星界边境哥特式建筑的代表作怎么造??各路大神请留步阿!

星界边境船灯怎么造?打造方法介绍
&&《星界边境》中有很多小伙伴不知道船灯是怎么造出来的,今天就为大家带来船灯制造方法,一起来看看吧。
&&船灯可以用船上的灯扫描后,像素打印机制造出来。
&&希望以上方法可以帮到各位玩家,更多内容请关注游戏专区!
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星界边境哥特式建筑怎么造??各路大神请留步阿!
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哥特式是怎么样的?
尖顶,塔楼,阁楼窗星界边境怎么建房子 星界边境全面建筑攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-03 11:29:11
《星界边境》游戏中,玩家在选择合适的星球后就可动手建家了,可能很多小伙伴不知如何设计房屋,不用着急,今天小编带来一位玩家分享的《星界边境》房子设计建筑详细图文教程
《星界边境》游戏中,玩家在选择合适的星球后就可动手建家了,可能很多小伙伴不知如何设计房屋,不用着急,今天小编带来一位玩家分享的《星界边境》房子设计建筑详细图文教程,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
简易基础篇
我就先从最基础的慢慢教起,也会特别说明一些建筑的小细节,各位就慢慢过目,PS:我的建筑用料都是可以自己生产制作,而家具也都是可以用列印的,所以说并不需要特别安装MOD或作弊指令,都即可建筑出来
很多人都会直接从做一个框来做建筑的开头,所以我也选择用这方法来作为开头,让更多人可以简易的了解,不管是3D或2D,这种盖法几乎在很多可以建筑的游戏里面常常遇见,就连最近一堆人在玩的FO4也是一样,这种规划是很好的基础与开头,但是这种规划
只能用于设置一个房间的大小,而并非是一栋房子的大小,但是我这里故意先用一栋房子的大小来作为规划,不过为了美观,我就规画的小一点,这是很多人会犯的错,规划太大,结果都不知道要怎么装潢,导致房子太过单调,不论是外观或内装
再来是地板与天花板的高度,高度太高会导致出
1.一楼二楼差距太大
2.一楼通往二楼楼梯太长
3.很容易造成摔伤(这是一个安全的家,不是具有挑战性的跑库屋)
4.每一个楼层的墙面太大,过度凸显出内装的单调
5.太过消耗建材与工程,又没有美观,实用性与安全性也没有考量,其实我建筑的高度,需要多高,这都是有理由的,因为人物是2格高,跳起来有3格高,如果内部高度是3,感觉跳起来头都会撞到天花板,会有一种密集的感觉,所以就选择4格高,而4格高也是很好装潢的高度,不论是外装还是内装,虽然也有考虑5格,效果也很满意,但是会影响工程,所以就选择4格了
Terraria:内部5格高,因为人物可以跳起6格高,虽然这样跳起来头会撞到天花板,但是游戏视觉上并没有密集的感觉,而主要会选5格高最主要原因,是因为这样在楼梯间只要按住跳跃,就可以直接掉上2楼,不过较为高级的大房子,我内部高度则会用6格,让这房子稍微放大一点来制造美观,而内部也可以有更多种类的装潢
Starbound:内部9格高,门有5格高,而支架是4格高,加起来就9格高了,而2楼刚好就是第10格高,人物也是可以跳上去的高度,所以就决定9格高了
因为这只是简易篇,背景的墙面就先不强求,直接全部用木板
屋顶这里也不先要求太多,简单的盖一下就好,这样一个房间就完成了(或者称小屋也可以)
再来来教学改装出二楼,先打出一个大小的洞,我则是选择4格宽,因为这房子不大,所以不建议盖有坡度的楼梯
把屋顶给挖掉,挖出一个你想要的2楼空间
把规划好的空间给补上墙壁与天花板,内部高度与一楼相同都是9格高,如果觉得高度不好算,可以向我一样放一个小东西来做距离的标示
一样把背景跟支架补上
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屋顶盖的模式也都要统一
再把楼梯给放出来,大致上就完工了,但是会觉得地板墙壁背景天花板都是木材会太过单调,所以接下来我们要改造一下
我把地板与墙壁改成其他原木建材,这样也就有新的建筑美感出来了,我故意先不装上门,这样才可以看见我连放门的背景,也都换上原木
简易装潢一下,这些家具都不是列印出来的,而是玩家在最初阶段时,就都可以制作出来的家具,装潢技巧往后也会说明
