虚拟机玩魔兽世界世界怎么玩

如何构建一个完善的虚拟世界观?
比如《冰与火之歌》和《魔兽世界》等等。
我相信这个问题绝大多数回答者都会教你如何“自顶向下造世界”,但如果你是打算写小说(标签里有“小说”,你举的例子也有小说。虽然也有游戏和山口山,但WOW委实不适合贸然模仿),那你需要的恐怕是“自底向上写文章”。以下摘自《蟹蒸笼粥——奇幻无责任杂谈之游戏系统篇乱弹“中国的龙与地下城”》:(前略)名词解释自顶向下:是指从大的世界观开始,首先有一张世界地图或者大陆地图,然后放置数个国家和地区,彼此间有复杂的国际关系,甚至可以从更高的角度,比如从神创论、王国历史之类的东西开始,再逐渐细化到特定地区,由王都的政权组织到乡村的风土民情,上至天文地理下至鸡毛蒜皮,“整个世界都在我心中”。自底向上:是指从小的地方开始,逐步扩展,先专注于主角出场的小村镇,由一个关键地点搭配周围几个相关区域,逐渐熟悉之后随着主角的步伐迈向更深更远,剧情不到的地方就不存在。就像罗萍·荷布的《刺客》系列,一开始只有边境卫戍的马厩,随着斐兹的脚步逐渐扩展到公鹿堡、冶炼镇、群山、商业滩……但直到第三部《刺客任务》结束,整个六大公国的面目才揭开一小片。——————————  《九州》众天神开天辟地,希望能打造出一个不亚于托尔金老爷子《魔戒之王》那样的中土世界,并以此作为九州众文学创作时的架空基础。这本意是好的,但是从文学创作的角度,规则和设定很大程度上是对戏剧性的制约和限制,我在《奇幻文学的七宗罪》里谈过,设定高于作品,是极高明的作者才玩儿得转的玩意儿。一旦作品本身因为跟设定冲突而不得不做出取舍时(次数多少不清楚,但我确实听说过这样的事发生),其实就是在“舍本逐末”。优秀的作者即使一早已经设定在先,也会在作品中将它尽量隐藏起来,否则很容易使读者在阅读故事的过程中受到过多冗余信息的干扰。因此在奇幻文学创作中我一向推荐自底向上的写作方式,呈现给读者的只有“故事”,故事以外能免则免。一切以“好看的故事”为优先考虑,冲突就冲突,只当是外传、番外篇好了……(后略)
来写点东西抛砖引玉下。构建世界观基本要求:熟悉一些神话或者别的好的世界观。对历史、地理、社会、经济学等等有一些认知。丰富的想象力和严密的逻辑能力。有足够的耐心和毅力支撑这个世界运作下去。构建一个新的世界观就像一场一个人的战斗,你需要在战场上无处不在。你需要是大将,也需要是小兵。大将是说你要有高瞻远瞩的眼光和开阔的全局观念,小兵是说有耐心和毅力来做很多碎片化的重复任务,不怕麻烦不怕重复不怕困难,因此二者缺一不可。第一步,确定你要构建的世界观基本信息:包括但不限于时间、空间、类型、力量体系,甚至想好你需要模仿哪些成熟的世界观体系或者以什么为基础。第一步应该是由你用来承载世界观的载体决定的,举个栗子,如果你要写篇玄幻小说,那么显然你需要建立一个以玄幻为主导的世界观,这个世界的力量是遵照什么原则运作,各自有哪些规则,它们在物质上的载体是什么。接下来考虑时代和空间,这两者也同时决定你是要借助已有的体系还是自己建立一个新的体系。比如时间是洪荒时代的东方,也许你可以参考下三皇五帝蚩尤神马的传说,如果是西方,也许需要看看希腊神话,或者北欧神话。一般来说,再完善的世界观也是能看出其他一些成熟体系的影子的,比如《云荒》借用了《山海经》,《天下》借用了洪荒神话,wow的种族设定也借用了北欧神话、巴比伦神话等等。一般而言,自己凭空造出一个全新的世界观犹如凭空建高楼,是比较困难的。第二步,设置你的世界观自然信息:包括但不限于气候、地形、水文、矿产,甚至还有重力、空气含量或者魔法元素等等,这些直接决定了你的第三步,所以要越精细越好,因为如果细节设置得不够真实,不但后续剧情会出BUG,真实性和代入感也会大打折扣。一个地区的社会发展水平和状况,与这个地区的自然条件是分不开的。