皇室战争6阶竞技场为什么一级玩家都能到达高级的竞技场

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是皇室战争做的不好?还是玩家苛刻
从部落冲突(CLASH of CLANS,以下简称COC)玩到皇室战争(CLASH ROYALE,以下简称CR),中途也玩过海岛奇兵,我应该算是SC的忠实粉丝了。最近经常在各大论坛上看到批评CR帖子,在这里我也想通过CR与COC的对比,就现阶段矛盾最突出的几个问题说说自己的看法。
  从部落冲突(CLASH of CLANS,以下简称COC)玩到皇室战争(CLASH ROYALE,以下简称CR),中途也玩过海岛奇兵,我应该算是SC的忠实粉丝了。最近经常在各大论坛上看到批评CR帖子,在这里我也想通过CR与COC的对比,就现阶段矛盾最突出的几个问题说说自己的看法。
  1.关于匹配
  从我观察到的情况来看,CR的匹配不合理是现在最为人诟病的问题,没有之一。无论是挣扎在渡劫边缘的玩家,还是新号刚踏上CR的征程,都会遇到很多的守门员,一次一次硬生生的把你卡在更高一阶的门外,或者在你打每日皇冠宝箱的过程中用等级碾让你一肚子怨气。目前玩家面对这个问题,只有三个方式解决:氪金、隐忍、弃游。
  但是,如果我们换个思路,对比下COC,我们不难发现除了少数顶级玩家把杯段视为一种荣誉和追求以外,绝大部分玩家并不非常在意自己在哪个分段。可是,简单算一算,COC里顶级联赛的获胜奖励是2240黑/32W金/32W水,而次一级联赛的奖励是1400黑/22.5W金/22.5W水,也就是最高级联赛比次一级奖励高出了42.22%。那么再来看看CR,9阶的木箱/银箱/金箱/皇冠,分别是11/11/38/76。8阶则是10/10/32/64,也就是说金箱和皇冠宝箱差距最大,但是只相差了18.75%。这样一对比,我们是不是可以稍微坦然一些,卡组暂时不够那就在低等级联赛再待一待,其实并没有相差很多。
  看到这里我想有人要提出质疑了,COC里除了联赛奖励,更多的可能还是真枪实弹打来的资源,所以玩家才不在意杯段。针对这个问题,我就想提出自己的建议了:除了开宝箱获得卡牌以外,希望CR增加一些奖励卡牌的模式,比如获胜后除了获得金币奖励以外,还可以随机直接获得若干张卡牌而且数量上众生平等,无论什么杯段。
  2.关于PY锦标赛
  自从有了竞标赛以后,各阶竞技场的卡组等级都在爆炸,这里面PY做了多少贡献,我没有数据不好乱说,但是感官上来说应该小不了。于是产生了新的不公平,首先,对于曾经氪金开箱子的玩家不公平;其次,让低分段出现了更多的传奇卡,对于0氪的新玩家或者休闲玩家会造成很大的困扰。这里请大神们不要说&有技术,白卡橙卡一样打&,毕竟传奇卡在设定上就有不可替代的特殊技能,确实能瞬间弥补经验和技术的不足。
  对于取消锦标赛的言论,我个人是不赞成的,有漏洞就补,以禁代管这种不负责任的做法显然不应是SC应有的做事态度,相信官方也不会(跪求下次更新别打脸)。我建议可以从三方面入手,让PY不再存在:
  第一,调整竞标赛奖励,无论什么规格的锦标赛,开赛所花费的宝石应与所有人奖励的总和对等,或者略有优惠;
  第二,所有设密码的房间,在开赛后如果房间未满,或者人数未达到70%,则自动取消密码,其他玩家可自由加入;
  第三,对应锦标赛的传奇卡几率,适度提高其他宝箱获得传奇卡的几率。
  3.关于搜索锦标赛
  现状无需多说,一直点刷新,还要盯着屏幕,发现有未满的房间,还要第一时间做出反应,真心很累。希望下次更新能加入自动搜索加入的功能,只要自行设定规格和时间的范围,点击排队加入即可,不需要一直手动刷新,太劳神费力。
  4.关于表情
  虽说之前有&一封信&事件,还是希望官方能再慎重考虑玩家的建议,让玩家可以自行选择是否显示对手的表情。原因不再多说,玩过的人都懂。
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公众号扫描老玩家深度分析 论皇室战争玩家大量弃坑背后的原因 - 今日头条()
皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。这款游戏自从三月就已经在国服由昆仑代理上线。本来全球上线是个好事,但是随着这次大范围更新,玩家却突然解了毒,开始不断陆陆续续弃坑,这样高得恐怖的玩家流失率在大部分同样火爆全球的游戏中并不常见,甚至同样是Supercell旗下的COC和海岛奇兵都早就占据了许多持久活跃玩家。那为什么偏偏是这款游戏,在如此大好的前提条件下却让玩家们从一开始的爱不释手到现在的陆续弃坑呢?今天,就让我这个也几乎完全弃坑的司机来细数这背后的奥秘。在全球上线之后的皇室战争,最显著的改变便是加入了传奇卡和超级神奇宝箱这两种极为罕见的可获得物品。设置这两种物品,本来是为了让玩家在获得此种物品后能够大幅加快游戏进度和提高获胜几率,设置超稀有物品也能让好于收集的玩家转为氪金党,从而宏观上增加用户粘性。但是他们万万没考虑到的是,这两种物品实在太过稀有,以至于许多玩家,包括我以内,从来都没有在游玩中获得过其中的任何一个。在玩家身边的朋友们陆续免费获得传奇卡的同时,各位玩家们也会忍不住去剁手氪几发648。但是在冲完这些钱后,玩家们往往会发现,自己的游戏进度还不如那些没充钱的欧皇。Supercell花了数月时间,辛苦维护的平衡性,在传奇卡出现后毁于一旦,无论在任何方面,传奇卡各方面属性几乎都是独特且不可替代的,在某些另类打法中能起到出人意料的作用。但是就是因为这样,非洲人们没有传奇卡,简直可以说是没能完全体验游戏的所有内容我们来聊聊游戏模式吧,这样更加容易理解。整个游戏的可达成目标很简单,就是不断的开箱子和摧毁对方皇冠塔。宏观上来讲,就是不断收集卡牌和战利品,并用其来冲到更高杯段。于是就成了开箱--得战利品--冲杯--胜利--得箱子--开箱的良性循环这种循环确实是良性循环,但是如果其中某个环节出了问题,那就成了难以接受的恶性循环。那个环节,就是冲杯现在游戏环境恶劣,罪魁祸首就是匹配系统。这个匹配系统什么都不考虑,唯一能影响匹配机制的因素就是杯数。于是玩家们就能经常看到:对面卡牌比你高好几级,然后碾压你后还带走了你40杯如果冲杯失败,玩家就没有任何奖励,这样的话就没有箱子可开,一下打破了循环里的两个环节,这样的话你就只能再匹配,结果又输,然后仍然没有箱子可开。假设这样的情节循环下去,那就固然会成为没箱子开--没战利品--冲杯--没战利品实力不够--失败--没箱子开--没战利品的无限恶性循环这样的连续失败会大幅挫败玩家的信心和耐心,无论玩家们是真没技术,还是运气不佳,都会使玩家对匹配赛产生极端厌恶心理,但是在皇室战争中获得实质性进展的唯一方法就是打匹配开箱子。所以玩家们会在这样矛盾的心理折磨下,最终弃坑除了游戏目标极其单一且难以达成理想目标外,卡牌的平衡性也是痛点相信体验过这游戏的玩家都领教过了,这游戏的卡牌平衡性堪称坑爹。虽然开发者很努力而且很勤恳地每月更新平衡性设置,但是更新的点简直莫名其妙。猪虽然这次已经削了,可是为什么很早以前不削?当时想起来,简直是怨声载道。所有玩家围绕削不削猪展开了一场旷日持久的骂战,而且愈演愈烈。这次削了之后,反而是一下子平息了。证明大部分玩家还是赞同削猪的决定的。可是这场骂战已经都快持续四个月了!现在才削难道不晚吗?你们可是每个月都会更新的啊!传奇也是让大家领教了,无论没有传奇的玩家们怎么抱怨,Supercell还是只增强不削弱。一开始的时候,同等级的箭海居然打不死公主,导致其一跃成为a8使用率最高的卡牌,在这种情况下,游戏才在两个月后,让削弱公主的补丁姗姗来迟。我曾经氪过超神,给了我百张三火枪,当时我就一直等增强,因为三火枪这张牌实在太垃圾了,作为游戏里最亏费最卡手最好解的卡牌,这张牌却奇怪的顶着无人问津的使用率却迟迟没能迎来增强X弩和迫击炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成废渣,而且是制作方有意为之。在论坛里骂声一片之后终于悔改稍微增强了这两个自闭塔。更别说骷髅海,黑王子,龙宝宝,骷髅巨人这些尴尬的卡牌了。这些牌不是不强,而是不够强。然而制作方完全没有意识到这一点,导致了卡牌参差不齐的使用率,而他们把这种现象归类为“玩家游玩偏好”虽然卡牌质量良莠不齐,然而玩家在箱子里获得的卡牌却是完全随机的,这就导致了有些玩家氪金后在超神中发现数百张特斯拉,几十张熔炉,和数十张骷髅海+X弩有砸手机弃坑的冲动。玩家们的反应无可厚非,但是开发者的沉默却无比耐人寻味。我想制作商不可能看到游戏中的这种现象,虽然不知道他们沉默而不做出任何行动的原因,但是他们如果如此放任游戏系统的恶性发展,总有一天这游戏只会剩下0氪欧皇作者:Quantum9Royal
玩过一段时间后删的…赞起来
虽然还没弃坑,但每次打王冠都窝火,打来打去只敢玩一套牌,其他就掉
更新几天降了五百杯,遇到的依然是普遍高我一级的对手,说88的日子应该快了吧
这个游戏开发商被腾讯收购了八成多的股份,下边就不用我解释了吧
自从卸载了皇室之后,感觉生活都变得有滋有味了
匹配到高等级,打不过,掉杯,没箱子,再打,又被高等级虐,又掉杯,又没箱子,还被嘲讽。成功掉阶。好不容易赢一局,平局,没奖杯。又赢一局,只拿了一个奖杯。花了半个多小时打满皇冠宝箱,顺便凑齐4个宝箱。皇冠宝箱开出一堆白,以及几张你不需要的紫卡。普通宝箱因为掉阶开不出高级卡。想一想太累,最后决定去虐新。虐新之后觉得干嘛为这游戏这么烦恼,最后干脆卸载。应该有不少人都是这样出走的。