接下来是窗户,窗户的建材也是用木制的,都是玩家可以自己生产的,窗户的放置位子与大小,这里就先不特别说明,就先放在自己觉得看得顺眼就好,但是我建议先放好家具再来用窗户,避免你窗户都打好了,结果一堆家具都盖过窗户,或者是窗户太多,导致很多地方都无法放家具
放置好所有家具,盖好所有窗户,这样就大功告成了,其实很多人房子会不好看都是因为用地太大,装潢太少
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窗戶与內部裝潢
只单存建筑一个毫无家具的空屋
先打好一个你认为长度刚刚好的地基距离,其实我建筑都是先打地基,而且我都是会先把地板给挖掉,在打地基,而并非是直接在土地上面打地基,是为了简易教学才那么做的
再把同距离的屋顶也都给盖出来,内部高度一样是选择使用9格高,为了方便计算高度,也可以先把门框给盖出来
再来是本文的重点了,背景墙,空屋要好看,完全取决于你的墙面美观,就算你盖一个毫无理由的方块屋,有良好的墙面美观,依旧可以突出你的本体建筑
先来解说一下墙面的构造,石材:墙面的地基,木材:整体墙面,垂直原木:墙面边缘支架,横向原木:整体墙面支架,当然也可以自己自由变化,首先要让墙面好看就是尽量丢入一些建筑的基础构造,就好比栏杆一样,栏杆每一节都会有支架来支撑
先来解说墙面的构成,这是我最初盖墙面的方法,而建筑规则也是这样订出来的,首先先用5格距离的木材作为整体墙面,墙面末端再用原木作为支架
用上图的规则下去先盖出3个墙面来看看,虽然看起来很单调,但是至少比全部单存用木材还要来的好看了
再来我已门框的顶部的高度为基础,下去盖一条横向的墙面支架,让整体全面更加美观,这里的横向墙面支架,我也盖过了原有的垂直支架,是否要盖过取决于个人美观
然后我又把中间的垂直支架给打掉,把墙面的底部换成石材,这么做可以把原本的3面小墙面,和为1个主要墙面,而这一个主要墙面是由3小结合制而成
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我们已经有了一个主要墙面的建筑规则了,我们用同上的规则在建立同一个墙面,但是我们这次盖的主要墙面,是只用2小结,不推荐一个主要墙面的结数太多,像是这个主要墙面用到第4结,就会使下半部的墙面太多单调
假设我们觉得空间够了,就把这边的墙面末端的支架,改为门框
把门框连接屋顶的支架给放上去后,这样一个房间就完成了
可以在这里盖一个小支撑点,向上图就是放一个原木后,在原木下方再放一个踏板
但是我比较喜欢这样盖,这建材其实就是横向原木,单放一个,不要在往左右放横向原木的话,他就会变成这样的建材,单放一个横向原木,在横向原木左右两旁个放一个踏板
再来盖一个通往二楼的斜坡楼梯,先把天花板给打出一个空间
我这里先放一个原木作为楼梯间的支架,而这值价的底,也是放置楼梯的点
就这样放一条横向的木板,让他形成一个楼梯上去到2楼的底板相同高度的地方
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在楼梯的末端再盖一个原木,作为楼梯间的支架
再把二楼的楼梯间的地板给补上踏板,也把之前打掉的木材给补好,以及一楼楼梯间右边的门框给盖起来
再来把之前的墙面建筑规则给丢入楼梯间的背景,这样一楼的楼梯间也就完成了
再来用相同的建筑规则,把其他部分给建筑出来,要拿捏好用地空间与房间空间,太小会导致装潢空间太小,太大会导致工程浩大以及整体单调感
有了楼梯间,就可以不断用相同的改法,在同一个地点不断向上延伸,二楼往上的规划也都套用你所订制出来的规则,而楼梯间盖高点就可以成为塔,但是太高会.......你懂得,高度也请拿捏好
用相同的规则,就可以简单又有规律与美观的方式,盖出许多不同种类的建筑
再来我们来盖二楼的屋外走廊,要先盖好背景栏杆,规则也与墙面相同,上图我用延伸3格后,盖一个支架
我这里栏杆就只延伸2次就收尾,当然这盖法也可以用在盖其他物外栏杆,或者作为凉亭的栏杆与支架都可以
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最后就是屋顶,这里我盖了3种不同规则的屋顶,而屋顶高度也设在3格高,可以更加突出屋顶的坡度,这屋顶的建材是用黏土烧出来,几乎每个星球的底部都会有一堆黏土可以挖
但其实我最喜欢这样盖屋顶,刻意突出建筑本体,让建筑形成更多挡雨用的屋簷,而末端还会多放一个踏板,让玩家也可以跳上屋顶
用相同的规则把所有屋顶的完成
二楼屋外走廊的栏杆关西
这样空屋就完成了!!!
