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王国纪元评测 这才叫真正的国战游戏
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  《王国纪元》(Lords
Mobile)是一款融合RPG元素的SLG策略游戏,在2015年ChinaJoy的微博上亮相已广受关注。作为IGG精心打造的一款高品质之作,创新的玩法颠覆了传统策略游戏的限制。游戏采用全球共服的模式,并且游戏内富有各个国家的语言包,世界各地的玩家都可以通过该服务器进行对战,简单介绍完了这款游戏,让我们看看这款游戏的具体表现吧。  游戏画面:  在游戏画面方面,王国纪元采用的是全3D化的呈现方式,地图中的场景栩栩如生,引人入胜。将游戏的宏观世界一览无遗。如果玩家看不清楚敌人或者是自己操作的角色,可以通过游戏内的放缩功能来改变大小。小编在放大时甚至可以看清游戏场景山脉和大地的裂纹,每个场景的细节处理的非常到位。在游戏画面方式小编也不能背着良心说话,只能给个好评了。  游戏玩法:  游戏玩法相信大家也略有所闻了,该游戏为策略类型,以国战为主,同时你还可以管理自己的内部,比如粮草和军械,玩家可以选择建造一种建筑,根据建筑等级的不同,建造所需要的时间也不同。游戏中的设施共分3类:资源类,军事类和事务类。其中作为领地内政中最基础的资源型建筑(如食物、木材、铁矿、石头),会根据规模大小而限制建造的数量,玩家必须根据自身需求不断取舍建筑类型,并不是有资源就可以随心所欲胡乱建造,稍一不慎就会拆东墙补西墙。军事建筑包括兵营、医院和商会。事务类建筑除了常见的一些建筑以外,还有极具特色的藏宝地穴、监狱、祭坛等特殊建筑。  攘外必先安内,在你解决好内部问题之后就要去扩张自己的疆土,在这个游戏中,土地是最宝贵的资源之一,有了这些资源你可以种植农作物保境安民,获取更多的资源。所以战争是必不可少的。而为你战斗的便是游戏的中的英雄,英雄共有3大种类,注重力量的战士,机敏灵巧的刺客,智慧超群的法师,各职业相生相克。多达上百个的英雄都拥有其独特的技能和攻击方式,玩家可通过收集装备、突破进阶等方式提升每个英雄的等级和能力,从而不断强大自己的队伍与战斗实力。在冒险副本中英雄只是横冲直撞的独行侠,但进入军团战争就会化身统御士兵冲锋陷阵的大将,带给玩家完全不同的战斗体验。  游戏功能:  这是一款真正的战争游戏,建立联盟共同发展方可事半功倍。盟友间的加速互助,资源运输,驻兵防守,以及联盟各式各样的联盟礼物,甚至宝石奖励,有力促进和保障了玩家的发展了;联盟狩猎、集结进攻、奇观争夺更为玩家提供了展示力量的平台。  而该游戏最大的亮点便是世界共服,这个功能在同类国战游戏想必都没有,而这款游戏却达到了这个高度,如果你看日本人不顺眼,那就和其他玩家联合起来打击消灭他们,想要在这里做世界霸主,并不是梦想。  游戏BGM:  一款优质的游戏,BGM自然要大气磅礴,本作的BGM自然也是精心制作,每个场景中的BGM会发生明显的变化,如果您是一个爱听着背景音乐玩游戏的玩家,本作的BGM肯定不会让您失望。  游戏付费:  在下载方面本作的下载不会收取任何费用,包括在苹果商店玩家下载都是免费的,而在游戏内的话,在商城内会有一些收费的道具和材料等等,在小编眼里这个算是正常现象了,游戏做出来自然就是为了盈利为目的。小编这里提醒大家要适度投资呀。  游戏大小:  游戏在下载时需要287MB,对于一些普通手机来说算是比较大的一款游戏了,当然这款游戏本来就是经典大作,容量在287MB也是情有可原,所以建议玩家们在玩本作时,多空出一些手机空间让他流畅的运行。  总结:  目前《王国纪元》安卓版和IOS版已经登录中国地区了,喜欢策略游戏的玩家就可以率领你的英雄战队与无数玩家一起决战在《王国纪元》中了,谁胜谁负由你作主。小编再玩了之后感觉非常不错,在游戏内一言不合就打架,一点不含糊,所以小编建议大家们试一下哦。
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《王国纪元》:N种玩法大融合的策略手游
导读:游戏中能看到很多同类SLG手游的影子,当玩法融合的很完美,不是那种粗糙的拼凑。......
