ps4 bloodbornee(缺血怪物)怎么打

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一些小疑问
1、那些拿走死亡玩家血之回响的怪,是不是会变强?2、背景除了影响初始属性还影响什么?我选的废材。3、打死boss的具体奖励是什么?4、第一章有多少Boss?5、有个帮房子里小女孩找妈妈的,给了个音乐盒,具体怎么用?她妈妈在哪里?怕被我一路上顺手打死了。6、哪里能买新的装备?
疑问:小鞠没去卫视跨年?
讲的基本是事实,请理智...
五天时间练了只40等水大...
(火影小疑问)为啥佐助的...
另外子弹数量下面那个是表示白天黑夜的状态嘛?黑夜的怪物是否增强了?
血之回响是什么我还没弄明白
1、不清楚 没感觉变强 2、我觉得就是初始属性 3、魂和开启后面的道具 4、没有章节吧 5、音乐盒打第二个BOSS用 另外她妈已死 6、在猎人营地一个洗澡盆里
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《血源(bloodborne)》为新手开路 玩之前最好的上手白皮书
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& && &&&先说明一下本文目的,绝大多数玩家都在期待《血源》(Bloodborne)的发售,这其中包括了之前玩过《魂》系列的玩家,也包括了只是看到 SCE大战旗鼓宣传而感兴趣的玩家。后面提到的这部分玩家可能在实际玩到游戏之前会对《血源》这款游戏抱有很多疑惑,那么本文就是为了让更多的玩家在玩到 之前先了解游戏玩法而准备,而并不是传统的前瞻文章。  再说笔者圣便秘尔大帝,其实没啥特别的,之所以要写这些主要是想将自己多次在展会上试玩《血源》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌 张。大帝自己之前就没玩过《魂》系列,对这个系列还处于一个懵懂的状态。但在科隆游戏展第一次玩到《血源》的Demo的时候(这也是《血源》第一次提供可 自由试玩的Demo),内心产生出了一丝悔意,后悔当初没有玩《魂》系列。不知道有多少和我情况一样的玩家,相信大家在玩过《血源》之后也会产生和我一样 的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日电玩祭等多次活动中试玩了《血源》的Demo,一些经验上的分享希望可以帮到大家。  之前废话说太多了,咱们开始进入正题吧,《血源》这款游戏SCE多次宣传中都已经提到了,“难”是游戏的一个卖点。但怎么个难法也是要说明的,他不同于其他那些对操作要求特别严格的游戏不同,《血源》的操作非常简单,他的难点在于意识!  听上去像是生化了,但其实这比那些操作要求严格的游戏要简单一些,既然我都说了《血源》的操作简单了,那么下面就先给各位介绍一下操作吧。游戏 的操作和《魂》系列有相同之处,但没玩过的人也会觉得操作和传统动作游戏有着很大不同。试玩版操作如下,正式版中不排除更换操作的可能性。  左摇杆:移动角色,这应该没什么可说的。  右摇杆:控制视角,这也是没什么可说的。  R1键:轻攻击,一般动作游戏都选择方块键为轻攻击。  R2键:重攻击,一般动作游戏都选择三角键为重攻击,按住可蓄力。  L1键:武器变形,可以将武器变为另一种形态。  L2键:副武器攻击,一般为用枪射击。  方块键:使用道具,和怪物猎人有些类似。  三角键:使用回复道具,专门为回复设计了一个按键。  圆圈键:确定键,比如拾取东西,交谈对话& && & 叉子键:回避需要消耗体力,可连续回避,  按住圆圈键:进行冲刺,一般动作游戏都选择按住叉子键为冲刺。  十字键:切换道具,也没啥可说的。  R3:锁定敌人,一般动作游戏都选择R1或L1键为锁定。  看了上面的操作简介,《魂》系列玩家肯定会倍感熟悉的表示:“恩……还是那个味儿!”,而之前没接触过的玩家看了之后估计就会感叹:“这操作怎 么跟FPS似的”。不错,这也是《魂》系列开发商Fromsoftware打造出来的一种非常适合新型动作游戏的操作方式,给人一种左右手都被自己调配的 感觉,右手攻击就用R系列键,左手就是L系列键,非常科学。看到没,操作不复杂  下面问题来了,如何在了解操作的情况下自如的控制角色呢,这里先提到游戏中的一个特色就是体力槽的设定。在左上方红色生命槽的下方有一条绿色的 体力槽,当角色进行攻击或者回避的时候都会消耗体力槽,体力槽会在角色不做任何动作的时候恢复,但当体力槽消耗殆尽的时候角色也不能进行攻击或回避。