战锤全面战争矮人攻略选什么英雄,怎么加点

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧_
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全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧
发布时间: 10:34 () 作者:ZHDG 编辑:Viiaa
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全面战争:战锤矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但都是简单实用的东西。
一、开局战略
开局统一白银之路就不说了。此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;
直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
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全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日微信:doyo_game
《战锤:全面战争》矮人种族玩法心得感受
  《战锤:全面战争》里面的矮人种族除了腿短点,几乎没什么缺点,小编带来相关心得,一起看一下吧。
  矮人前期可以不用招到满编
  分两个军队,主力15队左右去攻城掠地
  另一队招个3~4队矮人战士守城
  一开始先沿银色大道一路打下死亡之路最北边的城
  在这座城盖防御工事,派第二队守城
  科技儘快研发出弓弩伤害+10的
  遇到敌人攻城就用弩兵集火杀掉对方将领
  接着看绿皮士兵各种士气崩就好
  要记得矮人可以利用underway快速在银色大道和死亡之路间穿梭
  看到敌人靠近银色大道要赶快穿过山脉回防
  第一队向北去打有金矿的那座城
  打下来后经济应该就稳定了
  开局也不建议先去打左边平塬的城
  平塬上不好防守
  而且某些区域还会造成部队损伤
  总之要善用underway
  打吸血鬼时也可以用underway来避免损伤
  地底的战场地形也很利于没有骑兵的矮人打防守战。
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《全面战争:战锤》矮人派系怎么玩?前期怎么开局发展?今天小编就为大家带来玩家&天朝掷弹兵&提供的矮人派系优缺点介绍及发展思路详解,一起来看看吧。概览:都说矮人派系是最适合新手的派系,只能说从战略上讲比较简单 而且必须选至高王氏族,矮人派系的战术要想打好也不容易,和混沌一样 矮人的优缺点也十分明显,重甲 能抗 跑的慢 远程最强 火炮最强 机动力最差。适合攻守城和防卫消耗野战 善于对抗步兵和怪物 对付骑兵和远程部队火炮部队比较吃亏。精彩内容,尽在百度攻略:仇恨之书不必太过在意勉强,就和邪兽人和兽人的兽狂一样,早期实力太弱一样样去报复根本不可能,负面属性只能忍着好在也不是很严重。矮人的补给是最大的战略优势,特别是在城里,所以城池是矮人派系的命根,矮人的战术是以城池为中心慢慢向外辐射,建城也不容易要等很长时间,保护好每一座城 如果不是大后方尽量每城都建城墙。这也使得矮人的战略进攻很缓慢,而且矮人战略移动不高,也不适合长途跋涉,使得矮人在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。各派系都不能深入各自不能建城的地盘,扶植代理人和盟友是矮人人类派系的优势,混沌 吸血 兽人只能无脑烧,木精无脑推,矮人既没有混沌和兽人的战略速度,也没有亡灵的补员速度,一要考虑和人类搞外交,二要考虑如何保护人类不被灭掉,以现在人类被弱化这么严重的情况下,矮人在后期的战略难度可想而知。精彩内容,尽在百度攻略:敌人最难对付的派系 木精 矮人 兽人 :前面分析了城池对于矮人的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,但对能特殊移动的派系不管用,缺点在于一字排开,矮人挖洞是优势可以避实击虚 别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,不到后期不要去黑色和灰色山脉。矮人自己的城不好攻,木精跑得快,兽人特别是夜地精弓箭手多,这几个派系要注意,很不好对付。