最关键的是开个箱子要一两天的时间,不然就要你充钱!这对非RMB玩家影响太大。小编说了一堆废话。
手游一律不玩,全是坑钱的玩意
他妈的,老子就是非洲人!一张传奇卡都没!一个超神箱子都没。。。
箱子开的太久了 能删除就好
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司今晚和朋友闲聊,说到某个共同朋友的创业项目又失败了。朋友说做纯互联网的时代已经过去了,所以16年上半年一款让人眼前一亮的产品也没有。同理游戏市场也差不多是这个鸟样,除了「皇室战争」,但可惜的是这款游戏也就亮了这么一下,就给暗下去了。国服上线的时候我建了一个部落呼朋唤友天天玩得high起,然后在几周前删游保了平安。然而不死心的我仍旧关注着畅销榜的排名,然后不停的哀叹。我想又爱又恨大概就是这种感受了吧。14年从前厂离职之后就很少玩游戏或者是写游戏分析,但是对于皇室战争真的必须写一写,为什么这款游戏在国服上线之后会骂声不绝于耳,而且在苹果爸爸给了那么多资源之后两三个月就一跌再跌。第一败:宝箱产出设计&竞技场杯段设计不合理不合理之处主要有2点竞技场阶位的高低决定着所有游戏内产出的高低,包括所有宝箱&捐收兵;所以玩家会追求竞技场的阶位竞技场的杯段范围设计主要体现在A7-也就是七阶竞技场(2,000~3,000),也就是说这1,000杯内胜负差近30场的产出是一样的。忠诚玩家在游戏2个月左右将会触摸到A7这个门槛。也就是说2,999杯和2,000杯的收益是一样的,而在这中间有着太多档的选手。紫橙白268(即2级紫卡6级橙卡8级白卡)可能是2,000杯左右徘徊、紫橙白479是在2800左右徘徊。导致很多479的选手为了舒适的打宝箱,降杯到2,100左右用等级压制268选手。对于268选手来说这种比赛简直就是绝望!第二败:传奇卡严重是个Bug传奇卡是失衡的,数值设定太不合理。公主是远射程强输出AOE的弓箭手、冰法是低费冰冻效果的火法、熔岩猎犬是免疫地面伤害的巨人+定点投射苍蝇群、矿工是低费肉盾哥布林飞桶、电磁炮是5秒一发的超强力地面火球。卡牌掉率又严重不靠谱,小氪玩家可能花了几百块钱开不出一只传奇,0氪玩家玩两个月就能开出一两张。对于开不出传奇卡的人来说,心里是拔凉拔凉的。还需要我继续说吗?说多了都是泪。第三败:平衡性调整不平衡连弩强了砍连弩,黄家驹(黄家驹人)弱了升黄家驹,炸弹塔逆天了砍炸弹塔。每个月最让人忐忑不安的日子就是平衡性调整。官方的出发点也许很对,应该平衡卡牌的能力,让竞技场上多点开花。但是你削弱了一张卡就得让玩家弃一张卡,启用一张新卡后可能阵容中又得再微调2-3张卡,再加上试错调整可能又需要再调1-2张卡。一张9级白卡的升级成本是7,625金币和近800张白卡。随便一更新用户可能又得撇个至少5w右的金币。从一套舒适的卡牌换成尝试卡牌中间又需要经历无尽的实验和掉杯。等于是花钱买不开心。也就是说,从3月份更新开始。皇室战争这款游戏一直处于一种前期用户爽,到A6之后净做让用户不开心的事。一旦玩家群体中滋生'这个游戏是坑钱游戏',而官方的更新又让玩家继续失望的时候,那么这款游戏的衰弱已经无可避免了。文章首发于:
个人认为造成该游戏流失度很大的原因有以下几点:&br&&br&1.游戏机制&br&通过定时和战斗胜利获得的宝箱来获得新的卡牌提升卡牌等级,从而获得杯数上的提升。&br&当然也可以选择捷径----氪金、没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。&br&这样的机制导致的是重氪和微氪、无氪的界限非常明显,技术上的压制永远赶不上卡牌等级的压制。无氪在一次又一次被高等级卡组虐后慢慢地就会失去对这游戏的热情,心态爆炸的估计要甩手机了,怎么会不流失?&br&&img src=&/4c72d1f3bef4_b.png& data-rawwidth=&63& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&63&&&br&(土豪内心os:免费玩家不是游戏公司给我们的服务吗?)&br&土豪暴打平民的游戏流失度一般都很大,又比如LOL,DOTA2等MOBA游戏,这类游戏的流失度不在于平衡,在于技术的提升需要的时间跨度长。&br&---------------------------------------------------&br&2.对新玩家的不友好&br&可能我玩了一段时间觉得:哇这游戏真好玩,我要拉我基友也来玩。&br&基友来玩了,好吧我们来打友谊战!