正式 版中我们不确定是否有可以增加体力槽最大值的道具,理论上会有,那么以试玩版为假设,这个体力槽其实还是挺短的,这就要求玩家需要在两三下攻击之后进行喘 息再来实施下一次攻击。一味的滥用攻击和一味的滥用防御带来的效果便是自取灭亡,敌人的攻击力和攻击节奏非常难以预判,下文会继续和大家提到。这帮家伙都阴着呢……  前文提到游戏的操作并非其难点,那么游戏的难点在哪里呢?私以为游戏最大的难点在于考验玩家的心里和意志,只要心不乱战术思路清晰,操作并不会 给你带来困扰或增加游戏的难度。几个难点,第一在于敌人的攻击,试玩版敌人种类不多,每一个敌人的攻击方式可以用一个“怪”字来形容。他们有时候挨打会受 到很大的硬直,有时候会快速恢复到攻击状态挨打又没有硬直,攻击节奏也很不明确,时不时的用小动作推你一下打乱你的攻击节奏,还有时候就是突然变成刚体一 下给你打倒。再有试玩版中即便是普通小兵,攻击力都非常的高,三两下就可以撂倒你,被俩人围攻能难以解围。试玩版中极少有落单的敌人  远距离攻击的敌人动作很隐蔽,试玩版场景非常昏暗有时候你也看不到敌人在哪里阴你,中了兽病的狗移动速度快,锁定之后视角混乱,也不容易被攻击到。大胖子敌人算是一个小BOSS,被碰到就残血,趴在地下的鸟如果第一下你不干死它,它就会飞起来哆你。这些鸟特别缠人第一下不弄死后面不好打  面对这么多凶残的敌人,可能按照常规的动作游戏方式上来和人家正面刚几下你就想放弃这款游戏了。千万别,熟悉了游戏一贯的尿性你就会发现有规律可循,接下来就赶快给大家说说战术。对于系列老玩家来说,我不提供什么新建议了,对于新玩家我提供几种战斗思路供大家参考。大胖子算是小BOSS,之后也会出现  第一个关键字是“勾引”,试玩版第一个敌人是单独出现,也算是给玩家一个适应,你会发现当你面对一个敌人的时候只要在一整惯体力槽之内就可以弄 死他。为此你需要掌握的是“自己使用的某种武器可以在哪些攻击下单独弄死一个敌人”的这个感觉,之后当你面对多个敌人聚团在一起的时候,可以使用道具石 头,R3先锁定一个敌人,之后按方块键用道具拽他,让他注意到你并单独追向你。此时他身边的那些弱智根本感觉不到自己的一个同伴已经离开了,这时你就可以 利用刚才的感觉逐个将敌人击破,这时最常规也是最实用的一个打法。  第二个关键字是“一闪”,不要误以为自己玩的是《鬼武者》,这里只是借助《鬼武者》中的专有名词一闪来解读下面的这个打法,也是顺带着说明一下 游戏中的一个设定。上文提到L2键可以使用副武器,多半副武器都是枪,游戏的背景设定在维多利亚时代,那时候枪这种东西是刚刚被发明出来的,所以威力并不 是特大,而且大多数动作游戏中如果枪和剑同时出现的话都是剑更厉害。枪在《血源》中的最大作用就是打出敌人硬直,在敌人即将要攻击你的一瞬及给他一枪就可 以把他打跪,这时候有超大的硬直可以供你随意处置他,这和一闪颇为相同。当然这个战术也是双刃剑,如果你没有掌握好敌人攻击时机的话,最后很有可能是自己 白挨打,损失也是相当惨重的。随后提到枪还有另一个作用就是可以代替石头道具来勾引敌人,战术和上面相同。  第三个关键字是“回避”,按下圆圈键角色会作出翻滚回避动作,响应速度快非常好用。回避战法的核心就是诱因敌人先发攻击,然后回避他的攻击之后 再给予还击,所有武器在回避动作之后都会可以直接按攻击键,角色会使出特别的回避后攻击动作,效果极佳。不过试玩版中回避过程中经常会出现一些纰漏,比如 我指按了一下回避键,角色却做出了两次连续的回避动作,非常影响立回啊,之后的进攻方位和距离也被打乱了。可能是试玩版的问题,也可能是我操作不够细腻, 总之各位玩的时候一定要注意。  第四个关键字是“冷静”,这里要结合游戏的一个非常棒的设定来一起说,当你挨打之后血槽会出现一部分淡红色,类似《怪物猎人》中的红血。这段谈 红色是代表你攻击敌人可以回复的生命,也就是说你挨打之后只要再此攻击敌人就可以把血打回来。这个设定当初在采访制作人山际真晃的时候他也提到,是希望鼓 励玩家多进攻而设计的。这意味着要求玩家在被攻击之后要做到绝对的冷静,并且寻找最佳的时机把血再打回来,如果被攻击后长时间不攻击的话,这部分淡红色就 会消失。这是节省回复药,并且可以延长战斗时间的最好方法,但前提一定是挨打后要有足够的冷静判断反击的时机,如果没有更合适把血打回来的机会,也要冷静 的放弃,不然很可能因小失大。  第五个关键字是“道具”,上面提到了一个是使用石头道具来勾引敌人逐个击破,这里要提到的是面对可怕的BOSS该如何灵活的使用道具来面对。在 试玩版中我们能捡到的道具只有以下几种:回复药、子弹、油、燃烧弹和石头。