普通难度的敌人 邪兽人 吸血鬼 混沌:精彩内容,尽在百度攻略:野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的派系之一,不过野兽人绕道你后方强钱也头疼,跑得快不好清剿。吸血鬼有腐蚀 矮人移动慢不好深入人类领土太远 和吸血鬼做邻居会被腐蚀搞得你不得不打他 烧他的城他还是会回来,所以容易打成拉锯战,不过吸血鬼的兵都是活靶子,战术上打赢不困难。混沌也有腐蚀,但混沌是个二愣子,来得猛 没地盘 不会跑,埋伏好一波也就清静了。容易对付的敌人 人类 :人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。精彩内容,尽在百度攻略:地理规划和选择这代很简洁,就分军事省和经济省。军事省:黑色山脉精彩内容,尽在百度攻略:钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。死亡隘口和那家仕荒原都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。精彩内容,尽在百度攻略:东恶地八峰山:有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。激流关和肋骨峰精彩内容,尽在百度攻略:激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。世界边缘山脉和巨人之乡山脉普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。精彩内容,尽在百度攻略:北灰色山脉普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。准军事省精彩内容,尽在百度攻略:血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。总结要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关,打混沌占世界边缘山脉。军事省份建设推荐精彩内容,尽在百度攻略:经济省白银之路不适合做军事省,因为它的加成是全局的,而且地理位置比较闭塞。精彩内容,尽在百度攻略:经济省份建设推荐英雄及事务官的选择传奇英雄不必说 至高氏族选至高王 屠夫太偏门了精彩内容,尽在百度攻略:普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。特性的话 敌军士气-3-5的符文或领主都可以上 属野战防御军团。加攻防的渴血做攻城用,暂时还没刷到全体加攻的,如果刷到了统领攻城军团。事务官精彩内容,尽在百度攻略:一般来说事务官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下来用于战略(就是不随军)。但矮人里铁匠随军确实没啥大用,还有安格朗德的几个灵魂英雄会死,特性很不错,要小心使用。铁匠铁匠随军不行但战略作用很强,主要是加人口 清理环境 加治安 毁敌建筑 强过人类牧师,也充分展示了矮人种田防守的特性。要发展哪个省就丢一个。精彩内容,尽在百度攻略:依照铁匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什么破敌城墙的事务官,铁匠专制守家建城净化【鬼鬼祟祟】特性就没有用了,主刷一些加经济的的,练就后勤大师。工程师很重要的单位,推荐每只军队带一个,天生随军的材料,技能各种全军远程武器加成,战略上也比铁匠有用,破袭城墙和拖延敌军对小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敌的各种技能什么敌士气-3-2的当随军用或刷出【鬼鬼祟祟】就当战略用。精彩内容,尽在百度攻略:族长传统战斗英雄 每个族都有一个类似的,用法大同小异,战略袭击敌军 随军上阵杀敌 特性随军最好是渴血 减敌士气的,战略还是【鬼鬼祟祟】。更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:兵种兵种分重武器线 盾线 远程步兵线 步兵炮线 和直升机线重武器线精彩内容,尽在百度攻略:矮人勇士(重)-长须战士(重)-铁锤勇士(攻城)盾线矮人勇士-长须战士-碎铁勇士(野战扛线)精彩内容,尽在百度攻略:远程步兵线重矢弩手-重矢弩手(重)-雷鸣枪手(野战远程)步兵炮线(不是攻城炮)精彩内容,尽在百度攻略:仇恨投石车-风琴炮-火焰炮(远程输出)直升机线(机动偷炮)直升机-轰炸机精彩内容,尽在百度攻略:外加特殊兵种屠夫(反怪)攻城炮(攻城)手炮兵(特殊编制打法另说)精彩内容,尽在百度攻略:游侠矿工(打酱油)后期敌人甲都厚 弓换鸟枪是大势所趋战术全面战争历代的战术制定和兵种的搭配是个需要反复论证创新和实验的过程,根据不同的游戏,不同的派系,不同的功能应对不同的情况做出分析,然后进行选择和细化搭配出效率最高的军队,这里只讨论战术模式下的编制,对于自动对战的计算问题不做探讨。