最简单的例子就是世界几大古文明中,古希腊的海洋文明与埃及巴比伦两河文明等等大河文明在经济、政治制度、文化艺术方面都是迥然相异的。因此,在你设定的这个世界中,必须先构思好所有的地理条件,海洋的位置、山脉的位置直接影响气候,而气候则影响植被,影响矿藏,甚至也会影响到这个地区的民风。在我当年的地理知识还没忘光的时候,我做过一个设定在亚特兰蒂斯(大概位置)附近(其实就是靠近澳大利亚大陆)的世界,为了更好地方便后面的设置,我甚至还画过整个地区的季风、洋流图来确定各地的气候。在我看来,这一步是非常必要的,如果做得足够精细,后期就基本水到渠成,可以省去很多精力。第三步,根据第二步中的设置来架构这个世界中的人类社会关系:包括但不限于种族、国家、势力设定,以及每个种族、国家或势力内部的经济发展情况、政治局势、社会矛盾、社会风气、群体气质、风土人情、历史传说等等。如前所述,如果第二步做得足够精细,第三步则可以非常自然地做好。基本需要把握的原则有两个:其一,一切为你要写的剧情需要服务,如果你想写一个关于流浪冒险的故事,则地图首先要够大,其次各地应该足够有特色且会有各种不同的BOSS等着你的主角,那么政治或者经济则显得不是那么重要,但如果你要写权谋纷争或征战讨伐,那么每个国家种族或势力内部和相互之间则需要设置很多复杂的纠葛来使你的故事更加好看。第二个原则是,不要偏离当时的时代背景和第二步中的自然设定。你不能要求一个到处都是小桥流水、黑瓦白墙、交通便利的城镇上居民却个个都要去当农民,并且每个人都操着一口粗俗的方言。同样,如果是生活在矿藏丰富但交通闭塞的山区,也不要指望里面的妹子性格会生得多么娇羞柔弱,个人认为这样的地方出来的妹子多半是彪悍且一身蛮力的女汉子。第四步,将各国、各种族、各势力间的利益纷争理清楚,给出合理的理由,并具象化。这一步同样需要利用前三步中的很多元素,就像建房子一样,如果下面三层没建完,第四层是绝逼建不起来的。在这一步中,也有两个原则:细节化,合理化。如果两个国家积怨已久,那么必须要有原因,如果是正剧,那么可能两国之间有一座金矿,为了争夺资源双方一直征战不休(要用到第二步中的设定),又或者在某次站队中没有站对而结下梁子,但如果不是那么正经的风格就可以随便编了,比如说A国君主觉得B国的王后美若天仙天天想要灭了B国把她抢过来之类的(要用到第三步中的设定。但这种其实也可以做正剧,比如《伊利亚特》中那位著名的海伦妹子。现实永远比小说精彩)。在这一步中,你也需要开始设定一些关键的NPC,比如一个国家或种族的头领,他手下的各势力分布及头领等,并且需要对这些人的关系也进行梳理,最好能有简单的性格。第五步,微观层面上,整理人物关系,构思人物前后史,写出人物小传。宏观层面上,构思世界、国家、种族前史和之后走向,最好能以编年体写出来。如果已经到达这一步,则基本可以设置出一个比较完备的世界观了。写人物小传的功能相当于做细小的齿轮,需要极有耐心地梳理他们的境遇与性格间的关系,而他们的性格又导致了与其他人的关系。这些小齿轮又一定程度上决定了整个世界的宏观历史走向。因此只要遵照大概的轨迹往下运行,则基本可以做好整个世界的设定。当你有了一个完备的世界观之后,你还需要用故事把它呈现出来,并且不断用故事使它发展下去。如果你需要写出一个史诗式的故事将它完整地呈现在观众面前,则你需要一个大长篇来奠定基础。如果你需要用细节使它更加真实,你可以将放大镜置于历史走向中的一隅,以一些中短篇来使它更为丰满。在写作的后期,你可能还需要根据一些新的想法和状况,来调整之前的世界观设定。但必须要注意的是,在之前的每一步中,你都必须对于一些大的、比较成系统的设定十分肯定,否则如果在后期发现BUG或者想要修改的话,则会牵一发而动全身,不仅工作量非常大,同时也影响整个世界的完整感。做世界观设定是一件非常辛苦的事,但如果真的能做出一个完整的世界观,并将其毫无保留地呈现在读者面前,那么成就感会是非常大的。每个人都有创世主情结,只是并不一定每个人都愿意花费时间和精力去做而已。这篇答案只是我在此过程中的一些心得和总结,时间比较仓促,写得也很粗糙。欢迎提出意见或讨论。祝大家创世愉快。END
