三国罗马全面战争卷帘战车怎么造横弩战车

《三国全面战争刘备攻略》_优秀范文十篇
优秀范文《三国全面战争刘备攻略》日期:
范文一:三国全面战争攻略三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等一、 关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。3.战场战术一般来说有几种主流战术:1)全弓骑这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)2)步弓骑传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)3)全骑/全将本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)4)长枪军团坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护~ 一、战役地图活动地图快捷键------------------------------F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤Esc = 弹出设置菜单Ctrl+ T = 弹出城市列表Ctrl+ N = 弹出人物列表Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)Home = 返回到首都 二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------F1 = 帮助说明文件Esc = 弹出设置菜单P = 暂停=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)Ctrl + A = 选中所有部队Ctrl + I = 选中所有步兵单位Ctrl + C = 选择所有骑兵单位Ctrl + M = 选择所有射箭单位Ctrl + H = 选择所有肉搏单位Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)Enter = 取消所有的单位G = 轮换选择部队R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)T = 网络连线战斗时用来发信息的Home = 返回到将军三、一些操作心得----------------A、战略地图----------------1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。 B、战役地图----------------1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。4、枪兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。每个武将只能有4个孩子首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。 大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将结婚,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢。所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个BUG。其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。三国全面战争游戏秘籍(作弊码)三国全面战争基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效 取最后输入的效果 toggle_fow战争迷雾开/关 add_money 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population
增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait
增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注: 若不输入等级 则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary
增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character
移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit
创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
范文二:三国全面战争攻略三国全面战争攻略罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择 ? ? 三国:全面战争三国全面战争游戏秘籍1. 在游戏中按 ~ 调出控制台(就是Esc下面那个键) 2. 秘籍作用process_cq