精彩内容,尽在百度攻略:这代全战和阿提拉有很大不同,超自然生物的出现使得战场局势更为复杂,不仅仅是拼人多,以往以单一兵种配备的情况开始改变,战锤的一支军队除了需要完成本职任务外,也需要有反骑反怪,机动偷炮,远程引军,侧袭等不同功能,才能使其效率最大。我们先看看矮人的特性,高防,远程强,机动差,反骑反远反炮能力欠缺,适合对付步怪,战略机动适中,补员能力超强,因此矮人适合构筑防线以消耗敌军,积极防御为主要思路编制军队。我们先决定战略功能,全面战争系列的军队大致有三种 攻城 野战 守城,野战分进攻型野战和防御型野战。对于矮人来说攻城是必备的也是特长,野战只能选择防御型野战不对,由于矮人的战略机动能力适中,城池又过于分散 组织常规的机动防御力量和永久驻扎力量都不合适,矮人对于守城最好的选择是城池本身有建筑,情况危机时再临时招募。所以矮人就是编制攻城型部队及野战防御部队为主,依托城池大量吸引消耗敌军稳扎稳打的战略战术。精彩内容,尽在百度攻略:兵种优劣选择我们再看看兵种,我们只讲最终的搭配。1.远程步兵大家要明白一个思路是大部分情况下破甲的要高于高攻的,这一点远程兵尤为重要,很多朋友认为矮人远程能抗是优势,其实作用不大,远程最大的作用是不停的远程输出一旦接敌近战你的远程步兵就是一坨废物,死不死无所谓但延误战机就很麻烦,所以带远程步兵的部队第一考虑的是如何不接敌而不是远程多能抗的问题。还有很多朋友认为弓弩可以吊射作用大 可以躲在防线后面。这种要分 城墙上可以,但步兵线不行 除非敌军多到纵深拉太远可以,这种情况太少了,况且野战种无死角的围住弓弩手比较难。至于为什么破甲为首选,玩过后期的人大概都会清楚,不解释。精彩内容,尽在百度攻略:结论是雷鸣枪手是矮人野战远程步兵的最优选择,守城亦如此,至于我们如何保证雷鸣枪手不被近战袭扰,我们下面会在编制种谈到。2.攻城步兵 及 扛线步兵所有派系都一样,攻城选双手,扛线选大盾,甲最厚人最多的一定是最好的。精彩内容,尽在百度攻略:铁锤勇士和碎铁勇士3.攻城炮和野战炮矮人在火炮上选择多样很有优势,攻城用攻城炮。野战种射击敌军的时间有限从敌军走进射程到接敌这一过程中要把效率发挥到最大需要 破甲 杀伤 射程 三者的平衡。火焰炮绝不是最好的选择,投石的杀伤太有限,风情炮比较好(接敌后 火炮主要对付敌方远程步兵)。精彩内容,尽在百度攻略:4.机动偷炮矮人最憋屈的就是直升机,看着吊,用起来微操高,血又薄,数量少,杀伤小,时时刻刻得照顾着。可没办法,就这个 没得选,偷炮不适合用轰炸,但轰炸机得机枪反步比硫磺枪好些,近战高些,偷炮用轰炸机。5.反怪精彩内容,尽在百度攻略:屠夫的实战效用不尽如人意,主要原因是屠夫没甲太脆,一是容易被敌远程兵搞死(远程兵还特别爱打屠夫)二是很难抓到怪,反怪我还是推荐硫磺枪直升机,慢一些但稳妥。攻城编制军团1步兵攻城军团:精彩内容,尽在百度攻略:很典型的攻城兵团,饱和攻击轰开几个口子后步兵发动冲锋,过程中如果遇到怪或火力打击 直升机军团再出动,敌人堆积的话就炸一下,注意避开敌远程步兵。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)军团2英雄攻城军团:精彩内容,尽在百度攻略:把野战的战术移植到攻城战同样有效,前提是节奏和微操要求优点高,思路是英雄引战包围铁卫兵背后消耗,步兵周边随时支援,走位要准,随时要变换位置,优点是打好了效率极高可以大量杀伤敌军,以最快速度结束战斗,价格较贵也是大后期的编制。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)(早期没有钱买铁卫可以用近游侠代替)军团3火炮攻城军团精彩内容,尽在百度攻略:多个口子多条路,多在城墙上打洞分开进攻可又更多侧袭机会,这种战术混沌用最好,可纠结的是混沌没有好的火炮,矮人没有好的步怪。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:
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大家喜不喜欢《战锤:全面战争》的矮人?有人说矮人是最弱的种族,但在&Cokey85&看来,只要得法得当,矮人也非常强力。
