为什么我玩锤石收集了500个灵魂还没有那个lol噬魂者vn的BUFF

【锤石被动技能】锤石的被动技能是什么 锤石被动技能_小宗师
网友解答:地狱诅咒快捷键【被动】锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加。锤石最多获得收益的灵魂256个,此后会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。百度百科的希望可以帮到你提醒您本文地址:【史诗级攻略】这期为大家带来超大型锤石攻略:可怜的孤魂野鬼_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【史诗级攻略】这期为大家带来超大型锤石攻略:可怜的孤魂野鬼
1L详细说明,锤石是一个当前热门的辅助,非场的bug首先说明我的原则,麻烦喜欢挑刺的朋友直接屏蔽我的攻略此攻略绝对原创,其中一些背景资料和一些素材我会发帖过程中一律不得占楼,删图片我会尽量打上水印,防止多玩再次发生无赖盗贴!喷子,嘲讽狗,一经发现直接封号多图,手机党慎入!!!什么定义为嘲讽以及喷人:LZ写得真烂!(真的,我没请你看)、什么J8攻略(麻烦红色X)、你这打的没我好(这种人,我只想封禁处理)这是我第一次写大型攻略难免经验不足,人非圣贤孰能无过,并且,我希望大家提出的事宝贵的建议而不是语言上的嘲讽,众口难调,并不是我要邀请你看我的攻略。为了严禁喷子在吧里猖狂,只要有多名小吧一致认为违反吧规以及我的个人原则,对不起,最低的是3天的封禁,你喷我我也不会和你吵,真的没必要!
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目录:1:英雄资料2:英雄详解3:技能详解4:加点详解5:符文天赋详解6:技巧7:详解对线其他辅助及打法8:进攻型攻略9:防御型攻略
【英雄详解】锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。
锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回,而等待他们的是无法想象的恐怖命运。这也是他的唯一目的。
鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情,他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。
锤石出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的,而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。
“很少有什么事情,可以和一点一点地剥离灵魂一样让人神清气爽了”——锤石(摘自百度)
【英雄基本属性】物理攻击4 魔法攻击8 防御能力6 上手难度7(摘自)下面来看下锤石一级的属性:生命值:500(+92/每级)
魔法值:200(+50/每级) 攻击力:46(+2.2/每级)
攻击速度:0.64(+3%/每级) 护甲:12(+0/每级)
魔法抗性:30(+0/每级) :0%
护甲穿透百分比:0% 物理伤害减免:15.8%
魔法伤害减免:23.8% 生命恢复:9(+0.85/每级)
魔法恢复:8.45(+0.805/每级) 法术伤害:0
魔法穿透百分比:0% 暴击几率:0%
暴击伤害加成:200% 移动速度:335
射程:475 上图我们可以清楚的看到,锤石是没有成长护甲的,所以,我觉得如果锤石要带纯生命符文不如带纯护甲符文,因为逆风的锤石能吃到的灵魂可以忽略不计了。
【英雄优势】1:控制技能较多,比较好抓人2:配合E的被动平A伤害高3:超长距离控制(施法范围:1075)4:对于蓝量需求不高5:被GANK时有较好的逃跑能力以及反杀能力6:绝对是辅助食物链顶端的存在7:可以依靠被动获得不错的护甲法强收益8:可以吃被人老婆的灵魂(玩笑话)
【英雄劣势】1:Q技能有较长的施法前摇,习惯的玩家在接手锤石时会有一段的适应2:大招释放有延迟(听说还要加长)3:前期技能较长4:手短5:只有在Q中人时锤石才是最可怕的6:前期无高护甲较脆7:碰到不会点灯笼的队友,节哀
8:逆风比较无力(野区兵线被控制)
【技能详解】被动:地狱诅咒(全部摘自)锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。  每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。  锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。  一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。  从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过)。  不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。  单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。  在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。  灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。  灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。  灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。  锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。所以说,在逆风的时候,没有野区和线上的灵魂,锤石还是比较饥渴的!!