以上几个道具中你一听有油又有燃烧弹就知道了吧,这俩道具是可以组合使用的,顺 序也是先油在烧,对BOSS会造成极大的伤害,对小BOSS或者是小兵就是秒,只不过对付他们也用这些道具就有点儿太浪费了。  目前试玩版中提供四种武器,攻击方面由于每一种武器的攻击节奏、速度和伤害都不尽相同,所以针对每一种武器使用时也要有不同的战术,这一点非常 像《怪物猎人》系列。正式版游戏中也将会采用类似的方法,摒弃职业而用武器划分。试玩版中的四种武器都挺有代表性,正式版中会有多少种武器现在不知,不过 大体也会分为以下三类:攻击速度慢攻击力高、攻击速度快攻击力低、攻击速度中攻击力中,至于其他更牛的武器我们先不做讨论,这三种比较常规的武器在《血 源》中有何对应的实战方法呢?且听分解。  首先就是攻击慢攻击力高的武器,大锤大斧之类的,一般在不进入武器变形的时候攻击也会很慢,但攻击力不高,变形之后速度慢爆了,但伤害高的可以 秒小怪。实战策略建议采用重攻击先发制人,在武器变形之后敌人发现你之前,一锤子或一斧子上去能直接秒掉他,一下没死再补第二下即可。两个敌人并行站的时 候同样可以双杀,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,体力消耗会很快,三下攻击体力全无之后回避攻击不能,必须尽快休息。这就要求你在攻击的时候更加 的注重效率,不要贪刀。其二是距离的把控,如果第一下没打到会很被动,所以多次尝试了解到武器攻击范围和距离才能有效的先发制人。&&&&  接下来说说一般人都比较喜欢用的攻击速度快攻击力低的武器,实战策略建议采用三圈一躲,轻攻击三下必须回避,这样仅仅会耗费一半左右的体力,但 是可以消耗敌人三分之左右的生命,回避之后再次进行一轮攻击便可结束战斗,这时一管体力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能贪刀,上面提到敌人的攻 击节奏很乱,你打得整爽的时候他突然就会钢体破坏你的攻击节奏,加上周围的敌人一帮忙很可能使你陷入混乱。其二打BOSS一定要用重攻击,BOSS战能打 到他一下就算是赚,所以每一下攻击要尽可能的造成够多的伤害,其三武器攻击距离较近,受伤之后不要逃跑,利用攻击速率快的优势把生命打回来。&&  那么第三种攻击速度中攻击力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五个关键词来打,相信不会吃太大亏的。但相对的由于武器特点不够凸出,最后在面临BOSS或者特殊关卡时绝对会遇到困难,建议各位在适应了游戏之后暂时摒弃。  以上无论哪种武器都可以使用R2进行蓄力攻击,先发制人可以把敌人打出硬直。不过只限于偷袭可用,一旦敌人进入战斗状态,蓄力攻击威力甚至和普通的重攻击相同,速度又慢,特别划不来。&&  最后再提到几点需要注意的地方,首先是永远要注意身后,根据试玩版总结的经验敌人是否进入战斗状态主要是靠“动静”……这个感觉很微妙,有时候 你离它近了瞬间他就扑过来,有时候在它边上它都不到你。这些都不重要,重要的是要告诉大家敌人攻击你是没有规律的,一定要注意自己的身后,有时候你在攻击 一个敌人的时候会引起身后敌人的注意,它们就会来偷袭你。好在游戏不是锁定背后视角的,所以一定要随时通过右摇杆来观察周围的情况。  其次是随时握有耐心见机行事,试玩版中很多敌人是以巡逻姿态随时溜达着,而且还都是抱团溜达。面对这种情况除了可以采用上文提到的勾引战术,还 有就是当你对自己的技术没有信心的时候可以选择站在边上等待其自动走过避免战斗。有一次试玩我曾经不小心掉下高台,眼前看到溜达过的俩敌人,我和他们近在 咫尺,他们却没有发现我,真是神了。  试玩版中地图中的道具但是一次性的,无论你多少次从Checkpoint重生地图中固定的道具都不会再次出现,而你消耗的道具即消耗了,也不会 在重生之后恢复。正式版中不知道是否也采用类似的设定,如果是的话,每一个道具的使用一定要斟酌,如果不是的话,那就当我没说……  《血源》不得不说是非常硬派的游戏,如果上去正面刚或者直接无双的话,分分钟让你想放弃这款游戏,300多岂不是白花了?和他家说实话,光是玩 试玩版就很容易让人上火,因为真是太难了,没有耐心的玩家不到一个小时就会放弃。希望这篇文章可以帮助玩家撑过刚开始最困难的一个小时,坚持住并好好享受 这款游戏
楼主啥时候结婚啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 565, 距离下一级还需 435 积分