都是瞎说。要构建一个完善的虚拟世界观,需要的是创作者本身就有这样的能力。至于流程细节倒显得很虚无缥缈。
实际上就算是纯粹的创建一个世界,为了让这个世界真实有吸引力,也免不了大量的故事填充其中。如果是为了写小说,那就更好说了——怎么有冲突,有爆点怎么来。至于一开始,我相信有构建一个世界的想法的时候,你肯定有一种创作冲动。保持那种创作冲动,把冲动代表的色彩记下来,向那里靠就行了。不过最重要的,我不太想提,还是看你有没有那个能力……就算你根据什么“创世一百问”之类的玩意,把世界设定的有木有样,它依旧可能苍白的像一片纸。这是一种能力,一种需要长期训练的能力。如果你要问我怎么训练,我会说,从小的世界观一点点练起。比如同人世界观,比如根据真实历史的再创作,然后逐渐过渡,一点点写的大起来。没有一蹴而就之法的。你的能力不够,就完善不了。这就像升级打怪,没办法越级挑战。
有点长,没耐心的话还是别看了,摊手ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ-------------------------------------------------------------------------------其实只要你只需要一条一条的写在纸上,在写上去之前要想清楚你正在写的那条是不是和已经写的有冲突就可以了。举个例子,某小说最开始说的是拥有最高能力(力量,魔法,权力等等)的人数量极少,那就不应该在后文写的普通烂白菜烂大街;比如常人(智商70+)都显而易见的常识的存在就意味着不应该出现某些作者为了更新迅速而塑造出的各种不长脑子的配角。其实没有一本小说世界观是完全完整的,只要不是真实的,总会有地方找出破绽,只不过破绽是必须存在的或者掩饰的手法高明而已。那么,哪些破绽必须存在呢,最显然的一点,主角光环,即使冰火竭力弄死各种主角,但是最后不可避免的,狼家一个个的全都变成boss级了。然而,但凡小说都不能免俗,毕竟来源于生活高于生活。生活那么残酷有谁愿意在一个虚拟的社会再来一遍当做娱乐。举个例子,盗笔的老痒带主角去青铜树那段,整段不停的出新状况让读者跟着这些状况走下去,其实倒回来看,破绽还是有的,故而三叔在小说最后写老痒间歇性失忆,也算是高明的掩饰吧。当然,讲了这么多,重点还是应该怎么构建。首先,侧面写,举个例子,世界设定魔法社会,那么魔法师的地位是什么样的?佣兵呢?商人呢?有多少个国家?国家领主的性格是什么样的?每个国家甚至地区的历史是什么样的?魔法体系是什么样的?事无巨细,每个问题你都需要了然于心。然而却不能一下说完给读者听,比如你想描写魔法师地位,不能直接写在这个大陆上魔法师地位很高。你可以这样写,土鳖主角路过大城市,在酒馆里打听事情,凑巧听闻魔法师和某强力龙套发生争执,最后事情如何平息。在这点上日本平源两家相争那段历史有这么一段,说击败999个人抢了999把刀的 强力武士弁庆瞬间败在源义经手里。如此,很轻易的把源义经到底多厉害写明白,而没有必要直接写义经如何厉害。其次,慢慢写,举个例子,你要写这个大陆上有好多国家,分别是什么,你不能一股脑的列举出来,要一步一步的说出来,比如主角到了A地认识了b国的人,那一下就可以描绘出两个区域的人物特色,从而让读者有感官认识。另外,要让读者有深刻印象,那每个国家就要有区别,比如冰火用的是家族座右铭来绑定国家,写日本战国的小说一般用的是领主性格和脸谱。有些东西太明白就没人喜欢了,就像裸女照片不如遮住一点的让人有遐想空间,当然→_→在床上的裸女另说。然而这不是重点,重点是写的太清楚,不仅有种浓浓的low味,还让人有反感,比如某流水账小说开篇直接写斗气等级,斗这个斗那个,列一长串,或许有人喜欢吧,反正我是记不住。