完成所有在等待栏中的建筑物show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标auto_win自动赢得下一个战斗的胜利 (输入 auto_win attacker 可以赢得攻击战役的胜利 auto_win defender相反)toggle_fow 战争迷雾开/关add_money
增加当前派系金钱add_population
增加人口give_trait
增加特性 (特性的名称可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找)give_ancillary
增加随从 (随从在三国MOD里做成了宝物,可在同目录下的export_ancillaries.txt中查找)move_character
移动人物 (人物名在同目录下的names.txt中查找) create_unit
创造单位 如create_unit J-0203-ZhangFei "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 (别忘了在单位名称上加“” 单位名称在export_units.txt中查找 3. 方便大家查找 在这里列出人物名及其代码 可用ctrl+f查找 三国在职人士J-0101-CaoCao 曹操J-0102-CaoRen 曹仁J-0104-XiaHouDun 夏侯敦J-0105-XiaHouYuan 夏侯渊J-0106-DianWei 典韦J-0107-XuChu 许褚J-0108-YuJin 於禁J-0109-YueJin 乐进J-0110-XunYi 荀彧J-0111-XunYou 荀攸J-0112-GuoJia 郭嘉J-0113-ChengYu 程昱J-0114-LiuYe 刘晔J-0115-ManChong 满宠J-0116-LvQian 吕虔J-0117-MaoJie 毛玠J-0118-LiDian 李典J-0119-SiMaLang 司马朗J-0120-SiMaYi 司马懿J-0121-SiMaShi 司马师J-0122-SiMaZhao 司马昭J-0123-CaoChun 曹纯J-0124-CaoAng 曹昂J-0125-CaoZhang 曹彰J-0126-CaoZhi 曹植J-0127-CaoXiu 曹休J-0128-CaoZhen 曹真J-0129-CaoPi 曹丕J-0130-CaoRui 曹睿J-0132-CaoShuang 曹爽J-0133-CaoXun 曹训J-0134-CaoXi 曹羲J-0135-XiaHouShang 夏侯尚J-0136-XiaHouBa 夏侯霸J-0137-XiaHouWei 夏侯威J-0138-XiaHouHui 夏侯惠J-0139-XiaHouMao 夏候懋J-0140-SiMaFu 司马孚J-0201-LiuBei 刘备J-0202-GuanYu 关羽J-0203-ZhangFei 张飞J-0204-JianYong 简雍J-0205-SunQian 孙乾J-0206-LiaoHua 廖化J-0207-ZhouCang 周仓J-0208-ChenDao 陈到J-0209-MiZhu 麋竺J-0210-MiFang 麋芳J-0211-LiuShan 刘禅J-0212-LiuFeng 刘封J-0213-GuanPing 关平J-0214-GuanXing 关兴J-0215-GuanSuo 关索J-0216-ZhangBao 张苞J-0217-ZhangShao 张绍J-0218-LiuYong 刘永J-0219-LiuLi 刘理J-0301-SunCe 孙策J-0302-ZhouYu 周瑜J-0303-ChengPu 程普J-0304-HuangGai 黄盖J-0305-HanDang 韩当J-0306-JiangQin 蒋钦J-0307-ZhouTai 周泰J-0308-ZhuZhi 朱治J-0309-ZhangZhao 张昭J-0310-ZhangHong 张紘J-0311-SunJing 孙静J-0312-SunQuan 孙权J-0313-SunYi 孙翊J-0314-SunDeng 孙登J-0315-SunHe 孙和J-0316-SunXiu 孙休J-0317-SunLiang 孙亮J-0318-ZhouXun 周循J-0319-ZhouYing 周胤J-0320-SunKuang 孙匡J-0321-LuXun 陆逊J-0322-LuKang 陆抗J-0323-SunYu 孙瑜J-0324-SunJun 孙峻J-0325-SunLin 孙綝J-0326-SunHe 孙河J-0327-SunShao 孙韶J-0328-SunHuan 孙桓J-0329-GanNing 甘宁J-0330-LingTong 凌统 J-0331-LvMeng 吕蒙 4. 宝物宝马 秘籍全搞定想要宝物吗,其实秘籍都能解决。全战里的秘籍非常强大,目前除了将军卫队无法修改外,其他都能通过秘籍解决。5. 下面就是刷宝物的秘籍: give_ancillary