&br&&img src=&/efbf22d066555c_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&259&&&br&&br&由于我先玩了一段时间卡牌等级明显高于基友,暴打基友,基友删除游戏。&br&(当时内测就是这样的,被基友暴打删除了游戏)&br&&img src=&/1b8209edc9e49dab8aff6c_b.jpg& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&130&&&br&还有不乏很多特意降杯虐菜的玩家,严重影响着新玩家的进入。(ps我没开过小号虐菜,真的,一点都不爽,3星随便打,&a href=&tel:33333&/a&)&br&新玩家即使进来,没有好友一起讨论,互相送卡,那流失的速度堪比股票爆炸。&br&---------------------------------------------------&br&3.伪随机&br&没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。&br&如果游戏是伪随机的那呵呵,再来几打648吧。&br&抽不到想要的卡弃坑的,是所有卡牌游戏的通病。&br&同时看见基友时不时免费宝箱来一发传奇,真是有够想弃坑的。&br&(非洲人玩什么卡牌游戏!!!!)&br&---------------------------------------------------&br&4.累,很累&br&除了对战就是对战,目前打了将近3000多把(内测开始玩),快腻味了,要不是前段时间出了几张传奇卡,有个盼头估计我也早期坑了。所有的奖励都和对战有关,让人一点都不清闲,现在开一把匹配,全神贯注还不一定赢,打完皇冠宝箱别提有多累了,不出休闲模式这游戏吃枣药丸,高阶竞技场为了打个箱子可以玩上一个小时,作为一个利用碎片时间的手游,这么玩下去,一但玩的人开始不闲了,落下了几天的奖励,估计也就不会继续玩了。&br&(玩个游戏这么累,是游戏玩你吧?)&br&&br&&br&更新 来自日区 app store的评论&br&日语水平有限 只翻译部分&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/e0ffd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e0ffd_r.png&&&br&1.嘲讽&br&用游戏中的表情嘲讽的人超多啊!&br&这游戏适合那些抗压能力强的人吧!&br&2.从store里消失吧!&br&(太长不翻)&br&3.还行(还行你还给1星?!)&br&4.这游戏真tm辣鸡&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/3c1abadbad0209_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/3c1abadbad0209_r.png&&&br&5.只是为了氪金的游戏&br&6.大致意思是希望有个可以关闭表情的开关&br&7.稳定0星!(吐槽不氪金没法玩)&br&8.必须要氪金啊!&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/bfba0f464ce2f495cec62ef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bfba0f464ce2f495cec62ef_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/63d3aa3eac6bb65a86d9cc4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/63d3aa3eac6bb65a86d9cc4_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/55a7b3aa6bcb80efa9b29eec8574cf89_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/55a7b3aa6bcb80efa9b29eec8574cf89_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/30e37d509c5ebd0ff1ea6916eaea3255_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/30e37d509c5ebd0ff1ea6916eaea3255_r.png&&