版主给力,血咒完全对得起4公主的技能,刚看别人玩乐4上的讨鬼和噬神2,好玩但画面真对不起4公主,PS3完全胜任,移植版就是来圈钱的
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猥然不动 Lv.7, 积分 9924, 距离下一级还需 76 积分
好帖子{:79:}{:79:}{:79:}{:79:}{:79:}{:79:}
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猥人师表 Lv.6, 积分 2441, 距离下一级还需 2559 积分
200预定收二手血源 Q
相信我,你们会来卖我的。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
赞赞赞啊 真是好帖子啊 同样没玩魂系列 但是实在被血源的各种介绍给勾住了~技术指引贴值得深赞
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猥不足道 Lv.2, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
给力给力,就等他了。。。。。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 254, 距离下一级还需 246 积分
貌似很不错哦!!!期待。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
谢谢版主介绍,以前的系列一概没玩过,先观望一下,不错再入手。
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1886已经通关了,就等明天的(血源)了!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
压力来了.....魂2等血源玩过之后再买是正确的
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
上海欢迎你【光辉事迹】
湖赢湖赢,捏列湖赢,妹子跨类,基佬吸开!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的上海线下聚会并和编辑/版主合影)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
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浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
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讚好此文: 三月 24, 2015 & , ,
&Hardcore 機迷期待已久的 Bloodborne 終於推出,今集不再以 Dark Souls 為名變成全新 Title Bloodborne,究竟好了還是差了?以下等艾露貓與大家分享:真男人 不帶盾以往的 Demon Souls、Dark Souls,初中階玩家都很依賴「盾」這個防具。對於第一次探索、或者技術不足的玩家來說,盾就是玩家的「生命線」。雖然是打得龜一點,不過卻可保命,以盡快看清楚及摸索敵人、Boss 的每一個動作。不過很明顯的,From Software 不想大家玩得太過開心,今集決定大幅削弱盾這個裝備,整個遊戲似乎只有弱不禁風的「木盾」供玩家使用。而取而代之的,就是帶來左手豐富的槍炮武器。▲不拿盾的 Boss 戰,強迫玩家超越自己。▲另外,今集的升級系統有改良,無論哪一項都會升物防,升其他配點不需再考慮防禦不足。▲今集有像以往「戒指」的符文系統,非常緊要。記得去大教堂前轉左,穿過森林入村殺死巫婆 Boss 開啟。槍炮反擊帶領勝利廢除盾牌而置入槍炮,令遊戲節奏變得更加緊湊與快速。可能你會覺得沒盾會難玩了很多,不過經筆者遊玩十多小時的經驗,事實上在很多情況也易玩了。原因最主要是槍炮的反擊系統。以往的 Parry 反擊,玩家一旦捉錯時間就會死得非常慘烈,而槍炮的射擊反擊就大大增加了反擊的容錯率。只要與敵人保持安全距離,看準敵人的攻擊時刻開槍,往往可以成功打 Down 再衝上前用終結技,重創絕大部份人型敵人及 Boss。▲以往的 Parry 反擊屬高手向,在今集就算技術不足都可以大玩特玩,非常極之超級爽快 (喂)。之不過另一方面,遊戲也加大的背刺終結技的難度,需要儲滿力才能打 Down 敵人。