为什么男生喜欢玩游戏玩游戏都喜欢收女徒弟?

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玩游戏男生更厉害还是女生更厉害?
上传时间: 10:32  来源: 
一般人都觉得,男生玩游戏比女生厉害,女生玩游戏只能做辅助类工作。其实不然,的小编觉得这是性别歧视。有人专门做了一个研究,检测到底是男生玩游戏厉害还是女生厉害。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处&&
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
怎样才算打得更&好&?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?&好&的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量&好&的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,&等级&都是很重要的。而&升级速度&,也许可以作为评判一个玩家是否玩的&好&的指示
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的&&级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵&&)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞&&啊不,是只在同样职业之间比较!
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是&性别跨越& (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影&&哦,这个游戏是看别人的背影&&但是,这里面也包含了游戏中的&性别政治&这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山,但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的&游戏门&(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的&美&这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了&游戏中的性别政治&这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。
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第三方登录:2756被浏览1784427分享邀请回答/Why-do-women-have-slower-reaction-times-than-men7. 性骚扰部分男人目的性太强,知道对方是女性以后态度180度大转弯,以至于我们不敢在游戏里承认自己是女的。部分女人专程来玩游戏制造所谓“反差萌”,分享到朋友圈,标榜自己很“酷””,找男人要这要那。我们也不敢承认自己是女的,怕被归到这一类。OMG,简单些,玩游戏的方式简单些。658223 条评论分享收藏感谢收起848155 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答91被浏览58986分享邀请回答7116 条评论分享收藏感谢收起461 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答王者荣耀: 男生总喜欢带妹子玩游戏, 今天终于知道原因了
稿源:哥哥,进来保护我
俗语说男女搭配干活不累。男生不论干什么都喜好都带着妹子一路游玩。假如这个工作是两人配合的喜好。如今喜好打游戏的妹子固然越来越多,然则相比之下,庞大的男性玩家群体来讲,照旧小众。以是能和妹子一路打游戏对付男生来讲,是相称幸福的工作。我是一个男生,我喜好和女孩子玩游戏,每当和他们玩的时刻,你心坎的那种掩护愿望,就往回升。由于同样平常玩家的观点中,带妹子的同样平常都是大神级其余,好比豪杰同盟、王者光荣男的为了证实自己的气力,固然就会很乐意去带着妹子,其余就是很多男生以打游戏为兴趣,且有很大一部分是由于独身只身,有妹子玩游戏固然是一种很高兴的工作。在妹子眼前展示自己的壮大是男人的本性吧。不光是带妹子打游戏,实在男生绝大多数时刻帮妹子做工作也是同样的。男生不太会表白自己的情感以是比拟乐意与女孩子玩游戏疏散注意力找配合话题以便增长好感。终究晓得为何男生都喜好带妹子打游戏了,新手妹子的反响实在是太可爱了!!!!
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