个人认为造成该游戏流失度很大的原因有以下几点:1.游戏机制通过定时和战斗胜利获得的宝箱来获得新的卡牌提升卡牌等级,从而获得杯数上的提升。当然也可以选择捷径----氪金、没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。这样的机制导致的是重氪和微氪、…
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。&br&&br&当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。&br&&br&当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。&br&&br&当你看着别人的套路想要自己也试试却因为不熟练总会先掉个两三百杯的时候。&br&&br&当你即使掉了两三百杯后发现对面的人依旧主塔等级比你高、动不动就掏出一个传奇的时候。&br&&br&当这个游戏已经成为了你的负担,不能再给你带来乐趣的时候。&br&&br&是时候卸载游戏,出去看看了。
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。当你看着别人的套路想要自己也试试却因为不…
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皇室战争氪金玩家对当前杯段环境看法
  氪金玩家对当前杯段环境看法,对平民玩家来说皇室战争卡组组成看似简单其实需要不断的捐卡打竞技场,只有打竞技场才有金币和钻石可以领取,这样才能买传奇卡组成更强力卡组阵容。同样匹配机制也是令人担忧的,匹配机制是真随机也好,是伪随机也好,至少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。
  金字塔式的供养制度
  本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。
  分级奖励与流动性
  越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新传奇卡。也就是说,越早到达高段位的人,他的提升速度也越快。
同时开始玩的两个人,比较会玩的人的提升速度是肯定比另一个人快的,因为渡劫早。也就是说,如果你投入的时间精力金钱比同等级的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不进则退。
  这个制度本身是积极向上的,不过也带给玩家一些压力,原因是马太效应的存在使得想长期游戏的人必须付出更多才不会沦为弱势群体。
  5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点的人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏的休闲手游,开始有了一点点重度手游的味道。
  奖励金币还拉大玩家之间的技术差距,手残的人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好的则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家的竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家的几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣的一个原因吧。
  同样的,捐卡数量的增加也更加有利于那些能经常在线的人。也就是说,整个奖励制度的逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样的。
  这一切的一切,加剧了玩家群体的两极分化,让投入不多的人感觉到游戏很难,让投入较多时间精力的人感觉疲惫,让投入较多金钱的人感到无聊。
  赛季重置
  每个赛季结束,所有人的分数都会被重置。之后,所有人的分数再慢慢恢复,到了赛季结束,大部分人又回到原本的位置上,这是一个有利有弊的制度。好处就是,把占位置的死鱼们踢出排位的竞争中,让靠代打上分的人不能一劳永逸。坏处就是,它与之前所说的匹配制度、供养制度、分级奖励三者是互相矛盾的。