然后,对于每个物件都要有个大致的定位。举个反例,某小说写某类魔法师只要毕业就会变得和bug一样强,然而却没有任何大家族对于任何这类魔法师还没毕业的魔法师进行招揽,又或者,各种穿越小说这样写,某主角虎躯一震,王八之气弥漫,各种小弟就来了。这其实就是定位缺失,前一种太轻,后一种太重。接着,对于距离现实太远的东西最好给予现实的特色,也即真的让他(她/它)存在。比如,精灵族的精灵语,哈利波特里面的咒语。这些现实感的东西会让人感觉到是真的,让你所构建的世界观更加圆满。最后,还是最开始说的那点,不要自相矛盾ヽ(≧Д≦)ノ当然,其实最主要还是和郑燮画竹子一样,若是胸有成竹,怎么画这个问题,倒是有细枝末节了。以上ㄟ(≧◇≦)ㄏ
一个完善的虚拟的世界观最好的例子并不是题主说的那两个。而是。百年孤独是参照了很多神话传说的,但这并不是构造成功的主因。我觉得,了解文明的起源会有很大帮助,删掉一些元素,添加一些元素,发展起来就是另外一种世界观,不要怕他荒谬,我们所处的世界也很荒谬。
杯子无论装什么液体,杯子还是那个杯子。人写出来的东西总有规律,所以我们需要总结出规律。从最简单的说起,找到因果。假如你设定一个奇幻世界的某个国家有一种珍稀生物,看起来是带棕红斑点的短角鹿,当地人称为萨勒——为什么呢?来做一下不负责任的解读:众所周知生物是进化来的,而萨勒主要就是因为要在当地著名的红森林生存而进化出了红斑点。红森林的树比较低矮,所以说萨勒没进化成我们世界的长颈鹿……(好吧其实萨勒的原型就是霍加狓我承认_(:зゝ∠)_)以此类推,萨勒的天敌是潜伏在草丛中的喀西里(相当于地球的蛇)和有毒的各种虫类,不需要进化出强壮的角抵御外敌。看!很简单!【个鬼啊谁像你老爱看没卵用的纪录片!!举个栗子。如果写玄幻,人类的起源就得是温暖的平原或山地。为啥啊,亚洲人啊!!你想想,一群来自寒冷地区高鼻梁深眼窝的老外穿着白袍御剑飞行……(╯‵□′)╯︵┻━┻什么鬼!如果还问为啥,那我只能就扯出初一地理里的【我来自欧洲,那里天气寒冷,所以我有高鼻梁并体毛较多、较浅】塞过去了!!好了不扯这些基础了……完善就得需要逻辑。但人无完人总会有失误,这时候规(tao)律(yong)就很重要了!还有一个方法是表面描写。不点出事物的本质,由读者自行猜想。(当然你要是有信心也可以像说明文那样在文里写设定……)以上。
其实很多空想出来的世界都是从其他地方或者神话或者传说里演变而来,然后通过再次的融合规设出来的,穿越回过去是提出4维空间后才有的,穿越异界也是在提出5维空间后才有的,更多的世界观都是基于现有世界观进行改造的。你看到过完全不一样的另一种世界观么?颠覆性的很少也无存在意义,太过颠覆会让读者产生不爽。
看到这个问题没人敢回答
我权当抛砖引玉罢首先世界观是一个什么概念?“对于世界的认知”就像在现实生活中 水是向下流的 火是摸不到的 钉子不能踩 地面一般是平整的 这就是我们的世界观那么游戏的世界观是如何形成的呢?如果没记错 山口山貌似有个boss是从克苏鲁里面拿过来的。我实在是编不下去了
有空更新的=============同日22:31时更新=============个人认为首先想象力是必须有的而且也需要一定的博物知识君不见兽人 侏儒
这些都在古典传说中有过如何把他们弄进去 并安排一个合理的出身 这又是一个问题了 未完待续====补充一下刚才问了问度娘 兽人是罗马神话里面的矮人则是北欧神话里面由泰坦创造的侏儒有两种说法 一种就是上述的矮人 一种是侏儒症
你可以看看那本书《天才在左,疯子在右》,里面的人就是拥有一个坚不可摧的世界观。
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BigScreenVR社交新玩法能将电脑变成虚拟世界共享!
