mt什么等级问道装备镶嵌宝石可镶嵌8级宝石

新人想了解下关于【装备强化】和【宝石镶嵌】,还有【宝石升级】_三国杀英雄传吧_百度贴吧
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新人想了解下关于【装备强化】和【宝石镶嵌】,还有【宝石升级】
RT,我之前不玩国战的,后来慢慢也喜欢了国战了。但是我对【装备强化】【】【宝石升级】这三个模块不是很了解,貌似都要花或者元宝的,只是不知道都要花多少?例如强化时,每星级所需的银两是不是会递增的?貌似还有几率的,1星到几星是100%?几星开始后成功率下降?不知道这三个系统有什么攻略?求老玩家们给点经验,免得新人们走太多弯路,我代新人们先感谢老玩们!
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顶一下~话说,看你发过好多帖子了,你应该是老人渣才对吧
这部分关于国战的资料,官网上还真没有。建议也应该放上去~就我所知道的,【装备强化】是不会递增花费的,但是成功率会降低。4级之前是【很高】,4级之后是【较高】,其他的我还没发现。(暴露土狗本质。。)【】是个神奇的系统,因为这里的宝石镶嵌上去后可以拿下来,所以你可以多镶嵌一些宝石提高战斗力~这个模块是不花钱的【宝石升级】也是个不花钱的模块,但是说实话,它烧钱。。想想那些年为了合成宝石浪费的各种1级2级宝石我就心痛。。所以为了提高成功率,尽量多选宝石进行合成(最多5个),也要尽量挑选等级相近的宝石(如你要合成3级宝石,材料全是2级的成功率最高),合成2级成功率75%,3级70%貌似是这样。如果有什么错误,还请多指教~
紫开一孔400元宝,2孔好像要2000元宝
装备强化6之前可以上,6以后银两失败率很高。 强化银两会涨价、元宝也会涨价
装备强化,装备前6比较容易,你看几率,如果是极高,较高的时候用,到达普通的时候如果银两多也可以考虑,之后就要用元宝,用银两的话会坑很多很多的。 前面比较便宜,绿装到了+10的时候,强化到11级要15元,12级30元,13级60元,14级114,15级265
紫装8级要20元,9级40元,10级70+,11级。。忘了,反正到13级170,14级300,15级还没试过。的话比较简单,就是把孔打开,单机没打开的孔,绿装分别是2元和20,紫装是4元和40,把宝石放入孔中,卸下来的时候直接双击就可以了。宝石升级的话是有几率的,高等级不能合低等级,一般用同等级和高等级的几率大,如果合成失败也就是和碎了就剩下要升级的那个宝石,也就是说,最前面那个孔里放你要升级的宝石,如1级法穿石,然后下面随便放5个1级石头,成功之后获得一个2级法穿石,失败获得一个1级法穿石。一般能连续成功个四五次然后就会和碎,和碎两次第三次基本又可以成功,宝石一般合成到3级左右,除非有多余的再去合成4级的,要不然和碎了是很心痛的事情。如果有想起其他的再补充
这些强化装备也能打pvp?还有坐骑翅膀属性加成,pvp模式这样搞的话,这个平衡性也太几吧差了。
Kimi:爸比,你会水贴吗?:不会啊!Kimi:那我教你好了。:好啊!Kimi:。:不够15字哦!Kimi怒扇一个耳光,说“你TM不是不会水吗”?