  重置了分数,首当其冲的就是供养制度,汲取下面的养分上去的人,回到了原点,那么就意味着要重新汲取一次养分,一级一级传递下去,最后背锅的就是最底层的萌新们。做一个假设,如果玩家总数量不变,那么随着时间的推移,杯数的总量是会不断下降的。当然,如果新人数量的增加速度能和a8重置杯数所需的量持平,那么就能保持相对稳定(下面评论提到了送分机器人,我感觉也是很有可能的,不过我一开始并没考虑到机器人)。
  目前是什么情况呢?上个赛季,上了传说的玩家大概有23w人,而且这个数量还会不断增加。在a3a4这样的低阶竞技场,能看到很多7级8级的人。国服刚开的时候,大部分人国王塔等级和竞技场等级是不会差很多的,现在的环境,对于一些刚刚入坑的新手,是很不友好的。
  匹配制度也受到影响,掉杯做守门员本来是需要不断送分的,赛季一重置,今夜我们都是守门员,和著名主播交手不是梦。对于能站稳a8的人来说,赛季重置基本对奖励没有影响,但是对于原本在a8底部的人就难受了,可能连低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在有什么区别呢?所以这又催生了一批守门员。
  奖励制度则受到匹配制度的影响,原本上了某阶竞技场吃低保的人,被挤了下来,奖励突然就变少了,这是很尴尬的。很多人会加大投入(可能是一发648、也可能是时间和精力),让自己能站稳,这种行为最终会导致他成为a8的一份子,然后又在赛季重置中成为吸取底层养分的一员。
  我的意思是,这根本就是一个死循环,如果没有大量新人的注入或者游戏本身的改变,最终会不会崩盘也尚未可知。
  关于守门员
  守门这种行为本身并没有错,玩个游戏而已,每个人有每个人的玩法,想玩的轻松愉快一点有错咯?但是当身边很多人开始守门甚至弃坑不玩了,我们就要开始思考一下是什么原因导致了这种情况。如果这是一个没什么乐趣的垃圾游戏的话,那么原因显而易见,但是作为现在竞技手游一哥的皇室战争都这样,必然有一些深层次的东西在里面。
  解决之道
  1.增加更高级别的竞技场,减小赛季重置给游戏带来的压力。当然很多人会觉得这会使得自己享受不到最高级别的竞技场奖励了,意味着又要充钱了,但是这对于整个大环境是好的,其实在最高级别的竞技场(假设是4000,小道消息也猜测是这样)混的人不多,而且他们升级卡的数量是无底洞,可能根本都不在乎日常送的这点小奖励了。
  2.新的游戏模式,让一部分竞技水平高的人跳出天梯的竞争中来,或者让新人有更easy的游戏环境。
  我认为这两点是最急迫的,平衡性调整是效果可能不如人意,比如怎么奶都奶不起来的电磁塔和怎么砍都砍不死的加农炮。出新卡,也需要一段时间才能推广开来,对环境的影响效果缓慢,我估计现在都还没公主的人看到这行已经哭晕在厕所。
  稍微接着lz继续分析几句
  现在很流行抱怨环境差,新入坑的也抱怨,老玩家也抱怨,lz给大家写了很清楚了再补充一下,新入坑的原因不仅仅是杯数重置,最主要的是全球同服,如果开新服就没这个问题了,但是开新服的套路sc肯定是不会考虑的,老玩家抱怨lz已经说得很清楚了,一方面,以前打得好的发展的更快,另一方面,你又不如人家努力,自然你的卡组就没人家发展的快,这不是环境变得恶劣了,这本身就是游戏在发展,不进则退。
  lz说的重置杯数导致供养不够这点我可以以一个游戏行业过来人身份说一下,并不会,虽然我没有切实证据,但是这在任何游戏中都是存在的,也就是低分段送分的机器人,你们可以回想一下,基本开个新号或者说你自己本来号新号阶段,基本从0打到1000难度是不大的,之后才会遇到技术和等级的瓶颈,这就值得思考了,为什么低分段就容易打呢,难道1000以下有很多菜鸟吗,按照cr的机制,0~~~3000原理是一样的,如果你之后难打,要么是卡等要么是技术,那么0~1000也应该有这方面的问题吧。
  所以即使将来游戏的新人加入变少,因为机器人的存在以及将来可能会有的模式的更新,这方面不用太过于担心。唯一我觉得不妥的是赛季重置有点太快了,当然因为排名也没什么奖励,即使拉长时间也没多大意思,可能将来等更新再看吧。
  对于lz最后说的解决之道的期待,抱有乐观的态度,首先不可否认cr是个好游戏,哪怕有些人不同意他的吃相,但至少是个创新的游戏,那么我们有理由期待sc能带来更多的脑洞,以及因为cr已经给sc带来了不菲的收入,出于维持收入的目的或者收入多了加大投入的可能,将来cr这个游戏也不可能仅仅维持在现在这个情况。
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类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:公测
大小:88MB
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