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  ()03月25日讯
  现在,虚拟现实已经成为越来越受欢迎的娱乐技术了,但是目前来看,并没有多少用户将其看作是社交应用,而主要是用户带上虚拟现实头盔的个人体验。现在一家名为BigScreen的公司,但正在努力改变这一误解。BigScreen即将推出同名VR产品,为用户带来一个革命性的计算体验,将用户电脑变成一个虚拟世界,用户可以邀请任何人来使用和观看这个虚拟世界。
  BigScreen的想法很简单但功能强大。虚拟世界里有无限数量显示器,显示的内容通常是用户真实世界显示器上显示的内容,包括网页,视频流,或者一个普通计算机程序,可在虚拟现实中显示观看。用户甚至可以选择将内容投到虚拟世界的显示墙上,使其可以让在同一个虚拟房间的任何人观看,显示内容不仅限于VR内容,几乎是所有可以在真实世界显示器上显示的内容。
  就像在一个虚拟的办公室当中,BigScreen让每个人在虚拟世界当中都可以有相互接近的感觉,用户也可以在虚拟世界当中构建虚拟屏幕或虚拟墙,显示商务幻灯片演示文稿或有趣的视频给其它虚拟用户观看。BigScreen虚拟现实可能比更好。 AR可以很容易看到虚拟对象,但是所有用户都必须在在同一区域内真存在,而BigScreen带来的虚拟世界更容易让全球各地的用户在同一虚拟世界当中交流。
  BigScreen还没有公布同名产品细节,像是电脑硬件要求,虚拟世界里运行极限等参数,目前,BigScreen已经开始公测,首先将支持Oculus Rift以和HTC Vive虚拟现实头盔。页面没有找到巴士手机游戏
我的世界虚拟人生mod攻略
虚拟人生mod玩法介绍
来源:巴士手游发布时间:
  之前小编发布了关于我的世界虚拟人生mod的文章,许多玩家朋友们还是不太清楚这个mod具体能做些什么,有什么特殊的游戏内容。下面巴士小编就给大家带来我的世界虚拟人生mod攻略,分享虚拟人生mod玩法介绍,教你成为游戏世界中的人生赢家。
  我的世界虚拟人生mod可以让游戏中的村庄和村民变得像电脑游戏模拟人生那样,玩家可以在村庄里进行各种与现实生活类似的活动,并且还可以与村民进行更为复杂的互动,比如结婚生子、聊天交易等等。并且村民的外观也会变得更加生动,不再是原来的发出怪声的大鼻子村民了。
  虚拟人生mod玩法介绍:
  1、村民互动
  互动的选项有很多,但是不一定每个都成功。聊天、开玩笑、给的礼物、和村民握手等这些互动是否成功,都需要根据村民当时的心情等各种情况来决定。需要注意的是互动失败的话会减少好感度,我们可以在互动前按住Ctrl键来看每个互动的成功性有多大。
  骑马:村民会跳到离他最近的马上,驯服这匹马并骑上它。
  跟随/停下:玩家可以让村民跟随自己,值得一提的是,守卫不会跟随我们,除非我们雇佣了他。我们还可以让村民保持当前位置不移动。
  设为家:我们可以标记当前地点,将这个地点设为村民的家,村民会在每天晚上回到这里睡觉。
  特殊:每个村民职业都有特殊能力,并且我们能从村民那获得一点额外的食物或小小的物资援助。
  交易:在这个mod里,与村民的交易跟原版的是一样的。
  2、爱情长跑
  我们与村民进行各种互动后,一直到刷足够了好感度就可以跟村民结婚了。和村民结婚需要和该村民的好感度达到100,然后再准备一个订婚戒指作为礼物就可以结婚了,而和玩家结婚只需要准备准备一个订婚戒指即可。另外我们还可以选择包办婚姻,即通过与游戏中的牧师互动,选择让其为我们随机选择一个村民结婚。如果结婚的话,附近的村民会送礼物给玩家。
  和村民结婚后,玩家的配偶能做什么呢?
