闪之轨迹3会不会ps4独占游戏平台啊,刚从贴吧回来,说闪3可能只在ps4上发售,是不是真的啊,我可是为了闪轨

近藤社长:《闪之轨迹3》对应平台烦恼之中_萌战吧_百度贴吧
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近藤社长:《闪之轨迹3》对应平台烦恼之中
转自本周电击PS杂志揭载的日本近藤社长访谈要点整理:  -曾与社员面谈大家有着“制作手游”和“将《魔法少女艾莉莎》游戏化”等想法。  -想挑战《七星魔法使》相关及R等平台。  -《闪之轨迹3》稳步开发中,原本预定今夏真正着手开始,但基础部分已经完成,黎恩等人的新建模也做好了,不过对应平台上还是很烦恼,轨迹系列在平台上的玩家更多,是作成专用还是与PSV跨平台还在商讨之中。  -闪轨3的主人公与剧情概要已决定好,会有哪些角色登场敬请期待。  这样来看PS3是被彻底抛弃了,时代趋势……而在之前访谈中社长提到《闪之轨迹3》目标于明年夏秋季推出。纠结啥,对即使抛弃法老空能做出对的起四公主机能的建模表示怀疑
其实这帖子之前在闪轨...
法老控打造的《英雄传说...
转自微博 手游还是页游 ...
零轨是自己玩通的,但是...
请问这游戏耐玩吗!剧情...
近藤社长访谈速报:《闪...
二话不说入了一个,不过...
伊苏的ps4版还在紧急抢救中吧
居无定所 PS4独占的话不太好办啊看到时候的生活状态了
PS4独占肯定不可能
ps4独占就是作死
主角还是里爷?这待遇也是没谁了
坐等4版独占,然后暴起
敢独占就敢宝石
说独占暴死的,PS3版一出就玩盗版了吧
要是独占那必然暴死,当年闪轨一二代双版本,PS3那么大装机量还不是干不过PSV版的闪轨。另外社长你个混蛋闪三不盯着竹入把剧本写好我和你没完!!!
Falcom这公司,思路永远慢潮流一排最早流行整合合并的时候Falcom搞拆分后来PC不行流行主机掌机了,Falcom简直搞PC现在失利,早就跳反,索青的日本一、地雷社等都按耐不住向G胖招枝的时候,Falcom开始当索青了哪壶不开提哪壶的公司,居然30多年都没死,人家说微软抓住两次大机遇就是世界顶尖了,Falcom愣了3拍居然还没死,真是神奇。
看来要买了,空轨到壁柜都是玩PC,闪轨玩的,辣鸡掌机就算了
难道要换主角?
法老空那技术力和gust菜鸡互啄,就学gust那样处理psvps4跨平台啊,何况引擎都是用一样的
现在找G胖才是潮流
法老控这次是打算做十三工房,npc全部用神机级别的高达建模,主角团S技炫酷无比每人配一架骑神顺便把地图渲染的精细无比。展现出划时代的技术力还有完全放弃剧本强化配置要求让世界知道的时代已经过去了
ps:我玩闪二的时候班长S技让小V一卡一卡的
敢把建模做得看得清脸么
就法老控的技术 会拖后腿的明显是ps4
烦恼什么 上steam啊
支持上4公主,现在玩过高达这样的日式都在4公主上证明自己了,画质肯定有保障,v已经烂了,纯粹当gal哪能玩的下去,那辣鸡剧情,高举大旗高喊口号,空话一箩筐,再加上那游戏内世界观的塑造,文字还能看,场面比wow里村民打架还简陋。
反正三准备先视频通关,觉得可以再去买,要是还二那样这系列的坑我是不继续呆了
哪来的勇气
地雷社的建模也是一般般吧,F社现在引擎都是sony提供的,上那你只有等共和国篇出来后闪1才有可能。
要放弃暴死v的玩家了吗
你们懂什么!这是准备做PS4.5的首发护航大作!