Q技能:死亡判决(主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)  主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒消耗:80/80/80/80/80 法力冷却时间:20/18/16/14/12 施法范围:1075  此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖。  此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以再次激活后将自己拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方。在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了。即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。所以说,只能解除眩晕效果,锤石还是可以飞的,配合减CD符文天赋,锤石后期的Q几乎是7秒左右一个
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W技能:魂引之灯(主动):扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己。  能吸收的伤害值:施法60 / 95/ 130 / 165 / 200(+0.4 / ap) 消耗:50/55/60/65/70 法力冷却时间:22/20.5/19/17.5/16   此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小  ,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。现在的灯笼改成有指示器,即使对面英雄踩在灯笼上你也可以点击了,十分的方便,特别适合比较喜欢双飞的基友
E技能:厄运钟摆(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140/ 170 / 200%,下一次攻击所造成的伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200% AD加上你已收集的灵魂数。现已有详细说明。(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。  法术伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185(+0.4 / ap) 速度折减:20 / 25 / 30 / 35 / 40% 消耗:60/65/70/75/80 法力冷却时间:9/9/9/9/9 范围:500该技能会使受害者产生少量位移,例如,对于位于锤石前方的敌方单位,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方  此技能触发法术吸血和,触发,此技能伤害消耗的黑暗之盾【E】,而且拉扯与减速会被无视。现[2]在锤石原来Q的被动被移到E上面了,所以Q不再会附加额外伤害,但是图标仍然是死亡判决的图标,这可能是没有及时更改造成的(^_^)被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害不会打破。  此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。此技能可以击退的R技能与的E技能、瞎子的二段Q,的W,的E。(有待补充)
R技能:幽冥监牢(主动):他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)  伤害:250 / 400 /550(+1.0 / ap) 消耗:100/100/100法力冷却时间:150/140/130 范围:450 这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。R技能前期配合打野,中单来GANK,可以很好的留住敌人,或是逃跑。释放技巧可以是:1:如果R技能放慢了,可以使用E或者Q技能将对手拉到R技能中间使敌人减速和造成伤害2:掌握好释放的延迟(大概0.5s左右,听说要改动到0.75s)
【加点详述】
1:【进攻型加点】主E,副Q,3级1点W,有R点R。此加点可以很大程度提高锤石前期的伤害,配合E技能的被动,A一下脆皮还是很疼的!天赋:
符文:双穿护甲蓝色魔抗(可替换减CD)大精华攻击
暴力打法出门装圣物之盾+假眼X1+红药多兰盾+红药X1大红+红药X3(不建议新手玩家模仿) 暴力流锤石就应该打出前期的优势,极限暴力流可以试着带上大红,锤石是近战属性,可以触发圣物之盾的被动!
召唤师技能推荐:闪现+点燃暴力就应该打出前期的优势,点燃前期的真实伤害非常的给力!推荐新手玩家选择闪现+虚弱
【暴力流装备】中期:眼石(小)+残暴+冷却鞋后期:眼石(大)+樱花+冷却鞋+光盾+蓝盾+日炎(可替换冰杖、狂徒、绿甲)
【暴力流总结】暴力流还是比较适合玩过锤石对锤石有一定了解和见解的玩家,我当然是暴力流打法的支持者,玩游戏,就是干,就是要打出前期的风采!
【防御型加点】主W,副Q,3级1点E,有R点R。天赋
这套天赋是我个人比较喜欢的抗揍型的天赋,大家也可以按照需要9210或者11316的天赋加点。
符文双穿护甲蓝色护甲大精华护甲这套符文很好的弥补了锤石前期护甲不足的缺点,也提供了很好的抗揍能力
防御型出装:出门:多兰盾+红药X1或者圣物之盾+X1+红药中期核心装备:眼石+冷却或者五速鞋+巨神峰之攀后期神装:眼石+冷却或者五速鞋+山岳之容+蓝盾+振奋+冰杖(面具)这套出装很好的支撑了锤石的血量、护甲以及输出。
锤石是近战属性,可以触发圣物之盾的被动!
召唤师技能:闪现+虚弱
【防御型总结】既然防御就要肉到底,主W在前期可以提供不错的护盾,副Q可以大大缩短Q技能的CD,这样生存与控制并存。团战时,找准时机,就是干,记住你很肉,就尽量的为队友分担伤害!!!!
【锤石使用技巧】
1:灯笼可以右键点击(怕有些新手玩家不会点),可以快速的逃离或者支援战场,还可以提供不错的护盾。自己有打野时,可以使用QWE(WQE)的连招,新手玩家建议先Q中敌人,再扔出灯笼给己方打野或者刺客,这样,不用担心因为先灯笼而导致Q不准。自信的玩家可以先扔出灯笼再Q人,这样会给敌人些许的威慑,PS:没事干朝自家后方扔灯笼也是个吓唬对手的小技巧!