  烹饪:配偶能为我们做食物吃,前提是我们要在配偶附近准备一个炉子,还要有足够的燃料和食物原料。另外,不同的职业烹饪的速度也不一样。
  生育:我们可以点击配偶,就能生出一个小孩,然后给小孩取名字。
  背包:我们可以把多余的东西和护甲存放在配偶的包里。
  战斗:配偶能够和我们并肩作战,当然,配偶的战斗力到底怎么样谁也无法保证。
  3、生儿育女
  刚才已经提过正常的生育方法,但是总有一些小伙伴会选择男男结婚或女女结婚,这样就没办法按刚才的方法生小孩了。这种情况我们只需要找牧师去领养,小孩会以物品的形式出现,我们只需要右键点击放在地上即可。小孩会慢慢长大,在长大前能给我们做很多事情,而长大后也会结婚生子,不再给我们做家务。如果我们给小孩喂金苹果,那么小孩就会开始进行爆发式地成长。
  4、子女教育
  一旦小baby成长为儿童,我们就可以让小孩为我们做不同的事情。小孩每完成一件家务就能略微提升其各类工作的经验水平,而更高的经验意味着小孩会更快地长大。
  农活:我们可以指定小孩建造一个农场,并且我们还能指定一个半径的范围,让小孩在这个范围内种植和收获作物。一个半径是从小孩当前位置起算周围的5个方块的圆形范围。
  钓鱼:小孩还可以为我们钓鱼,我们需要给小孩提供鱼竿。
  伐木:小孩还能为我们砍树收集木材,不过我们要先告诉他们我们想要收集什么类型的木材。
  挖矿:我们可以指定一个方向和距离让小孩进行挖矿,小孩就会在这个方向和距离内挖矿,矿洞的高度为2。或者我们可以告诉小孩我们需要找什么矿,小孩就会为我们寻找相应的矿来挖。
  狩猎:我们提供给小孩一些道具,比如种子和胡萝卜这些动物喜欢的食物,小孩就会消失大约五分钟的时间,然后他们会给我们带回已经驯服的动物(种子可以驯服鸡,胡萝卜可以驯服猪)。另外我们可以让小孩直接杀死动物并带回动物的肉,而不需要驯服。
  5、婚姻中介
  自己的小孩长大后(好微妙的感觉),我们需要为小孩做一个婚姻中介,因为小孩是不会去自己找配偶的,更不会去找牧师帮忙找。这里有两种方法,第一种是我们可以用两个戒指来绑定两个人来交往;另一种就是用两个蛋糕让两个人来生孩子&&他们生出的孩子玩家是用不了的,只能等他们长成大人,再让他们为我们服务。
  6、离婚手续
  当然,有结婚就有想离婚的,如果想和自己的配偶离婚,我们只需要去找牧师就可以了,配偶必须在附近,否则无效。如果配偶死去,那么这个婚姻就会自动终结,并且这个设定同样适用于普通村民的婚姻。
  7、四世同堂
  刚才说过,玩家和配偶生出的孩子,长大后可以继续结婚生子,然后他们生出的孩子可以继续生孩子,所以这个循环是可以无限地进行下去的,并且这个在游戏中还有个成就,mod作者简直丧心病狂啊!就这样循环下去,曾孙玄孙什么的全都会有的,然后你就会成为这些NPC的长辈,并且还能在游戏中体验一下四世同堂的感觉。
  以上是关于玩家与村民之间的互动玩法说明,更多的虚拟人生mod玩法介绍请继续往下看。
  8、王者驾临
  我们可以自己制作一个王冠戴上,然后就可以成为村民的国王了。下面说一下君主福利。
  三妻四妾:可以拥有一个以上的配偶。
  百分真心:村民对你的好感度会提升为100。
  纳贡:村民会送贡品给你。
  指定继承人:君主可以指定自己的一个子女作为继承人。
  需要注意的是,君主的每个行动都将会影响所有的村民,并且要求进贡将会出现严重的后果。