操作如下give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。但像武器:方天画戟 青龙偃月刀 赤兔马 都可以无限刷下面是宝物代码:代码作用1dao-101 方天画戟1dao-102 青龙偃月刀1dao-103 丈八蛇矛1dao-104 凤嘴刀1dao-201 双铁戟1dao-202 大斧1dao-203 铁脊蛇矛1dao-204 三尖两刃刀1dao-301 铁蒺藜骨朵1dao-302 大薤刀1dao-303 狼牙枪1dao-304 金马槊2jian-101 倚天剑2jian-102 青釭剑2jian-103 古锭刀2jian-104 七星宝刀2jian-201 雌雄双剑2jian-202 铁鞭2jian-203 手戟2jian-204 钢鞭3anqi-101 短戟3anqi-102 流星锤3anqi-103 铁锁3anqi-104 飞刀3anqi-201 貊弓3jia-301 玄武宝铠3jia-302 龙鳞宝甲3jia-303 明光宝铠3jia-304 黄金锁子甲3tu-401 玄武藏宝图籍录 视觉范围+13tu-402 龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+13tu-403 明光藏宝图籍录 视觉范围+14ma-001 赤兔马 移动距离+30%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+24ma-002 爪黄飞电 移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+24ma-003 绝影 移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 -4ma-004 的卢马 移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+35yuxi-001 丞相印 影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%5yuxi-002 司空印 影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30%5yuxi-003 太尉印 影响力+2 统御+2 士气+15yuxi-004 司徒印 影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%) 动乱-2 (对公共秩序有负面影响)5yuxi-101 玉玺 影响力+4 法律+46shu-101 孙子兵法 统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法 统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+16shu-103 六韬 统御+1 破城得金增加30%6shu-104 三略 统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10%6shu-201 吴子 统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+16shu-202 墨子 防御+2 攻城器点数+206shu-203 司马法 统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法 统御+1 对阵雍凉势力统御+16shu-301 尉缭子 士气+1 统御+16shu-302 易经 士气+16shu-303 孟德新书 士气+1 统御+16shu-304 兵法二十四篇 士气+1 统御+16shu-401 韩非子 法律+26shu-402 管子 法律+1 税收+20% 农业收成+16shu-403 商君书 法律+1 农业收成+2 税收+5%6shu-404 春秋左传 法律+1 部队训练费用减少10%6shu-501 晏子春秋 税收+10% 农业收成+16shu-502 周书阴符 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)训练间谍的费用减少20% 破 城得金增加10%6shu-503 四民月令 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%) 6shu-504 淮南子 动乱-2(对公共秩序有负面影响)肮脏贫穷-1 农业收成+1 6shu-601 盐铁论 税收+10% 贸易收入+10%6shu-602 汉书 法律+1 修建建筑便宜+20%6shu-603 吕氏春秋 贸易收入+10% 破城得金增加10%6shu-604 吴越春秋 对阵江南势力统御+1 破城得金增加20% 农业收成+1 6shu-701 老子 公共健康+3(城市卫生)6shu-702 庄子 动乱-3(对公共秩序有负面影响)6shu-703 史记 法律+1 税收+10% 农业收成+16shu-704 战国策 训练间谍的费用减少25%6shu-801 论语 动乱-2 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里提高人口成长的速度10%)6shu-802 诗经 动乱-26shu-803 书经 动乱-26shu-804 礼记 法律+1 动乱-1(对公共秩序有负面影响)6shu-911 太平清领道 公共健康+2(城市卫生) 治愈伤兵数量+50%6shu-912 青囊书 公共健康+1 治愈伤兵数量+60%6shu-913 伤寒杂病论 公共健康+3(城市卫生) 治愈伤兵数量+40%6shu-921 遁甲天书 视觉范围+5 突袭时统御+26shu-922 太平要术 视觉范围+4 