2:关于Q技能,不要有强迫症,有些玩家喜欢Q中就要拉过去,这和瞎子Q中人就要飞是一个心态。在下路玩好辅助就要有良好的意识,估算出对方打野或者中单什么时候可能会来支援,不要傻呼呼被敌人所骗,说不定对手故意露出破绽让你Q中然后飞过去,打野、中单过来把你啪啪啪了!!切记!!!还有,Q有大概快1S的延迟才能完全释放,所以一定要预判好敌人的减速,记住用E或者虚弱给对手减速能提高Q的命中率!!!
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S4锤石辅助依然给力,这里我给出了个人总结的s4新打法的锤石,包括S4锤石辅助天赋、S4锤石辅助符文、S4锤石辅助出装,还不了解S4锤石辅助出装的小伙伴们赶紧来看看吧。技能介绍1.地狱诅咒.被动.锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮城女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在有一定存在时间后会消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。技能解读不错的被动,让锤石具有成长性,具有成长性的肉的能力和伤害以及护盾的增强。2.死亡判决.Q.锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。如果Q技能命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3s。法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒 法力消耗:80/80/80/80/80 冷却时间:20/18/16/14/12 s 施法范围:1075技能解读强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行E的进一步控制(或者在拥有大招后RE连击将对方推向上造成伤害和减速),可以打出很长的控制和不错的伤害。此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。3.魂引之灯.W.扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap)射程:950法力消耗:40/40/40/40/40 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s 技能解读此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升,最主要可以给灯笼附近的所有队友套上护盾,不是单一队友,可以帮助团队吸收不错的伤害);还可以让队友进行一段位移,让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地;技能还可以开视野使用。此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小。卡特琳娜,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。4.厄运钟摆.E.(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap) 减速程度:20/25/30/35/40% 法力消耗:60/65/70/75/80 冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500技能解读被动提升了锤石普攻的耗血能力。主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推开敌方。被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。5.幽冥监牢.R.他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)。伤害:250/400/550(+1.0/ap) 法力消耗:100/100/100 冷却时间:150/140/130s 范围:450这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。技能解读强力的团控技能,对第一个突破的敌人造成99%的2s减速,还有一定伤害,其余突破墙的敌人受到一般效果的控制和伤害;如果大招圈住了很多人,那么队友可以全力的向墙内输出了,敌人短时间内很难逃出墙壁范围的(效果类似皇子的大招,但是对队友没有了位移限制);技能可以当做掩护队友撤离的技能,在对方追击必经之路施放,阻挡他们追击自己或己方英雄;缺点是如果敌人站在墙中不撞墙,就无法造成伤害和减速了。召唤师技能闪现必备;虚弱(对面突进刺客比较多时选择虚弱来保护后排)点燃(线上打的强势,伤害足;还有对面有一些回血能力强的英雄时比如蒙多等可以抑制下他们的恢复能力)。天赋符文天赋:0 9 21保证了线上的对抗能力对耗能力,以及经济发育和支援能力。