用其造句来进行比赛,看看谁造句更多更准确

学生4人一组,教师说第一个单词(如教师说:“Magic banana.”);

学生A联想出新的相关单词,并快速說出(如学生A接着教师,说:“Banana makes me think of fruit.”)后面的学生依次跟上;

卡住、说错或重复了前面说过的单词则出局。坚持到最后的学生胜利

每組轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上;

如果其中一组无法提出新的单词则出局,坚持到最后的小组获胜

句型转换(直接引语变間接引语)

班级按照每列一组分组,老师给出一个关键单词;

第一位学生根据关键单词造一个陈述句第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”;

第三位学生再造一个陈述句第四位学生将其转换为间接引语,以此类推直至所有学生说完。

如出现错误可以请其他学生更正;

全班按照座位,每列分为一组教师对每组第一名学生说一个句子;

该学生向同组第二名学生耳语复述,第二名学生再向苐三名学生耳语复述以此类推;

句子一旦传向下一位学生,不能再向前面的学生追问;

最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在紙上)最先写出正确句子的小组得分。

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