CG 英雄联盟cg动画全集技术将来会不会下放到游戏

现在游戏的画面越来越好而且也因为全面进入PS4,XO的时代,画面也成为了大家的购买依据之一想问两个问题:1)可不可以认为CG技术是real-time的探路先锋,也即是说曾经只有CG才能使用到的一些高级技术将来会使用在real-time的运算中2)如果当前已经有将CG技术用于real-time的,能否简单举一些例子为了避免混淆,CG指的是CG动画,类似于皮克斯、梦工厂那样的动画电影
大中华地区,不会。美帝日韩,会。游戏也是cg行业的细分,且现在用的很多技术都是从影视行业过来的,原理相通。但是,关键在于,这么做是否有价值和有必要。主机世界大家的步子越迈越小,4A级大作的门槛挡住了大多公司,又拖垮了一些公司。有空再补
谢邀。前面几位回答都挺好的,涵盖了大部分情况。我这里做一些补充。&br&&br&(我这里按照offline和realtime分,offline对应题主的CG。以为逻辑上不管offline还是realtime都是CG。)&br&&br&对于题主的两个问题,&br&&& 可不可以认为CG技术是real-time的探路先锋,也即是说曾经只有CG才能使用到的一些高级技术将来会使用在real-time的运算中&br&&br&之前一直是这样的,绝大部分方法都是offline里先有了,再被放到realtime中。这是运算量和运算能力的严重不对等,再加上研究重点是offline。但是这几年,在GPU出现之后,据我观察是03-08年那段时间,绝大部分渲染方面的人都冲上去搞realtime。(有个被认为是国内领先的图形大神曾经指着我的鼻子说,GPU就是个大hack,你搞他干什么。1年不到,他就跑过来说,咱们应该全面搞GPU,这东西太有道理了。)结果就是很多方法先在realtime出现或有了探索,再被用到offline里。这里举几个例子。&br&&br&1. 阿凡达的光影效果。在当年看起来觉得NB的不行了。如果完全用传统方法,估计今年才看的到阿凡达。实在渲不动啊。所以他们才用了SH的近似来表示环境光和brdf。既然空间采样的密集程度远远不是realtime能比的,渲染一帧的时间也不是realtime能做到的,但整个算法框架甚至代码都是从realtime过去的。&br&&br&我为什么知道?因为weta用了我给halo的代码。经过复杂的授权链之后到了weta。&br&&br&2. 从战舰开始,电影里的fluid simulation都是在gpu上基于partile的模拟搞得了。粗略计算只要一秒而不是一夜,美术可以实时得到反馈。调参数容易多了。这个方法也是来自realtime fluid simulation。&br&&br&3. Pixar的point cloud GI,和RSM在原理上是一致的。&br&&br&总的来说,自从rendering equation出来之后,rendering就不再是“怎么rendering”,而是“怎么解rendering equation更快”。offline已经好多年没有新内容出来了,在研究领域已经基本死掉。realtime还有一点创新,但也没看到大的变革了。实时全效果GI这个圣杯还剩在那里,其他问题都已经解决。&br&&br&当时我们做了个桥接offline和realtime的方法 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//renpr.org/project/ShadeBot.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Global Illumination with Radiance Regression Functions&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。相当于挖了个大坑,给rendering提个新方向。结果这几年也没怎么见人填坑,目前只有一篇cite。&br&&br&&& 如果当前已经有将CG技术用于real-time的,能否简单举一些例子&br&&br&realtime里来自offline的方法比比皆是啊。shadow map、shadow volume、AA ...&br&&br&另外前面 @&a href=&/people/kong-yue-44& class=&internal&&空月&/a& 提到的《大象之梦》,如果用RenderAnts在GPU上渲,07年的机器已经可以做到几秒1帧,效果和电影相同。但即便如此,也远非realtime可以承受之速度。单凭每个pixel 169次采样这种最基本要求,都已经远远超过GPU的硬件AA能力。
谢邀。前面几位回答都挺好的,涵盖了大部分情况。我这里做一些补充。(我这里按照offline和realtime分,offline对应题主的CG。以为逻辑上不管offline还是realtime都是CG。)对于题主的两个问题,&& 可不可以认为CG技术是real-time的探路先锋,也即是说曾经…
CG和real-time的技术本质上没有差异,无非是现在的硬件算不算得过来.
CG和real-time的技术本质上没有差异,无非是现在的硬件算不算得过来.
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CG技术在动画与游戏及电影中的应用研究
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自从CG技术开始被引入到动画以及影视剧当中之后,围绕CG技术的发展问题也一直是人们关注的焦点。而近日,一些日本网友再度提起了这个话题,讨论CG技术到底能不能让动画进步。
名前:名無しさん投稿日:日
排除一些怀旧的想法吧,但我还是觉得自己出生之前的那些作品比现在利用CG技术的作品有趣啊,我是一个人吗?
名前:名無しさん投稿日:日
目前除了个别作品之外,大多数利用CG的作品只会在2、3成的地方让人感受到CG的痕迹吧?实际上我觉得CG技术发展还是有利于解决目前作画人才短缺问题的。
名前:名無しさん投稿日:日
我特别喜欢《头文字D》当年的开头CG,这种驾车的快感真心不是2D作画能够展现的。现在我也是一个汽车爱好者,不得不说跟当年看到画面的震撼有很大关系。
名前:名無しさん投稿日:日
如果不说动画只看电影的话,我觉得现在电影的剧情开始变得越来越雷同了,制作方将预算放在了CG上,导致剧情本身没什么意思,这会不会是本末倒置呢?
名前:名無しさん投稿日:日
我对于CG的抵触就有种讨厌整容的感觉。无论技术怎么高超,就是感到强烈的违和感。当然如果是科幻题材作品,这种趋势已经无法避免了吧……
名前:名無しさん投稿日:日
现在很多偶像题材作品都开始大量利用CG了,并且无论你是否介意,CG就是一种未来发展趋势。日本动画如果不能利用这个契机进化,那么就完蛋了。故步自封只能成为化石啊。
名前:名無しさん投稿日:日
总的来说,电影因为CG取得了巨大进步,动画里面的兵器跟战车战舰也因为CG显得更加帅气。然而刻画人类的CG技术还是很难接受啊……
CG技术到底能不能让动画进步呢该投稿暂无简介CG技术到底能不能让动画进步呢CG技术到底能不能让动画进步呢[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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