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保存至快速回贴Falcom社长纠结《闪之轨迹3》平台:想做PS4独占! - 今日头条(TouTiao.org)
从早前的消息中我们已经了解到《英雄传说:闪之轨迹3》将登陆PS3/PSV平台,这让粉丝们大跌眼镜,毕竟现在的游戏大作都进入了“次世代”。其实,Falcom近藤季洋社长也很烦恼这个问题,因为他希望《闪之轨迹3》能是部PS4独占作品。Falcom社长近藤季洋近日,近藤社长接受了电击PlayStation的采访,他向我们透露了本作的最新情报,让我们一起来了解下吧。问:感觉Falcom曾经的热销作品如今的销量却都已下滑,是因为你们花更多的时间开发单一的游戏吗?答:是这样的,但是并不意味着旧时代的挑战精神已经消失。与那些员工面谈时,每个人都有独特的见解,比如“我想做个手机APP”“我想做个《魔法少女艾丽莎》游戏”的想法。问:近藤先生,您想要挑战些什么呢?答:《七星魔法使》!对此我已经念叨了一年半了。我一直在考虑是否我们在当前时代能做到这一点。如今有许多平台值得挑战,比如PlayStation VR。问:您能给我们说点《闪之轨迹3》的新情报吗?答:游戏正在稳步开发中,我们原本打算今年夏天正式着手,不过我们已经完成了基础部分了。我们也为黎恩及其同伴建立了全新建模。但是我们仍在犹豫平台问题,因为轨迹系列仍然有大量的PSV玩家。所以我们正在考虑是否把它作为PS4独占还是让它能与PSV跨平台。问:主角还是黎恩吗?答:主角和故事大纲已经确定了,敬请期那些角色的到来。
玩的是剧情和战斗。画面大家都知道了
居然提到了七星魔法使,这游戏很老了,我打通关过
双平台无所谓,有4自然最好
到时候看到销量他会微笑的。法老有什么本钱做ps4独占
3和4都有,来吧
我黎爷那么屌 一定还是主角
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司近藤社长CCG展采访详谈 闪之轨迹3什么时候出 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 近藤社长CCG展采访详谈 闪之轨迹3什么时候出
近藤社长CCG展采访详谈 闪之轨迹3什么时候出作者:不详  来源:
8:28:34   (0)
闪之轨迹3什么时候出一直是许多玩家所期待的一件事情,而在上周末近藤来伤害参加CCG的时候则透露了这方面的问题,并表示轨迹的大坑已经填了60%了。在日的CCG
EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,《轨迹》系列制作人、日本Falcom现任社长近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。如果今天在场的话,各位也许会稍稍被现场的氛围所感染,虽然周围的音响声很大,却盖不过粉丝们热情的呼声。有许多粉丝还在舞台活动上获得近藤社长签名的《空之轨迹FC》CD,并且成功合影。在舞台活动上,近藤社长还讲起了《空之轨迹FC》当年发售的缘由。众所周知,《轨迹》系列世界观庞大,他们无法一次性讲清整个大陆的故事,于是先从一个国家开始。这个国家就是之后大家在《空之轨迹》中冒险的舞台――利贝尔王国。为何会有《空之轨迹FC》呢?其实近藤社长(当时还是员工)还在参与游戏制作时,当时的社长跑来问他们开发进度,得到的答复是游戏做到一半。那时候《空之轨迹》已经开发了两年,社长表示这样不行,于是《空之轨迹》就分成《FC》和《SC》两章发售了。当然,后来他们发现还不够,于是又有了《空之轨迹
the 3rd》。《空之轨迹》三部曲获得了上层的肯定,这个系列也得以继续下去。此外,关于《轨迹》这个大坑,近藤社长表示他们考虑的内容已经做完了60%,还有40%没有做。有生之年你应该能看到此大坑被填满吧。以下是关于访谈的详细内容:――国行版《空之轨迹FC 进化》的发售日是什么时候?今年3月就有国行过审的消息了。你说的是《FC》吧?其实我也不知道具体是什么时候发售呢,不过既然已经过审了,我会请求SIE早点发售的。――去年来中国公布了三款中文游戏(《空之轨迹FC 进化》、《空之轨迹SC 进化》 、《伊苏:塞尔塞塔的树海》),有什么最新消息?在这之后《SC》、《3rd》(《空之轨迹SC 进化》、《空之轨迹 the 3rd
