怎样才能加入ea或gameloft中国公司公司?

ea Gameloft公司的游戏为什么那么大都按GB算的!我认为是外国的苹果便宜!跟不花钱似得!所_百度知道gameloft是不是最好的游戏生产公司_百度知道EA与gameloft开发的手机游戏有哪些_百度知道Gameloft 公司规模有多大?为什么制作了那么多高品质手机游戏?
塞班时玩的最多的就是gameloft的游戏,到了安卓上,依然是gameloft的游戏质量最高且数量最多,这家公司规模到底有多大?市值多少?
是的 gameloft我放下手机,屏幕画面停留在游戏分类,里面塞满我叫MT,DOTA传奇,部落冲突们。慢慢拉出书柜下的一个抽屉,里面有一个小盒子。我的第一部手机 moto E398,一个老朋友,就这样静静躺在里面。是时候跟现在的孩子们说一说这个名字了。这个名字 ,在年这段时间经历大学时光,用着 symbian 或者java的启蒙期智能机,每天晚上在寝室被窝里或者课堂上偷偷捏手机玩游戏的早80后们来说,确实是一种无法取代的“高品质情怀”。那个年代,刚刚有智能机这个概念。大部分学生手中仍旧是蓝屏或者低像素的彩屏手机,为16和弦而欣喜。手机游戏,仅仅停留在内置的那几个纸牌推箱子等桌面类小游戏。一位同学nokia内置的贪食蛇比较好玩,都会被妹子借去玩整整一堂课。这时候你拿出gameloft的游戏。别人的动作游戏是这样的Gameloft是这样的别人的射击游戏是这样的Gameloft的射击游戏是这样的别人的智力游戏是这样的Gameloft的智力游戏是这样的你感受一下
能感受到那时候对周围同学们的震撼吗?不妨从细节来分析,为什么那个年代Gameloft的游戏是高品质游戏的存在。Gameloft当时主要将育碧的大作手机游戏化,当然这不是山寨,人家本是育碧旗下的。育碧每当有大作跟新,很快gameloft都有同步手机游戏上市。主要系列有细胞分裂波斯王子彩虹6号同时会承接制作一些电影大作的官方游戏,也有一些独创的游戏系列,如Migit & magic,asphalt.游戏类型由于当时智能机没有成为主流,那时候手机上大部分都是桌面类或者很简单的射击类游戏,这些游戏一般没有剧情,只是简单取得一些分数,也就是我们说的“小游戏”。即使在智能机上,如果你的手机没有刷机,那么你只能玩系统内置的几款小游戏,或者花费对学生来说很昂贵的流量及一个游戏10到15元不等的下载费,去wap网站空中下载其他一些100k以下的小游戏。而gameloft为你带来了超过300k容量的有完整剧情的动作及冒险类”大作“。当时只有掌中米格、glu也有少数大作能与其抗衡。游戏画面Gameloft将当时初期智能机机能发挥到极致。在那个年代,你简直不敢相信这是手机上的游戏。我记得当时很多gameloft的游戏通关后也不会删,常年占据着SD卡秀机能用。Gameloft将当时初期智能机机能发挥到极致。在那个年代,你简直不敢相信这是手机上的游戏。我记得当时很多gameloft的游戏通关后也不会删,常年占据着SD卡秀机能用。游戏音乐gameloft的每一个游戏进入游戏前,都会有一个选项,询问用户是否开启声音。这是一个贴心的设计(课堂手机党微笑,那时候调节音量可没那么容易)。然而你很奇怪为什么会有这样的选项,因为那时候大部分游戏,是没有声音的,或者仅仅有一些和弦音效。而gameloft居然带来了mp3品质的游戏音效!这是什么样的提升。我永远忘不了细胞分裂2第一关经过一个峡谷时从e398两侧播放出真实风暴声音的震撼。游戏性你该不会以为,把TV和PC上的3A大作随便搬到手机上,就能取得成功吧。Gameloft在游戏转化到手机时,操作和关卡设计上下了很大的功夫。比如我个人认为波斯王子系列最高峰的Prince of Persia:Warrior Within注意看上面的555,这表示玩家通过按键手机那些拨号按键不同组合,就能释放出不同连招。