部队训练费用减少20% 治愈伤兵数量+20% -6shu-923 山海经 视觉范围+4 治愈伤兵数量+20%6shu-931 西蜀地形图 对阵巴蜀势力统御+2 移动距离+5%6shu-932 平蛮指掌图 对阵蛮族势力统御+2 移动距离+5%6shu-941 浮屠经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-942 灵宝经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-943 九鼎神丹经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响) 6shu-944 黄帝四经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-951 太玄生符 公共健康+2 治愈伤兵数量+20%6shu-952 老君入山符 移动距离+15% 破城得金增加20%6shu-953 鬼带符 部队训练费用减少30% 训练间谍的费用减少30%6shu-954 三皇内文 动乱-4(对公共秩序有负面影响) 肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 ) 修建建筑便宜+20%6shu-955 五岳真形图 士气+1 视觉范围+46shu-991 论语集解 动乱-2(对公共秩序有负面影响) 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里 提高人口成长的速度10%)6shu-992 典论 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会) 训练间谍的费用减少20%6shu-993 博弈论 贸易收入+10% 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好) 6shu-994 时要论 动乱-1(对公共秩序有负面影响) 肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 )6shu-995 治论 法律+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)6shu-996 弁道论 公共健康+2(城市卫生)6shu-997 乾象历注 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%) 6shu-998 孝经传6shu-998_desc 论文,孝经传,严畯的著作,分析《诗经》、《书经》、《 三礼》。 6shu-998_effects_desc 公共健康+1(城市卫生) 动乱-2(对公共秩序有 负面影响)6shu-999 仇国论 对阵中原势力统御-2 士气-1 税收+10% 公共健康+1(城市卫生) 肮脏贫 穷-2(这个数字是负的越大越好)7yifu-101 九锡 影响力+37yifu-102 貂裘 影响力+27yifu-103 狐裘 影响力+17yifu-104 羊裘 影响力+18ding-101 宣武宝鼎 法律+1 影响力+28ding-102 文德宝鼎 法律+1 影响力+28ding-103 漆金之鼎 法律+1 影响力+18ding-104 嵌金之鼎 法律+1 影响力+18ding-201 何氏璧 贸易收入+10% 影响力+38ding-202 白玉璧 贸易收入+10% 影响力+18ding-203 玉龙纹璧 贸易收入+10% 影响力+18ding-204 红山玉璧 贸易收入+10% 影响力+18ding-301 铜雀 民众拥护霸业+4 影响力+28zgl-101 四轮车 步兵统御+18zgl-102 鹤氅 影响力+28zgl-103 袖箭 将军卫队经验+18zgl-104 诸葛行军散 治愈伤兵数量+20%8zgl-201 羽扇 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少10%8zgl-202 白羽扇 攻城器点数+20 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少20% 8zgl-203 诸葛连弩 步兵统御+1 士气+19wuman-101a 卞氏 法律+29wuman-102a 甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)9wuman-102b 甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)9wuman-103a 邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%) 9wuman-103b 邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%) 9wuman-104a 张春华 个人安全+29wuman-201a 麋氏 贸易收入+10%9wuman-202a 孙尚香 影响力+1 将军卫队经验+1 动乱-4(对公共秩序有负面影响) 9wuman-202b 孙尚香 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)9wuman-203a 