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窗户与内部装潢
我先盖了一些窗户来解说,其实窗户与背景墙的构成是差不多的,只是窗户是在已建筑好的背景墙上面,在多规画一个新的背景墙(窗户),上图这些窗户都会有一个窗户的基础墙面,然后边缘再放置窗户的支架,当然也可以用先有的背景墙支架,作为窗户的支架,然后窗户的底也可以放置踏板
作为窗台用来放置家具,而其实窗户的基础墙面也是可以捨去不盖的,只单存建筑窗户支架,但是这样会因为背景不是填满的,导致NPC不会入住,不过这么做,可以在背景放置书本方块,来制造出背景窗户的窗台有放置书本的装潢
其实很多人都会有这问题,就是窗户盖的好好的,结果后面开始放家具后,导致家具盖过窗户,像是上图的衣柜与书柜,这东西基本上都是靠墙再放的,本体高度也很高,所以会完全盖过窗户
所以我在建筑空屋时,都不会先打洞盖窗户,而是要开始放置家具装潢时,才会开始设计窗户,我玩其他可以建筑的游戏也是这样,因此我也就把窗户分类为家具类,但是窗户也要分配好,尤其是3D的游戏,窗户太少或太过集中一个面,会导致你的房子有些角度看过去会很单调,其实如果是大房子的豪宅或城堡,就可以单存建立一个长廊,长廊上只有窗户,也有这类的建筑模式可以选择
我想把这里变成房间,所以要先放床,床基本上也都是靠墙再放的,没有人睡在房间的正中央吧=A=&(除非是集中寝,但是这是&家&)
再来是书桌,用来存放一些私人物品的小空间,其实我在装潢任何一个房间时,我都会把门给向内开,制造出门的活动空间,除非这个门是伸缩开关的,那就不用特意留下这种空间了
再来是衣柜,里面都放萌萌的衣服,有花族娘的味道(闻),因为我东西有分类摆放的习惯,在之前我还把飞船当作仓库时候的版本(放虐夺来家具),我都把很多会用的物资给给放在星球的家里,当然房间的衣柜,我就是真的用来存放卖萌用的衣服,可是最后更新,系统把我的星球给刷掉了=A=,当场崩溃Q口Q,不过还好我的卖萌服装其实都是各种族的衣服与装备在混搭的
房间需要的东西都放好就定位后,就可以开始盖窗户了,先打出一个洞来放置窗户,最好与周围的家具与墙壁保持一点距离,而窗户我都喜欢用第3与第4格的地方,刚刚也就是与人物的头相同高度
再来把窗户的边缘给打掉,然后补上其他建材来当作窗户的支架,这样就完成了一个窗户
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窗户可以打在桌子与装饰品的后方也没关西,像是上图,虽然花瓶挡住了窗户,但是花瓶种花本来就是会放在窗户旁的,所以部分家具可视情况家具与窗户放置在一起,但是记得要留一些空间给衣柜换衣!不是我思想邪恶!而这本就是因该的!因为只有我可以过目花族娘的肉体!!!