键位设计操作起来非常顺畅。过关后还可以解锁新的招式。室友们更喜欢的是,每过一关都会出来个妹子这款Might and Magic(国内当时称为魔法门)是个人认为gameloft最为经典的ARPG游戏。手机上少见的经典暗黑45度视角,剑士弓手吸血鬼3个可以切换并各自拥有数个不同技能的角色。玩家要巧妙应用角色的技能以通过关卡。吸血鬼变身为白狼的设计屌爆了!游戏拥有电影般的剧情。(这款游戏的2代加入了装备系统,却丧失了1代角色切换的乐趣。3代则沦为掌上wow,非常可惜)。当这一切在几百k的手机游戏上经历,你不得不承认gameloft是那个年代手机游戏中超越的存在。手机上少见的经典暗黑45度视角,剑士弓手吸血鬼3个可以切换并各自拥有数个不同技能的角色。玩家要巧妙应用角色的技能以通过关卡。吸血鬼变身为白狼的设计屌爆了!游戏拥有电影般的剧情。(这款游戏的2代加入了装备系统,却丧失了1代角色切换的乐趣。3代则沦为掌上wow,非常可惜)。当这一切在几百k的手机游戏上经历,你不得不承认gameloft是那个年代手机游戏中超越的存在。电影化这是细胞分裂4中的一场追逐战。墙外的直升机对内扫射,山姆爷爷狂奔躲避子弹,玻璃随着子弹在玩家操纵的主角身边碎裂四溅。现在呈现出来,也许感觉没什么大不了。但这把这种电影化体验切实从大屏幕搬到当时的170X220分辨率屏幕,gameloft首先做到了。类型多元综合上面个点,gameloft在当时的手机游戏(我没有用手游,这个词特指现在的卡牌经营内购圈钱游戏)已经是品质超脱的存在。并且各个类型的游戏都做,动作类有波斯王子,嵌入类有细胞分裂,射击有西伯利亚攻击,体育有realfootball,赛车有asphalt,纸牌有sexypoker,格斗,益智,冒险,甚至还有即时战略,沙盒。而且品质都还不错。有一段时间大家手机上十几个游戏一半都是gameloft的,坛子上每放出一个gameloft的jar都引来疯狂下载。后面的故事也许你也知道了,塞班和java的辉煌过去,急转直下,IOS和安卓仿佛一夜间占据了市场。那个时候Gameloft,仍然在走精品大作路线的游戏,出了如背刺、丁丁历险记、nova、现代战争等。画面和剧情依然有很高的品质,但是画面3d配合触屏,操作性真的很差,我有很多都没有去通关。加上人们的游戏时间逐步碎片化,这种光打开都要几分钟的游戏,已经不受硬核玩家以外的普通玩家待见了。我最近一次打开gameloft的网页,看到一堆部落冲突类的经营内购类游戏。那个时代,结束了吗?我把盒子收了回去,关上抽屉。重新拿起手机,划到那一页手游,却迟迟找不到点下去的欲望。
数字很容易查到。来点不好查的吧。1,gameloft在全球的收益率都非常低,也就是说不赚钱。一方面是因为大型游戏研发成本高,另一方面是对freemium趋势的无视。2,gameloft在中国有庞大的研发团队,但是服务全球市场的,本地市场团队一直没什么话语权。这个情况直到今年上半年才有所改善。3,很多人以为gameloft和ubisoft是一家。其实不是的,只是俩兄弟分别开的公司而已。不过关系自然是很好的。想到继续补充。
gameloft的游戏品质高这是个伪命题================点赞和评论都不少,貌似还是有不少争论的,看了评论,就想说一句话,觉得gameloft游戏品质高的,请不要整天盯着各种渠道的排行榜,你们游戏世界太狭隘了,那些排行榜和游戏品质没关系。=========================最后 个人觉得游戏品质高不高和你游戏是不是3d,噱头足不足没关系 高品质游戏 deep under the sky镇楼 情怀 情怀 懂吗
一个专门把其他平台的大作山寨到手机平台的奇葩公司...这个问题给我的感觉就好像“郭敬明有多屌?为什么写了这么多世界顶级文学作品?”