黄月英 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)9wuman-204a 樊氏 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)9wuman-301a 大乔 影响力+1 农业收成+29wuman-301b 大乔 影响力+1 农业收成+19wuman-302a 小乔 影响力+1 部队训练费用减少20%9wuman-302b 小乔 影响力+1 部队训练费用减少10%9wuman-303a 吴国太 影响力+1 税收+10%9wuman-304a 徐氏 公共安全+4(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)9wuman-304b 徐氏 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会) 个人安全-50 动乱+6(对 公共秩序有负面影响)9wuman-401a 貂蝉 影响力+1 公共健康+2(城市卫生)9wuman-401b 貂蝉 影响力+2 公共健康+1(城市卫生)9wuman-402a 蔡文姬 影响力+1 对阵蛮族势力统御+1 对阵叛军势力统御+1 代码作用BBa1101 荡寇宝刀 水军统御+1 附加隐藏效果BBa1102 日月宝刀 水军统御+1 附加隐藏效果BBa1103 勇气宝剑 水军统御+1 附加隐藏效果BBa1104 银光宝剑 水军统御+2 附加隐藏效果BBa2101 宽幅横帆 移动距离+5%BBa2102 主桅高帆 移动距离+5% 船只耐久+1BBa2103 改良高帆 移动距离+10% 船只耐久+2BBa2104 大型高帆 移动距离+10% 船只耐久+3BBa3101 铁制撞角 增强船的撞击力BBa3102 强化铁板 增强船的耐久值BBa3103 大型船舷搭板 增强船的格斗力BBa3104 火焰攻击装置 增强船的战斗力BBa5101 第一舰队旗 水军统御+1 水军战斗能力增加 BBa5102 第二舰队旗 水军统御+1 水军战斗能力增加 BBa5103 第三舰队旗 水军统御+1 水军战斗能力增加 BBa5104 水军大都督旗 水军统御+2 水军战斗能力增加 BBa8101 海龟船首像 移动距离+10% 附加隐藏效果 BBa8102 海豚船首像 移动距离+10% 附加隐藏效果 BBa8103 鲸鱼船首像 移动距离+10% 附加隐藏效果 BBa8104 虎鲸船首像 移动距离+10% 附加隐藏效果 BBa8201 白隼船首像 视觉范围+2 附加隐藏效果 BBa8202 大雕船首像 视觉范围+3 附加隐藏效果 BBa8203 苍鹰船首像 视觉范围+4 附加隐藏效果 BBa8204 凤凰船首像 视觉范围+6 附加隐藏效果 BBa8301 鲨鱼船首像 水军统御+1 附加隐藏效果 BBa8302 虎王船首像 水军统御+1 附加隐藏效果 BBa8303 海兽船首像 水军统御+1 附加隐藏效果 BBa8304 海龙船首像 水军统御+2 附加隐藏效果1. 代码作用 CCa1101 黄骠马 移动距离+10%CCa1102 雪花骢 移动距离+15%CCa1103 乌骊马 移动距离+15% 个人安全+1 CCa1104 大宛宝马 移动距离+20% 个人安全+2
范文三:《三国全面战争》全势力攻略《三国:全面战争》是基于《罗马:全面战争》亚历山大引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战场战斗绝对能让你身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作,在虚拟世界中左右历史,与历史人物同呼吸共命运,仿佛回到三国纷争、名将如云、马蹄扬尘、刀光剑影的时代......《三国全面战争》全势力统一总体分析兵种分析:个人认为主流兵种还是步加骑兵,其余高等兵种只是为游戏添加更多的娱乐。步兵应当以弓兵+重步+长枪为主,骑兵则以武骑类+弓骑的为主因为过高级的兵种征兵时间长,投入金钱多,性价比不是很高。散骑类骑兵只适合追击,不适合战斗。而弓兵可以让敌军未到战场,死伤无数,重步则是战斗的主力,长枪为打骑兵的最佳产品。同时武骑可以冲锋,可以肉搏,也可以保护弓兵。弓骑个人认为是最猥琐的兵种。《三国全面战争》曹操、吕布等势力攻略曹操,人称第一boss。步有青州攻高防高。骑有虎豹攻高防高(肉搏高于西凉,冲锋加成略小),可恨他还有弓骑。曹操简直就是兵种齐全大变态。吕布,优势兵种枪兵,敢死部队很让人头疼,骑兵较优秀。他也有弓骑。陶谦,兵种丰富,没有弓骑,实力一般。孔融步兵丰富,抡大锤的攻击20,可惜防守较低为8,但是生命为3。袁术,兵种丰富(开局这么介绍的),特色兵种为斧兵。骑兵一般没有弓骑,步兵凑合。《三国全面战争》西蜀四大势力攻略刘备,开局武有五虎加魏延马岱陈到,文有糜竺孙乾等人,算是比较多的了。同时刘备也算是个全能的人物。可惜其文臣都是仁政之类的技能,不会征兵征税。刘璋,文有黄权董和,武有张任严颜,还算不错。同时张任埋伏五星(埋伏几乎必成),黄权李恢防御很高,严颜征兵为中。总体来说刘璋武将还算不错的。蜀中多才俊,刘璋地盘内可以收养的武将也比较多(虽然能力不太高)。可惜刘璋是个彻头彻尾的白痴,除了仁政别无它用。张鲁,武将没有很强的,文臣还凑合,不过也没有征兵征税的。也就张鲁能收点钱,还是高技能。