发行: IGG
评价:游戏中能看到很多同类SLG手游的影子,当玩法融合的很完美,不是那种粗糙的拼凑。
  《王国纪元》是知名海外发行商IgG发布的一款新型策略(SLG)手游,其中较好地融入RPG元素,并采用了全球共服的运营模式,为全球喜好中重度手游的玩家提供了一个广阔、实时的互动平台。
  就个人测试的整体感觉来说,本作中体现出来的策略元素与RPG元素,很像是《列王的纷争》和《召唤师联盟》的综合体。宏观上来说,本作就是一部中重度策略游戏,主打王国运营和联盟战役;微观上来说,本作则是一款讲究英雄养成与实时竞技的RPG游戏。好吧,术语就说到这儿,简单讲,
  本作有一定深度,适合喜欢研究的玩家,比较消耗时间。
  【原创首发于斑马网,谢绝转载】
  简洁略糙的Q版3D画面与表现平平的BGM
  本作的剧情背景设定为冷兵器时代,并掺入了魔幻色彩,因此,Q版人设搭配3D场景的混搭风格倒也符合既写实又富有浪漫色彩的剧情设定,显得较为自然;在画面方面可算是自成一体,对比起市面上的其他大多数战争策略游戏来说,表现不错。不过,细节方面,比如副本中的战斗场景、攻城过程以及人物的技能动作等就显得很粗糙了,略显僵硬,可以看出本作的画面风格在各种游戏元素融合的时候,出现了一定的失衡,虽然不算致命伤。而游戏的BGM则让人感到有些失望,表现平平;但是转念一想,是否是因为大多数策略战争游戏的BGM风格都是大同小异,导致我们对于此类型的新游戏OST的期望较高、进而期望越高失望就越大?如果本作是第一款此类游戏,也许结果会好一些?不管怎么说,本作的BGM确实并没有出彩的地方。
  比起大地图上各个联盟与国家、国政建设和各种类型任务的粗糙生硬,副本战斗中非常用心的场景设定倒是给人以一种“惊艳”的感觉。比如,上图就是同一个普通副本中的三个战斗场景,可以看到每一个战斗场景的设定都完全不同,搭配节奏渐变的BGM,着实能够感受到一种满溢的诚意。简单说,在画面与BGM这方面,本作应该是本着“抓小、放大”的原则,即抓细节、松整体。
  中规中矩的英雄养成系统和副本挑战模式
  本作中内嵌了一个英雄养成系统,通过和普通RPG游戏差不多的副本模式来实现。同样有近战、远程、魔法与辅助等不同类型的英雄,以剧情推进的方式加入新英雄;并以集满装备可以进阶的形式来升级英雄,获得攻防与技能方面的更新。大跌眼镜的是,英雄的升阶竟然和建筑、研发等一样需要一定时间才可以完成,也能够通过RMB来加速完成。英雄获得、升级后的实力增强,会在国战、盟战中得到体现。
  副本模式的推进很是中规中矩,一样有单个副本的星级评定系统,也是三星挑战完所有章节关卡后可以开启精英模式。英雄在场景中,如果技能是拥有范围攻击的话,玩家可以选择施法范围或者是施法对象——这点设计蛮新奇的。不过,有一点对零氪金玩家不太友好的是,普通副本的边际难度增幅有点快,并且精英模式的难度也略高,容易让玩家心生沮丧。可能是因为本作主打策略战争的缘故吧,英雄挑战的难度也跟着高了起来,玩家消耗其中的时间无形中就增加了不少。
  黏性十足的策略元素:国政与征战