  9、王子即位
  如果作为君主的你死了,那么你的一切关系都会重置,你也将会失去君主的地位。不过,如果你指定一个子女作为自己的继承人,那么你死后,你可以继承的一切东西包括王冠和装备都会在继承人那里,之后你只需要再次访问继承人,就会获得死前的装备以及一个崭新的王冠。
  以上就是小编给大家带来的我的世界虚拟人生mod攻略以及虚拟人生mod玩法介绍。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
编辑: 呼吸酱
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初创公司如何简单地创建虚拟现实世界
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初创公司Voxelus的CEO Martin Repetto,最初的一次虚拟现实体验是在九岁的时候。Voxelus是一个可供创建、分享以及玩VR游戏的平台。
初创公司Voxelus的CEO&Martin&Repetto,最初的一次虚拟现实体验是在九岁的时候。Voxelus是一个可供创建、分享以及玩VR游戏的平台。当他戴着三星Gear&VR&耳机,漫游在像Minecraft一样的世界里,Repetto告诉&Martin&Repetto,他现在看到的一切是由一个孩子设计的。但是对于去年在the&Oculus&Connect&2&conference大会上推出的Voxelus来说,有一个非常明确的目标:让每个人,不论年轻人或是老年人,在没有编码的情况下也可以玩VR游戏。
在2016年的GDC大会上,Voxelus扩展了这一思想,其方式是提供一种市场,也就是Repetto所指的公司生态体系中缺失的一部分。基于此,Voxelus的免费软件开始出现在Mac&和PC上,这就为人们设计虚拟现实游戏提供了一张开放的画布。这些与Gear&VR和Oculus&Rift是兼容的,也就是说你不必费心为每个系统设计不同的版本。
即便你在每个平台上都玩过游戏,你都可以将你的游戏润色,你可以创造一种世界,而这就像将条款拉近沙盒一样简单。当然,考虑到这个平台的美感,Martin&Repetto问Repetto:“ Voxelus&是否受到Minecraft的启发”,但Repetto坚定地回答“不是。”Repetto&表示从微软这个开放世界中获益匪浅,还说他的团队旨在“创造一个有意义的沙盒。”他说,“Minecraft&追求的是美感,而有了Voxelus,你可以探寻得更深更远。”
据Repetto所说,目前已经创造了400种世界来标记使用Voxelus的日期,以多人模式和上方图片中的3D世界为特色。考虑到其软件是免费的,&Voxelus需要寻找一种途径带来收益,这也就是最近公布的市场。为了简化这一过程,初创公司还制造了自己的加密货币,开发者可以用这些货币购买目前市面上在售的7000&种VR&设备中的任何一种,包括桥梁,城堡,房屋,树,宇宙飞船,传送机等。
Repetto认为Voxelus是虚拟世界的部落战争,不过他说这个平台和游戏虽然源于Voxelus,但并不是为了要和AAAs竞争。他说,“我们只是想给人们提供一种有趣好玩的东西。”
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