现在来装潢客厅,一样先把门给向内开,然后刚刚的窗户也给补回去
进门就是书柜与长木椅,休闲看书的小地方,然后也在上面放一个时钟,作为客厅的主要时钟
再来是客厅桌与用餐桌,因为这房子不大,所以厨房逾法规划出用餐区,就把客厅桌也用来用餐,然后桌上也放置一些基本的碗盘
再来把窗户也给放置好,因为客厅中间没有放置任何家具,因此这个地方可以放置更华丽的窗户,或者是做一个有窗台的窗户,用来放置一些小家具来装潢,再来是厨房,厨房并没有门,其实建筑内也有很多没有放门的门框,一般我都只会在家的门口与房间门口放置门而已,还有用来区隔房间区块的地方(像是地下室,户外走廊等地方)
当然也会视情况来决定是否要不要放置门,厨房就需要有料理用的炉火(这个炉火是用来烤肉的,无法用来烧铁),这种炉火玩家无法自己生产,只能透过掠夺其他星球的NPC村庄来取得,再来是料理台,这桌子可以用来制作料理,也是掠夺来的家具,再来放置装潢用的家具
当然也可以放一个用来库存料理用材料的箱子,像是最右边的木桶,就是可以用来当作仓库使用的箱子,一般我不会放太多箱子来存放食材,我只会存放周围有种植的作物的食材而已,所以厨房的食材房规模大小,是取决的整体的生态规模,因生态改造而导致作物种类庞大,就需要更大的食材房,其实窗户不只可以放在与人差不多的相同高度,也可以盖天窗,而窗户也可以视情况来添加种类
再来是放置灯光的部分了,最初放置的灯只是建筑照明用而已,这种中古世纪的建筑,是没有这么高科技的产物=A=&,如果直觉不好的人,可以建议晚上在放置灯,其实白天放置灯也是可以,而如果发现晚上灯光不对,可以发现有问题时再改也无所谓
灯光要平均放置,不能太散与极中,这种灯我是跟自己叫出来的鱼族NPC买的,其实只要用玩家可以制作出来的大众家具(木椅,木桌,木箱),就可以随意叫出任何玩家可使用的种族,我也是这样刷出鱼族与一些鱼族会卖的家具,这种灯可以放置在地上.桌上.墙上.天花板上,除了背景外,其他地方都是可放置,非常方便
先了解你所要放的灯的灯光强度,来决定你的灯到底是要放在哪的地方,当然我是为了方便才只放置一种灯,要放置多种类的灯也是可以的,当然往后的建筑教学文,我也会放置多种类的灯
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真的很推荐这种灯,但还有一个缺点就是佔据的面积也有点大,不过也有好处就是消耗空间大,可以降低建筑的整体单调感
这种灯放在地板或平台上,灯上面的支架与铁鍊就会消失,也可以利用这种特性,来盖出其他种类的灯,像是路灯啊,感觉后面变成都是在介绍这种灯了
楼梯间也要灯火通明,虽然我想把灯放在户外走廊,但想想还是算了,就取决个人的喜好来放置
其实这个灯他需要的宽度是2格宽才可放置,这里会可以放置是因为,木材的右边是有踏板,所以系统判定为2格宽
这样就完工了
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与地形相容
假设我们要让这小山,与右边的平台做连结,但是又不想加大工程来改造山丘,或者是想保有原有的大自然样貌
首先先把空屋给盖好后,再来抓取每一楼层,与小山丘同等高度的地方,建议在建筑空屋时,就先抓好大致的高度距离,才不会空屋完成了,结果空屋不够高而导致要在改建,过高是没问题,因为可以选定其他楼层来做连结,上图可以发现3楼的高度与小山丘的高度相差不大
所以就可以选用3楼作为与小山丘连结的点,上图我只有盖出空屋的外框而已,与本次教学无关的部分就不盖了,但是如果发现任何一个楼层都与小山丘距离相差太大,就只能整地或改造地形了,像是把地给用平,或者在小山球上面盖小平台或楼梯来补正高度
假设现在我这边是3楼的屋外走廊,要盖一座桥与小山丘相连
一样先盖好屋外走廊的栏杆,并留下一小部分作为桥与走廊的连接点,当然要把屋外走廊的栏杆给盖满也是可以的
再来也两边的地形给盖成相同地形,让桥面的左右两边有整体感
再来把计算用的栏杆给打掉后,盖起桥面或支架,这边我是选择盖支架,因为我想要让桥有一个坡度,这样感觉比较好看