▲注意面對大型 Boss,未必能用上槍炮反擊 (是大型 Boss 攻擊範圍太大,筆者不太敢玩命)。近戰變形換裝 簡單而出色另一個近戰的更改,就是除了傳承下來的即時換主/副裝外,所有武器都有轉換至雙手持的「變形」功能。例如右手片手劍,變形後可變成雙手持的巨槌。又或者攻速快的突刺杖,變形後可變成大範圍的蛇鞭。與以往單純的單手/雙手轉換不同,武器的整個形態與使用方法都大為改變,令打法更豐富之餘,也提高了玩家對不同狀況時的適應力。▲戰鬥時根據狀況即時把武器變形作大反擊,非常之男人浪漫。▲武器強化後還可裝上寶石強化能力,可裝可拆,記得多用。▲少部份 Boss 戰能 Call NPC 幫手,不夠打可以用召喚鐘看看。版圖大加碼,佈局比 2 代有心思Dark Souls 2 代對於不少 Fans 來說,其實比 1 代略有不足,因為版圖佈局、敵人配置、以至到地圖貫通等,1 代總有著近乎完美的指標。而在今集 Bloodborne,卻能給筆者回歸到 DS 1 的感覺,雖然版圖大了非常之多,不過卻可慢慢打通,直達來往不同地點,而且「陰」玩家的位更多也更出色了 (編按:艾露貓你有自虐的傾向….)。▲玩到中期,版圖比舊代會大了很多,想完全探索需要大量時間。▲另外今作 NPC 多躲在屋內,逃避狩獵之夜。你的選擇題可能會拯救他出來,或者害死他。新加入 – 隨機生成的金杯迷宮要說 Bloodborne 還有什麼新元素,除了三人協力之外,那就是 Chalice Dungeons 金杯地城了。這些地城有點像玩「不思議迷宮」系列,地城會分為幾層,每層都會有隨機的怪物、BOSS,以至隨機的構造。當中更有會不斷召喚怪物的巫師以及一些主線沒有的敵人,而且每層越打越難玩。這些地城亦有線上分享系統,如果碰上超「屈機」的地城佈局,一定要 Share 給好朋友挑戰啦。▲取得儀式道具後,就可於墓碑建立金杯地城。▲初期的金杯地城隨機率較少,給你熱熱身,之後就會越玩越難。缺點:Loading 太久Bloodborne 本身的完成度已經很高,也非常好玩,不過卻有個缺點。就是 Loading 時間實在太長,每次死掉大概都要花十至數十秒來看 Loading 畫面,對於一款「頻頻死」的遊戲來說,實在有點令人難受。希望未來廠方可以作出一些 Patch 修正,改善這個重大問題吧。&12 小時速玩小結:成功突破舊作多晚連戰 Bloodborne,艾露貓已打到去第三墓碑。作為 Fans,Bloodborne 可謂完全沒令人失望,戰鬥節奏變快了、近戰武器更有趣味,槍炮系統的置入亦令戰事更加精彩。剩下的,只有 Loading 長,以及 NPC 人物比較少的缺點。此外,遊戲還有 3 人協力、以及最緊張刺激的 PVP 入侵系統 (筆者玩時未開 Server 未及測試)。想追求一款具挑戰性的動作遊戲,玩 Bloodborne 就沒錯了。&艾露貓評分:畫面:9
耐玩度:10總評:9.4/10&▲最後作為 Fans,也很想說一句:「太陽萬歲!」。&&
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求解怪兽血丸的正确用法!
目前只知道吃了药丸后攻击会有兽槽这属性,在那段槽条结束前就会增加很高的攻击力。。那么问题来了,我看过别人的两种使用方法,一种是把灵视堆高然后不穿衣服,这样刀刀都能把兽槽值直接打到顶,就是不知道攻击力到底有没有加。还有一种是身上不能有太多灵视,传兽性高的衣服通过不断攻击来维持兽槽。这两种到底哪种才是正确的?
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兽槽越长,能够增加的攻击力越高,但是相对的降低的防御力也越多(攻击力+10%,防御力-10%,最大目前测试可达攻击+70%,防御-70%)你说的两种方法都没错,前一种用短兽槽的是为了追求一瞬间的攻击力提升,但是不希望维持太久,已减少防御力降低的风险。当然,我也不否定可能有些人弄错了什么,误以为只要兽槽充满就能增加70%攻击力......第二种是比较正规的用法,通过足够长的兽槽来获得较大的攻击力提升,并且维持较长时间;但是这么做理所当然也要承担长时间防御力变纸的风险,回避技术不好的人随时可能一击死亡......
还有一种快速增加的方法。国外速通用的,就是用锯尺刀,r1r1l1r1的连击可以非常快速的积累。大概2-3套就满了。。。
还能变身?
这里有个测试,可以参考一下。
灵视不是抑制兽性吗?堆灵视没用吧?相互抑制这个设定真是太赞了
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