1,你可以相信矮子步兵的抗线能力,但是不要相信你矮子步兵的杀伤能力,矮子剑盾是绝佳的肉盾,但也只是个M,不是S
2,矮子将军坑道拦截必须点,这很重要。这非常重要,这一场重要,所以说3变,个人爱好战略系坑道拦截点满,闪电1点,补员全满,最后加科技的要出。其他无双和指挥看自己爱好吧,屠夫王建议无双和战略,残废王还是乖乖指挥+战略去。
3,矮子开档是否成功看能不能花式吊打铁皮的那队主力,灭到铁皮主力那就是开档成功。前期铁皮的存在对矮子来说是BOSS一般的存在(矮子碎铁和矮子勇士单独面对铁皮的时候这2种兵没本质上的区别),建议把铁皮骗到你阵线后方来,用弩手爸爸和火枪教育他,不要用你的将军去单挑铁皮,我曾用满血的至高+一堆剑盾去敲空血的铁皮,然后2分钟过去后,我发现我的至高死了,铁皮依然空血。
4,打兽人(人类类似)请多带弩兵,兽人(人类)电脑配兵喜欢全家都是弓箭手+骑射,烦的很,我出门基本都是6弩出门。
5,劲量在坑道中接战。矮子在坑道里有士气BUFF加成,各种BUFF下,矮人勇士士气突破100都不是梦,而且坑道里没有菊花,没有菊花的矮子才是好矮子。
6,请在第二批混沌来的时候收拾掉兽人,如果第二批混沌入侵,你还和兽人正在如火如荼的HIP的时候请果断弃档重开,矮子打混沌很简单,打兽人也简单,但是兽人和你半壁江山外加混沌入侵是搞不定的。
7,银白之路的第三个成可以考虑不要拿,前期至高王升级打怪出闪电和补员都靠着地方,没统一黑岩的时候直接烧掉。> >正文
战锤:全面战争矮人极难难度开局及发展心得
相信有很多玩家喜欢在《战锤全面战争》中玩矮人吧,下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》矮人极难难度开局及发展心得,快跟小编一起来看看吧。开局1.上来读档一个建筑减15%费用的将领。这个将领几个作用,1看家防守,2负责招兵补给 3减少建筑费用 4 后期配合领主招兵。至于特性-15%建筑费用不是必须的,只是推荐。2.打开战略地图 发现冈班德山是战略城市,考虑到我们选了极难难度,会有发展惩罚。那么确定我们的目标应该是攻取葛母峰和冈班德山。这里攻取葛母峰应该是本次战役的最难点。因为矮人邻居经常比我快。几经研究发现他没有跟兽人开战。呵呵。那么我的打法是留两队矮人战士守家,诱使兽人和血色长矛部落来打我。战胜之后,逼他们尽快同盟。兽人同盟了血矛,那么葛母峰就是兽人领地了。而且兽人没跟上面的矮人开战,这样矮人就不会抢先了。我们可以完成第一个战略目标。其间可能需要读档,调整家里的防守兵力等。但是这个是这战役最难点了,过了之后会容易很多。发展第二个战略目标,统一东南大陆。这个目标很容易实现。我采用的是2队满编南下攻打兽人。50回合左右搞定东南部大陆。这里说几个心得。城市的建筑都是优先经济发展,而不是人口科技。这个游戏获胜进程是双线的,不是非要通过武力征服的。很多时候拿钱砸死别人可能是更好的选择。我个人采用的文明的种田策略的每个城市都最大化经济发展。有人说矮人腿太短。将领技能加点。除了加战役移动速度。我建议加矿工的直觉。那个技能略吊,相当于有可能极大的提高了移动距离,而且很多时候有奇效。平时尽量用地道行动可以穿越困难地形,可以直接飞过去直接触发开战,可以阻断敌方我们身边溜过。敌人抱团时候可以飞过去单挑一队出来,好处多多。关于英雄,我推荐尽快招重点培养领主,找个敌对城刷他的级别。10及学了3级模范就毕业回家了。之后出新兵都是高级的,很强力。多个领主可以叠加。后期十分不和谐。收官 对抗混沌大军1.统一东南部大陆。要注意两点。一个是西南沿海,那几个城要修城墙。我们不能造船出海但是海上经常过来各种杂毛骚扰加上这里远离我们主城防守十分不便,我是留一队满编配合城墙防守的。第二个东南的那个矮人。送礼物好感到150,加钱让他直接投降。后期这种做法试用于全部矮人系,都是自己人不要武力打。 你要砸钱给中立势力,貌似也可以。可能只有上来就是敌对势力的,死敌只能军队镇压。不过不怕,我们的矮人,后期势力超强,简直是不和谐。2.最后就是对抗混沌了 没什么多说的。2到3队满编并肩前进,符文领主主加反英雄。工程师就是群体buff。只要你中期发展的好。我这里6到8队终极满编队伍还是没回合2万钱,家里兵都是源源不断,而且出来都是超高级。。关键是要多养几个10级领主站家里。这样出的兵一队满编,不虚混沌2队满编。100回合左右本次战役结束。
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