进化》)也预定会发售,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是一样。具体什么时候发售的话,还得看本地化开发、审查状况。为了让提早让游戏发售,Falcom也会全面配合SIE。――《伊苏8:达娜之泪》PSV版先于PS4版发售,这是否说明Falcom把PSV作为主力平台?由于我们之前开发的游戏主要都登陆PSV,所以日本国内PSV的(《轨迹》系列)用户会多一点,出于这方面考虑,我们游戏会先上PSV。之后,我们还要提高游戏的质量(再上PS4),这还是比较花时间的,PS4玩家对于画面的要求肯定是更高的。我当然是希望双平台同步发售,但实际上并不顺利。此外,目前日本国内PS4的人气也在不断提升,这样的状况今后也会得到改善。――以前《轨迹》系列普通限定版都是游戏+广播剧,以后会不会增加手办之类的其他特典?日本国内的话,比如最近的《伊苏》系列,粉丝们比起广播剧来变得更倾向于资料设定集,我们也在考虑改变这种状态。由于广播剧是全程日语,可能海外不是很能接受这种形式,这点也在我们的考虑之中。近藤社长在访谈中还问到:什么样的特典会比较好。得到的回答是手办或者类似鼠标垫等日常实用物品。社长对此表示,回到日本他会和贩售部门的人讨论讨论。――《轨迹》系列的剧情非常庞大,现在有了新的《闪之轨迹》,剧情如何融合到一起呢?具体怎么个融合法,接下来的游戏中你就会看到,《闪之轨迹3》也刚好在制作中。今天(舞台活动上)演示了提坦和阿加特的一段剧情(请拿出你的《空之轨迹FC》玩一下第三章,这段剧情发生在四轮之塔塔顶),他们两人的故事其实也是伏笔,今后会浮出水面。帝国篇,也就是《闪之轨迹》系列,接下来就会进入最高潮。在《空之轨迹》三部曲中发生的一些事件究竟如何,也会在接下来的《闪之轨迹3》中得到解释。具体怎么个解释法,再说下去我就要剧透了,敬请期待。――《轨迹》系列之前人物都是Q版的,为何后来换成《闪之轨迹》那样的3D建模呢?制作《空之轨迹》的时候,我们的人设受到了之前《英雄传说》系列(包括《屠龙剑》两作和卡卡布三部曲,详情请看VG解密:从屠龙剑到轨迹)的影响。制作人物时我们还会考虑到用颜色来增强人物的辨识度,比如艾斯蒂尔就是红色(她初代的服装很多地方是红色的),这种也是以前Falcom的做法。人物3D化之后表现的方式也更多了,同时让人物变成真实比例也是展现其魅力的一种方式,同时人物看上去更像大人了。当然,这么做也把最近的流行做法考虑了进去。此处近藤社长还提到了关于《伊苏》系列主角亚特鲁红发的原因。当时的游戏只有8种可以表现,因为只剩红色(亚特鲁头发就变红色了),这种做法不知不觉就继承到了《轨迹》系列之中。――中国玩家非常期待《闪之轨迹3》这个游戏和《东京迷城》的中文版,你能介绍下开发状况么?《闪之轨迹3》的开发状况的话,剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升。发售日的话我想会尽快,因为这次要把帝国篇没有讲到的故事讲掉。目前状况来看,日版的话大概2017年夏季~秋季发售吧。这消息在日本都还没说呢,你们就饶了我吧(笑)。关于《东京迷城》的简体中文版,我们会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。――Falcom之后会把重点放在《伊苏》《轨迹》这样的老牌IP上,还是会重视《东京迷城》这样的新IP?《伊苏》到12月应该就要迎来30周年了,在日本国内、亚洲市场以及欧美地区都有粉丝群体,从之前到现在一直在玩的老玩家很多。至于《东京迷城》,虽然标题是以前用过的,但是用户群体大概集中在10~29岁这两代之间。这两个群体都是我们要守住的,不过由于我们公司比较小,我们会进行合理的资源分配,确保这些游戏能够继续下去。其实就我个人来说,《七星魔法使》(ソ`サリアン,日本Falcom早期开发的PC游戏,是《屠龙剑》系列的第五作)的续作我也想做,三天前社员们还因此生气了。――《伊苏》、《轨迹》其实很适合做成长篇动画,Falcom有没有这方面的考虑?现在暂时没有计划,不过之前《空之轨迹》也是出过OVA的,如果找到合适和动画公司的话,我们也是想做的……《空之轨迹》OVA ED问题在于《轨迹》系列的故事太大,日本现在的动画集数也大多很少,我想今后我们会朝着这方面努力一下的。――如果要重制《伊苏》系列,社长你最想重制哪款?还是《伊苏1》吧。现在的社员们也算是比较擅长做3D动作,8月要发售的《伊苏8》也是挺有意思的。如果发动起社员们的力量来重制初代《伊苏》,究竟会变成什么样我个人很期待。做不做得出来另当别论,总之我会去和他们说的。――《空轨FC 进化》已经登陆国行了,《碧之轨迹 进化》、《零之轨迹 进化》有这方面的计划么?当然这是有可能的,不过跟着故事的顺序来(《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》)的话更好理解,和SIE谈的时候也是这么说的。所以《空之轨迹FC