这次来盖有坡度的桥,所以我又而外放了2格踏板作为楼梯
在盖桥面来与楼梯相连
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我在这里盖了一个空屋外框,想在这里盖一个凉亭
其实凉亭盖法与栏杆相同,只是凉亭是把栏杆原有的支架给向上延伸后,在盖一个屋顶而已
把屋顶给改出来后会觉得屋顶好像没什么支撑力,所以我又在凉亭的天花板给盖了背景墙的屋顶支架
再来把桥面与栏杆的支架给向下延伸与地面相连,作为整个桥面的支架,这里也顺便说,浮空栏杆只要把栏杆支架给向下延伸到地板,再来把桥面与屋外走廊的相连走道,的背景墙给盖出来,先在屋外走廊的栏杆末端给向上延伸到想要的高度,我这里是拿凉亭门框的高度作为连接点
这里我相连的背景墙的屋顶是直接放在背景,然后再把背景墙给补上去就完成了,再把桥面的另一旁也给盖上相同的建筑,这样这个建筑与小山丘相连的凉亭就完成了,有一种东方建筑的感觉=w=b,其实我是故意这样盖的,因为这次建筑文我给Pink酱换上像女巫装的东方服装&\\\&
PS:另一种改建装潢,接下来假设你想在这里盖房子,但是又不想整地,所以无法打地基,其实只要把地上的花草作物给用掉后,在一个想要的高度先盖一个浮空平台,然后在浮空平台下面打支架与地板连接,我这里是每个支架间隔5格距离,然后支架宽度是用3格,因为这种支架是要支撑整个建筑的,所以支架宽度要有一定宽度,当然也可以只用一个宽,然后数量多一点也是可以的,不过有宽度的支架,有可以装潢的好处(就跟墙面一样),用订好的规则下去一直盖出所有支架,不过有很高的机率会遇到与上图相同的情况,平台距离不够,或地形关西,而无法再继续建筑支架,其实有2种方法
1.把多出来的地基给打掉
2.而外延伸后想办法改变规则,使最后一个支架与地形相容,我则是习惯选择地2个方法,因为这可以增加建筑经验,以及创新出新的建筑规则,然后向外延伸也可以增加可用的地基范围,因为建筑经验丰富了,就算是同样的问题,都会有多种解决方式,以及想出更好更美观的建筑风格
也可以将这新的规则套用在其他建筑上,这样就等于是打好地基了,就可以开始动工盖建筑了,再来如果觉得地基太薄,感觉很没有支撑力,也可以增加地基的厚度,相对厚度增加,地基也就可以在装潢,接下来因为这种建筑因为没有整地的关西,所以门口自然也不可能与户外的地形做相连,更有可能会像上图这种情况,家门口与户外的土地高度相差高度极高,所以这里要盖一座塔来作为上下移动用,石头地板是出门走的走到,而木板往后的踏板就是塔的本体了
接下来就跟盖楼梯间一样,一楼一楼的向下延伸之地板就可以了,接到地板后,如果高度够可你做门框,最好有6~7格高,否则会感觉像是地下路口的门,但是假设地板高度是在我人物下方2格高的地方的话,也就是最底楼层,与地板高度高,但是相差又不大,其实就可以用上面教你盖地基的方式,在底下打支架就可以解决了,然后再旁边盖小楼梯
就这样把楼梯间给一个楼层都给盖起来就完成了
再来是另一种情况,我用土块来模拟,假设你出家门口,与地板距离有个小高度
其实这样就好了.....
觉得太单调的话,也可以延伸地板来做走到
当然玩大点也是可以=w=b,其实这次教学可以说是最难的部分,因为都是要让你订好的规则,与未知的地形做相连,但也是建筑整体最丰富的地方,因为这种建筑模式会让你订出多种特殊规则,可以大幅度的增加自己的建筑模式与风格跟技术,其实教学文到这里就是我所有建筑的起头了,我所有建筑都是造著P1~P4的规则在走与演变,但是教学文还未结束
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因为建筑体积较大,所以连地基也都是2格宽,有厚度的地板或墙面都可以用于建材上的装潢,不过本次教学文属于建构篇,所以就不教学装潢这一个方面
内部高度为12格高,原因是出至于左边那个大门的使用高度,再向上4格高,其实这里我门框盖错了,而事后也是看图才发现的...