题主只玩过手机平台的游戏么…
有幸在GL呆过,说一些个人的感受(瞎猜)。发行:全球铺量式的发售。做好一个游戏然后进行多语言翻译,然后在全球各个市场上进行投放。这样可以让一个产品覆盖的用户足够广。喜欢拿IP做项目,可以省不少广告费和艺术设计成本。研发构架:二级开发模式。高级团队(欧洲和北美居多)制作核心玩法,完成开发工艺的标准化。初级的团队(大部分是亚非拉第三世界国家的工作室)按照高级团队提供的基础依样画葫芦完善细节并进行移植和开发后续的产品。这样可以保证成本最小化,不过这个模式受汇率影响很大。这个模式的一个好处是给当地提供了不少就业,估计对市场开拓有一定的好处。应当存在着一个在法国的工具开发部门,负责对全球的项目提供技术支持。技术水平:企业定位在手机平台上,所以很大一部分精力投放在压缩环节。iphone出来以前一个游戏基本上就是3m以内。石器时代的手机会有60K的版本。资源控制是按字节数来算的。以前有个程序为了在代码里扣几个字节出来硬是花了一天一夜的时间。各种技术很好的对应了手机游戏的开发。但是这些技术在PC或者高端主机上基本没什么用。对应美术和策划的开发工具很先进。比较国内的一些项目,在某些环节上一个3K的策划产能基本等于国内好几个8K的策划。里面也不会要求策划懂Lua什么的,策划编写逻辑的界面是图形化的,完了会自行生成脚本。不过这意味着那伙搞工具开发的人在工程领域的水平特别高,知识面也非常广。其实也不是没个项目都那么高大上,记得有个赛车项目的赛道还是用记事本编辑的,原始得很。
法国育碧旗下的公司,主打移动平台游戏。根据wiki,有28个工作室,5000+员工,总资产1.38亿欧元。
看了这个标题简直了。。GameLoft 和 高品质之间有狗屁关系。。一个山寨大王,简直就是国外的腾讯。怎么还高品质了。。。。
几千号人,中国内地有4个工作室。以前还有个Red Steam分部,后来迁到了新加坡。Red Steam你们可以认为是黑科技团队,和GL其他的工作室不是一个东西不是东西一个体系。具体我也没太多了解。游戏品质很一般啊。
作为在gameloft(北京)工作过的人,我觉得有必要回答这个问题。gameloft的公司规模很大,北京工作室鼎盛时期光测试就有数百,中国内地还有成都、上海等工作室。在07年左右gameloft能够在移动游戏开发公司里占到全球第二的位置,当然后来随着zygna之类公司和社交游戏的崛起,这个排名一直在往下跌。Gameloft从来就不出产所谓的“高品质”游戏,所有gameloft的游戏都有一个目标,就是全平台。在java时代每一个游戏都要做几十个版本用来适配不同的设备,那么只能够劣化、劣化再劣化以便能够移植 。在07年之前,gameloft还有一些高质量的游戏,比如楼上点赞第二多的答案里提到的魔法门,还有彩虹六号,这都是当时拿过国际奖项的游戏,其中魔法门更是本土制作。(也是中国尤其是北京分公司规模这么大的原因之一)当时在公司的人也大多是精英,比较高大上的一点是公司从策划写配置到测试报BUG用的都是公司自己开发的工具,这放在现在都是挺牛逼的事儿。但在这之后就一直在啃老本了,很多人离开公司,之后做的游戏基本都是同一套引擎换个皮,比如你们提到的波斯王子和分裂细胞还有没提到的刺客信条其实都是一套东西做的,全靠量,就卖个薄利多销。
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三星也是拼了,不过对Apple Watch的影响好像不会很大。
看起来还不错,这点电量还是可以作为应急用的。
它内置4000mAh锂离子电池,可完整充满Apple Watch多达6次。
小小的一根U8,却可以解决许许多多烦恼,让你的 iPhone,iPad 不再因为“瘦身”而烦恼...
VR ONE Plus,是蔡司第一代虚拟现实头戴设备VR ONE的加强版。
iPhone 7没上市之前,我们会看到众多配件商都会率先行动,沾点iPhone 7的光~
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既然取名“机甲”,那么机身的外观设计就一定会带有高达上的科技风格...
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GAMELOFT出品,必属废品
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放开她......
红钻苹果, 积分 6739, 距离下一级还需 1261 积分
呵呵 支持下~
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君要臣死,臣Facebook
请不要用神作这个词.
iphone平台尚无
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TTR真得是成功。。。作为一个没有情节的音乐类游戏,各方面做得很出色
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爱猪头 爱水区
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呵呵,喜欢鹰击长空~~~~
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感觉IP游戏还是Digital Chocolate,Chlillingo 的小游戏更出色
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GAMELOFT出品,必属废品
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iphone只是一个手机.如果你说的这些是神作,你要三红姬,神姬3,小P,DSL,WII以及全人类情以何堪?
我不是愤青,我也是超级水果迷,但是我说的是事实
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