进化》就先出来了。――《伊苏VS空之轨迹》还会有后续作品么?社内也常常有人说起想做《伊苏VS空之轨迹》的续作,不过……我们的公司大概只有50个人,同时做《轨迹》系列和《伊苏》系列不太能空出手来。现在出于有心无力的状态,求谁来帮帮我啊(笑)。――现在出的续作都是《轨迹》系列的,那么之前的《英雄传说》系列还会继续出么?我喜欢Falcom就是因为《英雄传说3:白发魔女》这个游戏,如果能以什么形式让它复活的话就好了。以前《英雄传说》的舞台都是一整个世界,不像《轨迹》系列那样是一个国家。做这种游戏本来就有难度,一个不小心可能就毁了大家对这作的良好印象。此外,社内还得继续推进《轨迹》系列,人手并不能空出来,这也是令人头疼的问题。――《闪之轨迹2》上市时有说6~7部之后完结,计划不变么?基本上自从制作《空之轨迹》以来,我们的计划就没有变过。不过在系列制作过程中,我们会发现一些无法描绘完的故事,于是便在途中追加新的章节。比如《零之轨迹》和《碧之轨迹》本身就不在预定范围内。 把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖。国行《空之轨迹FC
进化》即将发售是可喜可贺的,Falcom的中文化之路也是越走越远。由于Falcom的人手不足,推出续作的速度基本上是快不到哪去。此外,《轨迹》总体的故事也已经进行到了60%,出坑之日指日可待。
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《伊苏8》发售日公布 《闪之轨迹3》确认制作!
13:16:55 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  在目前正在举行的Falcom股东大会上,Falcom宣布《伊苏8》正式定名为《伊苏8:Lacrimosa of Dana》,同时该作的发售日期也大致确定,将于2016年夏季发售。
《伊苏8》早先预告:
  《伊苏8》早在去年便已公布,预计登陆PS4与PSV平台,系列前作不少都登陆PC,不知该作会不会也登陆PC平台呢?
  同时Falcom也确认《英雄传说:闪之轨迹3》正在制作!目前还没有详细信息公布,敬请关注游民星空的后续报道。
《英雄传说:闪之轨迹3》制作决定!
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游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:2017年
游戏特色:
--游民指数
开发商Falcom在今日公布了一段新的《伊苏8:达娜的安魂曲》的预告片,讲述了亚特鲁与达娜的命运羁绊。
今天,《伊苏8》放出了一段实机演示,虽然游戏正式发售要等到7月12日,但相信这段实机演示也能让玩家提前感受到游戏的乐趣。
经典日式RPG《伊苏》新作在TGS上,正式定名为《伊苏8》,让我们一起来看看游戏的最新预告片。
今日,又有一批《伊苏8》的新截图放出,展示了游戏中的钓鱼小游戏,和一只巨鸟。
今日,一批《伊苏8》实机截图发布,内容源自近期Fami通刊载画面。大家所熟悉的船长巴尔巴罗斯(Barbaros )、鹦鹉小帕罗(Paro)的登场。
《伊苏8》将于日于日本登陆PSV平台,PS4版本将于2017年发,Fami通杂志曝光了多位支援角色。
Falcom发布了《伊苏8》的最新情报与截图。情报中介绍了新角色Raksha和Sahad。并且介绍了游戏所发生的地点“the Isle of the Seiren”与在此栖息的古老生物。
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