符文印记为全法穿,因为锤石除了普攻的输出外其他技能伤害全是魔法伤害,就连E技能赋予普攻的额外伤害也是魔法伤害,法穿可以让锤石获益匪浅;符印是全护甲,因为锤石没有成长护甲,太脆了,最起码让他在护甲提升起来前别太脆弱了;雕纹还是固定魔抗,而不是成长魔抗,让他在前期对拼时更加给力;精华我选择了两个攻击力和一个吸血精华,这是我个人的理解,我觉得精华加上法强不能增加多点作用,况且锤石的法强是可以依靠吸收灵魂自己成长的,所以不推荐法强,移速呢在通用天赋中已经加了足够多了,不如精华选择攻击力,能提升他普攻的伤害和E技能附加的魔法伤害,而一个吸血精华保证锤石普攻消耗时及对拼时可以有回复能力,增强续航能力,同时出了工资装可以适当补刀的锤石也可以通过补刀来获得血量的回复。出装推荐出门装圣物之盾,*2,假眼*1,饰品带扫描透镜;第一次回家圣物之盾→巨神峰之擎,*2/3,*2,*1;第二次回家巨神峰之擎,*2/3,*2,红水晶/洞察之石,一级鞋;总体装备升级扫描透镜→高级透镜→神谕透镜圣物之盾→巨神峰之擎→山岳之容(提供自己肉的能力,提供线上回复能力,略微提升adc经济,提供给adc或其他队友护盾提升保护能力)一级鞋→冷却鞋(减少技能冷却,增强控制能力)红水晶→洞察之石红水晶→军团圣盾→钢铁烈阳之匣(提供三围和回复能力,提供护盾帮助队友吸收伤害,增强保护能力)根据局势选择红水晶→燃烧宝石→振奋盔甲(提升魔抗和生命值,还有生命值回复,让自己更肉,提供冷却缩减)守望者铠甲→兰顿之兆(提供血量护甲和控制)增幅典籍→双生暗影(提供魔抗,提供远距离的开视野能力和追击减速能力)优弱剖析优点<SPAN style="COLOR: #.拥有长距离先手长时间控制技能,Q死亡判决,射程1075;<SPAN style="COLOR: #.普攻伤害很高,自己还拥有475的射程,可以进行普攻耗血;<SPAN style="COLOR: #.技能魔法消耗不算太高,续航能力不错;<SPAN style="COLOR: #.攻守兼备,拥有他下路不好被gank;<SPAN style="COLOR: #.被动的成长让他后期也不乏力,中后期甚至是他的强势期;<SPAN style="COLOR: #.控制技能多,一个单体长时间控制,一个团控技能,一个场控技能;<SPAN style="COLOR: #.可以和许多暴力adc进行下路对拼,可以和许多突进英雄进行灵活的配合。缺点<SPAN style="COLOR: #.q技能施法前摇过长,需要一定预判能力;<SPAN style="COLOR: #.技能冷却时间较长;<SPAN style="COLOR: #.对于手长的英雄来说,射程较短475;<SPAN style="COLOR: #.q技能需要预判,ER两个技能需要贴身施放,对施放者的要求就很高了,最好尽可能的Q中人以贴身上去;<SPAN style="COLOR: #.没有加血技能,遇到强力消耗型回复组合不好打。
技巧总结1.灵魂可以通过魂引之灯【W】,来拾取灵魂。2.在死亡判决【Q】技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。3.如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【R】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【E】可以试试使用拉过来。4.魂引之灯【W】是绝技,有护盾有位移,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长时间冷却。5.在非常薄的墙壁位置时,死亡判决【Q】可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙。6.当你先于队友出发,位置在他前面时,为了帮他赶路可以往身后放魂引之灯【W】,接队友过来,减少了他路上耽误的时间。身份互换当己方使用锤石时:首先要与队友交流好,要让队友知道如何点你的灯笼,以及灯笼的作用,让队友更好的配合你进行攻击或逃生;锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的走位路线,来尽可能多地接近死亡单位,从而让你最有效率地收集灵魂。同时也让敌方英雄要时刻的躲闪走位,以防被你先手Q到或E到;一两级时的锤石太脆了,不推荐没把握的对拼,建议4级后再考虑,这样更有把握;队友在锤石控制住对方后进行对拼时也要注意自己的走位,别被反手控制住反而会打出劣势;对于一些有位移技能的英雄或者要逼出闪现的英雄,你可以预判他下一步位移的位置去出Q(位移的位置要靠你多观察总结规律,还有想对方所想,对方想怎么跑安全你就往他认为安全的位置Q),对付善于躲Q的玩家比较有效;利用好QWQ技能组合(或者QQWE技能组合等),QRE技能组合,是锤石的基本要求。当他在你的对面:锤石的Q死亡判决施法时间很长(施法前摇在1s左右,但你要小心他技能出手和普攻时一样,很难辨别);故意打破R幽魂监牢的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生;站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命;当锤石向身后草丛或者旁边无视野区域扔下W魂引之灯时,有很大的可能是要开始先手进攻同时拉过来队友进行击杀了,呼叫队友适当撤退,避免被击杀;锤石技能冷却时间较长(尤其是大招),可以卡住技能冷却时间进行后手进攻;锤石线上比较惧怕反手,被锤石先手了不要怕,控制伤害打给对面输出,逼退他们甚至还能反杀。
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