所以就不修正了,其实门框是规划为3格宽(上图门框,左边还需要再延伸一格出去),然后门是要放在门框的正中间(上图的门还需要向左边移动一格)
然后把地基最上层给换成木板,作为地板,天花板先盖出来,用来标示一楼的高度
这次选用这种规则下去建筑背景墙,而石材的部分,是用来区隔房间的区域用的
这里盖一个楼梯间,我楼梯会这样盖是有2个理由,1.玩家路过楼梯时,不会直接向上跑,2.NPC在下楼时,不会被楼梯的接合处给卡住,所以才会把斜坡的楼梯上下末端都改成平台
接下来这里我不想分割房间区域,所以背景墙就直接延续的盖过去,这样左边跟右边就有区隔的视觉效果,而中间的石材背景墙也可被称为支架
二楼用一样的规则盖出来,然后我前方背景用木材,是用来表示这里是放门的地方,但是二楼空间感觉非常小,所以我会选择用来当作仓库或厨房使用,绝对不会用来收纳萌系生命体,因为这种生物是要放在自己房间与随时跟在身旁的
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不想让三楼的空间像二楼一样悲剧,所以想向外延伸一些地板
然后在下面盖出用来支撑用的支架来做美观
建筑的模式有很多种,可以多尝试,慢慢找出自己喜欢的风格
而我则是选用这种建筑规则,在向外延伸的地板,每空3格后,在底下放一个原木支架,而原木支架需要向外突出2格,然后在把原木支架给向下延伸,直到可以放置斜坡的木板支架为止,注意!屋顶需要预留2格高的高度,否则盖屋顶时会遇到其他问题,之后再补上木板作为接合原木支架的木板支架
之后再把石材给补上去,然后我放了一些木材背景,让支架整体更有支撑的感觉,然后为了配合整体支架,所以这里墙壁我也打掉了1层,改为木材,这样就有多的空间可以建筑了,而上图我滑鼠原本是有一个原木的,但是与外面墙壁不合,所以就打掉换成石材了,因为我觉得三楼还是不够大,想要在向外延伸,我最初一开始研究这种斜坡支架,就卡了很久,也是盖了很多模型,然后也计算了很多格子与规则
盖了又打掉很多次,之后研究出成品后,我又在那边重新整理整体的建构模式,然后订制出一个固定的规则,而规则就同上图,每向外延伸4格地板后,在地板末端底下放置一个原木,延伸至自己想要的距离后,在地板的最末端改为不放置原木,而是直接在底下放置木板,之后从最末端的位子开始往下盖,每个木板的间隔都是距离2格,然后都用原木接合起来,而最底下与墙壁相连的点
则是向下盖3格原木,第4格放一个木材,之后再把斜坡的木板支架给放上去,然后也补上木板背景来强化支架,最后把石材给补上去,就完工了,这样三楼的空间也就变大了,再把背景墙给盖上去,右边房间背景墙很长,主要是为了窗户而生的,之后的装潢教学就会讲解到了,再来是把屋顶给补上,在建筑屋顶时,也是先打掉一层外框,然后再补上屋顶
把所有屋顶都给盖好后,空屋就完成了,这种建筑可以让你每一个楼层的地板与天花板材都不同,因为建筑的外框都有一定厚度,也凸显出建筑的体积庞大,但是因为教学文我不太想动用太大的工程......,不然不顾虑这点的话,要盖出城堡不是一个问题,当然相对的,你也可以利用这种规则下去建筑一个中型建筑,其实这类规则的建筑
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《星界边境》农场建造图文教程 农场怎么建造
19:18:48 来源:starbound吧 作者:游吟者D 编辑:墨池 
  《星界边境》农场可出产棉花、元素、食物及像素的物资,也是装备升级和制作药品的重要保障环节,很多小伙伴不知其怎么建造,不用着急今天小编带来“游吟者D”分享的《星界边境》农场建造图文教程,下面我们一起来看吧。
  农场的第一步①土壤②农业工作站
  建设农场的第二步无非是寻找一个你自己看着顺眼的地方,值得注意的是你的农场必须从前期就开始起手,关于建筑问题我不多谈,还是根据自己的喜好,种子的获取无非是从1~3级的正常星球开始起手收集,通过E互动采集果实,物质枪来采集种子,并不是所有植物只要E互动之后就会获得种子
  第三步,拥有一个称心得手的农场之后你还需要什么呢?是从前哨站的叶族商店购买的快捷售卖,注意这玩意只能售卖食物相关,这也代表你可以通过加工食品获得一大笔钱让你来为后期的养牛来做铺垫
  让我们来看看仅仅一层的收获物能获得多少像素吧?
  另外一些人拿不堆叠说事,我觉得可能除了懒之外可能是简单版玩惯了的原因,现在没什么手段给你一秒致富了,你在地下出生入死挖矿所获得的像素可能还不如三层农场加工后食品的收入
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游戏制作:Chucklefish
游戏发行:Chucklefish
游戏平台:PC
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今日沙盒游戏《星界边境》终于推出了正式版本1.0,这款游戏从上架开始就处于抢先体验,至今已经三年有余。
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