  国政系统中,不同的领地适用于各类不同的建筑物,仅有初始领地是无法开启所有建筑物的。玩家需要通过PVE模式进攻AI的城池,攻占领地之后便可以建造新的建筑物。如果玩家是老司机,那么可以着意进行有目的的建设;如果玩家是初学者,则完全能只跟进系统指引即可一步一步地完成城池建设。当然,和其他大多数策略型游戏一样,本作中的建筑进度既可以慢慢等待,也可以用道具或者是RMB进行加速。该部分PVE是为后续的国战、盟战铺垫,算是比较好的伏笔,过渡上会比较自然、顺畅。另一方面,与建筑相关的各种城池任务以文字形式体现,感觉很是单薄,没啥劲,至少给一个简单点的CG动画都好吧?也没有相应的BGM来烘托氛围。这方面的细节有较为明显的欠缺。
  与国政系统相对应,同样需要策略安排的是研发系统,这两个系统是支撑《王国纪元》策略元素的重要支柱。本作中研发系统主要分为三大块,一类是国政技术研发,主要内容是资源类、防御类、战争类;另一类是特定技术研发,比如城墙中有守城英雄、城墙修筑、陷阱工坊等;第三类则是魔物猎杀,玩家必须加入联盟后才可以解锁、研发。头两类感觉是策略游戏中比较常见的,第三类“魔物猎杀”似乎是国战、盟战与PVE三类元素的综合体,不管是玩家所处的联盟,还是联盟与联盟之间,这两者的互动在猎杀“魔物”的时候交织比较激烈,如果厂商可以继续深入发掘、把细节填补充分或者拓宽广度,应该是一个不错的PVP方向,甚至可以是大规模PVP。
  战争策略类游戏中,无可避免地会牵涉到联盟,即玩家和玩家之间的互动。毕竟无论多细、多深、多系统的PVE体验都比不上真人玩家之间的切磋交流。《王国纪元》从国政系统与奖励系统双管齐下引导玩家加入某一个联盟,比如只有加入联盟才能解锁某某建筑、研发某某科技,第一次加入某个联盟会获得多少多少宝石(约合RMB奖励)。值得一提的是,联盟中得“帮助”系统可以加深玩家之间的交流,且对零氪金玩家十分友好——每天盟友们只需随意动动手指都有“免费”的加速(建筑、研发)道具可以使用,肯定是很实在的。玩家在“帮助”系统中,不需要充值也无需购买VIP,就能够“一键”完成所有盟友的“帮助”请求,也很贴心,看得出厂商对于零氪金玩家或者是平民玩家的考量。
  由于玩家在游戏中,直面英雄挑战(即副本)、国家政务(即建设研发)、联盟交流(即盟友互动与联盟间互动)与魔物猎杀(即大地图PVE与PVP交融)等四大层面,相应地也有任务系统为玩家完成游戏动作后给予奖励。本身,这个任务系统没有什么稀罕的,但是,个人感觉做的还是很粗糙、有改进空间,比方说假如玩家完成内政任务时配以不同的音效与CG,即便不是每一种内政动作都必须要有不同的、与之对应的音效与CG,只需要分类赋予即可,那么带给玩家的体验可能就完全不同了;再更深一步,假如各项内政任务能够有深入互动的可能,那么就更加真实、有趣,比如“教谕民众”和“外语研究”便可以有互动交融的可能。
  虽说游戏对于零氪金玩家比较友好,但是每次进入游戏后都会弹出礼包页面,着实还是有点小烦。这一点希望后续能够改进,“送佛送到西”嘛,反正免费玩家也是游戏厂商提供给付费玩家的游戏功能之一,不是吗?
  【小结】
  整体而言,《王国纪元》在游戏元素融合方面做的还是不错的,很适合有一定时间的中重度手游玩家研究、把玩。不过,RPG与SLG融合过程中还是有不少值得优化、深入发掘的空间,并且,某些细节模仿痕迹较重、略乏新意,毕竟融合不代表不需要独创。
Neo马小萌本人,爱吐槽,爱狂喷乱炸!