孟获,野蛮人,战斗力普遍的高,智商普遍的低。亲蛮都是嗒嗒滴高,孟获和金环三节还有征兵技能。也就是说孟获战役简单,战略困难。《三国全面战争》全势力攻略第三章兵种分析:公孙特色兵种是白马弓骑,总共两种。而且攻防都不赖。他的步兵有长枪兵,有甲胄重兵。也有普通步兵。虽然兵种比较少,但是都很实用。袁绍优势兵种是长枪兵。有弓弩有弓骑,兵种齐全,实力强大。张燕兵种特点是攻高防低速度快。特色兵种是敢死部队。没有弓骑。对于张燕的势力,兵种需要骑兵保护,冲散地方弓手。《三国全面战争》全势力统一攻略第四章董卓特色兵种是战车,飞熊相当于小象,攻高防高但是能发疯。印象中董卓还有能骂人的兵。董卓相当于有弓骑。刘表兵种类似刘备,没有弩兵,多了健武弓兵和渔民。马腾,西凉铁骑称霸天下。虽然马腾骑兵攻击赶不上曹操的虎豹骑,但是马腾骑兵的冲锋加成较高,有些骑兵冲起来攻击力甚至高出一倍以上。非常适合骑兵流选手,强插敌人很有征服感《三国全面战争》全势力攻略东吴篇东吴,水师天下第一,可惜水军对于东吴来说防守有加,进攻不足。东吴的敢死队比吕布的好用,因为东吴敢死队人数是吕布的二倍。东吴拥有优秀的兵种组合。还有美眉兵种没有弓骑。而且兵多将广,开局的兵力大概两个满编,将领十八。而且江南人杰地灵,才子辈出,可收买的文臣武将不在少数,适合新手。武有周泰程普等人,文有张昭孙权之辈,更有周瑜陆逊这样的文武奇才。将领条件优越。严白虎有点痛苦,虽然将领十四,但是废物极多。武将也就太史慈一个,严白虎虽然将卫攻击14,但他是步兵,不易逃命和追击,慎用。文臣只有虞翻张劭。幸在江南可收买大量武将。韩玄,武将只有魏延黄忠,其余都是庸才。
范文四:三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑 无当飞军 劫营骑11;羽林骑 西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。1、骑兵冲锋的条件1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。2)用鼠标右键单击或双击敌人。这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。2、骑兵冲锋的判定判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。3、几种常见的错误观念:1)听到号角声就是发动了冲锋。2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。4、 散阵不能发动完全冲锋骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。6、 冲锋不提供士气或者攻防的加成如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。7、 点击敌人身后的空地不能发动冲锋点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。8、 点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。9、 楔形阵对冲锋的影响经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。10、1如何正确的背冲敌人全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。 举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀 新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!现在我开始逐个讲究:1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。 这次是我第一次比较详细的训练方法帖,大家如果觉得比较满意,那么我会继续写一篇实战操作小技巧以及战场的战术:小技巧包括步兵不容易溃败,骑兵不容易被包操等等!因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法!弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例:(1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵(2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了 步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵过来,不要怕。你要想办法在最短的时间内让对方的步兵溃败,那么你就赢得了这场比赛了。等对方的步兵溃败后,马上掩杀,但是记住,如果这时对方的骑兵没有大量杀完而且比自己的骑兵还多的话,你的骑兵不要离开自己步兵,需要跟步兵一起掩杀对方的溃败步兵,集中兵力,那么对方也就没有办法来攻击你了,最后的胜利就是你啦!训练配兵:2中原重步兵,1队普通骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6中原重步兵,6队普通骑兵vs6中原重步兵,6队普通骑兵。