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打国战,我带你,我的黄金短剑12+,这东西打副本是必备的,宝石我的基本4级的
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V3.2宝石与装备系统详解
几天前,《我叫MT online》的 测试服务器已经开启了3.1版本 (3.1更新内容详解)新蓝贴也已经发布,3.2版本中 最惹人关注的是即将加入的宝石 镶嵌系统以及装备升级系统,下面来看看这两个【宝石系统】初版计划:1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝 石(无需开孔等操作); 2.宝石的获取来源有:副本掉落、奖励、特殊活动; 3.宝 石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义 勋章兑换宝石; 4.宝石的合成条件:3颗同级同 类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成 功率为100%; 5.宝石的掉落范围:部分英雄副 本、世界boss、公会副本等; 6.宝石的奖励形 式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形 式; 7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为 5级; 8.宝石的使用设定:与拆卸的成9.宝石的镶嵌效果: 在玩家卡牌身上的装备上,其属性将会提升玩家【装备升级系统】初版计划:1.高品质装备将开放消耗部分材料升级属性与所 需卡牌等级相关功能;(例如:75级紫色装备 +升级材料,可以升级为80级全新紫色装备) 2.装备升级材料获取来源有:兑换、奖励、特殊活动; 3.装备升级材料兑换说明:玩家满足一定要求后 可以使用正义勋章兑换装备升级材料; 4.装备升级材料的掉落范围:部分英雄副本、界boss、公会副本等; 5.装备升级材料的奖励类型:包括且不限于成就 奖励、部分任务奖励等形式; 6.装备升级材料的使用设定:装备升级的成功率7.装备的升级效果:升级后的装备属性将一定程 度扩大,提升玩家实力。仅从官方蓝贴的描述可以看出,宝石和装备升级 系统还是很厚道的。任何一个设计合理的游戏系 统,都应该把难度梯度区分出来。就像任何一个 公会都可以打完祖安,但只有大会才能顺利推 MC上一样,任何人都应该有机会获得宝石,但 获得高级宝石则需要付出一定的代价。三、来源多样:兑换:正义勋章作为通用的兑换货币(紫装、升级材料)价值最大。而正义勋章获取的方 式只有一种,打团队副本。这也就限制了获取的掉落:副本英雄副本,应该是较难 的英雄副本(恐惧?院长?沃丕尔?)BOSS(是否作为额外奖励?还是新世界BOSS的;公会副本(是否作为额外奖 励?还是新公会副本的奖励?) 奖励:成就系统宝石级别的特殊性,决定了他可首先需要大量的低级宝石。假定五级宝石最好,四级其次。 1个五级宝石=3 个四级宝石=9个三级宝石=27个二级宝石=81个假定紫装2个孔、橙装3个孔 全身5紫 装+1橙戒一共需要13个五级宝石=39个四级宝石 =117个三级宝石=351个二级宝石=1053个一级如果五套装备,总共需要65个五级宝石 =195个四级宝石=585个三级宝石=1755个二级 宝石=5265个一级宝石。需要大量的宝石,这就决定了宝石获取应该比较 容易(会比获取紫装更容易)。以下内容为个人推测,可能不准,但基本是这个英雄副本提供的宝石可能是1-3级的,掉 率应该很高,可能是小怪随机掉落小宝石、 BOSS掉落大宝石。 公会副本掉落的宝石可能会 采取复活给宝石的方式,到手的可能是2-3级。 新公会副本可能会采取排名给宝石的方式,例如 前10名给2级的宝石,前3名给3级宝石。RAID副本可能会采用排名给宝石,例如前3名给前500名给2级宝前10名给3级宝石、可能不会那么快开放直接掉落5级宝石。宝石和装备升级对未来游戏的影响从升级装备角度,两者没有本质区别,高级宝石 的获取速度更慢,需要的低级宝石数量庞大,积 累过程相对较长。先开宝石系统更好一点。 装备升级,只是对原有装备的加强,会沿用原有 装备的基础属性。也就是说,不会改变现有整体 的数据基础,一身装备堆防御的加强依然大于攻升级后,”不破防“问题会更强烈,大大姐、 炮姐们在PVP中的优势会拉大。 宝石因为其属性不一,是可以给游戏带来变数的 东西。如果设计成固定装备+固定宝石(例如胸,那就和装备升级是 +物抗宝石、头+法抗宝石) 一样的。如果设计成装备+任意属性宝石,那不 同的队伍就可以打造出不同的效果,甚至同一个 队伍也可以有不同的方向,这对游戏丰富是一大总的来说,随着装备属性的提升,”不破 防“现象仍会压倒”秒杀“现象,强悍的大大姐和炮 姐们会越来越猛。关于宝石和装备升级不得不说的话真心希望宝石和装备升级不仅仅作为游戏探索的 一部分,也就是说他们不仅仅是为了“更强”而存 在,而是会让游戏更丰富。例如我可自主决定身 上镶嵌的宝石是加生命还是攻击,赋予游戏更多目前来看,MT的宝石和装备升级是非常 厚道的。大多数游戏的附魔、宝石都是一次性 的,也就是镶嵌后只能摧毁,而MT是可以完整 取下的。大多数游戏的装备升级(强化)是有失 败几率的,例如征途,一件装备要升9级,每次 升级需要若干RMB,每次升级失败机率50%,失 败一次就要重头再来。 作为游戏必备的元素,希 望宝石可以设计得更加平衡,不过分强大,也不装备升级和宝石加入以后,R(或者 会玩的人)和非R(或者不会玩的人)的差距会 越来越大。3.0大大姐已经是屌丝在PVP中无法 逾越的鸿沟了,3.1之后,装备提升以后,不会 玩的大大姐就是菜,会玩的屌丝将会再临崛起之当然,会玩的大大姐会更强大。是会玩的人,作为会玩的屌丝虐不会玩的大大姐 们,和会玩的大大姐们一争高下!
随后会放制作过程
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你盗的挺快
字多的一逼
这么多字我居然看完了
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