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史诗级全球同服策略战争手游《王国纪元》烽火连篇,战争如火如荼,国盟不畏外盟的围剿,正面迎敌,捷报频传,越来越多的新玩家加入到联盟战争中,共图霸业。策略战争游戏中,充足的资源是王国建设发展的重要根基,本篇攻略将系统地介绍《王国纪元》里各项资源的使用方法。精彩内容,尽在百度攻略:《王国纪元》中资源分为粮食、石头、木材、铁矿和金币五项基础资源,以及联盟币和水晶。基础资源可以通过内政产出、世界采集、掠夺玩家和开启资源包获取;联盟币主要通过各项联盟活动获取,如盟友互助、狩猎魔物和联盟宝箱;水晶除了充值之外,维护补偿、地狱任务、水晶洞穴等各项活动均有机会获得。基础资源精彩内容,尽在百度攻略:《王国纪元》里的基础资源均可以通过内政生产和野外采集大量获取,并且爆仓后内政生产会停止,而野外采集的资源仍可以存储到仓库中,没有仓储限制。五种基础资源中,粮食、岩石、木材和铁矿的野外采集的产出量较大,并且由于地窖保护机制的存在,不易被掠夺,供求相对不紧张。特别要指出的是,除了内政建设需求外,粮食主要用于造兵。《王国纪元》里有“缺粮不死兵”的独特设定,玩家可以大胆造兵,战个痛快!金币的整体产出量较低,17级城堡以后,科技研发的消耗成倍增加,由于不受地窖保护,金币容易被抢夺,所以,当需要囤积巨量金币研发科技时,注意做好保护措施,如开启保护罩,或把金币运送给盟友等,此时要算好运输税收损失。精彩内容,尽在百度攻略:联盟币联盟在《王国纪元》中的地位举足轻重,除了为玩家提供保护外,联盟活动能产出数额不菲的联盟币,用于购买联盟商店里的各种特殊物品。精彩内容,尽在百度攻略:每日盟友互助最高可获得4万联盟币,狩猎魔物和盟友充值也会获得一定量的联盟币礼物。联盟商店里的道具,首推7日资源采集加速,性价比很高,其次是保护盾、传送、天赋重置,其余不推荐。资源采集加速,能有效缩短冲刺17级城堡时间;天赋重置,让玩家能够自由切换建设和战斗两种状态的统御加点;保护盾和传送,是危急关头最有效的救命稻草。精彩内容,尽在百度攻略:水晶货币是衡量价值的唯一标准,水晶即是《王国纪元》里的“硬通货”,可谓无所不能,尤其是造25级建筑,可用于购买必备的升级工具。水晶的获取途径稀少,充值玩家消费商城特殊的礼包性价比最高,非充值玩家则可以通过以下方式获得:精彩内容,尽在百度攻略:1.维护补偿。玩家的口号是“想致富,靠维护”,《王国纪元》的单次维护人均补偿至少都有400水晶。2.VIP任务。每个VIP宝箱会随机赠送一个商城道具或数额不等的水晶,宝箱数由VIP等级决定,普通玩家9级VIP能开启4个宝箱。3.联盟礼物。玩家充值,盟友就可以获得水晶礼物,关键在于联盟里有多少土豪了。精彩内容,尽在百度攻略:4.竞技场。城堡10级解锁,根据玩家竞技场排名发放水晶,每隔3小时计算一次,是英雄50级之后,相对稳定的水晶获取途径。5.地狱任务。地狱任务可以获得数量可观的水晶,狩猎魔物亦可有一定的回报。其中,地狱任务请算好需求,攒好加速和体力一步到位,获得第一名还会有额外的水晶奖励。研发任务,每1分钟研发约等于3点任务值;训练任务,1个n阶兵获得n点任务值;怪物猎杀,每次猎杀获得20点任务值。6.藏宝地穴。通关战役八后解锁“神圣之地”可以建设,类似水晶银行。新手玩家不用考虑,满级之后单次最高可获得21000水晶,周期30天,目前“晶洞开采”的科技加成也尚未开放。精彩内容,尽在百度攻略:
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更新时间: 14:44:01关于城防的问题_王国纪元吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关于城防的问题
玩了王国纪元正好一个月,感觉这个城防设计根本就是个Bug,面对相同等级的敌对军队就像纸糊的一样。18级城防耐久度才4300,怎么看也是后面少了一个0!
我方关羽是朴刀兵 对面...
20年家的青叶小泉城空占...
你们都是用什么牌子的姨...
那就是横扫这个段啊
你的确少数了一个零
城防是看研究的
城墙,全在科技上。。1,2,3级科技,9,6,6这是我的,城墙23W。你得带多少车子才能打进去。。
以前有个盟友,专注研究城墙科技。27W的城墙,800W打人家1300W,人家拿他毫无办法。3000守兵就挡下了13W的军团。科技上加的很高,3阶加固,6升7就是3W。没科技,你的城墙就是一张纸
我有一次二十万大军打人,对方只有五千兵,居然城墙也打不掉
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