弓箭兵、步兵以及骑兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合战术,然后是步兵和骑兵的战术,这两个战术的结合就是弓箭兵、步兵和骑兵的配合了。最后我再送大家一个操作先后顺序的方法,这样你们到时就不会手忙脚乱了。先是控制弓箭兵(1队1队选择攻击目标),然后是控制步兵前进,等到步兵跟步兵接战后,弓箭兵开启火箭特技攻击对方的步兵为主(最好也是1队攻击1队步兵,如果你能控制的过来的话),然后步兵操作就不需要管他了,就是开始骑兵的控制了。(这里就可以体现骑兵操作练习的成果了)训练配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通队骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵。 以上训练配兵练习以连赢三场电脑的极难为准,那样的话,恭喜你可以出师啦!!! 最后送大家一句真言:“练习基础靠电脑,练习技术靠电脑,对战经验靠积累,最后成果才体现在比赛!”
范文五:三国志12刘备攻略选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉本人走的是刘备路线一,黄巾刘焉时期一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。攻城的时候二爷开特技,城门很快就攻破了,然后进城后大耳开义勇兵,虐杀之。如果你攻下一城,黄巾就算有再大的优势也会在几回合之内被灭掉,这时你也可以选择亲手终结黄巾。在黄巾时期里,你会经历很多次内政,建议给三爷加统率和武力。这代所有人都可以加能力,而且上限一律105。黄巾时期如果勤搜索的话,会得到很多宝物,全塞给刘备。PS:这一章没撒好说的,不算你所处多少年份,只要黄巾一灭就会进入下一章的内容,还有就是开始的时候“战死”选择“无”吧,不然打着打着何进挂了,曹操死了,那后面的剧情就木有了。2.平原刘备时期黄巾灭掉的下一回合会发生剧情,不要点快进,选择接受封赏,这时候就可以选择走刘焉路线还是刘备路线了。选择刘备,你就会被丢到平原。下一回合开始,你一般会经历两场战斗,一场是韩馥来打你,一场是袁绍来打你。由于在上级难度你开场什么都没有,所以不建议选择硬拼,只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉。一般来说,韩馥方面可以抓到沮授和辛评,其中抓沮授比较强力,如果运气不好没抓到,建议读档。在平原时期,因为下一回合会进行反董卓联盟,所以你大部分时间都很安全。可以安心发展。 由于刘备在后期会根据剧情被丢来丢去的,所以你也可以选择破坏剧情,其实就是灭了孔融,然后等待吕布出现,然后灭了吕布,之后就什么剧情也没了。如果你打算继续走剧情,就安心发展吧。一开始全力开发求贤之策,家里再建一到两个求人所。然后存档1.求贤之策开发完毕的时候反董卓联盟基本上也瓦解了,这时建议存档2,开求贤之策招人。 首先选择献策,一般有一个选项是选择招收在野人士的,这个阶段如果随机到成都,一般可以招到张松。当然如果你运气好的话,还可以招到黄忠。(如果是平原刘备,黄忠这个时候肯定在野,不过如果是黄巾刘备的话,此时黄忠可以已经被人招了,那就不太容易入手了。)这个阶段可以招的人,除了卢植,赵云(对于触发曹操南下及以后事件相当关键,建议入手),廖化这几个必出,张松,陈震这几个貌似不一定会出现,如果你喜欢sl的话,可以读存档1。如果你想要招的人被人招走了,可以选择读存档2重新招。有两个以上的求人所一起开工,你很快就能把能招的人全招了。有了卢植,就有了名士,接下来就可以开发求财之策了。开发求财之策的时候,求人所拆到只剩下一个,盖两个技术所,其他全市场。然后研发刘备的固有科技,汉室复兴。汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。这代声望对于内政而言非常有用。首先就是求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。因此有了汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。然后是招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。一有多余的钱就升级技术所,可以大大减少研究费用。尤其是冲汉室复兴的时候。如果你之前抓了沮授,现在登用之后你就有两个高政治的了,那么求财之策的研发时间可以缩短到3回合。如果你又在献策里选择延长求财之策,那么你能利用回合差研究满3个计策。有备无患。PS:这章的剧情触发一般没撒问题,不要随便战斗就行了,所需人物一般都在各自阵营,想继续剧情的就埋头建设吧,哈哈。在发生以下剧情之前,会发生曹操独立事件1、反董卓联盟2、温酒斩华雄及三英战吕布3、董卓迁都4、孙坚之死5、美女连环计和吕布杀董卓以及吕布给李催赶到濮阳6、孙策象袁术献上玉玺并独立(得周瑜2张,赤壁之战的关键)7、曹嵩被杀和争援徐州以及三让徐州(这次没3让1让都没让,直接拿下徐州,哈哈~!~) 至此平原刘备剧情全部结束3.徐州刘备时期吕布杀董卓自立,之后过几回合会发生剧情,刘备被丢到徐州去了。一开始你有下邳和小沛两个地方,但是下一回合如果你选择迎入吕布的话,小沛就没了,所以安心的在下邳种田吧。依旧是一个求人所,两个技术所,其余全市场。这个阶段不会持续很长时间,所以要抓紧研究科技,因为之后汝南刘备会面临很严峻的防御战,所以要开发两个鼓舞之策备用。而且在即将进入汝南刘备的前几回合就要停止使用求财之策,留一个求财之策给汝南刘备。这个阶段如果你想要备战的话,可以适当研发一些枪兵的科技,当然重头戏还是研发汉室复兴。PS:1、吕布投奔刘备(吕布方要有陈宫和张邈,刘备方选“收留吕布”才会触发下面的剧情)2、曹操挟天子以令诸侯(曹操方:夏侯惇,曹仁,荀彧和程昱[这二个货以后很多剧情要用到]/李催方:董承)3、曹操以天子之名令刘备讨伐袁术和吕布偷袭下邳以及刘备投备曹操(曹操:已占领汝南,程昱,荀彧,郭嘉/刘备:刘关张,糜竺[如果触发了“三让徐州”事件,这货应该在刘备阵营中,如果没在的话修改器伺候]以及曹豹)4、吕布来袭以及夏候吞目(刘备:刘关张,简雍/曹操:夏候惇/吕布:张辽,曹性) 至此徐州刘备剧情全部结束4.汝南刘备时期这个时期一开始会面临开局以来最艰难的一段战斗。一开始你只有两万左右的兵,但是曹操和吕布的兵却有很多,他们会轮番来打你,如果你之前有储备鼓舞之策的话,第一回合可以比较轻松的在伤亡较小的情况下撑过去。方法有很多。例如之前提的二爷爆菊法,当然现在你可以用赵云和二爷进行双爆菊,效果更好。或者你运气好,之前招到黄忠的话,开了老当益壮放在城墙上,然后瞄准曹操或者吕布开火,效果也很好。或者刘关张赵四队出战,大耳带1000兵留在最后面,一开始开鼓舞之策撑住第一回合进攻,大家瞄准吕布或者曹操开火,三爷开万人敌,开了鼓舞之后的奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。战斗进行到中段之后,大耳开义勇兵,接鼓舞之策的buff,同时补血。等到我方行动后就开求财之策,献策选择增大计策的效果,同时再建一个策略府,和数个兵营,这样继续城2到三回合,曹操和吕布就会熄火了,而我方在求财之策,招募义兵,高统率增兵的加成下,兵力很快会提升到4W以上,之后吕布和曹操就不会打你了。熄火之后,我们会进入漫长的发展时期,依旧是一个求人所,两个技术所,其他全市场。 然后每回合不间断的求财之策,当你汝南的建筑都升级满之后,可以分一半的兵力去新野,新野除了一个求人所,其他全市场。从这个时期开始,一直到198年左右都不会有任何战斗。我们可以把绝大部分的科技都升级满。之后在198年左右,会发生剧情,曹操会把吕布给灭了,此时,存个档。PS:1、袁术称帝(这个距上个剧情时间跨度比较大一般在197年1月)2、白马楼事件(198年10月出生,吕布:陈珪,陈登,张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续【如果没有修改器伺候】/刘备:刘关张【这个应该没撒要求的吧】/曹操:郭嘉)至此汝南刘备剧情全部结束5.官渡之战时期时间再推进一年左右,会发生曹操进攻刘备,二爷加入曹操的剧情。但是重点来来,这个地方有个bug,也就是说,如果发生剧情的时候,我方控制着刘备,这关羽会在曹操处变成俘虏状态,之后,关羽会被曹操处斩···然后····就没有然后了。如果在发生剧情的前一回合要委任电脑,之后就会触发官渡之战,然后二爷就回来了,之后我们再接收刘备,继续发展。PS:要发生官渡之战剧情关键就是袁术已经被灭并且曹操或孙策占领寿春,袁绍已得北方全境(除了最边上的襄平)还有要注意的,触发了关羽降曹之后(关键人物张辽),切记用委任方式过剧情,要不然关羽铁定给杀(不知道1.01是否已经修得这个BUG)关键人物:袁绍:许攸,文丑,颜良/曹操:关羽(俘虏),荀彧,程昱,/刘备:刘张至此官渡刘备剧情全部结束6.三顾茅庐时期一直熬到206年左右,你会收到徐庶,接下来在207年左右,会发生剧情,徐庶归曹操,然后触发三顾茅庐的事件,之后猪哥就加入了。PS:为撒下面会写上触发年份呢,那是因为象徐庶和诸葛亮有登场年份的限制,所以不到这个年份事件是不会发生的。1、206年徐庶入手(三顾茅庐关键人物)2、徐庶离开(207年9月触发,刘备占具新野并且徐庶在刘备阵营中)-三顾茅庐(分3个月完成)***触发完切记存个档先3、曹操南下及刘表之死(208年8月触发【如果在208年6月刘表挂了,就用修改器把刘表的寿命改成209,这就是为撒让你前面存档的原因】,曹操占领北方全境【襄平除外】以及宛,长安可以没有/刘表占领襄阳,江陵,江夏。事件完成后,刘备又给发配到江陵和江夏2城中。人物方面:刘备:刘关张,诸葛亮,赵云(前面已经提到,赵云最好在一开始打的时候就入手)。刘表:刘琮,刘琦,蔡瑁(这个人可能不在,用修改器吧),蔡中,蔡和。4、赤壁之战(208年9月触发,刘备:刘关张,诸葛亮,赵云;孙权:鲁肃,周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综/甘宁/阚泽[ 这个三个可能会没有,同样修改器伺候];曹操:程昱,张辽)5、三气周瑜-209年2月触发,刘备:刘关张赵,诸葛亮;孙权:周瑜,甘宁,鲁肃;曹操:曹仁;6、甘露寺(这代没有甘露寺,只能刘备娶了孙尚香)-209年10月,刘备:甘氏(如果选了“女武器登场”的话),诸葛亮,赵云;孙权:孙尚香(如果选了“女武器登场”的话),周瑜,吕范至此三国志12的所有剧情全部完结,虽然有214年益州平定剧本,但是我看了一下,完成孙MM嫁刘备后面没有刘备入蜀,出师表以及五丈原的剧情了(这个有点过份了。。。。

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